Перейти к содержанию

53 изображения

Информация о файле

«Разумеется, эта варварская и неотесанная провинция не отличается гостеприимством, но при этом сей край наделен дикой и жестокой красотой — здесь вас ждут величественные виды и вдохновляющие чудеса природы, необходимо лишь иметь достаточно воли, чтобы отыскать их, и достаточно вкуса, чтобы оценить их по достоинству.»

— Путеводитель по Скайриму для исследователей
Марций Карвейн, Виконт Брумы.



В самой первой игре серии The Elder Scrolls - Arena - действия разворачивались во многих уголках Империи, в том числе и в Скайриме. Но, к сожалению, так уж сложилось, что множество из представленных в этой игре населённых пунктов Скайрима при разработке пятой части Свитков либо пали жертвой безжалостного реткона, либо были разжалованы до фортов.

Данная модификация добавляет в игру одиннадцать исторических городов Скайрима, которые займут свои места как на карте, так и во временных рамках игры. Каждое поселение по-своему уникально, населено колоритными жителями, многие из которых могут сказать вам больше, чем поспрашивать о ваших нуждах.


Поселения и крепости, добавляемые модом:

  • Амол: Винтерхол когда-то был великим городом. Ученые, поэты и знатные особы приезжали сюда изо всех уголков Тамриэля, чтобы увидеть силу и властность Верховного Короля и его славного владения. Спустя долгое времени Винтерхолд и Солитьюд сошлись в войне, и в связи с этим по ярлову указу была построена могучая крепость для защиты морей, и второй по силе город для защиты земель. Амол - город, защищающий южную границу Винтерхолда, и теперь, когда Винтерхолд не так велик, Амол считается крупнейшим городом владения. Хотя ярл восседает в своем дворце, Амол платит налоги. Контроль над торговыми путями хоть и не делает город богатым, но зато делает его определенно влиятельным. И теперь, когда "истинные сыновья Скайрима" восстали, крепость получает свое второе дыхание.
  • Блэкмур: Древний город, построенный в стародавние времена нордами Вайтрана. Город забрасывался и отстраивался несколько раз, в последний - перед Кризисом Обливиона. Пшеница и мед для приготовления медовухи - то, на что живет этот город. Его расположение дает контроль над старым проходом к Морфалу и проклятому Лабиринтиану. Теперь, когда гражданская война стремительно приближается к Вайтрану, Блэкмур должен доказать, что он достоин своей былой славы.
  • Нимальтен: Древний город Нимальтен был заброшен после Кризиса Обливиона по неизвестным причинам. Считается, что город был в мирное время уничтожен бездействием. Был построен как пограничный город для защиты Рифта от атак из окружающих владений и сдержания бандитских налетов, он потерял цель своего существования, когда Империя принесла мир. Население не спеша перебиралось в Айварстед и год за годом город медленно затухал. Но сейчас миром и не пахнет и границы снова в опасности. Когда началась гражданская война, ярл Рифта издал приказ о реконструкции Нимальтена, и крепость теперь должна быть готова встретить испытания войной.
  • Северная Застава: В самой северной части Фолкрита древние норды выстроили форт для защиты от атак недругов. Со временем форт вырос в могучий оплот, и в конце концов стал городом. Ярл Фолкрита держит торговые пути из Сиродила, делая города Фолкрит, Хелген и Северная Застава очень богатыми. В Скайриме быть богатым - опасно, это привлекает бандитов, воров и всяческих головорезов. Сейчас Северная Застава, так называемая "жемчужина в короне" всего Фолкрита, была укреплена ещё сильнее и теперь готова не только к охоте на бандитов, но и к приближающейся войне. Но для этого города война - еще один повод заработать славу.
  • Ручей Хельяркен: Древние двемеры построили многие из величайших чудес Скайрима. Когда они исчезли, то оставили одни лишь руины, хоть и руины чего-то великолепного. Одно из таких чудес - крепость на Ручье Хельяркен. Построенная в качестве насосной станции, теперь она одно из украшений оборонительной системы Белого Берега. Со временем вокруг крепости выросла деревня и сейчас она должна защищать один из важнейших торговых путей севера Скайрима. Опасны ли бандиты и великаны? В этом месте, думаю, нет.
  • Гранитный Зал: В большинстве случаев, крепость строится для защиты поселения. Но бывает и так, что поселение - и есть крепость. Возвышающиеся двемерские сооружения, выстроенные слой за слоем древними мастерами поразили древних нордских поселенцев, назвавших это место Гранитным Залом. Теперь он стоит на страже южного пути через Предел и предлагает путникам передышку от изгоев, бродящих за пределами его стен.
  • Роща Дунстад: Средняя деревенька на юге Хьялмарка.
  • Сангард: Небольшой городок в Рифте, окружённый мощными стенами. Также может стать неплохим перевалочным пунктом для уставшего путника. С верхних точек города открывается отличный вид на лес Рифта.
  • Лес Вернимы: Небольшой город в Истмарке, расположенный на пути в Рифт, стоящий почти прямо перед подъёмом на равнину. Примечателен своей каменной архитектурой и расположением - для путешественника из Истмарка в Рифт или обратно местная таверна будет отличной остановкой.
  • Стена Дунпара: Поселение, образованное вокруг старинной акавирской стены - памятника древних времён, найденной нордским учёным по имени Дунпар, откуда и название. Акавирский памятник притягивает туристов и посетителей с разных уголков Империи, за счёт чего городишко неплохо существует. С началом беспорядков в Скайриме число исследователей несколько поубавилось.
  • Паргран: деревня в Истмарке, расположенная на реке, за счёт чего жители не голодают, имея вращаемые течением реки мельницу и лесопилку.

Все крепости и поселения заселены жителями, имеющими свой распорядок дня, свои занятия, многие обладают уникальными диалогами, а некоторые могут даже поручить какой-то квест. В двух городах вы сможете даже приобрести жильё, став таном владения, в котором город расположен.
Не забудьте посетить церковь Джулианоса в центре Блэкмура или дворец тана в Лесу Вернимы.

Абсолютно все локации снабжены навигационными сетками для передвижения NPC, корректными ключевыми словами, так что с новыми локациями и домами будут работать радиант-квесты фракций (Соратники, Темное братство, Гильдия воров и т.д.)

Требования
Skyrim с последним обновлением / Skyrim Special Edition.

Совместимость
ETAC - Expanded Towns and Cities от missjennabee
Civil War Overhaul от Apollo Down
Immersive Settlements от Pymous
Skyrim Flora Overhaul от vurt
Helgen Reborn от Mike Hancho aka Balok
Серия Fight Against the Thalmor от MadFrenchie
Immersive Patrols от Scrabbulor
Cutting Room Floor от Arthmoor (есть патч)
Touring Carriages от DayDreamer
Ogmunds Tomb от Predrag Pesic
DovKroniid Redoubt от Shalani
LC - Become King of Riverhelm от Locaster
LC - Become Jarl of Ivarstead от Locaster
Dawn of Whiterun от BluePianoTwo
JK's Whiterun от JKrojmal
Ebonvale от Maverick
Heljarchen Farm от Skvindt
Skystone Castle от Lazz
Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced от perseid9
The Forgotten City от Nick James Pearce
Inconsequential NPC's от Ripple
Populated lands roads paths от Sands of Time Team

Частично совместимы:
Nchuzzrezar - a dwemer mansion - конфликт с 3.0 "всё в одном", несовместим с модулем "Северная Застава" (North Keep),
Warzones 2015 - совместим при отключении зоны столкновения "Swindlers Den".


А теперь о версиях мода. Здесь не всё так просто.
Префиксы архивов: и - для обычного/Легендарного и Специального издания соответственно.
Итак, LE:
Версия 3.0 включает в себя все обозначенные крепости и поселения и может устанавливаться как помодульно (некоторые поселения на выбор), так и вариантом "всё в одном", содержащим все модули сразу. Это полноценная, протестированная и самодостаточная версия. Исправления Гранитного Зала включены в установщик.
Версия 4.2 является обновлением модулей "Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава". Были внесены большие правки в ландшафт, расположение объектов, было добавлено несколько секретных мест, полностью переделаны поведенческие пакеты многих персонажей. Поскольку варианта "всё в одном" у этой версии нет (он только в процессе, как и обновление остальных модулей) то устанавливаться 4.2 может либо самостоятельно, либо на модульный вариант версии 3.0, заменяя существующие файлы. С вариантом "всё в одном" версии 3.0 модули версии 4.2 конфликтуют (примеры: 1, 2, 3, 4, 5, 6, также ломается поведение некоторых NPC).
Поскольку для многих сохранение нескольких пунктов в порядке загрузки очень важно, отсюда есть два пути:
1) использовать только 3.0 "всё в одном",
2) установить 3.0 помодульно, после этого установить 4.2 с заменой файлов, и потом модули 3.0 объединить с помощью MergePlugins. За мануалом или с вопросами по этому поводу можете проследовать в специальную тему.
SE:
Здесь вариант единственный и комплексный - адаптированные DARTH---ALEXIEL плагины из 4.2 в установщике вместе с также адаптированными плагинами версии 3.0. Версии "всё в одном" нет.

Установка
Рекомендуется с помощью NMM или MO - мод укомплектован FOMod-установщиком, а любители ставить вручную могут извлекать файлы из соответствующе подписанных папок архива в папку Data игры.
  • Нравится 106

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



LadyMarin

Опубликовано

Цитата:

Это весьма печально. Даже в Нью-Вегасе субтитры без голоса было неприятно видеть, на фоне серии прекрасных модов "New Vegas Bounties" и длс-подобного мода Beyond the Boulder Dome. Для Скайрима же это вообще моветон, простите за мой французский. Хотя бог его знает, что лучше - гопницкая озвучка Бишопа, озвучка синтезатором или же немое кино.

Цитата:

Придется, видимо, пропустить этот плагин.

Поставьте некоторые модули без "немого кино", там есть, что выбрать.

Padenie_elfov

Опубликовано

Спасибо,хоть ктото перевёл.

Добра автору и переводчику .

  • Нравится 3
Dieandmore23

Опубликовано

Лучшие!!!

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Версия 4.2 для Special Edition устанавливается без танцев с бубнами?

кумфт

Опубликовано

Кракозябры в SE версии

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

То-то я и думал, что что-то здесь не то - оригинал ведь 4.2 для SE тоже в кодировке 1252.

Пересохраню в utf8 и перезалью чуть позже.

  • Нравится 1
InnerCircle

Опубликовано

Около Рифтена город исправили - как стражник долбился в стены из за криво расположенной арки?

garik03.92

Опубликовано

Цитата:

Около Рифтена город исправили - как стражник долбился в стены из за криво расположенной арки?

Скорее всего у вас конфликт с каким-нибудь модом, изменяющим данную локацию. У меня была подобная ситуация с Северной Крепостью и модом на дороги.

Vitalyudin

Опубликовано

Итак, силами транслейтора плагин в другой кодировке сделать не получится.

Нужна помощь обладателя SE, который может эти файлы пересохранить в новом CK и отправить мне, писать в ЛС. Пока сами это проделаем. Косяк автора - он файлы в старой кодировке опубликовал для SE, и при записи кириллицы в эти файлы получаются кракозябры. Он с ИЮЛЯ почему-то игнорит уже несколько моих сообщений, так что, если хотите, можете самостоятельно в комментарии к версии для SE на нексусе написать, чтобы он пересохранил файлы в нормальном виде, и это важно для будущих обновлений.

Кто ждал руководства по Merge Plugins - тема готова.

  • Нравится 2
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Итак, силами транслейтора плагин в другой кодировке сделать не получится.

Цитата:

Нужна помощь обладателя SE, который может эти файлы пересохранить в новом CK и отправить мне, писать в ЛС.

Т.е. версия для SE на самом деле - от LE? Если так, я могу адаптировать мод для SE, опыт имеется - на моём счету рабочие адаптации Summerset Isle, Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul, Skyrim Immersive Creatures, Populated Skyrim HELL EDITION, Classic Classes and Birthsigns, M'aiq the Liar - Now a Follower, The Dark Brotherhood Resurrection Part 1, Better Followers, LC Immersive Looting, Revenge Of the Enemies, SPH1's Saxon Norman Rorikstead Fort, Riverwood Defence, FraulMOD, Dual Sheath plus Shields on Back, Long Lost Smelters of Skyrim, Unique Places, Rebellion of Stormcloak, Weapons of the Third Era MoS edition, Suigintou UNP dress, EzEs -Artifact Disenchanting, Hover Animation.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Т.е. версия для SE на самом деле - от LE?

Получается, так. И судя по отсутствию по этому поводу возмущений в обсуждении этой версии на нексусе, кодировку 1252 специздание принимает нормально. Это с кириллицей танцы начинаются.

А потому был бы очень признателен за помощь с адаптацией для SE.

Пока это будет здесь локально, но автору я таки напишу и будем надеяться, что он перестанет игнорить, прочтёт и по-человечески переадаптирует уже сам.

LadyMarin

Опубликовано

Когда проходила квест в Нимальтене, выяснилось, что в гробнице не финализированы навмеши. В результате спутникии могут в неё войти, но не могут выйти. Надеялась, что здесь будет исправление, ан нет...

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

будем надеяться, что он перестанет игнорить, прочтёт и по-человечески переадаптирует уже сам.

Часть авторов нексуса вообще никак свои моды не адаптирует - максимум кодировку меняет на UTF-8. Примеры: все моды серии "Населённый Скайрим", Acquisitive Soul Gem Multithreaded, Haven Bag, Daedra Lair, Skyrim Sewers, Animated Dwarven back pack, Strongest Bandits of SSE, Sea of Spirits, Blood on the Ice Redux SE, Demonika Special Edition.

Gudvin1978

Опубликовано

Проблема возникла в Блэкморе с квэстом священник по частям. Квэст не завершается. После последнего диалога выходит пустая строка а маркер продолжает указывать на персонажа с которым завершал квэст и кости остаются в инвенторе. Как с этим бороться?

DartRevangg

Опубликовано

С этим модом совместимо  Inns and Taverns ?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

С этим модом совместимо Inns and Taverns ?

В Истмарке на одну таверну наедет ферма за стенами Леса Вернимы, точно знаю. А за остальные модули не могу ничего сказать.

MrAhellar

Опубликовано

А с полным модом JK Cities (где оттуда JK Whiterun, Winterhold и так далее) не конфликтует, надеюсь?)

Vitalyudin

Опубликовано

[quote name="MrAhellar" timestamp="1508772609"]А с полным модом JK Cities (где оттуда JK Whiterun, Winterhold и так далее) не конфликтует, надеюсь?)[/quote]Нет, поскольку оригинальные города не затрагиваются.

  • Нравится 1
dalagor3

Опубликовано

ребят у кого в Нимальтене квест брать и в Блэмуре?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

ребят у кого в Нимальтене квест брать и в Блэмуре?

Тан (Брастейр, кажется) в Нимальтене и жрец (не помню имени) в Блэкмуре.

catkot

Опубликовано

Патчи LC TESA Skyrim Frontier Fortress 3.0 - Cutting Room Floor подходит для 4.2LE или нет?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Патчи LC TESA Skyrim Frontier Fortress 3.0 - Cutting Room Floor подходит для 4.2LE или нет?

А зачем? В 4.2 нет Хельяркена.

  • Нравится 1
Avroveks

Опубликовано

Проблемы с кодировкой, Skyrim SE версия steam.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...