Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

World’s Dawn — это то, что наградит Ваши приключения большим разнообразием уникальных и мощных артефактов, которые можно будет найти по всему Скайриму, и увеличит глубину геймплея путем введения классических атрибутов РПГ.
Mод имеет шанс зачаровать или улучшить любые предметы, которыми обладают NPC, делая поединки более увлекательными, а лут гораздо полезнее.
Зачарованный и улучшенный лут также может быть найден в контейнерах и сундуках. Чары генерируются динамически случайным образом, и поэтому двух абсолютно одинаковых предметов быть не может. Вы сможете встретить множество новых эффектов в поисках идеального сочетания. Если Вы достаточно удачливы для того, чтобы найти идеальную вещь, вы можете увеличить их мощь с помощью новой механики Улучшения, перерабатывая для этого ненужные предметы.
3десь есть новые пути развития вашего персонажа с учётом семи атрибутов: сила, выносливость, ловкость, проворство, интеллект, мудрость и харизма.
Каждый атрибут дает небольшой бонус к четырем различным статистикам, потому как только вы начнёте распределение очков атрибутов, Вы можете полностью персонализировать свой стиль игры. Вы сможете увеличивать Ваши атрибуты с достижением нового уровня или временно повышать их с помощью некоторых зачарований.

Подробности — Распределяет зачарованные и улучшенные вещи по дружественным и враждебным NPC, а также в контейнеры. Чары будут применены к любым предметам, которыми могут обладать NPC, в том числе и к вещам из модов, включенным в уровневые списки.
Шанс выпадения и другие параметры могут быть изменены в МСМ, чтобы отрегулировать работу мода по вашему вкусу. Отладочные команды могут быть использованы, чтобы настроить мод еще тоньше (см. примечание ниже или ридми).
— Более 120 эффектов для брони и более 50 эффектов для оружия, выбираемые случайным образом и объединяемые, чтобы создавать различные сочетания чар каждый раз.
Список зачарований включает в себя как пассивные бонусные воздействия, так и активные эффекты, предоставляющие новые способности, которые могут повлиять на Ваш игровой процесс.
— Зачарования будут применяться как ко всем стандартным типам брони (голова, туловище, руки, ноги, щит, аксессуары), так и к другим, добавляемым модами (плащи, кольца для левой руки, маски). Это работает с любыми предметами из любых модов, добавленными в уровневые списки; это означает шанс зачарования или улучшения любой экипировки, с которой NPC могут появиться.
— Сила зачарований предметов изменяется с уровнем навыка Зачарования героя и с уровнем NPC, так что Вы сможете находить полезную экипировку для Вашего текущего статуса, тогда как более могущественные артефакты будут найдены у более сильных, нерядовых врагов. Сундуки боссов и контейнеры с замком уровня адепт и выше также будут содержать более качественный лут. Все находимые предметы имеют четыре уровня — магические, редкие, эпические и легендарные, это влияет на количество эффектов и их силу. Легендарными являются предметы с очень редкими и уникальными эффектами.
— Три варианта переименование зачарованных предметов: «нет» (без переименования, напр.: «Железный меч»), «по качеству» (напр.: «Редкий железный меч»), и «в РПГ-стиле» (напр.: «Вирулентный железный меч гниения разума завоевателя»).
— Семь классических РПГ-атрибутов, каждый из которых даёт небольшие бонусы к различным статистикам. Вы получаете по два очка атрибутов за каждый новый уровень, нахождение камня-хранителя или выполнение квеста из основной линейки. На начало игры каждый атрибут будет иметь значение в 5 очков. Иногда Вы также можете находить предметы и зелья с эффектами, которые повысят Ваши атрибуты.
Вкладка МКМ «Атрибуты» позволяет распределять очки атрибутов, а всплывающие подсказки для каждого атрибута покажут точные значения бонусов, которые они дают. Очки атрибутов также можно потратить через внутриигровое меню, назначив для него горячую клавишу (по ум. Numpad+).
Бонусы, предоставляемые повышением атрибутов, будут понемногу уменьшаться по достижении каждого нового уровня.
При установке мода на текущее прохождение, а не на новую игру, очки атрибутов будут автоматически начислены за все достигнутые уровни, выполненные квесты и т. д.

1) Сила — это очень важный атрибут для любого персонажа, в частности для воина. Высокий показатель силы означает, что Вы сможете наносить больший урон любым оружием. Ваши силовые удары могут стать критическими для противника, а Вы, напротив, будете в состоянии выдерживать больше урона благодаря высокому здоровью.
2) Выносливость — это то, что может повысить Ваши шансы на выживание. Высокая выносливость обеспечит получение уменьшенного урона и возможность таскать с собой больше жизненно важных вещей или найденного в дороге хлама. С развитой выносливостью Ваш запас сил будет повышен, а скорость его восстановления увеличится, так что вы можете продолжать свои приключения, не теряя времени.
3) Проворство — это полезный атрибут для вора, повышая который, Вы сможете более быстро и изворотливо двигаться, а также выполнять силовые атаки с меньшими затратами запаса сил, что поможет быстрее разобраться с противником. Стрелку тоже будет полезен этот атрибут, т. к. он сможет наносить больше урона на расстоянии. А также своими ловкими движениями Вы сможете обеспечить себе более высокий шанс на критический удар.
4) Ловкость — это идеальный атрибут для убийц, который обеспечивает умение наносить больший урон одноручным (особенно кинжалами) или стрелковым оружием. Имея высокую ловкость, Вы сможете находить слабые места противника и пользоваться ими, нанося повышенный урон от критических и силовых ударов.
5) Интеллект — очень важный атрибут для всех магов, надеющихся достигнуть мастерства в своих способностях. Высокий интеллект обеспечит Вам большой запас магических сил, а также наращивает скорость их восстановления. С высоким интеллектом Ваши заклинания станут более разрушительными, а Вы станете более восприимчивы к обучению чему-то новому, быстрее получая опыт.
6) Мудрость — это то, что приходит с опытом и познанием своих настоящих способностей. Имея развитую мудрость, Вы будете с умом расходовать запас своих магических сил, а заклинания, сотворяемые Вами, будут более эффективными. Предметы, которые Вы будете находить, вероятно, будет более мощными, а знание о том, как обезопасить себя, обеспечит Вам снижение получаемого магического урона.
7) Харизма — это собирательный атрибут, очень полезный в суровых землях Скайрима. Ваше обаяние даёт Вам возможность проворачивать более выгодные сделки с купцами, с Вашей сверхъестественной удачей Вы в состоянии сделать то, что редко кому удаётся, а также находить больше золота и магических предметов во время путешествий. А Ваше знание множества видов оружия обеспечивает облегчение сопротивления всевозможным атакам.

— Новые зелья можно найти в мире или купить у алхимиков. Вы найдете эликсиры, дающие постоянный или временный бонус к атрибутам, а также другие зелья, которые помогут Вам в приключениях.
— Вкладка МКМ «Обзор характеристик» позволяет отслеживать любые изменения статистики персонажа, так что Вы можете легко увидеть все бонусы от атрибутов и зачарованных предметов в одном месте. Обратите внимание, что обзор не принимает во внимание бонусы от перков.
— Система Улучшений позволит Вам бесконечно совершенствовать свои любимые чары с помощью Кристаллов улучшения. Количество улучшений за день может ограничиваться между 1 и 5 (настраивается в МКМ). Кристаллы имеют небольшой шанс быть найденными как среди случайного лута, так и могут быть созданы путем разборки других предметов. Назначить горячую клавишу меню разборки можно в МКМ (по ум. Numpad0), чтобы открывать окно разборки и перемещать в него ненужные предметы из вашего инвентаря, которые Вы хотите разобрать. Вы получите некоторое кол-во Пыли улучшения зависимости от стоимости товаров в золоте. Кристаллы улучшения можно создавать путём переплавки в них Пыли, также как и переплавлять полученные расходники Улучшения в более сильные, вплоть до Камня улучшения (Пыль > Камушек > Кристалл > Камень).
Каждый предмет экипировки может быть Улучшен только один раз в сутки, и по умолчанию вы можете Улучшить 3 разных предмета в день.
Этим способом Вы можете усилить зачарования, добавляемые модом, а также Ваши собственноручно наложенные зачарования. Однако вы не можете усилить предметы, обладающие уникальным зачарованием или зачарованные предварительно.
Чтобы начать Улучшение, наденьте или возьмите в руки вещь, зачарование которой вы хотите усилить, перейдите в МКМ - World’s Dawn - Улучшение и выберите предмет из выпадающего меню «Экипировка». Если предмет может быть усилен, название и сила его зачарования будут отображаться ниже. Выберите расходник Улучшения из второго выпадающего меню, и новые значения силы зачарования этого предмета будут отображены на правой стороне экрана. Каждый расходник может увеличить базовые значения на 10%/20%/30% соответственно. После того, как закончите с этим выбором, нажмите на кнопку «Улучшить» и выбранный предмет с усиленными чарами готов к использованию.
— Система Изъятия зачарований позволяет переносить чары с одного предмета на любой другой по вашему выбору. Изъятие требует Камень улучшения (не Камушек или Кристалл) и чары могут быть помещены на любой незачарованный предмет, включая добавленные модами.
Для переноса чар сперва наденьте или возьмите в руки зачарованную вещь, с которой Вы хотели бы снять зачарования, перейдите в МКМ - World’s Dawn - Улучшение и выберите эту вещь из выпадающего меню. Пресс Изъятия потребляет Камень улучшения, а предмет в процессе уничтожается. Изъятые чары хранятся, отображаемые в меню, и готовые для применения к другой вещи. Экипируйте незачарованный предмет, на который Вы бы хотели перенести чары, и выберите его в меню. Затем просто нажмите Наложить зачарование и изъятые ранее чары впитает новая вещь.

Совместимость:— Несовместим с Elemental Destruction Magic.
— Полностью совместим с Ordinator, PerMa, Wintermyst, Requiem и Ultimate Combat.
— Уровневые списки не затрагиваются, поэтому порядок загрузки значения не имеет, нет необходимости во включении мода в Bashed или SkyProc патчи.
— Никаких записей предметов не было добавлено или изменено, поэтому полностью совместим с любыми модами, которые добавляют новые предметы, изменяют их внешний вид, статы и т. д. (это означает совместимость с Disparity, SkyRe, CCOR, Morrowloot, More Interesting Loot, и так далее).
— Настоятельно рекомендуется использовать этот мод с ASIS, в частности с модулем «NPC Enchant Fix».
Добавьте строку XTDPerk_Cumulative=1 в «NPCEnchantFix.ini» и запустите патчер. С этим исправлением нипы выиграют от специфических эффектов мода, таких как, например, уменьшение урона или процентные усиления стихийного урона.

Также рекомендуется использовать World’s Dawn с модами, усложняющими бои и/или усиливающими врагов и играть на высокой сложности, иначе на высоких уровнях и с усиленными зачарованиями Вы рискуете превратиться в неубиваемого нагибатора.

Требования:
- Skyrim с последним обновлением и DLC Dawnguard и Dragonborn;
- SKSE;
- SkyUI;
- PapyrusUtil.

Установка:
Поместить файлы из папки Data архива в одноименную папку игры, подключить плагин, активировать мод в МКМ.

Удаление:
1. Отключить ESP, удалить папки с файлами мода по адресам:
..\meshes\actors\worlds dawn,
..\meshes\clutter\worlds dawn,

..\meshes\effects\worlds dawn,
..\textures\clutter\worlds dawn,
..\textures\effects\worlds dawn,
..\sound\fx\worlds dawn,
..\SKSE\Plugins\worlds dawn
;
2. Удалить следующие файлы в папке Scripts, и одноименные в Source;
3. И загрузить резервное сохранение. Ведь Вы его сделали перед тестом?

Приятной игры.

Публикация перевода на других ресурсах запрещена.

Примечание: Отладочные команды:
List - выводит все отладочные команды в консоли;
Reset - аналог опции "Вернуть очки атрибутов", но без условий;
Adv,навык,значение - повысить навык, вызывает уведомление о повышении уровня, опционально на указанное значение допустимые значения 0-9). Пример: adv,smithing,5;
EPEvent,строка,значение - вызывает внутриигровое сообщение и добавляет указанное количество очков атрибутов, отображение: Строка + получено N очков атрибутов. Пример: EPEvent,Основной квест завершен, 1;

Update - не используется;
Debug - не используется;
Madness - все зачарованные предметы будут легендарными;
NoRegen - переключает регенерацию;
NoMats - переключает использования Камушков/Кристаллов/Камней улучшения при улучшении вещей;
NoEnch - переключает функцию зачарования находимых предметов;

NoTemper - переключает функцию улучшения находимых предметов;
Newday - сбрасывает счётчик сделанных за сегодняшний день улучшений;
Uninstall - подготавливает мод к удалению;
Set,PPL,значение- устанавливает кол-во получаемых за левелап очков атрибутов (0-9);
Inc,строка,значение - увеличивает указанный атрибут на указанное значение (0-9). Атрибуты: Str - сила, End - выносливость, Agi - проворство, Dex - ловкость, Int - интеллект, Wis - мудрость, Per - харизма, All - все сразу. Пример: inc,wis,5;

Dec,строка,значение - уменьшает указанный атрибут на указанное значение (0-9). Пример: dec,wis,5.


Благодарности:
- 3jiou за этот мод,
- Richard Zeidler за решение с адаптацией прилагательных, используемых в функции переименования,
- Кербер за помощь с редактированием скриптовой функции переименования ради адаптации составляемых названий.
  • Нравится 26

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



АлексТа

Опубликовано

Спасибо за мод. Судя по описанию - интересный. Но чтобы полностью его понять, нужно какое-то время побегать по Скайриму. Я пока еще не так далеко ушла от Вайтрана. :)

Кэйшемер

Опубликовано

однозначно плюс) давно мечтал о чём-то подобном,т.к. играю с перкусом,а там с сильными зачарованиями всё обстоит весьма печально(особенно если использовать 2 штуки на одну вещь)

Dalten

Опубликовано

Русифицирован?

Nevrar

Опубликовано

Цитата:

Русифицирован?

Да, однако у меня при попытке включить рпг названия - пожаловался на отсутствие файла строк. А так мод интересный, только, только - статы вроде как лишние, непонятно зачем они тут. С другой стороны разнообразие зачарования и лута, а по большей степени - аналог динамического лута. Столкнулся правда с багом - иногда вещи при надевании исчезают. И скрипты у меня медленно срабатывают, но тут скорее и модов много и машинка слабовата...

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Русифицирован?

А иначе какой смысл сюда заливать и указывать себя в графе "переводчик"?

Цитата:

однако у меня при попытке включить рпг названия - пожаловался на отсутствие файла строк

Такая проблема была и у меня при первой установке мода. Уж не знаю, с чем это связано.

Отключите в игре переименование, сохранитесь, проверьте наличие файла strings.json по адресу data/SKSE/Plugins/Worlds dawn/, если он есть - всё равно замените, потом в игре попробуйте переименование опять. Если это не поможет, то уже откат и переустановка.

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Добавил в требования PapyrusUtil, без которого мод мог некорректно работать.

У кого наблюдались ошибки в работе мода - установите, по желанию сообщите, исправилось ли.

В МКМ должно быть отображено, что все ОК: [spoiler]

!HfsTxHY2h9c.jpg

[/spoiler]

Nevrar

Опубликовано

Цитата:

А иначе какой смысл сюда заливать и указывать себя в графе "переводчик"?

Цитата:

Такая проблема была и у меня при первой установке мода. Уж не знаю, с чем это связано.

Цитата:

Отключите в игре переименование, сохранитесь, проверьте наличие файла strings.json по адресу data/SKSE/Plugins/Worlds dawn/, если он есть - всё равно замените, потом в игре попробуйте переименование опять. Если это не поможет, то уже откат и переустановка.

Спасибо, попробовал - теперь заработал (правда сам до этого установил папирус) однако столкнулся с некоторой проблемой, возможно кто-нибудь подскажет решения. Некоторые скрипты, работают медленно. А именно статы (не то чтобы они были особо нужны, но) скажем выносливость даёт повышения переносимого груза, открыл инвентарь (Скажем база у меня 500 максимального переносимого) 505, взял вещь, хоп 500, а затем спустя секунду снова 505 (как и должно быть с бонусом от выносливости)

А бонус к урону от скрытности из ловкости - то работает, то потом перестаёт. Странно. Автор пишет о конфлитках с модами затрагивающими некоторые

FavorActive Magic Items Find modifier;
FavorsPerDay Tempered Items Find modifier;
FavorsPerDayTimer Extra Loot;
WardDeflection -% Spell cost;
ShieldPerks DMG mitigation;
LastFlattered Power attacks stamina;
PickPocketSkillAdvance Power attacks damage;
VoicePoints Crit Damage;
DetectLifeRange HpS;
EnchantingSkillAdvance MpS;
NightEye Overpower;
SmithingSkillAdvance Backstab;
RestorationSkillAdvance All skills XP;
DestructionSkillAdvance Magic skills XP;
HeavyArmorSkillAdvance Armor Penetration;
LastBribedIntimidated Magic damage mitigation;
FavorPointsBonus +Gold found;
VoiceRate Damage Threshold;
OneHandedSkillAdvance Counterattack;
AlchemySkillAdvance Execution;

Но с какими модами проблема - не пишет.

В мкм меню небольшая ошибка в переводе, там две ловкости, а должна быть проворность и ловкость. Хотя, в сущности, можно было бы сделать надмозг Харизму переименовать в Удачу (ибо повышает количество лута, интересно причём тут харизма?) А мудрость в Силу Воли. Чисто кивок в сторону старых игр серии.

А мод создаёт впечатления тяжёлый и несколько читерный, порой бывает, очень мощные зачарования, (вроде +24% именно процнетов, здоровья) кои ещё улучшать можно... На средних настройках дропа без бонусов, вещи падают очень часто, с каждого второно бандита и в любом сундуке с лутом. Распыление требует очень много вещей, при этом навык зачарования прокачивается очень-очень быстро даже... на уровне 100+

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

столкнулся с некоторой проблемой, возможно кто-нибудь подскажет решения. Некоторые скрипты, работают медленно. А именно статы (не то чтобы они были особо нужны, но) скажем выносливость даёт повышения переносимого груза, открыл инвентарь (Скажем база у меня 500 максимального переносимого) 505, взял вещь, хоп 500, а затем спустя секунду снова 505 (как и должно быть с бонусом от выносливости)

Цитата:

А бонус к урону от скрытности из ловкости - то работает, то потом перестаёт.

Это может быть из-за большого кол-ва активных скриптов, много у Вас модов с мониторящими/действующими скриптами стоит? Ведь даже легковесные скрипты, если их куча, могут сказываться на производительности, лагать. Сейчас зашёл в игру, новым персонажем поднял пару уровней, повысил статы - прибавилось не сразу, но через пару секунд, туда-сюда не прыгало.

Цитата:

Автор пишет о конфлитках с модами затрагивающими некоторые

Цитата:

<...>

Цитата:

Но с какими модами проблема - не пишет.

Да, ещё пишет, что это устаревшие/неиспользуемые actor values, и модов, их затрагивающих, вроде как не знает, но теоретически такие могут существовать.

Цитата:

В мкм меню небольшая ошибка в переводе, там две ловкости, а должна быть проворность и ловкость.

Спасибо, это, видимо, проглядел, исправлю.

Цитата:

Хотя, в сущности, можно было бы сделать надмозг Харизму переименовать в Удачу (ибо повышает количество лута, интересно причём тут харизма?) А мудрость в Силу Воли. Чисто кивок в сторону старых игр серии.

Мудрость и в оригинале Wisdom, так что она всё же останется как есть.
А харизма - вообще очень странный атрибут, как я и написал - собирательный, включающий и обаяние (улучшение цен, хоть это и не указано во всплывающей подсказке), и упомянутую Вами удачу (нахождение лута и золота), и прибавку к сопротивляемости. В оригинале этот атрибут значится Personality, и как бы объединяет качества успешного путешественника, но под личностными качествами обычно другое подразумевается, поэтому тут тоже пусть останется так, как есть, но за предложение спасибо.

Цитата:

А мод создаёт впечатления тяжёлый и несколько читерный, порой бывает, очень мощные зачарования, (вроде +24% именно процнетов, здоровья) кои ещё улучшать можно... На средних настройках дропа без бонусов, вещи падают очень часто, с каждого второно бандита и в любом сундуке с лутом. Распыление требует очень много вещей, при этом навык зачарования прокачивается очень-очень быстро даже... на уровне 100+

Поэтому с ним и рекомендуется играть на высокой сложности и использовать моды, усложняющие игру. С прокачки зачарования, честно, сам выпал, постоянно вручную через консоль занижать приходилось после каждой переработки предметов.

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Исправил небольшой косячок в МКМ, просьба к установившим скачать архив заново и закинуть с заменой папку Data\interface из архива в папку с игрой.

Спасибо за внимание.

  • Нравится 2
Gordan011

Опубликовано

странная фига, устанавливаю мод, и мне тупо не наносят урон, что в броне, что без брони, наносят только сильными ударами, и то совсем чуть чуть, даже решил удалить абсолютно все моды кроме SkyUI, тоже самое, на животных не знаю, не пробовал, что за фига такая кто знает?

Илия

Опубликовано

Совместимость у мода описана отличная. Правда, проворство и ловкость, по - моему, одно и то же, но не существенно.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Совместимость у мода описана отличная. Правда, проворство и ловкость, по - моему, одно и то же, но не существенно.

В том-то и дело, что оба эти атрибута можно перевести и как "ловкость", и как "проворство". Пришлось определиться.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

странная фига, устанавливаю мод, и мне тупо не наносят урон, что в броне, что без брони, наносят только сильными ударами, и то совсем чуть чуть, даже решил удалить абсолютно все моды кроме SkyUI, тоже самое, на животных не знаю, не пробовал, что за фига такая кто знает?

Честно, не знаю, не сталкивался. Странный баг. Попробуйте откатиться и переустановить, или создать нового персонажа и проверить на нём.

Илия

Опубликовано

Цитата:

В том-то и дело, что оба эти атрибута можно перевести и как "ловкость", и как "проворство". Пришлось определиться.

Понятно, так даже лучше, две категории вместо одной, шире тема)

Gordan011

Опубликовано

Цитата:

Честно, не знаю, не сталкивался. Странный баг. Попробуйте откатиться и переустановить, или создать нового персонажа и проверить на нём.

Пробовал, выяснил то что урон не наносят только режущими и рубящими предметами, типо мечей, кинжалов, топоров и т.д. Булавами почему то всё наносится.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Пробовал, выяснил то что урон не наносят только режущими и рубящими предметами, типо мечей, кинжалов, топоров и т.д. Булавами почему то всё наносится.

Ещё более странно. Ничего не приходит в голову, что у Вас за проблема случилась, кроме того, что мод как-то неправильно встал и требует полной переустановки. К сожалению, больше сказать не могу.

Янтарь

Опубликовано

Тут проблема со скоростью что дает атрибут проворство, скорость зашкаливает. Когда 10-15 единиц еще терпимо, а если до 50 довести начинается формула 1. Может стоит 1 единица проворства будет равно 1 проценту скорости персонажа, тогда 100 проворства плюс 100 процентов скорости,то есть персонаж будет в два раза быстрее.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Тут проблема со скоростью что дает атрибут проворство, скорость зашкаливает. Когда 10-15 единиц еще терпимо, а если до 50 довести начинается формула 1. Может стоит 1 единица проворства будет равно 1 проценту скорости персонажа, тогда 100 проворства плюс 100 процентов скорости,то есть персонаж будет в два раза быстрее.

Там по полпроцента скорости за единицу атрибута.

Поменял в скрипте прибавку с 0.5 на 0.1, ссылка. Закиньте его в папку Scripts, но придётся откатываться или сбрасывать атрибут отладочными командами, т.к. уже добавленные бонусы этим не исправятся.

Янтарь

Опубликовано

Баг с неуязвимостью персонажа, его бьют а урон никакой и это без брони.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Баг с неуязвимостью персонажа, его бьют а урон никакой и это без брони.

Уже писали о такой проблеме немногим ранее. По таким описаниям причины бага не выяснить. При каких-то условиях он появился, после события какого-то или просто так?
Переставил, побегал, урон наносят и животные, и оружие - мечи, топоры, булавы, и магия, и в броне, и без брони. Скрины с последней стычки с бандитами, где меня коллективно резали/рубили/лупили/жгли, а маленькие потому, что тестил в окошке.
[spoiler]
!o-PVv8CcUXY.jpg

!PKUOx0MKWZ4.jpg
[/spoiler]

Янтарь

Опубликовано

Различные ловушки при баге неуязвимости работают прекрасно. А как ранее было замечено, а оружие если и наносит урон то весьма незначительный. При увеличении атрибутов начинают с помощью зелий или меню грузоподьемность персонажа порой падает до отрицательных величин. Скорее всего скриптах, при перерасчете атрибутов возникает конфликт.

aleck

Опубликовано

как снимать зачерования

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

как снимать зачерования

Зачарования как снимались, так и снимаются на пентаграмме душ.

Если Вы про изъятие и перенос, то всё рассказано в описании.

Kleigan

Опубликовано

Блин, чудом нашел этот мод на Нексусе. Посмотрел скрины, почитал описание мельком и прям загорелся! Начал искать русскую версию и на Tesall конечно же ее нашел)) спасибо vitalyudin за перевод!

Но что то почитал я описание на русском повнимательнее, и разочаровался, уж очень "читерно" все звучит и выглядит. Слишком уж нагибательски. Тут наоборот, ищешь чтобы как можно сложнее было, а этот мод далек от сложности))

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Но что то почитал я описание на русском повнимательнее, и разочаровался, уж очень "читерно" все звучит и выглядит. Слишком уж нагибательски. Тут наоборот, ищешь чтобы как можно сложнее было, а этот мод далек от сложности))

Можете брать и не особо вкачивать атрибуты, не усиливать зачарования, даже не подбирать зачарованные вещи, настроить так, чтоб почти каждый зачуханный бандитишко обладал каким-нибудь зачарованным шмотом, а сверху навтыкать модов на сложность и радоваться.

Не говоря уже о том, что
а) было в описании

Цитата:

Также рекомендуется использовать World’s Dawn с модами, усложняющими бои и/или усиливающими врагов и играть на высокой сложности, иначе на высоких уровнях и с усиленными зачарованиями Вы рискуете превратиться в неубиваемого нагибатора.

б) было в комментариях

Цитата:

с ним и рекомендуется играть на высокой сложности и использовать моды, усложняющие игру.

Вы точно всё внимательно читали?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...