Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Замена текстур главных дорог (не тех что в горордах) и реплейс тротуаров. Модели тротуаров
оптимизированы, добавлен паралакс.

Требования: Oblivion.

Конфликты/баги: Внимание! Тротуары и дороги используют одну текстуру. Поэтому если вы после установки
данного мода поставите какие то текстуры затрагивающий главные дороги то внешний вид тротуаров у вас тоже
измениться.

Рекомендуемые плагины:
DT Shader Patch Настоятельно рекомендую для корректного смешивания текстур ландшафта независимо от ваших реплейсов.



Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.

Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.
  • Нравится 57

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



BlackHole_XIII

Опубликовано

Ну... как-то не то. Не особо вписывается - кто будет выкладывать мощеным камнем дороги между городами ( особенно учитывая то, что все размеры карты в обле надо умножать как минимум в 10 раз, чтобы узнать реальные размеры городов и остального)?!depositphotos_4562439-Old-road-paved-witадывать

Rybak2

Опубликовано

А умеют ли местные кузнецы ковать лошадиные подковы для галопа по брусчатке ?

katkat74

Опубликовано

Боже.. переведите.

Цитата:

А умеют ли местные кузнецы ковать лошадиные подковы для галопа по брусчатке ?

Спросите у беседки. :)

И ребята кто из вас мод скачал? Скачиваний 1, отзывов 2

katkat74

Опубликовано

Кто скачал перекачайте пожалуйста! Я иерархию папок нарушила.

BlackHole_XIII

Опубликовано

Цитата:

Боже.. переведите.

Да, мой косяк, выразился не правильно. В общем, не стали бы делать такие дороги, ибо выйдет дороговато и не удобно

Про размеры: ну вы же не думаете, что в гороже живет всего около ~30-50 человек?

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Да, мой косяк, выразился не правильно. В общем, не стали бы делать такие дороги, ибо выйдет дороговато и не удобно

Цитата:

Про размеры: ну вы же не думаете, что в гороже живет всего около ~30-50 человек?

Я не понимаю чем вы недовольны. Что ванильные тестуры что реплейсы - все дороги каменные. И да.. дороги мостили задолго на нашей эры. Причем таким способом который сейчас сочли бы дорогостоящим.

!7129a.jpg!1200px-Appia_antica_2-7-05_062.jpgИ эти догори построенные до нашей эры сохранились до наших дней, а подъездная к нашему микрорайону исчезла за одну зиму :)

  • Нравится 4
Wolzogen

Опубликовано

То, что надо! Спасибо большое!

Aquestation

Опубликовано

Спасибо, отличный реплейс, особенно паралакс радует. А что насчёт городов или для них отдельно мутить  создавать надо?

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, отличный реплейс, особенно паралакс радует. А что насчёт городов или для них отдельно мутить  создавать надо?

В каждом городе своя текстура дорог, и часто не одна. Нужно было как то объединить заборы, тротуары, колодцы и дороги в едином стилистическом решении. Они соседствуют и в городах и за городом. Ну и в процессе оптимизации решила использовать одну текстуру для дорог и верха тротуаров. В итоге не могу выложить тротуары без дорог :) А дороги которые встречаются только в черте города нужно делать уже в "стиле" города.

  • Нравится 1
человек2

Опубликовано

красота то какая!*

AT_Sagor

Опубликовано

Классно, когда плитка местами чуть темнее, а то монотонность цвета как-то не очень, а с этим вообще загляденье!

TES-Diesel modding

Опубликовано

Очень качественно реализовано, но, на мой взгляд, размер каменных блоков большеват. Их бы раза в два поменьше сделать...

Вопрос (если это не является профессиональной тайной), как ты параллакс делаешь?

BlackHole_XIII

Опубликовано

Цитата:

Я не понимаю чем вы недовольны. Что ванильные тестуры что реплейсы - все дороги каменные. И да.. дороги мостили задолго на нашей эры. Причем таким способом который сейчас сочли бы дорогостоящим.

Цитата:

!7129a.jpg!1200px-Appia_antica_2-7-05_062.jpgИ эти догори построенные до нашей эры сохранились до наших дней, а подъездная к нашему микрорайону исчезла за одну зиму :)

Ну, если уж все действительно так, то соглашусь что был не прав. Примите мои извинения)

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Цитата:

Очень качественно реализовано, но, на мой взгляд, размер каменных блоков большеват. Их бы раза в два поменьше сделать...

Цитата:

Вопрос (если это не является профессиональной тайной), как ты параллакс делаешь?

В фотошопе рисую на новом слое прямо поверх текстуры что у меня будет возвышаться белым, а что западать черным. Метод наложения выбираю. Потом объединяю слои, делаю их черно-белыми и чтоб паралакс не полосил применяю фильтр "размытие при малой глубине резкости" Но все от текстуры зависит. Иногда отлично получается а иногда в обще не удается сделать нормальный параллакс.

katkat74

Опубликовано

Да с чего вы взяли. Я совсем не обиделась.

MacKlaud

Опубликовано

Эпичные камни!

TES-Diesel modding

Опубликовано

Цитата:

В фотошопе рисую на новом слое прямо поверх текстуры что у меня будет возвышаться белым, а что западать черным. Метод наложения выбираю. Потом объединяю слои, делаю их черно-белыми и чтоб паралакс не полосил применяю фильтр "размытие при малой глубине резкости" Но все от текстуры зависит. Иногда отлично получается а иногда в обще не удается сделать нормальный параллакс.

М, я думала, у тебя какая-то утилита типа SSbump Generator )

katkat74

Опубликовано

Цитата:

М, я думала, у тебя какая-то утилита типа SSbump Generator )

Да полно утилит. Но чтобы сделать нормальный бапмапинг или параллакс все равно без фотошопа никуда.

Scharkey

Опубликовано

В некоторых местах трава лезет на камни, но, в общем, достойно.

lantainiell

Опубликовано

Добрый день! Вот эта фраза:

-"Рекомендуемые плагины:

DT Shader Patch Настоятельно рекомендую для корректного смешивания текстур ландшафта независимо от ваших реплейсов.".

Как этот плагин применять и что он делает?

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Добрый день! Вот эта фраза:

Цитата:

-"Рекомендуемые плагины:

Цитата:

DT Shader Patch Настоятельно рекомендую для корректного смешивания текстур ландшафта независимо от ваших реплейсов.".

Цитата:

Как этот плагин применять и что он делает?

Без этого плагина текстуры плавно перетекают друг в друга. Допустим камни дорог плавно перетекают в траву. Это не красиво и не естественно. С этим плагином между камнями начинает проступать текстура травы допустим. Вот тут можно посмотреть сравнение как он работает.

  • Нравится 1
Practical Tomato

Опубликовано

По поводу DT Shader Patch - как правильно установить? Там ведь .pso шейдеры? Они должны как-то что-то заменить, они должны должны работать с текстурами установленными? Активировать-то через OBMM активировал, но чет впечатление, что не пашет :D Можно распаковать и просто залить в Data/Shaders?

katkat74

Опубликовано

Цитата:

По поводу DT Shader Patch - как правильно установить? Там ведь .pso шейдеры? Они должны как-то что-то заменить, они должны должны работать с текстурами установленными? Активировать-то через OBMM активировал, но чет впечатление, что не пашет :D Можно распаковать и просто залить в Data/Shaders?

Да без разницы как, обмм правильно устанавливает. Обливион релоадер стоит?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Да без разницы как, обмм правильно устанавливает. Обливион релоадер стоит?

Стоит.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Стоит.

Data\Shaders\OblivionReloaded\Terrain\
удали SLS2049.pso и SLS2049.pso.hlsl

Видеокарта AMD?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...