Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



AlexNV

Опубликовано

Lilu45, использовал Ordenador, до этого поиграл в самом Скайриме, зачистил одну гробницу, проверил несколько локаций - все в порядке. Вернулся в мод и минут 15 играл нормально, потом словил вылет, дальше с сохранениями каждые 2-3 минуты дошел до заброшенного замка, поговорил 3-й раз с вором, а дальше стабильно вылетает игра, как только войду в здание. Кроме того после разговора с вором я открыл журнал задач, а там вместо названий квестов "QUEST TEXT", а вместо задач, стадий "Objective text", строк 12 и дальше вниз. Похоже у меня также как описывал Pupkin34 08.01.2023 — 03:51, но у меня LE версия. В этой версии уже есть концовка? А то, может быть, просто отключить мод и ждать новую версию и попробовать начать новую игру.

Sumaratsu Kras

Опубликовано

Закиньте пожалуйста обнову с исправлениями. 95.50 которая.

  • Нравится 1
павел шумляев

Опубликовано

Не думал я в далёком 2017 году, что так долго затянется разработка. Ждём шедевр.
Не известно, будет ли общая концовка в Услаанде?

Lilu45

Опубликовано

AlexNV, нет, в этой версии концовки еще нет. И походу еще долго ждать придется, когда выйдет финальная версия.

DmutroK

Опубликовано

На нексусе уже v0.95.50.r1... может уже скоро v1....

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

А с переводом версии 0.95.30.r1 можно будет пройти версию 0.95.50.r1? Поставил, так при загрузке сохранения выдаёт какую-то ошибку несоответствия файлов esm и bsa, но пока что играется нормально. Хотя, вариантов других нет - на Нексусе из архивных файлов только версия 0.95.0.r1

  • Нравится 1
ErnestNorth

Опубликовано

AlexNV, такая же проблема, кто-то знает ее решение? После прорыва баррикады в первый раз, при подходе к лестнице игра зависает с концами

Valestra

Опубликовано

павел шумляев,Судя по последним обновлениям Унслаада,общая концовка будет где нибудь в другом моде,уж как то он неоднозначно и намекательно обрывается.

Алисаова44

Опубликовано

Подскажите пж где искать Лазу? Или его в этом моде нет? И что делать со сломанной статуей Кин, которую дает Азидал? Этот вопрос отпал

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Алисаова44, его никак не найти, потому что мод не закончен и никакого лазы в нем нет

gygygaga

Опубликовано

Это просто невероятно, никогда не думал что мод на скайрим сможет принести столько эмоций. Я надеюсь то что автор доделает его, ещё сильнее надеюсь что сделают русскую озвучку. До сих пор сижу в ауте. Если вы сомневаетесь, думаете скачивать ли вам это длс, то ответ - однозначно ДА. Вы быстро забудете о отсутствии озвучки и будете получать удовольствие от сюжета. Воистину это прекрасно.

  • Нравится 3
Lilu45

Опубликовано

gygygaga, "Я надеюсь то что автор доделает его" автор этого мода японец, и... от него уже год, ни слуху не духу. У автора этого мода, кстати есть еще один очень хороший квестовый мод. Называется, Unslaad.

  • Нравится 1
павел шумляев

Опубликовано

Valestra, в итоге ничего не меняется.

gygygaga

Опубликовано

Lilu45, Обязательно пройду, спасибо за информацию.

Fon_Dol

Опубликовано

gygygaga, Вообще-то у автора 3 квестовых мода, и об этом указано в описании. Унслаад, наверное, самый коротенький из них. И все 3 ждут своей финальной версии. Ждемс и мы.

Valestra

Опубликовано

Lilu45, как бы вам сказать,чтоб не обидеть,но ваш Унслаад,мягко скажем, кусок гуано,которое зачем то прилепили ко всей этой истории,и к которому совершенно неуместно припаяли линейно-скучнейшую историю про Исграмора.

  • Не нравится 1
Valestra

Опубликовано

павел шумляев, вы это о чём именно?
Как я и говорил,японца пропёрло и он вроде бы начал работу над другим модом вэтой эпопее

Lilu45

Опубликовано

Valestra, ну... сделайте что-то лучше Унслаад, а мы будем поглядеть.

  • Нравится 1
Valestra

Опубликовано

Lilu45, вот если бы у меня был кто то с опытом в модостроении,кто технически смог бы воплотить мои задумки,получилось бы ну ничуть не хуже Унслаада,а может и лучше даже в разы.
Проблема Унслаада не в его составе,нет.Модели,локации,персонажи,это конечно прекрасно,но проблема в сценарии,в сюжете,в истории персонажей,в повествовании истории событий мода(сюжета),проблемы в этом плане, а не в техническом,в техническом плане проблема лишь в линейности(в то время как в дозорном и гленмориле,нет чёткого указания "иди он туда и не сворачивай сюда").В плане наполнения и связности сюжета,в Унслааде большой пробел.
Как я уже ранее сказал,история персонажей не раскрыта,в истории о полукровке мало самой полукровки,зато зачем то прислюнявили несвязную историю об Исграморе.По сути Унслаад,был сделан на от**бись,и изначально вообще представлял собой другой мод с другой,с другим смыслом.
Мод сырой,и это очевидно.

  • Не нравится 1
Lilu45

Опубликовано

Valestra, " проблема в сценарии,в сюжете,в истории персонажей,в повествовании истории событий мода(сюжета),проблемы в этом плане"

Ну... в этом вы правы. Но... как говориться "На вкус и цвет, товарищей нет." Так и с выбором для каждого игрока, больших модификаций, реплейсеров тела ГГ, ретекстур брони, оружия, и т.д. Каждый выбирает то, что ему нравится.

  • Нравится 1
Lilu45

Опубликовано

Valestra, "но ваш Унслаад" он не мой, и никогда им не был. А если вам не нравится эта модификация, это не говорит о том, что она должна всем не нравится. И если он такое говно (по твоим словам) то что же люди его скачивают. На NexusMods более 30 тыс. скачиваний, и это только на Nexus. А помимо Nexus куча сайтов где он тоже залит полностью.

  • Нравится 1
Valestra

Опубликовано

Lilu45, вы сейчас сравнили зелёное с деревянным.
Я говорю не о типе модов.С реплейсерами и рекстурами,там да.уже на вкус самих игроков,это уж на любителя.Но если уж автор замахнулся на серию модов,вроде бы как то связаны в что то единое,то уж навеняка все части(составные части) должны быть одинаково хорошими,должны быть выдержаны в определённом стиле,и это не только визуальный стиль,это стиль повествования,это проработка героев и тд.В том же дозорном или гленмориле,персонажи это не тупые НПС,это не болванчики которых напихали для массовки,у многих есть своя история являющаяся составной частью их личности.В Унслааде этого нет,он скомканый.Как я ранее выразился,мод в духе -"тяп-ляп,кушайте,не обляпайтесь".Допускаю,что автор задолблся,у него творческий кризис и тд и тп.Но зачем тогда было хвататься сразу на несколько модов?

Насчёт вкуса и цвета.Знаете ли,для некоторых уникомов даже самый всратый мод может показаться величайшим шедевром,например только потому что он даёт возможность потешить своё самолюбие.

  • Не нравится 1
Valestra

Опубликовано

Lilu45, А я и не утверждаю что она должна нравиться или не нравиться всем.Я высказал своё мнение.В целом если проходить бездумно,то так чисто побегать и ради новых локаций,новой одёжки,мод можно установить.Но всё же я считаю,что главыной ценность таких вот модов должен быть захватывающий сюжет,увы,в Унслааде этого нет......Оно вроде бы что то там есть,вот-вот-вот-вот сейчас...иииииииии, бздык,финал.....который надо заметить,скучный,а потом резкий переход к грубо прислюнявленной истории об Исграморе,с очень непонятным финалом

  • Не нравится 1
tik20

Опубликовано

Можно ли ждать перевода новой версии 0.96 и как скоро?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...