Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Jziro

Опубликовано

DmutroK, Джа-Зел просто потерянный котенок, которого подобрал Орланд и приложил весомую руку к дальнейшим событиям. Кто же он? Онейромант и древний маг с атморы, имеющий привычку периодически кем то притворяться(Продавцом диковинок или курьером например) и связан с филинами, чего то большего сказать сейчас нельзя. Касаемо Рамиона и магии времени. Джазел имел ввиду друга Ромиона, Псиджика что собирался оказать нам помощь в изучении капли. За ним он и начал очередную охоту в Алькаире положив кучу охотников в попытке перехватить этого псиджика, и это было сложно учитывая что он мог влиять даже на время, тем не менее с задачей он справился(и это его останки лежал в банке)

  • Нравится 1
DmutroK

Опубликовано

Jziro, Понятно, большое спасибо что обяснил ! Теперь, все поняно (наконец).

Кстати, о Черном Филине. Кажется, что он связан с Хермеусом. На Атморе одни искали знаний\сили у Джунала. Другие, у Хермеуса... Мисль пришла, когда глянул на щупальца и в глаза сов (перед заражением) + это хотел найти Нелот в глазах, после убийства Мирака.

Хисимэль

Опубликовано

surgeon, вот у меня как раз скрипт не сработал... А у дерева что надо сделать? Или в этой версии пока ничего?

Хисимэль

Опубликовано

Jziro, у меня Азура молчит. Что надо выполнить для беседы с ней?

Хисимэль

Опубликовано

Огромное спасибо переводчикам!!!

А теперь - о том, что у меня не получилось.

Цитата:

Не нашла одного из слизней (кажется, Анис).

Цитата:
Цитата:

Не смогла поговорить с Азурой, быстрое сохранение и перезагрузка не помогли.

Цитата:
Цитата:

Не поняла, для чего нужен театр. Там одно из кресел пустует, но на него не сесть.

Цитата:
Цитата:

Не поняла, кому надо показать предмет, который получила от Мар-Дро - Мотылек Мар-Дро.

Jziro

Опубликовано

Хисимэль, 2: Я тоже сначала долго думал, но потом вспомнил что Азура довольно высокомерная дама и пришлось встать на колено(режим скрытности) чтобы она соизволила со мной заговорить) 3: Думаю эта зона еще не закончена. 4: пока никому, я обошел весь эпизод от и до и применения ему пока нет.

  • Нравится 1
Хисимэль

Опубликовано

Jziro, супер!!!!!!!!! Пошла общаться с Азуркой ))

DmutroK

Опубликовано

SorinMarkov35, Лаланоа, по логике истрии не должна била б заболеть проклятием.... она же не простая девочка, она же носитель исцеления (в ее матери же била хрень, которую подобрали).....

DmutroK

Опубликовано

SorinMarkov35, Каджит "просто котенок, которого подобрал Орланд и приложил руку к собитиям".

mike.joe

Опубликовано

SorinMarkov35, пожалуйста, закрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в окошке редактуры комментария, чтобы не портить впечатления другим игрокам!
По поводу вопросов. Во-первых, ахтунг: спойлеры, во-вторых, ахтунг: имхо! Описанное ниже видение может в корне не совпадать с авторским замыслом и видением других игроков. Читайте на свой страх и риск, хо-хо!
1. Насколько я поняла, кровавое проклятие передалось к ГГ не от Феликса, а во время ритуала причащения, который происходит сразу после убийства Феликса. Большие черные филины, обаятельный дядюшка Джунал и большая чаша с непонятным содержимым - вот это вот все. По поводу смерти Лаланоа - там довольно сложно, но, насколько я поняла, по сути дела ее просто смертельно ранил Освальд и добил яд, который нам дал Джа'зел. Касательно ее состояния при последней встрече: думаю, в происходящем с ней так или иначе повинна Капля. При естественном ходе событий Красная Капля должна была передаться от матери к дочери, но из-за похищения Лаэльноа и последующих событий этого не произошло, в силу чего, вероятно, тело Лаланоа больше не могло поддерживать собственную форму. Я не уверена на этот счет целиком и полностью, но так мне кажется х)
2. Джа'коби действительно последний торговец цыплятами - связанная с этим история раскрывается в четвертом акте, в квесте Странный Плод. Джа'зел лишь прикрывается деятельностью торговцев цыплятами, по сути не являясь одним из них (хотя, если говорить о причинах поступков Джа'зела, то это тоже достаточно спорный вопрос). В нынешних реалиях, насколько можно судить, для обывателей вроде Брандта торговцы цыплятами - это то же, что и обычные работорговцы. Изначально, конечно, миссия у торговцев цыплятами была совершенно иная, однако в наши дни об этом никто уже не помнит.
Резюмируя все вышесказанное: нынешние торговцы цыплятами и торговцы цыплятами из Анеквины - совершенно разные организации с совершенно разными целями.
3. Насколько можно судить из одноименной книги Йелема, Хама - это, грубо говоря, результат неудачного эксперимента. Хама была одной из нескольких снежных эльфов, тела которых двемеры выбросили в канализацию после проведения неких опытов. Впоследствии полуживую Хаму нашла жрица Кин по имени Анем, после чего переселила душу Хамы в тело нордской женщины.
О том, что дальше происходило с Хамой и чем она руководствовалась в своих поступках, трудно сказать что-нибудь наверняка. В какой-то момент Хама отправилась в Вахдин Холт, место, где жили другие жрицы Кин, и украла оттуда Красную Каплю. После чего заключила ее в/создала с ее помощью существо из плоти и крови; одним из таких существ и является Лаланоа.
По итогу: Лаланоа, как и ее мать, как и все ее предшественницы - не воплощение божества, но воплощение (скорее - носитель) некоего артефакта (артефакта ли? если честно, я до сих пор не очень хорошо понимаю, что такое эта Красная Капля...), связанного с Кин.
Сама Хама называет своих "дочерей" не более, чем конструктами из плоти, однако не спешит делиться подробностями о целях их создания. У Хамы, конечно, характер скверный, но мне все же кажется, что за нелестными словами она лишь пытается что-то скрыть. В любом случае, делать какие-либо выводы на тему поступков Хамы и природы Красной Капли еще рановато - вероятно, какие-то подробности мы получим уже в последующих обновлениях.
4. По поводу Джа'зела... Это довольно сложная тема, на самом деле, и, думаю, трактовать ее тоже можно очень многими способами. Насколько я поняла в процессе перевода (и еще во многом благодаря объяснениям других людей), Джа'зел на самом деле даже не каджит - это что-то вроде тульпы мертвого котенка по имени Джа'зери. Орланд лишь дал этой тульпе цель, рассказав ей сказку об анеквинских торговцах цыплятами.
Исходя из описания проклятия Джа'зела и того, что о нем говорит Хама, можно сделать вывод о том, что Джа'зел - это что-то вроде... Некой материнской сущности, например? Он ведь в некотором роде считает себя "родителем" ГГ, да и эта его сторона вообще много где раскрывается. Мне кажется, он даже может быть неким образом связан с Анем, потому что вся эта тема "материнства" у них в целом примерно схожая. В любом случае, это наверняка будет подробнее раскрываться в последующих обновлениях. На данный момент на эту тему есть квест в четвертом акте, посвященный каджиту по имени Мар-Дро - я думаю, у него однозначно будет продолжение.

Пока что вот так. Конечно, это все, опять же, мое собственное видение этих вопросов, но, надеюсь, оно хотя бы немножко поможет вам разобраться во всем этом.
А еще было бы очень интересно послушать и другие точки зрения на этот счет. х)

SorinMarkov35

Опубликовано

mike.joe, большое спасибо за разъяснение!))) еще парочка вопросов:

  1. Я так понимаю, с этой Хамой можно будет побеседовать в 4 эпизоде?)
  2. В галерее есть скрин с охотниками, там я узнаю Освальда, какого-то еще охотника и... женщину, ужасно похожую на леди Марию из бладборна) я так понимаю, она не непись из мода?) а то я уже почти 3 эпизода прошел, а так ее и не увидел(...
  3. И просто подмечание напоследок... Странно что деятельность Джо'Зела вообще до сих пор нахер не пресекли, так как вроде бы в Тамриэле уже давно работорговля вне закона. Не думаю, что норды поощряют такое.
mike.joe

Опубликовано

SorinMarkov35,

  1. Да! Ее можно будет найти в замке Йелема. Впоследствии она даже будет перемещаться по различным локациям, "сопровождая" вас в путешествии и комментируя происходящее вокруг.
  2. Вероятно, это персонаж игрока х) В моде такого персонажа нет.
  3. Ну, вообще даже в ванильном Скайриме довольно много подпольных организаций (вспомните ту же Гильдию Воров, Темное Братство или даже квест в Маркарте с Изгоями), чья деятельность официально находится вне закона, но все еще остается кому-то выгодна. Нужно учитывать и то, что события мода происходят во время гражданской войны - а во время войны чего только не бывает.
Valestra

Опубликовано

Вроде бы как минимум в Морровинде законна.
Да и можно предположить что он вась-вась с талмором,а талмору можно всё

Commorite

Опубликовано

Valestra, нарушать законы вообще запрещено (думаю, это мало кто оспорить может), но что-то преступники существуют столько же, сколько и само общество. Никакого противоречия тут нет, имхо

Valestra

Опубликовано

А я и не говорил о противоречиях,я лишь подметил что в Морровинде работорговля законна

surgeon

Опубликовано

Хисимэль, Там то-ли надпись то-ли ещё что-то, не помню уже... давно проходил)

Rostykuno

Опубликовано

Как победить Шамана? У меня он неубиваемый.
Заранее спасибо

DmutroK

Опубликовано

Прошел Услаад, так себе. Но: понял кто такой Орланд, его имя и цель (бред какой то); откуда в Джазела (пешки Орланда) интересний спутник. Но связь всего етого и действий в Гленмориле....Что Черний филин пришел к своему колеге цвета слона и диалог етот с ним, надо ждать продолжения истории.
Диалог Довакина и главного врага в Услааде, какой-то странний, как ... "что что то било перед Услаадом гдето"....
Получается опять тупик и остается ждать окончания Гленмориля и добавления в Услаад.

Wolzogen

Опубликовано

Скучный и нудный мод. Автор будто бы хотел сразу объединить симс 4, сталкер, warcraft, silent hill. Ну у него вышло, только выглядит это ужасно + новояз современный (перевод) добавляет колорита в не самую лучшую сторону.
В общем, сюжет объясняется криво, множество ненужных диалогов, непонятных квестов, сцен.

С монстров я лично угорала, особенно медведь с кистью вместо морды вообще меня повеселил. Ну если с SH пытаемся стиль копировать, то хотя бы делали это нормально. Я все понимаю, но монстры смешные.
Симсятина с девочкой это вообще отдельный эпизод. Если его вырезать - ничего не поменяется в игре. Но, по видимому, автор очень хотел играть в симс, только вот одновременно не мог запустить сразу две игры.
А еще че за фигня...Почему эту девочку убить нельзя. Самое большое расстройство, ибо болтает без умолку, а толку 0. Симсятина в чистом виде.
Сталкера с пушками, конечно, удивили. Только не поняла к чему они там, если после них опять симсятина. Короче, шизофрения автора мне не зашла. А перевод могли бы потрудится нормальный сделать, а не говор каких-то быдланов.

  • Не нравится 17
mike.joe

Опубликовано

Wolzogen, можно поподробнее про претензии к переводу?) Желательно с примерами. Можно даже сразу в личку.

Commorite

Опубликовано

Wolzogen, я вот долго думал, как вообще на такое отвечать... Скажите, пожалуйста, Вы себя хорошо чувствуете?

  • Нравится 7
Noinikaido

Опубликовано

Commorite, Это что-то из разряда :"когда хочешь придраться ,но не знаешь, к чему именно ". :D А так данный комментатор уже не раз высказывала неуместные комментарии до этого в различных ситуациях ,так что не обращайте на неё внимание.

  • Нравится 7
Commorite

Опубликовано

Noinikaido, да, я под Унслаадом ее комментарий видел уже, но в сравнение с этим, конечно, не идет) А так вы правы, внимание на подобных индивидов обращать не стоит.

  • Нравится 5
DmutroK

Опубликовано

DmutroK, игра Дозорного, опять Орланд... я так понял - он ридиска, что стоит за всем в Гленмориле (ну и Услааде).

Marianna1250

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, провален квест спасти девочку. Можно ли ее спасти? И еще, теперь бегаю с ее останками, выкинуть их нельзя,пишет что квестовой предмет. Они у меня имеют не маленький вес, можно ли от них избавиться?!!!!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...