Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Jziro

Опубликовано

damirchikkk, В целом мне сложно выделить какой то конкретный. Гленморил еще не закончен и судить его в полной мере рановато. Дозорный до сих пор вызвал у меня самые положительные эмоции от прохождения, и я даже спустя 15 прохождений с удовольствием пробегаюсь по холодной гавани. Унслаад пусть и обладает меньшим масштабом, но сама атмосфера несколько иная, ничуть не хуже. Ну а то, что мод в целом отдает дань уважения нашему статусу Драконорожденного подкупает очень сильно. Так же, ввиду того что теперь все 3 мода совершенно точно связаны и линейны не вижу смысла оценивать их по отдельности. Ибо сейчас они становятся единой историей поделенной на акты так сказать. Это лучшая работа из всех что я видел. Составить конкуренцию могут разве что Служанки 2, но линейку Викна я все таки ставлю выше. Из грядущих работ, думаю единственный оппонент который сможет в будущем потягаться с линейкой Викна, долгострой Апофеозис. Сказанное сугубо мое мнение.

  • Нравится 1
Lilu45

Опубликовано

damirchikkk, а не надо иронизировать, и злится на то, что вам просто дали маленький совет. Что нужно быть хоть чу-чуть повнимательней.

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, согласен, каждый из этих трёх модов хорош по своему, но лично мне, ближе, Гленморил. Дозорный подкупает только Хладной гаванью, ощущение, что Vicin взял и вбухал всё самое лучшее в четвёртый эпизод. Поэтому наверно многие и перепроходят дозорного только из-за Хладной гавани, пропуская остальные три эпизода.
Но эти три мода никогда не будут одним целым, их объединяют только отсылки и ничего больше. Единственный момент, когда в дозорном мы узнаём одно из будущих событий в Гленмориле связанный с мамой Лаланои, это в квесте "Святой анатомант" в плохой концовке. Но так как наш персонаж после этого умирает, получается эти сведенья бесполезны.

damirchikkk

Опубликовано

Lilu45, хорошо, в следующий раз не буду иронизировать и злится. Не всем же быть такими как вы!!!

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Ну в этом квесте есть альтернатива. Убить анатоманта и сделать предсказание. В сообщениях выстроены предсказания событий по порядку: Унслаад и Гленморил. Вдобавок, после полного выполнения основного квеста Унслаада, открывается дополнительный по сбору любовного письма. По его окончанию состоится еще один разговор с Черным филином и обещанием дальнейшей встречи на дне колодца, да того самого, так что связь более чем прямая. Раньше действительно моды связывались лишь слабыми отсылками, но последние обновления всех трех модов добавили куда более явную. Я почти уверен когда Викн закончит Гленморил, он сделает дополнительный плагин для создания взаимосвязи своих модов, подобно тому как это сделал someguy2000 в своей линейке модов для Нью Вегаса

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, Конечно хотелось бы, чтобы эти моды были связаны между собой, хотя бы просто чисто на словах. Например в Дозорном мы охотимся на охотников, в Гленмориле мы с ними сотрудничаем. Опять же, в Гленмориле мы ничего не знаем о Продавцах цыплят, в дозорном мы с ними пересекаемся. Вот такие вот моменты и наводят на мысль, что события в Дозорном и Гленмориле никак не связаны между собой. Или мы проходим каждый мод разными персонажами. Усланд проходил давно и уже не помню всех подробностей, что там и как.

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Я бы предположил ответ который непосредственно в игре сложно реализовать. Разные временные промежутки. Такого рода события ну просто не могут идти одно за другим. Думаю из логики сюжета между каждым модом проходит хотя бы пара лет. Да и от гг в некоторых ситуациях можно увидеть ответ в стиле: кажется я что то такое припоминаю, или мы не встречались раньше? Что только наталкивает на мысль что между сюжетами проходит большое количество времени. Ну или у нашего довы короткая память.

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, как можно реализовать, чтобы одна история плавно перешла к следующей, нужно просто в конце дозорного, сделать отсылку к началу квеста Унслаад, а именно к кукле-полукровке, что находится во внутреннем дворике Высокого хродгара. В конце сюжетной линии Унслаад, сделать отсылку к старту квеста Гленморил, а именно к Лаланое в Фолкрите. Тем самым, конец одной истории, будет началом для следующей.
О кукле мы узнаём через предсказания. О Лаланое через предсмертную записку Джакоби. Он ведь тоже продавец цыплят, ну вот.
По поводу ответов, у гг просто дежавю и ничего более. Или действительно память короткая. :)

Lilu45

Опубликовано

damirchikkk, да и слава богу, что ни все такие как вы!!!!!!!!!!!!!!!!!

damirchikkk

Опубликовано

Lilu45, да, лучше не быть таким как я, чем быть такой как вы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Zerlingo

Опубликовано

Ребята, прекращайте, давайте жить дружно!

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

Zerlingo, Я не против. Просто проясню ситуации. Когда lilu пишет что сама случайно наткнулась на того торговца в руинах и что про этого торговца многие могут действительно не знать, так как проходят игру все по разному, а потом даёт советы, что нужно быть внимательнее (хотя это больше было похоже на упрёк), вот как после этого реагировать?! Хотя с самого начала я отреагировал нормально, написав что в следующий раз буду знать, что есть ещё один торговец в руинах, на этом как бы всё. Но, lilu почему-то решила немного поумничать и продолжить дискуссию на эту тему дальше.

Zerlingo

Опубликовано

damirchikkk, хорошо. Выходит вы оба ссоритесь на пустом месте, потому что изначально никто не хотел обижать другого. В таких случаях достаточно не поддерживать разговор, а ваше самолюбие вряд ли пострадает от упрёка от случайного собеседника в интернетах :)

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Знаю знаю, времени прошло достаточно, но кажется я пришел к еще одной ниточке доказывающей что сюжет гленморила тоже учитывает статус гг как довакина, а обсудить находку и не с кем) Если Викн в последнем эпизоде не придумает какое то другое объяснение, то полагаю я обнаружил ответ на вопрос о том, почему на гг кровавое проклятие действует значительно слабее чем на прочих. Ответ на это можно найти еще в дозорном, на что обратил внимание только после недавнего прохождения. На острове правосудия есть плененный белый дракон(имя уж больно длинное, не запомню никак). В разговоре он поясняет, что его текущее состояние вина наложенного на него Филином кровавого проклятия, однако что то пошло не так и оно сработало явно не так, как того желали. Позже встретив уже одного из Джуналов в его библиотеке он сам же и подтверждает, похоже что кровавое проклятие плохо работает против драконов. Это и причина почему на гг проклятие действует не так как должно, пусть и не полноценный, но он все таки дракон

  • Нравится 1
Sumaratsu Kras

Опубликовано

Новая версия.

  • Нравится 3
jung123

Опубликовано

Дааа, я уже чувствую, что мод находится на финишной прямой. Я так долго ждал, но теперь день выхода не за горами. Всё это время, начиная с 2018, мне пришлось откладывать не только Гленморил, но и Унслаад тоже, т.к я хочу получить "максимальный экспириенс". Возможно, кто-то скажет: "Йоу, чел, успокойся. Это же всего лишь мод на игру не первой свежести "-,но я ему в ответ смогу лишь громко прошептать: "И чё? Это же самое крутое, что видели мои глаза. У него даже есть офигенный трейлер на YouTube. " Короче, думаю, найдутся люди, которые поймут мои эмоции и смогут вместе порадоваться со мной, т.к счастливее этот день для меня уже просто стать не может.
Upd: Анонсировали Persona 5 Royal на ПК. Я в нокауте!

  • Нравится 2
damirchikkk

Опубликовано

Ну наконец то, автор вроде как 5-ый Акт доработал. Вообщем на нексусе обновление мода до версии 0.95.0.r1 появилось.

  • Нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

Ну, вот и повод спустя где-то год вернуться в скай). Дождусь, пока выйдет обновление английского перевода - и примусь за свой.

  • Нравится 6
Jziro

Опубликовано

Неужели свершилось. С последней обновы я уже успел в начинающие переводчики записаться XD) Жду недождусь, думаю как раз к выходу перевода подведу текущее прохождение к концу игры(а завершаю их как раз таки линейкой Викна)

  • Нравится 1
1977DDN

Опубликовано

Обновите перевод до v.0.95

  • Нравится 2
DmutroK

Опубликовано

На нексусе Glenmoril v0.95, а здесь v0.90.
Когда будет перевод под 0.95 ?

SunriseDragon

Опубликовано

DmutroK, Когда выйдет обновлённый английский перевод, потому как работать с японского - такой геморрой, что оно того не стоит.

  • Нравится 2
DmutroK

Опубликовано

SunriseDragon, Понятно, спасибо за ответ !

DmutroK

Опубликовано

SunriseDragon, Поскорее би....

mephitar

Опубликовано

DmutroK, судя по комментариям переводчика, перевода на английский мы дождёмся в лучшем случае на выходных.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...