Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lilu45

Опубликовано

Jziro, ну... я думаю его многие там нашли. Я уверенна, что мимо тех руин никто не проходит, я к примеру туда всегда забегаю, потому что там есть сундучок и книга повышения навыка "зачарования". Ну и с дохлых бандитов можно что-то забрать, вообщем так я и наткнулась на того торговца.

P.s хотя может кто-то и мимо их пробегает, и им будет полезно это знать.
))))) Я никак не могу дождаться когда уже выйдет полная версия.

Jziro

Опубликовано

Lilu45, ну, я просто обычно откладываю квестовые моды таких размеров на самый конец, активируя и проходя когда проходить уже больше нечего, и думаю не один такой. В следствии чего этого персонажа можно было упустить.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Lilu45

Опубликовано

Jziro, да я неспорю, об этом и речи быть не может. Каждый человек играет по разному, у каждого свои методы прохождения тех или иных игр. И я уверенна что тот ваш комментарий, окажется для многих полезным.

Anyoko

Опубликовано

Спасибо, что не забрасываете перевод. Мод шикарен, очень жду его завершения. Хотелось бы всё-таки спасти девочку. Прошла все три эпизода, заданий на досках не появилось. Не там смотрела?

rostar587

Опубликовано

julia0105, если память мне не изменяет, то задания на досках доступны ДО определенных событий. например, после смерти Освальда заданий на доске у церкви Джулианоса больше нет, т.к. сдавать их больше некому

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

Lilu45, я допустим не знал об этом торговце, если конечно это не тот торговец, что торгует всякими диковинками в своей палатке, мы ещё по квесту к нему должны пойти. Но на будущее буду знать что помимо торговца в колодце есть ещё и этот.
P.S. Что там слышно по четвёртому эпизоду, как долго ещё ждать, ни кто не знает?

damirchikkk

Опубликовано

julia0105, Давайте без спойлеров, пожалуйста! Это единственный на данный момент квестовый мод к которому у меня ещё есть интерес.

Anyoko

Опубликовано

damirchikkk, здесь и до меня их предостаточно, причём, в гораздо большем количестве.

damirchikkk

Опубликовано

julia0105, но вы сами старайтесь пожалуйста не спойлерить, ничего в этом сложного ведь нет, правда!

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Не, это не тот, да и торговцем его назвать нельзя, ничего купить у него по крайней мере на данный момент нельзя, чисто квестовый момент. Да и это персонаж далеко не обычный и встречается уже не только в гленмориле, советую запомнить его имя и лицо в очередной раз начиная проходить линейку викна)

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, я знаю что тот лавочник диковинок, встречается ещё и в Дозорном пару раз. Это ведь он даёт нам иглу чтобы сразу попасть в четвёртый эпизод, то есть в хладную гавань. Да и в Гленмориле я его пару раз по сюжету встречал, в конце второго эпизода на базе охотников и в одном из воспоминании, он мальчику маску филина даёт. Вроде ещё в четвёртом эпизоде его можно было увидеть в одном из квестов.

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Скорее всего он относится к той же организации, что и Филины, хотя и неточно. Но он однозначно с ними тесно связан ибо выполняет ту же задачу что и они. Ввиду собственных скрытых интересов направляет гг постоянно появляясь так и когда это надо

damirchikkk

Опубликовано

Jziro,
То что Орланд с филинами тесно связан это да, согласен, но мне почему-то кажется, что он выше филинов по рангу, если можно так выразиться. Мутный тип вообщем.

damirchikkk

Опубликовано

Не выдержал и прошел 3 эпизод, вместе с двумя предыдущими. Не ожидал я такого поворота событий в 3 эпизоде :)
Думаю, что в конце этой истории .....
Всё вернётся на круги своя. Возможно филин откатит время до первой встречи с Лаланоа, таким образом мы как-то повлияем на дальнейший ход событий. Или до момента поражения кровавым проклятием. По крайней мере, мне так хотелось бы. Девочку мы понятное дело спасём, а вот дядю Брандта действительно жаль.
P.S Я не совсем понял, что случилось с Ромионом? Это его останки были в стеклянной ёмкости при встрече с Джа'зелом

rostar587

Опубликовано

damirchikkk, в банке - останки друга(?) Ромиона - псиджика, про которого он говорил. Сам Ромион в лаборатории, правда он теперь не тот что раньше. Ну и наверное, Вам, лучше сходить сюда - vk.com/glenmoril

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

rostar587,
Просто Джа 'зел говорил, что орден псиджиков не будут мстить из-за одного члена их ордена, вот я и подумал, что речь шла о Ромионе. А Ромиона ни в лаборатории ни в других комнатах не было. В "Мастерской Ромиона" обшарил все комнаты, потом осмотрел Анализаторскую (новое помещение в мастерской), его нигде нет, или есть какая-та другая лаборатория?

rostar587

Опубликовано

damirchikkk, он должен находиться в мастерской, в комнате на втором этаже

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

rostar587,
Это где он шкатулку чинил? Вроде его там не было, точно помню. Хорошо, всё равно хочу переиграть момент с охотниками в блаженном овраге, хочу не убивать Седрика, потом и Ромиона проведую, там ли он. Благодарю
Upd: Да, действительно он находиться в своей комнате на верху видимо он и двемерский паук появляется в мастерской после разговора с Каджитом. Теперь я еще в большем недоумении, откуда вдруг появился D-8284 если его обломки лежали на берегу после крушения? Допустим Ромион пересобрал его когда был ещё человеком и в здравом уме, но с чего вдруг Ромион то мутировал, вроде он не был поражен каким-то проклятием. А того снайпера кто снёс Освальду голову нанял Джезал, а гг так спокойно к этому отнеслась при встрече с ним, понимаю что убивать его сразу нет смысла, но все же какую-то агрессию можно было проявить

rostar587

Опубликовано

damirchikkk, Даа, автор наваял, - мое почтение!

Lilu45

Опубликовано

damirchikkk, просто внимательней нужно быть. Мимо того места, где находится этот торговец, с дядей Браном раз десять пробегаешь ( вовремя квестов мода ).

damirchikkk

Опубликовано

Lilu45, хорошо, в следующий раз буду внимательнее. Не всем же быть такими как вы!!!

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Ничего не мешало Птенцеторговцу прийти за Ромионом, тк он тоже был уже нежелательным элементом, к тому же именно он ответственен за поражение охотников кровавым проклятием, думаю и Ромиона проклясть ему было не трудно. И если внимательно поговорить с d 8284 не трудно понять что он утратил прежнюю память, это просто восстановленная оболочка. На кошака же нападать было просто неразумно, не забываем что гг сам заражен и Джазел единственная цепочка к исцелению. Как только вся правда всплыла наружу, тогда гг и начал действовать, все вполне логично

damirchikkk

Опубликовано

Jziro
Ну я собственно так и написал, что двемерского паука возможно пересобрали. И что Джезала убивать пока не было смысла, на тот момент. По поводу Ромиона остаётся только догадываться. Но вам как переводчику виднее, как он мутировал

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Я не переводчик. Так, баловаться текстурами только умею) Просто судя по всему я самый активный на сайте игрок, в моды от Викна)

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, прошу прощения, перепутал. А какой из трёх модов вам больше нравится Дозорный, Гленморил, Унсланд?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...