Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Думаю, многие знают и любят мод Bloodmoon Rising, значительно расширяющий боевые возможности оборотней. Я недавно решил в нём поковыряться, и нашел целую кучу всяческих ошибок и недоработок.
Посему решил хорошенько отшлифовать этот мод.

Требования: Skyrim, Dawnguard

Подробно:
Приведу описание со страницы перевода на этом сайте, и рядом буду писать внесённые мной изменения.

I. Нововведения:

«Эволюция»
1. Восход луны:
+15 к здоровью; +20 к запасу сил.
Доступ открывается при получении "Крови оборотня".
Мои изменения:
+20 к здоровью, вместо 15 (ну люблю я красивые числа).

Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на серый (по умолчанию в Moonlight Tales), а глаз - на зеленый.

Альтернативный вариант
а) для вервольфа: серая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
б) для вербера: зеленые глаза.

2. Бестия полуночи:
+30 к здоровью; +40 к запасу сил; +10 к базовому урону.
Мои изменения:
- +30 к запасу сил, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны», итого +50 к здоровью и силам.
- Как и в предыдущем перке, работает и в человеческой форме. С этим связан недочёт в моде, который тут часто встречается – некоторые эффекты останутся на вас, даже если вы исцелитесь от ликантропии. Я, конечно, понимаю, что подобный мод будут ставить в основном те, кто целенаправленно играет оборотнем, и исцелятся не собирается, но всё равно не приятно. Я такие моменты подправил.
- «+10 к базовому урону» по факту являлись +15-ю, и распространялись только на форму зверя. Теперь это +5% к любым атакам (с оружием и без него, в обоих обличьях).
- Веерная атака, в силу технических обстоятельств, перенесена в этот перк, вместо 4-го ранга «Звериной силы», и распространяется только на силовые атаки на месте (это скорее не ограничение, а дополнительное удобство, ведь иногда нужно бить по одной цели, а не по всем сразу).

Доступ открывается, если соблюдены все условия:
а) взят перк "Восход луны",
б) убито 30 людей/меров,
в) выполнено 20 трансформаций,
г) проведено 20 дней в форме оборотня.
Примечание: соответствие требованиям перка нужно смотреть в статистике (где указывается кол-во убитых врагов, любимые заклинания, преступления и т.п.), по трём пунктам, которые связаны с оборотнем.
Примечание: Дни считаются с момента заражения ликантропией, НЕ зависимо от превращений.

Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на бурый, а глаз - на желтый.

Альтернативный вариант
а) для вервольфа: темно-бурая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
б) для вербера: желтые глаза.

3. Старший оборотень:
+40 к здоровью; +50 к запасу сил; +20 к базовому урону;
иммунитет к железному и стальному оружию (кроме стрелкового).
Мои изменения:
- +50 к здоровью, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны» и «Бестии полуночи», итого +100 к здоровью и силам в любой форме.
- теперь перк увеличивает урон на 10% с теми же условиями, что и в «Бестии полуночи».

Доступ открывается, если соблюдены все условия:
а) взят перк "Бестия полуночи",
б) убито 50 людей/меров,
в) выполнено 40 трансформаций,
г) проведено 30 дней в форме оборотня.

Прочее:
а) огромная модель, черная шкура, красные глаза – вервольф
Примечание: «огромная модель» - на самом деле смена на модель с длинными ушами из Moonlight Tales.
б) красные глаза - вербер.


«Выживание»
4. Выносливость зверя:
Коэффициент регенерации в бою = 1.00.
Скорость восстановления здоровья выше в 3 раза, запаса сил на 100% больше.
Мои изменения:
- Имели место быть неправильные значения/условия, из-за которых фактически цифры были такие: в человеческой форме с этим перком регенерация сил возрастала на 75% (что многовато), а в звериной – 175% (!); с восстановлением здоровья в чел. форме всё нормально, а вот в звериной с перком выходило ускорение аж в 5.5 раз! Исправил, теперь регенерация здоровья в зверином облике без перка на 2 раза выше, с перком – в 3.5.
- Я внёс изменения в использование сил в звериной форме: поскольку я заметил, что силы слишком быстро восстанавливаются, и фактически не заканчиваются, то я уменьшил регенерацию сил на 50%, а с покупкой перка вы прибавите к ней 50%, то есть силы будут восстанавливаться, как в игре без мода; и ещё, чтобы жизнь мёдом не казалась, я увеличил расход сил на атаки в 2.5 раза. Так что, пока вы не прокачаетесь, силы будут уходить весьма быстро.

5. Толстая шкура
1/2: +50 сопротивления к урону; +100% к уязвимости от серебряного оружия.
2/2: +100 сопротивления к урону; +200% к уязвимости от серебряного оружия;
дополнительно: 10% шанс замедления времени на 2 секунды при любых атаках врагов.
Мои изменения:
- Из-за неправильных значений фактически 1-й ранг перка не давал уязвимости к серебру вообще, а 2-й – не на 200%, а на 100%.
- Теперь вы по-умолчанию (без перков) на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
- Вместо добавления «брони» эти перки теперь работают по-другому:
1-й ранг: в облике зверя вы получаете на 15% меньше урона и имеете 10% шанс полностью его избежать, но становитесь на 50% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
2-й ранг: в облике зверя вы получаете на 30% меньше урона и имеете 15% шанс полностью его избежать, но становитесь на 100% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
- Замедление времени, как можно заметить, удалено, зато теперь вы можете избежать не только рукопашной атаки, но и стрелы (точнее, урона то неё).

6. Кровавая луна:
Активные улучшения действуют с 20:00 до 5:00:
+150 к здоровью в форме оборотня; +75 к здоровью в форме гуманоида;
+20% к скорости ходьбы/бега в форме оборотня; +10% к скорости ходьбы/бега в форме гуманоида.
Мои изменения:
- Из-за ошибки в магэффекте прибавки к запасу сил не было вообще. Исправил.
- Прибавка к скорости теперь одинакова для обеих форм, и составляет 25%.
- Время работы перка изменено: с 21:00 до 4:00.
- Добавлены новые бонусы:
В звероформе есть 2%-ный шанс мгновенного убийства.
В человеческой форме – большой шанс разоружения противника при силовой атаке любым оружием, кроме стрелкового.
- Теперь, когда перк работает, он будет отображаться в списке активных эффектов.
- Теперь перк требует наличия только 1-го ранга «Толстой шкуры» (в оригинале требовал оба), по-моему, и так довольно много перков нужно купить для доступа к нему.


«Боевые перки»
7. Яростные когти
1/3: +10% к вероятности нанести критический урон.
2/3: +15% к вероятности нанести критический урон, +25% к его величине; 15% шанс оглушения врага.
3/3: +20% к вероятности нанести критический урон, +50% к его величине; 20% шанс оглушения врага.
Мои изменения: оглушение убрано, так как всё равно не работало.
Примечание: 1-й ранг требует минимум 2-го ранга «Звериной силы».

8. Неистовые удары: -20% защиты брони врага, урон от ваших атак растет с каждым ударом.
Подробнее:
+20 к урону, если здоровье цели от меньше 99%
+40 при 75%, +80 при 55%, +120 при 40% и т.д.
Урон от атак складывается. Пробивание брони = 20%.
Дополнительно: -50% защиты брони нежити, 10% шанс нанести ей урон = 100.
Мои изменения:
- Из-за неправильных условий при покупке этого перка вы, фактически, получали постоянную прибавку к урону в 260 ед.
- Я полностью переделал перк, теперь его эффекты таковы:
В облике зверя: чем ниже ваше здоровье, тем больше урон от атак; 20% шанс полностью проигнорировать защиту брони противника; 20% шанс нанести тройной урон, если противник - вампир.
Пояснение: если ваше здоровье опускается ниже 85%, то урон больше на 50%, ниже 70% - на 100%, ниже 55% - на 150%, и, наконец, если ваше здоровье ниже 40% - на 200%.
- Теперь перк является следующим в ветке после «Яростных когтей», и требует минимум 2-й его ранг.

9. Дикий рывок: в облике зверя спринт позволяет сбивать с ног врагов.


II. Разное:
1. Звериная сила (4-й ранг): добавлена веерная атака.
Примечание: перенесено в перк «Бестия полуночи» (см. его описание).
2. Сопротивление магии от 10 (на 10-м уровне) до 60 (на 50-м).
Примечание: автор (или переводчик) забыл указать, что с уровнем растут также и здоровье/запас сил (от 15 на 10-уровне, до 200 на 50-м). И то и то работает только в звериной форме.
3. Пожирание теперь восстанавливает до 400 единиц здоровья вместо 100.
Примечание: на самом деле не 400, а 500 ед. Это с перком «Жадность в еде», без него – 250.
4. Когти дикаря: +10% к шансу нанесения критического урона оружием ближнего боя.
Примечание: автор (или переводчик) не указал, что этот перк добавляется вместе с 3-им рангом «Яростных когтей». Из-за неправильных условий перк не работал. Исправил.

Автор (или переводчик) не указал ещё некоторые изменения, вносимые модом:
5. Пока вы оборотень, ваш переносимый вес навсегда увеличивается на 100.
6. Пока вы оборотень, ваши здоровье и запас сил в человеческой форме регенерируют на 25% быстрее.

Кроме того, добавил кое-что от себя:
7. В звериной форме вы не получаете урона от падения (в оригинале присутствовало снижение урона от падения на 75%, почему-то в перке «Выносливость зверя»; теперь это эффект по-умолчанию, и полностью убирает урон от падения).
8. Вы по-умолчанию на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
9. «Обнаружение жизни» в человеческой форме переработано:
- Теперь вы можете различать друзей (фиолетовый цвет) и врагов (красный), кроме того, трупы людей и существ теперь подсвечиваются серым (я думаю, свежие трупы вполне можно учуять).
- Длительность снижена с 60 до 30 сек. (всё равно вы можете повторно его наложить в любой момент, а невозможность прекращения работы до окончания времени лично меня раздражает).
- Теперь отображается в активных эффектах.
- Переименовано в «Обоняние оборотня».
10. Внесены некоторые изменения в использование выносливости в звероформе (см. описание перка «Выносливость зверя»).
11. Для пущего веселья серебряные мечи добавлены в уровневые списки бандитов, и будут у них появляться с небольшой вероятностью.
12. Призываемые волки и вервольфы усилены, теперь они наносят больший урон и имеют больше здоровья и сил.
13. Следует также отметить, что DLC Dawnguard добавляет скрытый класс брони в форме зверя (от 25 ед. на 10-м уровне до 400 ед. на 50-м).


НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую установить мод Moonlight tales.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
1. Моды, не вызывающие конфликтов - Moonlight tales, Heart Of The Beast, Predator Vision, More Wolf-Like Werewolf Skins.
2. Плагин не совместим с любыми модами, которые изменяют древо перков и способности вервольфа, например, Werewolf Perks Expanded, Werewolf Mastery.
3. Для мода Realistic Needs and Diseases имеется патч совместимости. Подходит и для "старой", и для "новой" версии RND. Находится в отдельном архиве.
4. В связи с добавлением серебряных мечей в уровневые списки бандитов возможны конфликты с модами, затрагивающими те же уровневые списки. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему.
5. При совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть проблемы с восстановлением запаса сил в форме зверя. Ставьте опциональную версию мода, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

Рекомендации для пользователей следующих модификаций:
1. Deadly Monsters (опциональный плагин Deadly Dragons) - убедитесь, что вы настроили НИПов таким образом: здоровье = 50%+, урон = 100%+, броня = 50+.
2. SkyRE + SkyRE Combat + SkyRE Enemy AI - обратите внимание, что SkyRE отменит увеличение урона от рукопашного боя данного мода.

УСТАНОВКА (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ!!!):

Вариант первый – если у вас НЕ был ранее установлен Bloodmoon Rising:
1. Если вы сохранились в звероформе – зайдите в игру, выйдете из звериного облика, пройдите в какое-то тихое место (желательно, чтобы это было нелюдное закрытое место, чтобы нагрузка на систему была небольшой), сохранитесь.
2. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры, подключите esp файл в лаунчере.
3. Зайдите в игру. Ваш персонаж должен на секунду окраситься в зелёный цвет, должно появиться сообщение, что добавлена «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня». Это будет означать, что мод успешно инициализировался.
4. Играйте!

Вариант второй – если у вас на текущем сохранении установлен Bloodmoon Rising:
ВНИМАНИЕ!!! Всё, что написано ниже, важно для правильной работы мода! Не нужно задавать глупых вопросов, вроде «А это точно нужно?»! Просто сделайте, как написано, или вообще не ставьте мою переработку.
1. Если у вас НЕ куплены перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то начинайте читать с пятого пункта.
2. Если у вас КУПЛЕНЫ перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то зайдите в игру, пройдите в тихое место, превратитесь в зверя.
3. Зайдите в меню развития оборотня. Убедитесь, какие именно перки из предыдущего пункта куплены.
4. Введите в консоли player.removeperk ХХ0D7DEF (удаляет «Бестию полуночи») и/или player.removeperk ХХ0D7DF0 (удаляет «Старшего вервольфа»), где ХХ – порядок загрузки Bloodmoon Rising в лаунчере. Зайдите в меню развития оборотня, убедитесь, что удалено именно то, что нужно.
5. Перейдите в человеческую форму, сохранитесь.
6. Исцелитесь от ликантропии любым способом, кроме консоли. Если у вас есть мод Moonlight Tales, то вам легче – просто исцелитесь через меню мода.
7. Подождите некоторое время (я имею ввиду НЕ ожидание с помощью кнопки «Т»!). Убедитесь, что у вас исчезла прибавка к здоровью/силам, «Обнаружение жизни» в талантах и «Кровь вервольфа» в активных эффектах. Сохранитесь.
8. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры с заменой файлов.
9. Зайдите в игру. Вновь заразитесь ликантропией (если есть мод Moonlight Tales – можно через его меню). Подождите, пока появится сообщение, что добавлены «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня».
10. Если вы выполняли пункт 4, то теперь нужно консолью добавить перк(и) обратно. Введите в консоли player.addperk ХХ0D7DEF (добавляет «Бестию полуночи») и/или player.addperk ХХ0D7DF0 (добавляет «Старшего вервольфа»). Сохранитесь.
11. Играйте!

Обновление 1.1.1
- Добавлена опциональная версия БЕЗ заниженной регенерации запаса сил в форме зверя. Как выяснилось, при совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть с этим проблемы. Ставьте эту версию, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

Обновление 1.1 (если уже была установлена версия 1.0, то обновление делать простой перезаписью файлов)
- Заглавное название в меню навыков изменено с «Вервольф» на «Оборотень», думаю, так атмосферней, особенно, если вы играете вербером с помощью мода Moonlight tales.
- Эффекты перков «Неистовые удары» и «Кровавая луна» теперь не работают на компаньонах.
- Бонус урона при снижении здоровья в перке «Неистовые удары» увеличен с +25%>+50%>+75%>+100% до +50%>+100%>+150%>+200%.
- Шансовый бонус урона вампирам в перке «Неистовые удары» изменён с +100 ед. урона на Х3 (утроение) урона.
- Общий бонус урона в перках «Бестия полуночи» и «Старший оборотень» заменён с +20 и +30 ед. урона на +5% и +10% урона соответственно.
- Удалено несколько ненужных записей.

Доброй охоты!

Возможно, вас также заинтересует:
Корректировка NPC из Moonlight Tales
Текстуры оборотней

Спасибо Const24 за перевод оригинального мода!

Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
  • Нравится 28

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



YaIba

Опубликовано

так то все круто, но я слишком силен, 4 - 5 мощных ударов по древнему дракону и он труп, про обычных драков я ваще молчу... не знаю че делать, удалить этот мод? или на повысить сложность на мастер?!.. сейчас на эксперте играю, все более менее логично, но становлюсь вервольфом и все катится к шеогарту, да вервольф сильная тварь это понятно, но драконы.. это ДРАКОНЫ! как быть?!

Stalker15

Опубликовано

Цитата:

так то все круто, но я слишком силен, 4 - 5 мощных ударов по древнему дракону и он труп, про обычных драков я ваще молчу... не знаю че делать, удалить этот мод? или на повысить сложность на мастер?!.. сейчас на эксперте играю, все более менее логично, но становлюсь вервольфом и все катится к шеогарту, да вервольф сильная тварь это понятно, но драконы.. это ДРАКОНЫ! как быть?!

Апай сложность на легендарную, станет потяжелее)

Акатошка

Опубликовано

YaIba, ну, драконы изначально в игре несколько слабоваты относительно остального бестиария. Могу посоветовать только поставить какой-нибудь мод на их усиление.

TS9815

Опубликовано

Цитата:

так то все круто, но я слишком силен...

Установите "Deadly_Dragons" и "Dragon-Combat-Overhaul", поставьте сложность на "легенду", и указаные моды на максимум. Вот тогда можно будет попасть в настоящий полыхающий ад.

Не люблю я "блохастых" обычно прохожу "чистым" персонажем, но пару раз проходил вампиром ну, а тут решил попробовать за оборотня поиграться... ХП, запас сил, грузоподъёмность увеличены добавлены резисты к обычному оружию это да, но -

1. Серебро должно действовать на оборотней как яд т.е. уменьшать ХП определённое время. 2. Когда персонаж поднимается после оглушения проигрывается анимация воя или ей подобная которая и раздражает, и является причиной застревания персонажа. 3. Я понимаю что лор и мифология тут не уместны, но становясь вампиром ты должен избегать солнечного света и питаться кровью смертных, оборотни ничего кроме пресловутой души(?) не теряют, хотя судя по мифологии данное проклятье лишает носителя возможности пользоваться магией напрочь (в обоих формах) и это вскользь подтверждают разговоры в рядах "Соратников".

P.S. Имеется ли патч для RnD прошу ткнуть носом, а то сытость не изменяется в форме оборотня.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

1. Серебро должно действовать на оборотней как яд т.е. уменьшать ХП определённое время.

Это только ваше мнение.

Цитата:

2. Когда персонаж поднимается после оглушения проигрывается анимация воя или ей подобная которая и раздражает, и является причиной застревания персонажа.

А я тут причём?

Цитата:

3. Я понимаю что лор и мифология тут не уместны, но становясь вампиром ты должен избегать солнечного света и питаться кровью смертных, оборотни ничего кроме пресловутой души(?) не теряют, хотя судя по мифологии данное проклятье лишает носителя возможности пользоваться магией напрочь (в обоих формах) и это вскользь подтверждают разговоры в рядах "Соратников".

Не припомню таких разговоров. Зато в книге про тотемы Хирсина написано, что, будучи зверем, ты лишаешься возможности пользоваться обычной магией, что подразумевает, что, превращаясь обратно, можешь ей пользоваться.

Цитата:

P.S. Имеется ли патч для RnD прошу ткнуть носом, а то сытость не изменяется в форме оборотня.

Поставьте мой мод выше RnD, и будет вам сытость, правда, восстанавливаемое при пожирании здоровье при этом будет, как в ванили. Ну, или в самом RnD подправить это значение.

TS9815

Опубликовано

Цитата:

Это только ваше мнение.

Согласен, просто отравление выглядет логичнее. Тогда уж хоть увеличте урон от серебряного оружия.

Цитата:

А я тут причём?

Скорее для информации, т.к за блохастых впервые решил поиграть и предполжил что анимация была добавлена патчем, сомниваюсь что такое есть в ванили. Если сможете убрать анимацию буду признателен, а "на нет и суда нет".

Цитата:

...что подразумевает, что, превращаясь обратно, можешь ей пользоваться.

Кто-нибудь из "Соратников" пользуется магией? И нет не подразумевает, т.к. получая проклятье вы принимаете "зверя" в обоих своих формах и только "изгнав зверя" обретаете прежнюю возможность. Да и неправильно как-то что ничем не приходится жертвовать становясь оборотнем, взгляните на вампиров. Ладно проехали это же "Скайрим" - другой мир, иные правила, иные законы физики и морали.

Цитата:

Ну, или в самом RnD подправить

Поподробней можно? При перестановке патча, равно как и мода игра крашится, а начинать новую в очередной раз...

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Тогда уж хоть увеличте урон от серебряного оружия.

Вообще-то, он увеличен...

Цитата:

Кто-нибудь из "Соратников" пользуется магией?

Не все разумные в Нирне способны к магии, это раз. Если Соратники не пользуются магией, это не значит, что не могут, скорей уж не хотят. Вы когда-нибудь пробовали пострелять в Вилкаса во время тренировочного боя каким-то заклинанием? Тогда бы вы услышали, с каким презрением он говорит "мы здесь магией не сражаемся", то есть, даже если кто из них и может чего в магии, он это скорее всего будет скрывать.

Цитата:

Поподробней можно?

Открываете RnD в TES5Edit. Находите там вот это:

http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1515740874__13.jpg

ПКМ по выделенным числам в столбце с названием плагина RnD, Edit, вводите туда 250 вместо 50. Закрываем программу, в появившемся окне жмём ОК.

  • Нравится 2
Heroes Vi

Опубликовано

Ordinator - Perks of Skyrim совместим ????

Terros32

Опубликовано

Установил этот мод и http://tesall.ru/files/file/4893-moonlight-tales-werewolf-and-werebear-overhaul/

Оборотни на ночных нападениях стали бессмертные, у меня был ГГ 8 лвла, если лунатик успевал превратиться - он становился неуязвимым(никакой урон не снимал ему жизни). Может серебряное оружие бы и убило его, вот только было полнолуние, и мой гг не мог вернутся в человеческую форму, чтобы это сделать.

Мне пришлось несколько раз загружать сохранение и пытаться успеть убить лунатика до его превращения, раза с 3-его удалось. Более того при превращении он то ли рык использовал то ли что - я поймал вылет 1 раз, вроде как он использовал вой ужаса, но не уверен, т.к. в этот момент пытался от него удрать, урон то никакой не проходил!

З.Ы. Почему звери нападают на оборотней в человеческой форме!?!? Ну то что оборотни-волки нападают на оборотней-медведей это понятно, наверно :/

disak

Опубликовано

мне надо скачивать сначала оригинал мода и только ваш потом скачивать? И потом на оригинал ваши файлы переместить? Или как?

Hotey

Опубликовано

приветик, у меня вопрос? Как правильно расположить плагин перед Moonlight tales или   внизу после Moonlight tales, а мод конечно забойный а то я использую мод хардкорный,но интересный  Supernatural AI - Vampires & Monsters, но теперь с плагином этим я настоящий хозяин Скайрима

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

приветик, у меня вопрос? Как правильно расположить плагин перед Moonlight tales или   внизу после Moonlight tales

Не имеет значения, в какой последовательности

они будут.

Цитата:

мне надо скачивать сначала оригинал мода и только ваш потом скачивать? И потом на оригинал ваши файлы переместить? Или как?

Оригинал нужен только в случае, если вы хотите версию с автосменой шкурок оборотней и при этом НЕ установлен Moonlight tales. Причём при этом от оригинала нужно накинуть с заменой только BSA.

PandaMIX

Опубликовано

на Se сделаешь?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

на Se сделаешь?

Нет.

Hotey

Опубликовано

Цитата:

Ordinator - Perks of Skyrim совместим ???? совместим проверено 100%

  • Нравится 1
Hotey

Опубликовано

Цитата:

Установите "Deadly_Dragons" и "Dragon-Combat-Overhaul", поставьте сложность на "легенду", и указаные моды на максимум. Вот тогда можно будет попасть в настоящий полыхающий ад.

Цитата:

Не люблю я "блохастых" обычно прохожу "чистым" персонажем, но пару раз проходил вампиром ну, а тут решил попробовать за оборотня поиграться... ХП, запас сил, грузоподъёмность увеличены добавлены резисты к обычному оружию это да, но -

Цитата:

1. Серебро должно действовать на оборотней как яд т.е. уменьшать ХП определённое время. 2. Когда персонаж поднимается после оглушения проигрывается анимация воя или ей подобная которая и раздражает, и является причиной застревания персонажа. 3. Я понимаю что лор и мифология тут не уместны, но становясь вампиром ты должен избегать солнечного света и питаться кровью смертных, оборотни ничего кроме пресловутой души(?) не теряют, хотя судя по мифологии данное проклятье лишает носителя возможности пользоваться магией напрочь (в обоих формах) и это вскользь подтверждают разговоры в рядах "Соратников".

Цитата:

P.S. Имеется ли патч для RnD прошу ткнуть носом, а то сытость не изменяется в форме оборотня.    поставь вот этот мод чувак Supernatural AI - Vampires & Monsters тебе и на адепте будет весело :)

MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

на Se сделаешь?

Вообще, вы можете конвертировать сами довольно легко данный мод для использования на SE)

Aciras

Опубликовано

[quote name="brume" timestamp="1513802101"]Будучи оборотнем пришел в первый раз пришел к Израну поговорить о вступлении в стражу рассвета и тут же на меня напали Изран и Толан. Что можно сделать чтобы они не были ко мне агрессивны? [/quote] это если ихнего орка ненароком где то под шумок драки задеть, или словить штраф в его поле зрения. любит он попадаться со своим рекрутством в самый неподходящий момент.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...