Перейти к содержанию

26 изображений

Информация о файле

Симфония - это такой Оверхол для всего кроме статиков, растений и текстур земли.
Однако, в отличие от прочих оверхолов и сборок, все модели Оружия\Существ\Предметов\Украшений\Брони и т.п. на 100% авторские и выдержаны в едином стиле.
Это не сборка из множества плагинов!

*****************************
Симфония для Морровинда версия 1.7 (от 10 2017)
Включены все патчи и исправления, добавлен материал Bloodmoonа. Броня, оружие, предметы, книги и прочий мелкий скарб.
Также, Симфония получила полноценный инсталлятор, с возможностью выбора компонентов и регистрации .BSA архивов.

Для Ру-нета (читай для Тесалл) была собрана специальная версия оного, в которой удалены некоторые файлы; английские версии мастер файлов, какие-то альтернативные патчи для некоторых моделей и т.п.
Размер немного меньше версии на Nexus.
Инсталлятор упакован в архив 7z одним файлом, для удобства скачивания.
*****************************
О версии 1.7
*****************************
Общий объем изменений проекта достиг:
Оружие - 100% МТБ
Броня - 99.9% МТБ (снежного принца не изменена)
Предметы и прочий мелкий скарб - 100% МТБ
Книги, светильники - 100% МТБ
Существа - М 100%, Т - 30%, Б - 0%

*****************************
Зависимости\Соместимость.
*****************************
Проект хорошо совместим с другими глобальными реплейсерами графики. Мфр, Оверхол, МГСО.
Также, плагин может быть установлен и на чистую игру (без текстурных реплейсеров имеется в виду), но в этом случае будет очень сильный контраст между дефолтными и новыми текстурами.
Если вы не используете готовую сборку (МФР, МГСО) непременно установите ББ (бетер бодиез) поскольку все модели брони оптимизированы под работу с ББ.

Проект полностью НЕ СОВМЕСТИМ с Сюитами!
Если вы используете Сюиты – обязательно отключите их все!
Подробнее см. в оригинальных Ридми.

*****************************
Системные требования.
*****************************
- МТБ.
- более 2х ГБ ОЗУ.
- более 8 ГБ на диске.
- видеокарта уровня Радеон 270х и выше.
-МСР \ МГЕ \ ГФМ \ 4гбПатч и прочие патчи для Морровинда.
Обязательно наличие МСП версии 2.0 и выше!
Обязательно наличие 4GB патча! Поскольку проект активно использует ОЗУ.
В версии МСП 2.4 4GB патч устанавливается автоматически, просто к сведению.
*****************************
Установка:
*****************************
1. Распаковать инсталлятор в пустую папку.
2. Запустить инсталлятор, указать папку с игрой и выбрать компоненты.
Если ничего не выбрано, будет установлен минимальный пакет.
Звуки, БСА архивы, основные мастер файлы. Установить.
3. После завершения, запустить лаунчер игры и активировать файлы Симфонии.
Все файлы имеют префикс @_
4. Играть.
Возможно, потребуется начать НОВУЮ ИГРУ.
Симфония очень сильно влияет на игровой процесс.
Запуск Симфонии на старых сохранениях возможен, но не желателен.
Поскольку вы не сможете получить ряд уникального Лута, или увидите старые модели некоторых предметов.
Подробнее см. во вложенных ридми.
Совместимость сохранений версии 1.5 для версии 1.7 неизвестна.
*****************************
Об инсталляторе.
*****************************
- никакого партнерского ПО.
- никакого дополнительного софта.
- никаких изменений в системе.
- только оптимизация процесса установки Плагина.
*****************************
Что он умеет устанавливать и удалять:
*****************************
- удалять версию 1.5 со всеми патчами, если таковые были установлены.

- устанавливать .bsa, .esp и звуковые файлы проекта.
- различные опциональные элементы проекта.
В число которых входят:
- авторские ридми, только русские.
- книги о существах и оружии провинции в PDF формате.
- замена оригинального файла дождя. Версия под МГЕ.
- замена дефолтных моделей существ! Это устраняет контраст между существами, измененными в Симфонии и существами сохранившими оригинальные модели которые активируют прочие плагины.
- замена дефолтных моделей оружия. Аналогично с существами.
- замена моделей меню книг и свитков.
- замена текстур зачарования.
- твикнутый файл анимации НПС *xbase_anim.kf.
Добавлено несколько новых промежуточных групп анимации.
Например ГГ не будет стоять, как истукан с мечом на изготовку, но через некоторое время опустит меч в более естественную позицию. Также обновлен ряд других групп анимации.
- "нет застряваниям", замена всех .nif файлов базовой анимации.
Этот твик рекомендуется к установке.
Этот твик, позволят использовать любую стороннюю анимацию, созданную с помощью AnimKit для NPC.

Также, создается де-инсталлятор, который поможет быстро удалить все файлы Симфонии.
*****************************
Мастер Файлы.
*****************************
@_BM_Patch_v1.7(RU).esp - заменяет скриптованные предметы на Солстхейме. Которые небыли интегрированы в базовый мастер файл. Так же активирует ряд бонусов для Сталгримовой брони.
@_BM_riverGuards(RU).esp - для Солстхейма. Заменяет убийц и воров на стражников и охотников. Ставить по желанию.
@_BM_legionSnowArmor(RU).esp - Легионеры на Солстхейме получили утепленную броню. Ставить по желанию.
@_AboutCreaturesBK.esp - книги о существах провинции. Подробнее см. в базовых ридми.
@_AboutWeaponsBK.esp - книги об оружии.
@_arrowSpeed.esp - уравнивает скорость полета стрел и дротиков. Ставить по желанию.
@_Sympfony_theDCR.esp - ослабляет броню ряда существ, что упрощает сражения с ними на ранних уровнях. Использовать только при наличии МСП. Подробнее см. в базовых ридми.

Следующие файлы ставятся по принципу Или\Или. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОДКЛЮЧАТЬ ВМЕСТЕ!
@_Symphony_the_v1.7(RU)FULL.esp - БАЗОВЫЙ ФАЙЛ ПРОЕКТА. Множество скриптов и бонусов.
Переносные светильники и магические эффекты были интегрированы.
@_Symphony_the_v1.7(Ru)Compatible.esp - альтернативный базовый файл. Удалены задетые экстерьеры в целях лучшей совместимости с другими глобальными модами. А также, магические эффекты удалены в целях повышения фпс во время боя.
@_SuiteLite_v1.7(RU).esp - упрощенная версия проекта. Без скриптов и бонусов.
*****************************
Проект команды SymphonyTeam *взято с ТесНексус.
*****************************
Symphony Team Members
- Psijonica (The Great Supporter... and the Prettiest)
- Wretched Fetcher (The Great Translator)
- Madwatz (translations into German)
- Ziabl (The Great Beta-tester)
- Gatekeeper45 (supporter)
- SpaceDevo (supporter)
- Stavrogiun (member)
- Miktorch (beta-test, support)
- Phobos (working with text)
- Fritz (GFM)
- HH-12 (nothing interesting did)
  • Нравится 34

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Tiam111

Опубликовано

Эх, Дагот тут хорош, а остальное не приглянулось, дюже ярко и необычно... Может кто знает как текстурки Дагота оттуда вытащить?

Старый Хорь

Опубликовано

[quote name="Tiam111" timestamp="1471859595"] Эх, Дагот тут хорош, а остальное не приглянулось, дюже ярко и необычно... Может кто знает как текстурки Дагота оттуда вытащить?[/quote] Морровинд, не обычен и сам по себе. Использовать БСА унпакер. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/12189 как об этом писали в коментариях на Нексусе. Либо посмотреть на офф-форуме Бефесды, там где-то была тема о Симфонии, линк не вспомню, сожалею. И если мне не изменяет память в той теме была ссылка на уже распакованный проект. То есть, на версию без БСА архивов.

Tiam111

Опубликовано

Цитата:

Морровинд, не обычен и сам по себе. Использовать БСА унпакер. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/12189 как об этом писали в коментариях на Нексусе. Либо посмотреть на офф-форуме Бефесды, там где-то была тема о Симфонии, линк не вспомню, сожалею. И если мне не изменяет память в той теме была ссылка на уже распакованный проект. То есть, на версию без БСА архивов.

Дык не обычен он по другой причине =) Тут есть слишком блестящие и безвкусные модели типа Ежовых (а может таки и его).

Спасибо большое =3

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

HH-12 и есть Еж-12. Насчет безвкусицы - на вкус и цвет товарища нет. Есть тут моды вообще с кислотной такой графикой, и не один, и у них сотни скачек. А этот гораздо спокойнее и приятнее.

  • Нравится 5
Старый Хорь

Опубликовано

Цитата:

Дык не обычен он по другой причине =) Тут есть слишком блестящие и безвкусные модели типа Ежовых (а может таки и его).

Цитата:

Спасибо большое =3

Действительно, "крайний радикализм" моделей Ёжа не может не оставлять специфического послевкусия. =)
Хотя бы по этому "безвкусными" называть оные не вполне корректно. Везде прослеживается своеобразное единообразие и так называемый "ёжиный стиль". Что при общем числе моделей данного проекта, полностью убирает контраст с дефолтными моделями, на фоне которых может ощущаться визуальный дискомфорт.
Избыточная же "блескучесть" и "пережаренность", как видно из скриншотов, может быть, по крайне мере, смягчена по средством МГЕ и МСР.
Но конечно все это «дело вкуса» =)

Да не за что =)

  • Нравится 2
Skourge13

Опубликовано

А совместима ли Симфония с Morrpwind Rebirth и Tamriel Rebuild ? И есть ли какие то подводные камни в из совместной установке?

Vladch20

Опубликовано

А текстуры зданий затронуты?

Старый Хорь

Опубликовано

Vladch20
- нет, не затронуты.

Проект изменяет только активную часть мира.
Оружие, доспехи, существа, предметы всех типов; ингредиенты, айтимы, инструменты. Из одежды затронуты только украшения; кольца и амулеты.
Здания, текстуры земли, активаторы - без изменений.

Skourge13
Как пишут на Нексусе; Симфония прекрасно совместима с Tamriel Rebuild-ом. Каких-то проблем замечено не было.

"Morrpwind Rebirth" - есть упоминания о каких-то проблемах, либо о полной НЕ совместимости. Но, указывается, что проблема связана с плохой оптимизацией "Morrpwind Rebirth" который не очень хорошо совместим с большинством крупных плагинов.
К сожалению, подробной информации нет.

"подводные камни"
Упоминаний нет.

Vladch20

Опубликовано

Когда на экране есть грязекрабы проседает до 9фпс! А чуть отведёш стабильно 60

Старый Хорь

Опубликовано

[quote name="Vladch20" timestamp="1471961963"] Когда на экране есть грязекрабы проседает до 9фпс! А чуть отведёш стабильно 60[/quote] Датчик фпс в углу экрана не всегда показывает подлинное состояние дел. При реальных 9 - фпс, игра обычно превращается в слайдшоу. Если же, сохраняется приемлемая скорость вращения камерой без "залипаний" и "фризов", то в кадре несколько большее значение обновления кадров. Однако, стоит заметить, что резкое изменение числа ФПС в зависимости от сложности сцены, свойственно этому движку, даже при использовании чистой игры без каких либо сторонних плагинов. Мощность видеокарты и ЦП лишь расширяет эти границы до комфортных значений. Что до самих грязекрабов, они не отличаются особой полигональностью, или текстурами сверхвысокого разрешения. Еще, можно сравнить поведение ФПС в зависимости от версии Проекта. ФПС в облегченной версии проекта, прогнозируемо будет выше, чем в Полной. И, можно узнать примерную конфигурацию Вашего ПК? -)

Vladch20

Опубликовано

Цитата:

Датчик фпс в углу экрана не всегда показывает подлинное состояние дел. При реальных 9 - фпс, игра обычно превращается в слайдшоу. Если же, сохраняется приемлемая скорость вращения камерой без "залипаний" и "фризов", то в кадре несколько большее значение обновления кадров. Однако, стоит заметить, что резкое изменение числа ФПС в зависимости от сложности сцены, свойственно этому движку, даже при использовании чистой игры без каких либо сторонних плагинов. Мощность видеокарты и ЦП лишь расширяет эти границы до комфортных значений. Что до самих грязекрабов, они не отличаются особой полигональностью, или текстурами сверхвысокого разрешения. Еще, можно сравнить поведение ФПС в зависимости от версии Проекта. ФПС в облегченной версии проекта, прогнозируемо будет выше, чем в Полной. И, можно узнать примерную конфигурацию Вашего ПК? -)

fx 4350/750ti 1gb/ 16gb ram/ win7 64x

Старый Хорь

Опубликовано

Цитата:

fx 4350/750ti 1gb/ 16gb ram/ win7 64x

750ti со 128 битной шиной?

Если так, то это является причной столь резкого падения фпс.

Как следует из Ридми - для комфортной игры может понадобится видеокарта с 256 шиной памяти. Скорость обмена данными крайне важна!

Для повышения фпс можно попробовать поиграть настройками видеокарты; антиальязинг, анизотропия и прочее.

Как ни странно, но повышения уровня сглаживания при понижении уровней анизотропии может оказать положительный эффект, существенно повысив плавность картинки.

А если бы на дворе стоял старый добрый 2002 год, можно было бы еще рекомендовать понизить разрешения монитора.

Чем меньше разрешение, тем выше фпс! Но к прискорбию, современные мейнстрим ЛСД мониторы настроены на работу только при одном разрешении. На всех прочих создавая "пиксельный шум" разной степени терпимости для глаз. Это очень огорчает(

Дефолтные настройки драйвера заточены под передачу управления играм, но Морровинд не умеет управлять этими параметрами, отчего по умолчанию имеет не самую шуструю картинку. И даже МГЕ не всегда спасает.

  • Нравится 1
gkalian

Опубликовано

Цитата:

Проект изменяет только активную часть мира.

Вот в этом-то и беда отчасти.
Стандартные текстуры окружающего мира и крайне яркие и пестрые текстуры всего остальное. По-моему самые адекватные версии у Ежа были в первых ревизиях, где он частями выпускал реплейсеры, например, стекло, даэдрик. А сейчас уж слишком специфически.

Vladch20

Опубликовано

Цитата:

750ti со 128 битной шиной?

Цитата:

Если так, то это является причной столь резкого падения фпс.

Цитата:

Как следует из Ридми - для комфортной игры может понадобится видеокарта с 256 шиной памяти. Скорость обмена данными крайне важна!

Цитата:

Для повышения фпс можно попробовать поиграть настройками видеокарты; антиальязинг, анизотропия и прочее.

Цитата:

Как ни странно, но повышения уровня сглаживания при понижении уровней анизотропии может оказать положительный эффект, существенно повысив плавность картинки.

Цитата:

А если бы на дворе стоял старый добрый 2002 год, можно было бы еще рекомендовать понизить разрешения монитора.

Цитата:

Чем меньше разрешение, тем выше фпс! Но к прискорбию, современные мейнстрим ЛСД мониторы настроены на работу только при одном разрешении. На всех прочих создавая "пиксельный шум" разной степени терпимости для глаз. Это очень огорчает(

Цитата:

Дефолтные настройки драйвера заточены под передачу управления играм, но Морровинд не умеет управлять этими параметрами, отчего по умолчанию имеет не самую шуструю картинку. И даже МГЕ не всегда спасает.

Ну я решил проблему. Я прост эту симфонию убрал и налепио 69 ретекстуров. Всё норм и не лагает!

Старый Хорь

Опубликовано

[quote name="Vladch20" timestamp="1472023629"] Ну я решил проблему. Я прост эту симфонию убрал и налепио 69 ретекстуров. Всё норм и не лагает![/quote] Как говаривали в старые времена; По кораблю и плавание! По человеку и подвиг! По ПК и нагрузка! Поздравляю с элегантным решением этой проблемы! =)

  • Нравится 2
Старый Хорь

Опубликовано

Цитата:

Вот в этом-то и беда отчасти.

Цитата:

Стандартные текстуры окружающего мира и крайне яркие и пестрые текстуры всего остальное. По-моему самые адекватные версии у Ежа были в первых ревизиях, где он частями выпускал реплейсеры, например, стекло, даэдрик. А сейчас уж слишком специфически.

Разве это не беда текстур 17-ти летней давности?
При этом во многом исправленная.
На фоне множества разнообразных ре-текстуров окружающего мира, да с настроенным МГЕ ХЕ и шейдерами, обновленные модели как нельзя лучше вписываются в обновленный мир.
http://tesall.ru/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&record=227899&id=8597&full=1
Как можно видеть, по этому скриншоту.

На самом деле, ситуация выглядит диаметрально противоположной.
Насколько мог сравнить, первые версии реплейсеров брони, действительно отличались избыточной сочностью цветов.
Но этого никак нельзя сказать про текстуры Симфонии.
При этом общее единообразие предметов создает целостную картину мира, в отличие от ярких пятен, каким были отдельные ревизии на фоне "ванилы".
Но, действительно, если рассматривать ревизии с позиции того халатика, "только с перламутровыми пуговицами"(С) – Симфония является целым гардеробом, в котором есть все и сразу.
И это может оказаться очень специфичным. -)

  • Нравится 1
NPC

Опубликовано

Интересуюсь не праздно, хочу попробовать "наш" Морровинд. Вот в сис-требованиях - "прочие патчи для Морровинда" - уж после всего перечисленного... Хотелось бы уточнить, какие именно. И ещё, патч на Трибунал ставить лучше до Бладмуна или после, и уж совсем напоследок - автономные WryeMash'и работают с русской версией?

Извиняюсь, но на форуме темы не нашёл...

Старый Хорь

Опубликовано

[quote name="NPC" timestamp="1472587439"] Интересуюсь не праздно, хочу попробовать "наш" Морровинд. Вот в сис-требованиях - "прочие патчи для Морровинда" - уж после всего перечисленного... Хотелось бы уточнить, какие именно. И ещё, патч на Трибунал ставить лучше до Бладмуна или после, и уж совсем напоследок - автономные WryeMash'и работают с русской версией? Извиняюсь, но на форуме темы не нашёл...[/quote] Да; Патч для Трибунала, насколько помню, ставится только на трибунал.ехе При установке Бладмуна этого не требуется, поскольку он сам пропатчит ЕХЕ файл до своей версии. Можно соблюдать следующую последовательность действий: - установить Морровинд, затем Трибунал и Бладмун. - установить последний оффициальный патч на Бладмун v1.6.1820. - пропатчить ЕХЕ файл МСР с желаемым набором флагов. - пропатчить ЕХЕ оптимайзером. Вот линк. http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html - пропатчить 4Гб патчем. Теперь установить ГФМ и прочие плагины включая Симфонию. Насчет WryeMash, здесь подробное описание, но, увы, все на английском. nexusmods.com/morrowind/articles/15 Ничего больше добавить не могу, сожалею. Тему можно создать, при необходимости -)

NPC

Опубликовано

2 Старый Хорь

Спасибо! Но "туману" стало больше... =)))

Вроде Бладмун от 1С вышел даже после оригинального GOTY, уже пропатченным, и 1С не стала "впаривать" русскую редакцию, не так "креативны" ещё были...

В ридми GFM632 рекомендовано ставить его до MCP, т.к. последний патчит и text.dll. Ну да неважно, понятно, что "другие патчи" можно и пропустить.

Аглицкий не пугает (там совсем другая "сказка") - у меня оригинальная GOTY (с "прибамбасами") на w7x64 даже без 4Гб патча "сутками" может крутиться, но ставить на неё Symphony - "самоубийство", поэтому и хочу попробовать на другой "машине" с русской версией, "свеженькой"... =)

Спасибо ещё раз, постараюсь в выходные всё же "установиться". =)

Старый Хорь

Опубликовано

[quote name="NPC" timestamp="1472642031"] [b]2 Старый Хорь[/b] Спасибо! Но "туману" стало больше... =))) Вроде Бладмун от 1С вышел даже после оригинального GOTY, уже пропатченным, и 1С не стала "впаривать" русскую редакцию, не так "креативны" ещё были... В ридми GFM632 рекомендовано ставить его до MCP, т.к. последний патчит и text.dll. Ну да неважно, понятно, что "другие патчи" можно и пропустить. Аглицкий не пугает (там совсем другая "сказка") - у меня оригинальная GOTY (с "прибамбасами") на w7x64 даже без 4Гб патча "сутками" может крутиться, но ставить на неё Symphony - "самоубийство", поэтому и хочу попробовать на другой "машине" с русской версией, "свеженькой"... =) Спасибо ещё раз, постараюсь в выходные всё же "установиться". =)[/quote] Тогда, попробуем его развеять -) - после чистой установки МТБ достаточно проверить версию ЕХЕ файла. Можно просто запустить игру, версия указывается в нижнем левом углу экрана. Если 1.6.1820. патч ставить не нужно. - сделать резервную копию оригинального text.dll будет полезно. Если МСР не понравится версия text.dll из ГФМ, бывали такие оказии, восстановить исходную и повторить патчинг. - Морровинд не умеет использовать более 1.5 гб. ОЗУ, если лимит превышен до 1.7 начинаются глюки, более 1.7 краш игры. Это "штатный" баг почти всех игр тех лет. Для исправления этого и был создан 4Гб патч, который позволяет играм использовать бOльшие объемы ОЗУ. Дефолтный МВ с небольшим набором плагинов, может уместиться в эти рамки, но Симфония+МГЕ гарантированно заполнит их и попросит добавки, если ее не дать, будет Краш. Поэтому, установка 4гб патча, совершенно необходима! - Симфония, это обычный плагин; легко ставится, просто удаляется. Ресурсы упакованы в БСА архивы и все мастер файлы имеют префикс @_ что облегчает их поиск и удаление. В этом плане никакого "самоубийства" не предполагается 0-) Хотя, для полной уверенности не устанавливайте бонусный материал, там есть файлы без БСА архивов, которые заменяют дефолтные модели существ и оружия. - Удачной установки! Действительно, для Симфонии лучше иметь отдельный зал -)

NPC

Опубликовано

Цитата:

Тогда, попробуем его развеять -)

Благодарю! Вот теперь всё развеялось! =)

Конечно "самоубийство" - 30% русского текста для аглицкой версии, мне проще, да - в "отдельный зал". =)))

И 4Гб установлю, и "туда и сюда". Главное, чтоб WryeMash и tes3cmd на русской версии заработали. Вроде писали, что есть поддержка, но не уверен, больше года не запускал... всё позабывал. А MCP "знает" о 4Gb патче, иль потом "откатывать" из бэкапа надо!? Ух... неважно -  "пошёл устанавливаться".  =)

Старый Хорь

Опубликовано

[quote name="NPC" timestamp="1472847110"] Благодарю! Вот теперь всё развеялось! =) [/quote] Как говаривал один известный лейтенант; - конечно, это все объясняет! =) Впрочем, у него всегда оставалась еще пара вопросов -) К сожалению, перевод на аглиций по прежнему "висит", диалоги и книги так и остаются на русском. Действительно, лучше полностью русский в отдельной зале, нежели стена кразябров в окружении англицких литер. 0-) Будет интересно узнать про работу WryeMash и tes3cmd на русской версии! МСР не устанавливается на патченный 4гб или ЕХЕоптимайзером файл ( видимо, какие-то заморочки с копирайтом. И как писали в Заметках, не привносит этот код в ЕХЕ файл игры. Что печально. И вынуждает обрабатывать ЕХЕ файл несколько раз разными патчами. - Удачного пути! Как принято говаривать в Тамриэле =))

NPC

Опубликовано

Цитата:

Как говаривал один известный лейтенант;

Цитата:

...

Цитата:

Удачного пути! Как принято говаривать в Тамриэле =))

Очень толковый лейтенант, всего "пара"... =)

Для статитстики: MTB-1C, оригинальные CD (образы, ессно) ставил на Win8.1x64 Pro RU - игра отлично ставится-работает, но "удобства во дворе"... =)

Засада 1:

Если запустить MGEXEgui до патча MCP, то игра при запуске будет выдавать "incorrect morrowinf.exe" - патчим...

Засада 2:

Standalone Wyre Mash by Yacoby - работает (в оригинале) с bsa-файлами, удобная сортировка, но не "понимает" инсталляционые пакеты с русскими esp.

Standalone Wrye Mash by Melchor - постабильнее (нет py-варнингов), сортировка ручная (без mlox'a) по дате, с bsa-файлами не работает (не валидирует), с инст-пакетами, содержащими русские esp, тоже не работает. Есть "сырцы" - нет программистов, "первые места на олимпиадах"... ёпрст.

Обе версии не распаковывают последний 7z (16.02) - просто заменил dll-кой от "баша 2.95" (стоит для Обливиона). Надежды на "лёгкую жизнь" тают, осталось вот попробовать древний "mmod", но... =)

P.S. - последний GFM тоже не порадовал "номерным префиксом" и интеграцией с офф-плагинами (т.к. собираюсь использовать некоторые их "замены"), откачусь пока на 5.3/4/5 (может и выпустят "отдельно" когда-нить).

NPC

Опубликовано

Ха, MWMM отлично заработал на 1С, функционал почти как в OBMM (насколько помню), только bsa не регит... Не Mash конечно, но "полегчало" заметно. Скоро и вашу "симфонию послушаю", а щас "туда", благодарить... =)

Старый Хорь

Опубликовано

Удобства, это весьма хорошо! -) Очень полезная информация, спасибо! Также, будет интересно услашать о результатах прослушивания =)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...