Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Среднего размера квест о драконьей полукровке.
Добавляет пушистое снаряжение, а так же различных существ.

Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
Экипировку можно приобрести у Пушистика.
(Для экипировки хвоста требуется скелет xpmse).

Озвучка от Хладной Гавани: https://coldharbour.ru/skyrim_se/material/id/1282 

Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
Оригинал для Special Edition скачивать отсюда.

Требования:
Скайрим v1.9 \ Skyrim Special Edition
Dawnguard
Dragonborn
Fuz Ro D-oh
Скелет XPMSE или XPMS (только для экипировки хвоста; он не нужен, если не хотите экипировать хвост на своего персонажа или спутников).

Установка:
1) Скачайте оригинал мода. Установите.
2) Скачайте перевод. Установите.
3) После установки подождите (Т) несколько часов, сохранитесь и перезагрузитесь.

Квесты:
Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.
Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.

Создание вещей:
Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка.
Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.

От переводчиков:
Квест от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL.
Обновление 2.0.0 очень серьезно расширило квест (одного только текста стало больше раз в 5).
Приблизительное время прохождения - 2-4 часа.
На данный момент существует английская озвучка первого акта, но использование ее не рекомендуется по различным причинам.
Полная озвучка будет только после завершения работы над модом GLENMORIL (по причине "перекрестного" использования некоторых персонажей в данных модах.)
Обновление с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры.


Для предложений и сообщений о недочетах: ВК-группа переводчиков, посвященная модам Викна - https://vk.com/glenmoril

(Внимание! Спойлеры!)

  • Перед началом квеста настоятельно рекомендуется пройти игру и победить Алдуина: в процессе прохождения можно получить довольно мощную экипировку, сила которой зависит от имеющихся в наличии драконьих душ. К тому же, можно получить несколько масок драконьих жрецов, которые в процессе обычной игры получаются несколько иным способом.
  • Если вы еще не прошли игру - то хотя бы станьте Довакином, убейте пару-тройку драконов и посетите Высокий Хротгар: в процессе прохождения квеста потребуется как минимум 2 драконьих души, да и логика повествования того требует.
  • Квест содержит 2 концовки, "Хорошую" и "Плохую". "Плохая" концовка не даст вам продолжить игру (выбросит в главное меню). Получить их можно в любой момент, просто потребуется перезагрузка автосейва на входе в финальную локацию и небольшой бэктрекинг.
  • Во время схватки с Джуналом будьте аккуратнее - если у вас высокий урон или если вы проведете на нем добивание - квест может "застопориться" (логика квеста требует, чтобы у него осталось около 10% здоровья для перехода на следующую "фазу"). Постарайтесь не бить беднягу слишком сильно. Если он все же помер - воскресите его через консоль (нажмите на него и введите resurrect), и попытайтесь еще раз.
  • Во время финальной сцены "Хорошей" концовки цельтесь в ноги "существа" над вами или используйте крик\магию с уроном по площади - в него может быть довольно трудно попасть обычными способами.
  • Нравится 120

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mike.joe

Опубликовано

bavaria2006, подскажите, в остальном перевод работает корректно?

mike.joe

Опубликовано

Linnan, точно не скажу, так как такой вариант прохождения не тестировали. Вполне возможно, что временами могут возникать ошибки. Однако добавить себе драконьи души и открыть нужные для прохождения крики вполне можно при помощи консоли, так что по идее прохождению сюжета Унслаада это сильно помешать не должно

Linnan

Опубликовано

mike.joe, т е - крики всё-таки нужны так же, как в основной игре - пока не крикнешь по сюжету, как с драконобоем, квест не сдвинется, а так они вообще без надобности - или же вместо стремительного рывка достаточно tcl ввести? У меня ещё и In your shadow стоит и стены слов не активны
Если крики нужны только в качестве дополнения и на сюжет не влияют - могу стать тестером, а то Дозорный пройден энное количество раз - последнее обновление с полной перекройкой принципиально не ставлю - Гленморил ещё не готов, а что-то новое хочется

  • Нравится 1
Linnan

Опубликовано

mike.joe, начала всё-таки проходить. Пока всё идёт хорошо. Души нашлись во 2 эпизоде, а сколько не хватило, через аддитем меню из Дозорного окаменевшие выдрала. Пока что обзывает Дуракином только Лизз. Как допройду и если всё будет в том же духе, надо будет диалоги поправить, пока что абсолютно бессмысленная привязка к майн квесту
И не переведён файл мсм меню

Linnan

Опубликовано

Ну что ж, можно огласить результаты теста под названием - прохождение Унслаада с полностью отсутствующим довакинством
Сюжет проходится без проблем, души драконов находим в самом Унслааде и во 2 акте, если не хватит - дёргаем окаменевшие из Дозорного. В диалогах попадаются отсылки, но их немного, разве что Лизз почти в каждой фразе обзывается, но это правится в тес5эдит или транслаторе за несколько минут. Так что привязка к майн квесту абсолютно непонятна
Квест Йокула проходится простым переключением стадии и можно после этого ещё и письмо получить
Невозможно пройти только последний квест, прыгать при помощи консоли чревато, уж слишком часто там требуется довакинство демонстрировать. Посмотрела в кк - такое впечатление, что этот квест был добавлен в качестве оправдания, что для начала всего сюжета необходима такая жёсткая привязка к майн квесту

anipop

Опубликовано

Здравствуйте, у вас указан перевод актуальной версии?

Grekosss

Опубликовано

Прошел новую версию, добавлено много новых небольших атмосферных локаций и персонажей, прошел новую ветку, часть локаций просто песня, например Драконий Пик, но замерзший Апокриф это жесть, зачем такой огромный, я больше часа бродил, несколько раз заблудился, вообще не понятно куда идти, сама история полукровки к сожалению вообще не получила развития, почему-то все крутилось вокруг Исграмора, ну Викну виднее. Аркведа к примеру я так и не смог найти, ну не суть...

Grekosss

Опубликовано

Linnan, с душами Драконов вообще проблем нет, по несколько флаконов продает настойку Большой Горшок в своей пещерке.

Sumaratsu Kras

Опубликовано

Мб я что-то не понял, но почему есм 2.6.3.? И у меня ошибка выпадает о несоответствии.

Anderson333

Опубликовано

Не понимаю как начать квест с этой Атморой и Апокрифом из последнего обновления. Версия мода последняя. В гайде сказано, что нужно прыгнуть в бездну между площадкой с драконьими жрецами и золотым драконом на шпиле. Почему-то когда прыгаю, то просто назад кидает к драконьим жрецам. Не знает кто в чём дело? Мб не так что-то делаю?

Linnan

Опубликовано

Anderson333, там мужик подсказку даёт, что нужно крикнуть и через СК показывает триггер, реагирующий на крик. У меня крики отсутствуют, поэтому просто вернулась обратно, забив на ветку Исграмора

JohnIWayne

Опубликовано

Объясните пожалуйста куда нужно идти! В конце во внутреннем дворе хротгара мне мутант дает книгу про Исграмора и мальчика. Про то как Исграмор вознесся на небеса. В локации ледяная бездна, после прыжка с драконьего пика есть вход на "снежные небеса".... или какое то похожее название. Как туда попасть? Или если не туда, то куда дальше? Последний квест - "под бузиной", а что дальше? Как этого мальчика то найти?

zubr11

Опубликовано

есть разница - на нексусе на 50+ строк больше , при одинаковой версии... либо архив перепутали ,что очень часто происходит при переводах .ибо столько копий ,что голова пухнет... либо не залилось ,по вине коннекта

Valestra

Опубликовано

JohnIWayne, аааа,тоже после прохождения ощущение незаконченности?)
Мне что то думается,что всё таки история получит продолжение.Ведь много всего осталось не раскрытым,да и этих самых "лесных человеков" оказывается не один.Кто такой Орланд и что это за фрукт?Он в будущем Унслаада сидит на статуе и говорит что нам не стоило так далеко забегать,бухтит что то по заброшеный трактир и ещё что то.Так что это поводу подумать.
А квест "под бузиной" кажется последний,хотя хрен его знает.И вообще не понятно,как то резуко всё куда то в атмору повернуло.Всё какое то скомканное.Надо было мод назвать "скомканный эпилог".Не ну реально нихрена не понятно.

Valestra

Опубликовано

JohnIWayne,Мне кажется что тема про мальчика это эдакий задел на будущее.
Помнишь в Дозорном была ссылочка на Джа-Зела,и на мать Лаланоа?
А в Гленморилле,была ссылочка на Унслаад(Уллис вместе с Джа-коби).
Кстати нам в очаге исмира этот седобородый тоже говорит что какой то там мальчик был который
просил поприветствовать нас на снежном ките.Да и Арквед говорит что филина нельзя убить,и что он сам не способен убивать.поэтому что что мы его там якобы убили тоже мало вероятно.
И что это за жрец-монумент в башне с флюгером?Хз
В общем думается что мальчик,это задел на будущее. Не удивлюсь если и в Анеквину нашего персонажа потом закинут,во времена Джая.

Valestra

Опубликовано

Grekosss,вообще история полукровки какая то смятая,и история Джунала Серого.
Даже какому то Лазе,больше внимания уделили,чем практически одному из главных персонажей.
В отличии от Дозороного и незаконченного Гленморила,Унслаад маленький,сырой и скомканый.
С 2017 году история не сильно то дополнилась.И этот резкий переход от одной истории к другой...Прям ощутима пропасть.Где связь?Причём тут Исграмор?Как он с данной историей связан.А чего не Хьялти(Талос)?Странно всё это.

Valestra

Опубликовано

Прошёл с новыми обновлениями.Ощущения так себе.
История Уллис как была скомканной,так и осталась,история Джунала серого как была туманной так ничего и не изменилось.То есть вообще в целом вся история сюжета Унслаада,это куча новых вопросов и никаких ответов.Сейчас налетят конечно со своими "Ну там вот в Гленморилле" и так далее,типа Гленморилл ещё не завершён,а когда его доделают то и ответы на вопросы касательно Унслаада сами собой появятся.Нет,не появятся.Все эти вопросы сами собой не рассосутся.
Лично у меня прохождение,что сейчас,что в прошлый раз оставило кучу вопросов,недоумение,разочарование.В общем смешанные чувства.Как будто историю слепили "на коленке",а-ля на "отвалите".При том что мод вообще одним из первых вышел,я в него ещё в 2017 играл,там тогда только замок был и нифига больше.Сейчас вокруг зама появилось куча бесполезных и неинтересных мест,со столь же бесполезными и не интересными персонажами.
Отдельное спасибо за локации внутри замка,это вот порадовало.Только не понятно,кто вообще все эти человеки.Что это за "хрен потеряный",какого фига он в клетке?Не ясно.Так же только идьёт не заметит насколько вообще грубо приляпана история про Исграмора,и то насколько она скомкана и линейна(ещё скомканей чем история Уллис и Унслаада).Иди туда,не сворачивай вон туда,сделай вон то,и тд.Финал отпрыcка лесного человека вообще при любом выборе вызывает знаменитое станиславовское "Не верю!".И вообще,по сути мод состоит из двух историй которые вообще ну никак не связаны между собой никаким хиленьким мостиком.Можно сказать однозначно,мод сырой.Даже недоделанный Гленморил более интересный и затягивающий,там хоть какие то сюжетные прояснения.Да и сюжет более захватывающий.А тут?Линейный сюжет,"иди туда и не сворачивай".Более того,не успеваешь втянуться в сюжет,проникнуться историей.как она уже бац,и резко закончилась.Это тоже самое что появление рекламы в кино,на самом интересном месте.Так же и тут.Когда уже по ощущениям должно случиться что то такое,эдакое,что то интересное,нам говорят "извините други,это конечная".Можно конечно понадеяться что после гленморила,автор всё же возьмётся и превратит это мод из "что это за х**ня" в шедевр подобный дозорному и гленморилу(они и по размерам больше).
Более того,всё больше формируется убеждение что это точно не финал.Может быть будет следующий кластер историй. Если верить словам Орланда.

Valestra

Опубликовано

Linnan, ну и правильно.Если честно,то там скукатень.Такое ощущение что автор из-за отсутствия вдохновения,в процессе создания мода куда то не туда свернул.
В итоге в истории о полукровке слишком мало участия самой полукровки (а в описании чёрным по белому прописано "Среднего размера квест о драконьей полукровке. " ).Но зато есть квест про Исграмора,который типа финальный.

Короче то что вы решили забить на квест про Исграмора,неплохая идея,тем самым вы избавили себя от расстройства и разочарования)

Valestra

Опубликовано

Jziro,сложно назвать это трилогией,ибо полноценной связи то между модами то нету,только так,урывки.Допустим в процессе прохождения Дозрного,вообще филины никакие не фигурируют толком,разве что в книженциях про Лазу и всё.Те которые там в хранилище хламом торгуют не в счёт.Ну и Джунал Филин который по сути тоже там в сюжете особо не фигурирует,он там вроде есть в книгах и в диалоге от дракона,и всё,больше ничего.Да,там Джа-Зан что то говорит о Джа-Зеле,и всё.
Ах да,ну Орланд там ещё есть,и то,по сути это такая кнопка пропуска квестов,на сюжет он никак не влияет.Это в Гленмориле там и филины,и Орланд,и Серый замешаны.
Если посмотреть,то все три мода вертятся вокруг определённого божества.То есть Дозорный,ясен пень завязан на Стендаре(с примесями молагбаловщины).Гленморилл вращается вокруг Джунала\Джулианоса.А Унслаад всем своим сюжетом постоянно ссылается на Кин\Кинарет.
Остались Аркей,Мара,Дибелла,Акатош,Зенитар.Ну это так,если предположить.И нем совсем ясно с какого боку как минимум в двух историях Шеогорат(Дозорный\Унслаад).

Понадеемся,что Vicin не бросит создавать охрененные моды с интересным сюжетом.

Valestra

Опубликовано

Jziro, -"Джунал Серый в виде трупа с поврежденной головой, а Серый Филин в виде разбитого и замороженного тела."

А переродившиеся Айша и Джакоби,при этом лежащие и в Колыбели Дракона и в Драконьем Пике,но при этом живые и здоровые обитающие во дворе замка вас не смущают?

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Valestra, сейчас автор делает два мода - гленморил и дакода. Возможно, когда все 4 мода серии выйдут, то все станет понятно

Valestra

Опубликовано

EvgeniiAndrianov,Так значит у это серии будет продолжение в виде ЕЩЁ ОДНОГО МОДА И ЭТО НИФИГА НЕ ТРИЛОГИЯ ?!

Valestra

Опубликовано

EvgeniiAndrianov, Вот именно,что "ВОЗМОЖНО",кстати это здесь ключевое слово.

  • " Возможно, когда все 4 мода серии выйдут, то все станет понятно.".
    А возможно что автора снова пропрёт и его понесёт ещё дальше(О чём я и ранее говорил).
EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Valestra, нет, это не трилогия. Викн в данный момент завершает работу над модом-прологом Дакодой. Затем он, скорее всего, добавит какой-то контент в дозорного и выпустит гленморил. А дальше, я предполагаю, что может и унслаад доработает

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Valestra, ну, еще есть важный нюанс, в этой серии модов рассматриваются достаточно сложные с точки зрения игрового лора моменты. И если дозорный еще более или менее понятный, то уже в гленмориле достаточно сложно понимать и вникать. Унслаад изначально вообще не был никак связан с дозорным и гленморилом. Это была просто отдельная история. Уже позже ее решили интегрировать в серию модов, как я понимаю, добавив новый контент. И в итоге вышло так, что две части истории оказались друг с другом не связаны


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...