Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



surgeon

Опубликовано

Commorite, а я вообще в Tes5Edit поменял в инфо строке хедера версию на ту, что он просит и выскакивать перестало ;)

Commorite

Опубликовано

SisterlovingAltmer, при следующем апдейте пофиксим, спасибо огромное. Очень неудобно, что так вышло.

Commorite

Опубликовано

surgeon, а можете тогда выслать исправленный esm в личку, если не сложно? У меня просто TES5Edit не установлен.

surgeon

Опубликовано

Commorite, кинул ссылку в личку

surgeon

Опубликовано

Что делать, если копья/рапиры не стреляют клавишей "G"?

JohnIWayne

Опубликовано

святой базура не поджигается. Т.е. можно поджечь факелом но дальше ничего не происходит.

Commorite

Опубликовано

JohnIWayne, попробуйте заклинание "Пламя" (если нет никаких модов, то должно быть у всех рас на старте).

Commorite

Опубликовано

surgeon, нет никаких модов на анимации? У меня тоже работало через раз, грешил именно на них. Еще можете попробовать в МСМ переназначить клавишу, иногда помогает с такими проблемами

JohnIWayne

Опубликовано

Commorite, из за какого то невидимого барьера не мог подойти близко. tcl решило проблему. Теперь другой вопрос - я так понимаю игровая часть мода еще не закончена? Есть ли смысл проходить Суртсбуннр?

Commorite

Опубликовано

JohnIWayne, да, глава в Пайлуне еще не доделана, хотя много квестов и локаций уже готово и в какую-то цельную картину эти элементы, в принципе, уже сейчас складываются. Побегать можно уже сейчас, но сюжет эта глава не закрывает и вообще оставляет больше вопросов чем ответов. Но если вам вдруг сильно невтерпеж (как мне, например), почему бы и нет?

  • Нравится 1
Хисимэль

Опубликовано

JohnIWayne, я тоже долго билась с барьером, но каким-то образом его обошла. Вроде там надо убить кого-то, чтобы он исчез. Но полностью согласна с вами - барьер - это зло.

surgeon

Опубликовано

Commorite, Нет.
Более того, раньше, когда ещё это работало, то при слишком частых выстрелах игра вылетала. В принципе, с тем уроном, который эти "пульки" наносят, толку от них крайне мало - они даже не царапают вражин... Не понятно, зачем вообще это было сделано...
А где там в МСМ пункт переназначения кнопки? Я искал, но не нашел такого...

damirchikkk

Опубликовано

Слышно что-нибудь по поводу продолжения 4-го эпизода, когда будет, неизвестно?

DmutroK

Опубликовано

damirchikkk, Есть старая информация (3 месяца), что 4 часть выйдет после обновления Услаада. А когда там обнова будет...

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

DmutroK, понятно, спасибо! Будем ждать. :)

Anyoko

Опубликовано

Сколько ни пыталась, всё равно табличка вылезала. Перебросила ваш перевод на обновлённый esm с Нексуса - и всё заработало. Магия какая-то. В любом случае, спасибо за труд. P.S. если что, ставила ЛЕ-версию.

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

damirchikkk, naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com это ссылка на блог разработчика. Там он публикует отчеты о прогрессе

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

EvgeniiAndrianov. О, спасибо, будем следить.

damirchikkk

Опубликовано

Вышла новая версия v0.95.50-R1, но к сожалению в ней только исправления и мелкие дополнения. :(

Valestra

Опубликовано

DmutroK, полагаю что чёрный филин это Ксарсес(он же Заркс)
Автор Огма Инфиниума и Мистериума Заркса,древний эльфийский бог,писец Аури-Эля,ставший служить Хермеусу Море..

Valestra

Опубликовано

Пайлун был сожжен заклинанием которое создал Джунал Серый,он же был одним из 8 святых Алессианского лрдена.Книги в "Дозорном " надо читать внимательно,вдумчиво,а не махать мечом.Соответственно действия в Пайлуне в "гленмориле" происходят уже после того как его сожгли.....А сожгли его из-за того что там творилось..
И если Дозорный и Гленморил связаны,то Унслаад притянут за уши и выглядит вынужденным эпилогом.
Добавлю.Я уже ранее говорил и буду говорить ,что я играл в Унслаад примерно 10 лет назад,тогда ни о какой трилогии и речи не шло ещё,и это был тупо мод-квест,с недосюжетом....где кроме замка нихрена не было....

Valestra

Опубликовано

Wolzogen, критиковать то все горазды,возьми и сделай лучше

Valestra

Опубликовано

vladosus, а потом этот мальчик который хотел стать драконом,стал дедушкой который всё так же мечтал стать драконом,а потом он помер и попал в хладную гавань,где помог поймать дракона,профукал свой скелет вместе с огнём саартала в каком то подземелье из-за игр с чёрным червём(полагаю что это Манимарко) превратился в непонятно что,окопался в библиотеке и продолжил мечтать о полётах...

AlexNV

Опубликовано

Столкнулся с проблемой - игра вылетает через 1-2 минуты после перехода на другую локацию, из мода, но прохождение вполне возможное. С нескольких попыток удалость пройти квест "Святые заветы", наверно из-за большого количества нпс компьютер не справлялся. Быстрое сохранение после пару шагов помогло пройти уровень. Но начиная с 4 эпизода игра может зависнуть и вылететь в любой момент при быстром движении, попыткой разговора, открытием сундуков. Вопрос такой - были у других игроков подобные техничиские проблемы именно в Свартибруннре? У меня унстановленно несколько "тяжёлых по весу" модов, в том числе Дозорный и Унслаад, последний кстати был пройден до установки Гленморил и не было никаких проблем. Пробовал чистку сохрание, запуск через Wrye Bash и без него.

Lilu45

Опубликовано

AlexNV, "Вопрос такой - были у других игроков подобные техничиские проблемы именно в Свартибруннре?"

Ни знаю... ни разу не было вылетов, в данной модификации. Играю в нее с самого ее появления. Может вашему ПК тяжело, так как, в этом моде местами есть довольно тяжелые текстуры, может вылеты из-за это-го. Попробуйте их сжать программой Ordenador 0.8.3 я пользуюсь этой версией, но наверно есть и более новые.

Только используйте ее очень внимательно, выбирайте именно ту папку и текстуры, которые вы хотите сжать до нужного вам размера.

Иначе, можно по неосторожности, сжать полностью все. И будет выглядеть это ужасно))) и не забывайте делать backup файлов, которые собираетесь сжать. Чтобы была резервная копия, и возможность вернуть все как было.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...