Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Думаю, многие знают и любят мод Bloodmoon Rising, значительно расширяющий боевые возможности оборотней. Я недавно решил в нём поковыряться, и нашел целую кучу всяческих ошибок и недоработок.
Посему решил хорошенько отшлифовать этот мод.

Требования: Skyrim, Dawnguard

Подробно:
Приведу описание со страницы перевода на этом сайте, и рядом буду писать внесённые мной изменения.

I. Нововведения:

«Эволюция»
1. Восход луны:
+15 к здоровью; +20 к запасу сил.
Доступ открывается при получении "Крови оборотня".
Мои изменения:
+20 к здоровью, вместо 15 (ну люблю я красивые числа).

Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на серый (по умолчанию в Moonlight Tales), а глаз - на зеленый.

Альтернативный вариант
а) для вервольфа: серая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
б) для вербера: зеленые глаза.

2. Бестия полуночи:
+30 к здоровью; +40 к запасу сил; +10 к базовому урону.
Мои изменения:
- +30 к запасу сил, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны», итого +50 к здоровью и силам.
- Как и в предыдущем перке, работает и в человеческой форме. С этим связан недочёт в моде, который тут часто встречается – некоторые эффекты останутся на вас, даже если вы исцелитесь от ликантропии. Я, конечно, понимаю, что подобный мод будут ставить в основном те, кто целенаправленно играет оборотнем, и исцелятся не собирается, но всё равно не приятно. Я такие моменты подправил.
- «+10 к базовому урону» по факту являлись +15-ю, и распространялись только на форму зверя. Теперь это +5% к любым атакам (с оружием и без него, в обоих обличьях).
- Веерная атака, в силу технических обстоятельств, перенесена в этот перк, вместо 4-го ранга «Звериной силы», и распространяется только на силовые атаки на месте (это скорее не ограничение, а дополнительное удобство, ведь иногда нужно бить по одной цели, а не по всем сразу).

Доступ открывается, если соблюдены все условия:
а) взят перк "Восход луны",
б) убито 30 людей/меров,
в) выполнено 20 трансформаций,
г) проведено 20 дней в форме оборотня.
Примечание: соответствие требованиям перка нужно смотреть в статистике (где указывается кол-во убитых врагов, любимые заклинания, преступления и т.п.), по трём пунктам, которые связаны с оборотнем.
Примечание: Дни считаются с момента заражения ликантропией, НЕ зависимо от превращений.

Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на бурый, а глаз - на желтый.

Альтернативный вариант
а) для вервольфа: темно-бурая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
б) для вербера: желтые глаза.

3. Старший оборотень:
+40 к здоровью; +50 к запасу сил; +20 к базовому урону;
иммунитет к железному и стальному оружию (кроме стрелкового).
Мои изменения:
- +50 к здоровью, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны» и «Бестии полуночи», итого +100 к здоровью и силам в любой форме.
- теперь перк увеличивает урон на 10% с теми же условиями, что и в «Бестии полуночи».

Доступ открывается, если соблюдены все условия:
а) взят перк "Бестия полуночи",
б) убито 50 людей/меров,
в) выполнено 40 трансформаций,
г) проведено 30 дней в форме оборотня.

Прочее:
а) огромная модель, черная шкура, красные глаза – вервольф
Примечание: «огромная модель» - на самом деле смена на модель с длинными ушами из Moonlight Tales.
б) красные глаза - вербер.


«Выживание»
4. Выносливость зверя:
Коэффициент регенерации в бою = 1.00.
Скорость восстановления здоровья выше в 3 раза, запаса сил на 100% больше.
Мои изменения:
- Имели место быть неправильные значения/условия, из-за которых фактически цифры были такие: в человеческой форме с этим перком регенерация сил возрастала на 75% (что многовато), а в звериной – 175% (!); с восстановлением здоровья в чел. форме всё нормально, а вот в звериной с перком выходило ускорение аж в 5.5 раз! Исправил, теперь регенерация здоровья в зверином облике без перка на 2 раза выше, с перком – в 3.5.
- Я внёс изменения в использование сил в звериной форме: поскольку я заметил, что силы слишком быстро восстанавливаются, и фактически не заканчиваются, то я уменьшил регенерацию сил на 50%, а с покупкой перка вы прибавите к ней 50%, то есть силы будут восстанавливаться, как в игре без мода; и ещё, чтобы жизнь мёдом не казалась, я увеличил расход сил на атаки в 2.5 раза. Так что, пока вы не прокачаетесь, силы будут уходить весьма быстро.

5. Толстая шкура
1/2: +50 сопротивления к урону; +100% к уязвимости от серебряного оружия.
2/2: +100 сопротивления к урону; +200% к уязвимости от серебряного оружия;
дополнительно: 10% шанс замедления времени на 2 секунды при любых атаках врагов.
Мои изменения:
- Из-за неправильных значений фактически 1-й ранг перка не давал уязвимости к серебру вообще, а 2-й – не на 200%, а на 100%.
- Теперь вы по-умолчанию (без перков) на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
- Вместо добавления «брони» эти перки теперь работают по-другому:
1-й ранг: в облике зверя вы получаете на 15% меньше урона и имеете 10% шанс полностью его избежать, но становитесь на 50% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
2-й ранг: в облике зверя вы получаете на 30% меньше урона и имеете 15% шанс полностью его избежать, но становитесь на 100% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
- Замедление времени, как можно заметить, удалено, зато теперь вы можете избежать не только рукопашной атаки, но и стрелы (точнее, урона то неё).

6. Кровавая луна:
Активные улучшения действуют с 20:00 до 5:00:
+150 к здоровью в форме оборотня; +75 к здоровью в форме гуманоида;
+20% к скорости ходьбы/бега в форме оборотня; +10% к скорости ходьбы/бега в форме гуманоида.
Мои изменения:
- Из-за ошибки в магэффекте прибавки к запасу сил не было вообще. Исправил.
- Прибавка к скорости теперь одинакова для обеих форм, и составляет 25%.
- Время работы перка изменено: с 21:00 до 4:00.
- Добавлены новые бонусы:
В звероформе есть 2%-ный шанс мгновенного убийства.
В человеческой форме – большой шанс разоружения противника при силовой атаке любым оружием, кроме стрелкового.
- Теперь, когда перк работает, он будет отображаться в списке активных эффектов.
- Теперь перк требует наличия только 1-го ранга «Толстой шкуры» (в оригинале требовал оба), по-моему, и так довольно много перков нужно купить для доступа к нему.


«Боевые перки»
7. Яростные когти
1/3: +10% к вероятности нанести критический урон.
2/3: +15% к вероятности нанести критический урон, +25% к его величине; 15% шанс оглушения врага.
3/3: +20% к вероятности нанести критический урон, +50% к его величине; 20% шанс оглушения врага.
Мои изменения: оглушение убрано, так как всё равно не работало.
Примечание: 1-й ранг требует минимум 2-го ранга «Звериной силы».

8. Неистовые удары: -20% защиты брони врага, урон от ваших атак растет с каждым ударом.
Подробнее:
+20 к урону, если здоровье цели от меньше 99%
+40 при 75%, +80 при 55%, +120 при 40% и т.д.
Урон от атак складывается. Пробивание брони = 20%.
Дополнительно: -50% защиты брони нежити, 10% шанс нанести ей урон = 100.
Мои изменения:
- Из-за неправильных условий при покупке этого перка вы, фактически, получали постоянную прибавку к урону в 260 ед.
- Я полностью переделал перк, теперь его эффекты таковы:
В облике зверя: чем ниже ваше здоровье, тем больше урон от атак; 20% шанс полностью проигнорировать защиту брони противника; 20% шанс нанести тройной урон, если противник - вампир.
Пояснение: если ваше здоровье опускается ниже 85%, то урон больше на 50%, ниже 70% - на 100%, ниже 55% - на 150%, и, наконец, если ваше здоровье ниже 40% - на 200%.
- Теперь перк является следующим в ветке после «Яростных когтей», и требует минимум 2-й его ранг.

9. Дикий рывок: в облике зверя спринт позволяет сбивать с ног врагов.


II. Разное:
1. Звериная сила (4-й ранг): добавлена веерная атака.
Примечание: перенесено в перк «Бестия полуночи» (см. его описание).
2. Сопротивление магии от 10 (на 10-м уровне) до 60 (на 50-м).
Примечание: автор (или переводчик) забыл указать, что с уровнем растут также и здоровье/запас сил (от 15 на 10-уровне, до 200 на 50-м). И то и то работает только в звериной форме.
3. Пожирание теперь восстанавливает до 400 единиц здоровья вместо 100.
Примечание: на самом деле не 400, а 500 ед. Это с перком «Жадность в еде», без него – 250.
4. Когти дикаря: +10% к шансу нанесения критического урона оружием ближнего боя.
Примечание: автор (или переводчик) не указал, что этот перк добавляется вместе с 3-им рангом «Яростных когтей». Из-за неправильных условий перк не работал. Исправил.

Автор (или переводчик) не указал ещё некоторые изменения, вносимые модом:
5. Пока вы оборотень, ваш переносимый вес навсегда увеличивается на 100.
6. Пока вы оборотень, ваши здоровье и запас сил в человеческой форме регенерируют на 25% быстрее.

Кроме того, добавил кое-что от себя:
7. В звериной форме вы не получаете урона от падения (в оригинале присутствовало снижение урона от падения на 75%, почему-то в перке «Выносливость зверя»; теперь это эффект по-умолчанию, и полностью убирает урон от падения).
8. Вы по-умолчанию на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
9. «Обнаружение жизни» в человеческой форме переработано:
- Теперь вы можете различать друзей (фиолетовый цвет) и врагов (красный), кроме того, трупы людей и существ теперь подсвечиваются серым (я думаю, свежие трупы вполне можно учуять).
- Длительность снижена с 60 до 30 сек. (всё равно вы можете повторно его наложить в любой момент, а невозможность прекращения работы до окончания времени лично меня раздражает).
- Теперь отображается в активных эффектах.
- Переименовано в «Обоняние оборотня».
10. Внесены некоторые изменения в использование выносливости в звероформе (см. описание перка «Выносливость зверя»).
11. Для пущего веселья серебряные мечи добавлены в уровневые списки бандитов, и будут у них появляться с небольшой вероятностью.
12. Призываемые волки и вервольфы усилены, теперь они наносят больший урон и имеют больше здоровья и сил.
13. Следует также отметить, что DLC Dawnguard добавляет скрытый класс брони в форме зверя (от 25 ед. на 10-м уровне до 400 ед. на 50-м).


НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую установить мод Moonlight tales.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
1. Моды, не вызывающие конфликтов - Moonlight tales, Heart Of The Beast, Predator Vision, More Wolf-Like Werewolf Skins.
2. Плагин не совместим с любыми модами, которые изменяют древо перков и способности вервольфа, например, Werewolf Perks Expanded, Werewolf Mastery.
3. Для мода Realistic Needs and Diseases имеется патч совместимости. Подходит и для "старой", и для "новой" версии RND. Находится в отдельном архиве.
4. В связи с добавлением серебряных мечей в уровневые списки бандитов возможны конфликты с модами, затрагивающими те же уровневые списки. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему.
5. При совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть проблемы с восстановлением запаса сил в форме зверя. Ставьте опциональную версию мода, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

Рекомендации для пользователей следующих модификаций:
1. Deadly Monsters (опциональный плагин Deadly Dragons) - убедитесь, что вы настроили НИПов таким образом: здоровье = 50%+, урон = 100%+, броня = 50+.
2. SkyRE + SkyRE Combat + SkyRE Enemy AI - обратите внимание, что SkyRE отменит увеличение урона от рукопашного боя данного мода.

УСТАНОВКА (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ!!!):

Вариант первый – если у вас НЕ был ранее установлен Bloodmoon Rising:
1. Если вы сохранились в звероформе – зайдите в игру, выйдете из звериного облика, пройдите в какое-то тихое место (желательно, чтобы это было нелюдное закрытое место, чтобы нагрузка на систему была небольшой), сохранитесь.
2. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры, подключите esp файл в лаунчере.
3. Зайдите в игру. Ваш персонаж должен на секунду окраситься в зелёный цвет, должно появиться сообщение, что добавлена «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня». Это будет означать, что мод успешно инициализировался.
4. Играйте!

Вариант второй – если у вас на текущем сохранении установлен Bloodmoon Rising:
ВНИМАНИЕ!!! Всё, что написано ниже, важно для правильной работы мода! Не нужно задавать глупых вопросов, вроде «А это точно нужно?»! Просто сделайте, как написано, или вообще не ставьте мою переработку.
1. Если у вас НЕ куплены перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то начинайте читать с пятого пункта.
2. Если у вас КУПЛЕНЫ перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то зайдите в игру, пройдите в тихое место, превратитесь в зверя.
3. Зайдите в меню развития оборотня. Убедитесь, какие именно перки из предыдущего пункта куплены.
4. Введите в консоли player.removeperk ХХ0D7DEF (удаляет «Бестию полуночи») и/или player.removeperk ХХ0D7DF0 (удаляет «Старшего вервольфа»), где ХХ – порядок загрузки Bloodmoon Rising в лаунчере. Зайдите в меню развития оборотня, убедитесь, что удалено именно то, что нужно.
5. Перейдите в человеческую форму, сохранитесь.
6. Исцелитесь от ликантропии любым способом, кроме консоли. Если у вас есть мод Moonlight Tales, то вам легче – просто исцелитесь через меню мода.
7. Подождите некоторое время (я имею ввиду НЕ ожидание с помощью кнопки «Т»!). Убедитесь, что у вас исчезла прибавка к здоровью/силам, «Обнаружение жизни» в талантах и «Кровь вервольфа» в активных эффектах. Сохранитесь.
8. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры с заменой файлов.
9. Зайдите в игру. Вновь заразитесь ликантропией (если есть мод Moonlight Tales – можно через его меню). Подождите, пока появится сообщение, что добавлены «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня».
10. Если вы выполняли пункт 4, то теперь нужно консолью добавить перк(и) обратно. Введите в консоли player.addperk ХХ0D7DEF (добавляет «Бестию полуночи») и/или player.addperk ХХ0D7DF0 (добавляет «Старшего вервольфа»). Сохранитесь.
11. Играйте!

Обновление 1.1.1
- Добавлена опциональная версия БЕЗ заниженной регенерации запаса сил в форме зверя. Как выяснилось, при совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть с этим проблемы. Ставьте эту версию, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

Обновление 1.1 (если уже была установлена версия 1.0, то обновление делать простой перезаписью файлов)
- Заглавное название в меню навыков изменено с «Вервольф» на «Оборотень», думаю, так атмосферней, особенно, если вы играете вербером с помощью мода Moonlight tales.
- Эффекты перков «Неистовые удары» и «Кровавая луна» теперь не работают на компаньонах.
- Бонус урона при снижении здоровья в перке «Неистовые удары» увеличен с +25%>+50%>+75%>+100% до +50%>+100%>+150%>+200%.
- Шансовый бонус урона вампирам в перке «Неистовые удары» изменён с +100 ед. урона на Х3 (утроение) урона.
- Общий бонус урона в перках «Бестия полуночи» и «Старший оборотень» заменён с +20 и +30 ед. урона на +5% и +10% урона соответственно.
- Удалено несколько ненужных записей.

Доброй охоты!

Возможно, вас также заинтересует:
Корректировка NPC из Moonlight Tales
Текстуры оборотней

Спасибо Const24 за перевод оригинального мода!

Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
  • Нравится 28

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Может это конечно элементарно, на новую игру можно ставить, еще не будучи оборотнем? Или вначале надо заразиться.

Всего же на 4 комента раньше я говорил, что НЕ нужна новая игра...

На счёт заражения - тоже самое, всё равно, когда мод устанавливать.

Kr0nUs

Опубликовано

перестал работать фикс серебряных мечей, создал рецепты в каждом плагине (MoonLight, ToL(skse ver.) и Bloodmoon rising) - не один из рецептов не сработал. все равно не могу улучшить. рецепты брал у ванильного оружия, да и в целом не первый раз делаю. в чем может быть косяк?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

перестал работать фикс серебряных мечей, создал рецепты в каждом плагине (MoonLight, ToL(skse ver.) и Bloodmoon rising) - не один из рецептов не сработал.

А зачем было создавать рецепты во всех плагинах? В одном достаточно. В чём косяк - трудно сказать, ведь я не знаю, что и как вы делали. Могу посоветовать это, там точно улучшение работает.

Kr0nUs

Опубликовано

Цитата:

А зачем было создавать рецепты во всех плагинах? В одном достаточно. В чём косяк - трудно сказать, ведь я не знаю, что и как вы делали. Могу посоветовать это, там точно улучшение работает.

Ты не понял! У меня до этого стоял фикс, он робил ,после установки данных плагинов - перестал. Снес его и создал рецепт не сразу во всех, а сначала в мунлайте ( не сработало), потом в ликантропии (эффекта ноль). Делал я - по стандарту (говорю же, не в первый раз) - заходишь в ck ,берешь рецепт на крафт, "переназначаешь" его + на улучшение (аналогично). Пробовал потом даже фикс снова поставить и вынести за баш-патч - фиг там, не робит.

Все, сорри! Разобрался! BetterVampires стоит в загрузке после всего этого, а там не было рецептов - создал и все робит. Заодно и ретекс серебряных стрел сделал, а то не комильфо сталь за серебро выдавать!)

Акатошка

Опубликовано

Kr0nUs, увы, ничем не могу помочь. Не знаю, почему ваши рецепты перестали работать...

il_nikk

Опубликовано

Нет настроек в мкм меню, так должно быть или нет?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

нет настроек в мкм меню, так должно быть или нет?

Сам "Bloodmoon Rising" поставили сперва, нет? "Переработкой" должен заменяться оригинальный файл уже установленного мода.

il_nikk

Опубликовано

Цитата:

Сам "Bloodmoon Rising" поставили сперва, нет? "Переработкой" должен заменяться оригинальный файл уже установленного мода.

Сейчас попробовал поставить поверх оригинального - без изменений, пассивки дает, дерево оборотня меняет, но настроек в мкм меню нет, как ни крути, не понимаю, что я делаю не так. В списке загрузок пробовал ставить как вниз, так и вверх, ничего не меняет, установлено более 200 модов.

Акатошка

Опубликовано

vitalyudin, il_nikk, всё крайне просто. У этого мода НЕТ МСМ меню, как и у оригинала.))) Можно было бы догадаться по требованиям, там нет ни SKSE, ни SkyIU.

Вероятно, МСМ меню, которое вы ищите, это меню Moonlight tales.

И оригинал Bloodmoon Rising НЕ НУЖЕН! Его НЕТ в требованиях!

MoestroDistoPlus

Опубликовано

Интересует вопрос уроноустойчивости оборотня в данном моде. Как-то давно отыгрывал за оборотня и решил установить Восход Кровавой Луны(только оригинальный, а не переработанный). Решил установить тогда в целях усилиться по причине того, что стояли SkyRe и Revenge Of The Enemies. И, собственно, качнув перки по максимуму, получил следующее.

Оборотень мой выдавал дамага дай боже. Сносил почти все движущееся с 3-4 ударов, НО не было защищенности от получаемого урона, и быстро происходили.....проигрыши(а враги были усилены тоже нехило SkyRe и Revenge Of The Enemies).

Тут поменяли параметр брони на процент уменьшения всего получаемого урона. Звучит здорово, но а как на деле? Это дает приемлемую защищённость или нет?  У меня снова установлены SkyRe и Revenge Of The Enemies. Заранее благодарю за ответ.

Акатошка

Опубликовано

MoestroDistoPlus, ничего конкретного сказать не могу. Во-первых, у меня никогда не стояло глобальных геймплейных модов. Во-вторых, понятие "приемлемого" слишком индивидуально, чтобы я мог ответить на этот вопрос. Только вы на него сможете себе ответить, поиграв с модом. Если захотите его установить, конечно.

К слову, броня у вервольфа есть, зависит от уровня персонажа (я об этом упомянул в описании). Это добавляется Dawnguard. Максимум 400 ед. (на 50 уровне). Ну + ещё два перка мода, снижающие урон ещё на 30%.

MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

MoestroDistoPlus, ничего конкретного сказать не могу. Во-первых, у меня никогда не стояло глобальных геймплейных модов. Во-вторых, понятие "приемлемого" слишком индивидуально, чтобы я мог ответить на этот вопрос. Только вы на него сможете себе ответить, поиграв с модом. Если захотите его установить, конечно.

Цитата:

К слову, броня у вервольфа есть, зависит от уровня персонажа (я об этом упомянул в описании). Это добавляется Dawnguard. Максимум 400 ед. (на 50 уровне). Ну + ещё два перка мода, снижающие урон ещё на 30%.

Ну.....Приемлемая, это чтобы не падать с 2-х ударов, как у меня было тогда хD

А то смысл теряется(и интерес) в форме зверя, когда в человеческом обличии персонаж получается в разы боеспособнее(устойчивее к урону). Плюс, SkyRe(если я правильно понял прочитанное) убирает рукопашный урон, добавляемый "Восходом Кровавой Луны". А вот это не очень здорово. Но что поделать)

Про броню, добавляемую Dawnguard`ом в курсе, но тогда это не спасало...

А установить я, конечно, захочу. Да это лучшее, что я видел на изменение перков оборотня! В остальных модах есть свои интересные плюшки, но этот лучший(по моему субъективному мнению).

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Ну.....Приемлемая, это чтобы не падать с 2-х ударов, как у меня было тогда хD

Это-то я понимаю, но, опять же, я не тестировал этот мод с тем, что у вас, так что...

Цитата:

Плюс, SkyRe(если я правильно понял прочитанное) убирает рукопашный урон, добавляемый "Восходом Кровавой Луны".

Я, если честно, даже не совсем понимаю, какой именно урон имеется ввиду в данном примечании.)))) Тут ещё дело в том, что что автор оригинала не слишком технически грамотен (косяков в моде было множество), возможно, что ничего там не отменяется (что бы там не имелось ввиду).

Ну так - на крайняк, если с уроном даже с обеими рангами "толстой шкуры" будет напряг - то могу объяснить, как увеличить в них снижение урона, если у вас нет технического кретинизма.

  • Нравится 1
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

Это-то я понимаю, но, опять же, я не тестировал этот мод с тем, что у вас, так что...

Цитата:

Я, если честно, даже не совсем понимаю, какой именно урон имеется ввиду в данном примечании.)))) Тут ещё дело в том, что что автор оригинала не слишком технически грамотен (косяков в моде было множество), возможно, что ничего там не отменяется (что бы там не имелось ввиду).

Цитата:

Ну так - на крайняк, если с уроном даже с обеими рангами "толстой шкуры" будет напряг - то могу объяснить, как увеличить в них снижение урона, если у вас нет технического кретинизма.

Хорошо, понял. Если что, то отпишусь снова. Спасибо вам большое за ответ и помощь)

MoestroDistoPlus

Опубликовано

И снова вопрос появился. При установке оригинальной "Кровавой Луны", учитывая что я не хочу смену внешности моего оборотня, надо тоже выбрать вариант "Без смены внешности" как и при установке "Переработки Кровавой Луны"? Или достаточно этот пункт установить только в "Переработке", а для оригинала не надо?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

И снова вопрос появился. При установке оригинальной "Кровавой Луны", учитывая что я не хочу смену внешности моего оборотня, надо тоже выбрать вариант "Без смены внешности" как и при установке "Переработки Кровавой Луны"? Или достаточно этот пункт установить только в "Переработке", а для оригинала не надо?

При чём тут вообще оригинал? Разве я писал, что он требуется?

MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

При чём тут вообще оригинал? Разве я писал, что он требуется?

Ну я сделал вывод, что нужен, основываясь на вот этом комментарии  ====>

Цитата:

Сам "Bloodmoon Rising" поставили сперва, нет? "Переработкой" должен заменяться оригинальный файл уже установленного мода.

Да и вес файла (20,21К) мал, так что вот и подумал.....

Акатошка

Опубликовано

Та блин, и как я проглядел эту фразу?! Нет, он не нужен. Основной вес мода - упакованные в БСА меши и текстуры оборотней, которые я в свой архив не сунул. Вам они тем более не нужны, раз вы ставите вариант без автосмены.

  • Нравится 1
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

Та блин, и как я проглядел эту фразу?! Нет, он не нужен. Основной вес мода - упакованные в БСА меши и текстуры оборотней, которые я в свой архив не сунул. Вам они тем более не нужны, раз вы ставите вариант без автосмены.

Вот теперь точно во всём разобрался)) Ещё раз спасибо за помощь)

  • Нравится 1
Ulvr

Опубликовано

Оба работают, но Moonlight tales  не дает набирать очки перков. Если пытаюсь его отключить, чтобы немного апнуть зверюгу, он багует мне превращение - сумка-карта не открываются, но и перс остается в человеке, может беседовать и подбирать предметы.

Пишу сюда, а не в тот мод, потому что НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендовалось его поставить именно здесь, памагитя :D

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Пишу сюда, а не в тот мод, потому что НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендовалось его поставить именно здесь, памагитя :D

Простите, но я бы не рекомендовал, если бы у меня были подобные проблемы. Этот мод изначально сделан для совместной работы с Moonlight tales, хоть его наличие и необязательно. То, что у вас происходит - ВАШ ЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ. Чем помочь, не знаю.

XakerR

Опубликовано

предлагаю сделать запрет на превращение в оборотня для зверорас аргониан и каджитов. точнее болезнь будет действовать но доступ к превращениям закрыт вместо этого недостатка можно прикрутить к лапам каджитов и аргониан урон чтото вроде " кровь зверя " увеличивает регенерацию организма и повышает крепость мышц итд. а смысла превращаться из пумы каджита в волка особого не вижу

Акатошка

Опубликовано

XakerR, во-первых, Хирсину пофиг на расу разумного, который ему служит. Даэдрам главное что? Чёрные души разумных смертных.
Во-вторых, не хотите становится оборотнем, играя зверорасами - не проходите квесты соратников. Точно так же, как люди, любящие прогулки по игровому миру, не пользуются быстрыми путешествиями.

  • Нравится 1
brume

Опубликовано

Будучи оборотнем пришел в первый раз пришел к Израну поговорить о вступлении в стражу рассвета и тут же на меня напали Изран и Толан. Что можно сделать чтобы они не были ко мне агрессивны?

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

brume, понятия не имею. Этот мод тут не причём.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...