Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Возможно, многие знают такой мод как Colorful Lights - No Shadows и его дополнение для DLC. Они изменяют источники света в игре таким образом, что они перестают отбрасывать тени, что неплохо сказывается на FPS.

Но главный минус этого мода в совместимости. Что делать, если у игрока установлены другие моды, изменяющие базовые записи источников света? Или добавляющие их? Выходов по сути всего 2:

  • Сделать кучу патчей для каждого такого мода, начать следить за их актуальностью и т.д.
  • Написать патчер, который будет учитывать ваши изменения и добавлять сверху свои.

Как вы уже догадались, я пошёл по второму пути. CLNS-SKSE точно так же отключает тени у источников освещения, но не требует патчей и вдобавок экономит место в вашем списке плагинов.

Установка:
➔ Стандартная.

Требования:
➔ Skyrim SE, SKSE64, Address Library SKSE.

Исходный код:
GitHub.com

Благодарности:
➔ TRoaches за оригинальный Colorful Lights - No Shadows.

  • Нравится 19

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Dova Khin

Опубликовано

Секундочку, иными словами огонь без света?

Azazellz

Опубликовано

А в опциях тени отключить? Не?

  • Не нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Секундочку, иными словами огонь без света?

Нет. Огонь есть, свет есть, теней нет.

Цитата:

А в опциях тени отключить? Не?

На первом изображении в скриншотах есть сравнение - ванильное отключение теней VS с модом.

feadior

Опубликовано

слишком много возни с установкой пффф

  • Нравится 6
  • Не нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

слишком много возни с установкой пффф

В натуре много: закинуть файлики и запустить скрипт в TES5Edit. Ужос.

  • Нравится 3
Torim

Опубликовано

1. Насколько мод влияет на скрытность, если не понятны оптимальные пути передвижения в тенях? 2. И возможно ли выполнение квеста в Сумеречной гробнице на возврат Скелетного ключа?

fordsmc

Опубликовано

Этот мод полезен тем кто через конфиг отключает тени вовсе. А если кто знает, если так сделать, свет пропадает совсем. И этот мод возвращает его назад. Пользовался данной схемой на слабом пк очень выручало.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

<...>

  1. В игре по-прежнему есть участки с низкой освещённостью, лично я не заметил усложнения скрытности (или я уже профи в этом деле :D:)
  2. "Возвращение сумерек" работает нормально, проверено несколько раз.
vlad15313344

Опубликовано

так а с Colorful Lights - No Shadows этот мод совместим?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

так а с Colorful Lights - No Shadows этот мод совместим?

Совместим, но он уже не нужен. В моей версии всё точно так же, но есть поддержка модов на освещение.

AntAleks

Опубликовано

Error in unit 'mxpf' on line 573 : Undeclared Identifier 'ObjectToElement'

Помогите с этим разобраться.

Всё делал по инструкции.

Alinore

Опубликовано

А как его потом удалить в случае чего? Просто отключить эсп, или еще какие-нибудь подшаманивания нужны?)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

А как его потом удалить в случае чего? Просто отключить эсп, или еще какие-нибудь подшаманивания нужны?)

Можно просто отключить ESP. Но если вы выбрали "Disable Spotlights", то отключенные источники Spotlights останутся отключенными.

Цитата:

Error in unit 'mxpf' on line 573 : Undeclared Identifier 'ObjectToElement'

Цитата:

Помогите с этим разобраться.

Цитата:

Всё делал по инструкции.

Убедитесь, что у вас xEdit последней версии (3.2+), возможно в старых нет этой функции (ObjectToElement).

REDTECH

Опубликовано

В общем этот мод делает освящение как в Морровинде и Обливионе. В принципе хорошее решение для поднятия производительности.

AntAleks

Опубликовано

Цитата:

Можно просто отключить ESP. Но если вы выбрали "Disable Spotlights", то отключенные источники Spotlights останутся отключенными.

Цитата:

Убедитесь, что у вас TES5Edit последней версии (3.2.1), возможно в старых нет этой функции (ObjectToElement).

Спасибо за помощь! Всё робит)

Vilgeforce

Опубликовано

Ставить самым последним? Даже ниже Bashed Patch'а?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Ставить самым последним? Даже ниже Bashed Patch'а?

На самом деле это такая стандартная фраза)

При патче через xEdit плагин лучше поставить последним. А после патча можно переместить его на любую позицию после плагинов, от которых он зависит.

Akemi Soran

Опубликовано

Лично мне полезно. Комп не слабый, но задолбали ЕНБ освечещние которых глаза режет (я криворукая и настраивать их не могу). Отключение теней плюс этот мод помогает не видеть противных блочных теней, а фикс кожи - бронзовых линий. Так что... Спасибо за мод.

  • Нравится 1
Sinder

Опубликовано

Мод хороший конечно,но я один момент не понял.Он не убирает тени вне помещений или я что то не так сделал?Вроде всё пропатчил как надо,мод в самом конце списка подключён.В помещениях вроде всё отлично(хотя не долго тестил).Вышел на улицу-все тени на месте.Можно их как нить убрать тоже?С некоторых пор CLNS перестал работать,а ковыряние в ini файле приводит только к тому что в помещениях вообще темень непроглядная становится.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Мод хороший конечно,но я один момент не понял.Он не убирает тени вне помещений или я что то не так сделал?Вроде всё пропатчил как надо,мод в самом конце списка подключён.В помещениях вроде всё отлично(хотя не долго тестил).Вышел на улицу-все тени на месте.Можно их как нить убрать тоже?С некоторых пор CLNS перестал работать,а ковыряние в ini файле приводит только к тому что в помещениях вообще темень непроглядная становится.

Тени вне помещений от Солнца отключаются отдельно в SkyrimPrefs.ini (секция Display): параметр fShadowDistance на 0.

  • Нравится 1
rancor

Опубликовано

Совместим ли этот мод c https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91264 ? Нужно качать дефолтную версию без совместимости с CL и патчить через xEdit? Сорри, я запутался

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Нужно качать дефолтную версию без совместимости с CL и патчить через xEdit?

Да, именно так.

  • Нравится 1
rancor

Опубликовано

Цитата:

Да, именно так.

Спасибо, а что означают источники теней Spotlight? Какова общая рекомендация, отключать их или нет?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, а что означают источники теней Spotlight? Какова общая рекомендация, отключать их или нет?

Конические. Используются в игре редко, поэтому лично я их не трогаю.

CykaBlzt

Опубликовано

У меня нечего не получилось. Я так и не нашел "CLNS-Universal", хотя сделал и все правильно, и более 10 минут искал в скриптах. В чем проблема?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...