Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Цитата:

Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated,
можно смело назвать ремейком, так как разработка ООО была практически закончена на версии OOO v.1.34b5 (локализованная версия которого, уже давно находится на этом сайте).
немного истории: Основатель ООО, oscuro (Sotobrastos), закончил разработку мода на версии 1.3.5a.
Дальнейшей разработкой мода занимался dev_akm, и последняя версия OOO v1.3.6a (плюс патч до v1.3.7) в его редакции, были выпущены в 2015г.
Далее к разработке подключился WalkerInShadows, который собрал вокруг себя команду из модмейкеров. которые до этого занимались параллельными проектами, и фикс-модами для ООО. Собрав все их наработки и исправления вместе, он глобально усовершенствовал этот мод.
... а вот о том насколько хорошо у него получилось, решать вам.

== Описание: (от автора мода) ==

Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated – это глобальный плагин для TES IV: Oblivion.
Целью этого мода является то, чтобы сделать Oblivion гораздо более интересным, сложным, реалистичным и опасным местом, а также иметь возможность получить отличные награды для смелого авантюриста, в независимости от вашего уровня.
Вы должны быть готовы отказаться от своих предыдущих представлений о Сиродииле. Мир больше не вращается вокруг вас (игрока). Не ожидайте, что сможете победить любого монстра или НПЦ, с которыми вы повстречаетесь. А знакомые ранее области теперь могут быть намного более опасными, и вам часто придется отступать от врагов, которые очень сильны, чтобы восстановить свои силы и победить их. Теперь вы, вероятно, будете умирать намного чаще. Однако, если у вас есть умение и удача, а также изобретательность и умение выживать, против всех шансов направленных против вас, тогда вы будете справедливо вознаграждены за вашу смелость!
Если вы ощущаете себя перегруженными сложностью, в то время, когда вы впервые начинаете игру в этом опасном новом мире, не расстраивайтесь. Для начала будьте осторожны. Как можно чаще обновляйте свое изношенное снаряжение. Если вы обнаружите, что у вас нет шансов перед превосходящим вас противником, лучше убежать и вернуться позже, когда вы будете более сильными, чтобы отомстить вашим обидчикам. При необходимости обращайтесь за помощью к стражникам и имперским патрулям на дорогах. Вы постепенно начнете развивать свои силы и, в конце концов, научитесь легко побеждать своих тщедушных врагов!

Во-первых, я хотел бы поблагодарить следующих людей за их вклад в этой версии:
* Malonn, за работу над скриптами - без него, это обновление было бы не возможным.
* Tejon, позволила мне включить "Lock Bash Omega" мод.
* sandman, за его "OOO Geomancy Gem Dust OBSE" мод.
* Dreamed1, за его исправления ООО опьянения (да, все, что он делает, возвращается к ванили, но я сказал, что дам ему кредит в любом случае).
Теперь, на шоу...
ООО теперь требует OBSE! Многие функции уже требовали этого, но теперь это официально. Я настоятельно рекомендую начать новую игру перед обновлением до 1,5; там было много изменений в существующих скриптах и системе, и я не совсем уверен, что простое обновление, что-нибудь не сломает. Если вы хотите испробовать этот мод, будте моим Гостем, но я не буду оказывать поддержку для вас.

Что нового в версии OOO - Updated

== Геомантия ==
Геомантия была пересмотрена. Базовая система по-прежнему работает, так же как и раньше, но я включил значительное улучшение (и более эффективные) скрипты от sandman из мода "OOO Geomancy Gem Dust OBSE". Я добавил новые заклинания для производных граната и турмалина, как и перестановка/перестройка большей части остальных заклинаний, для того, чтобы они имели больше смысла и были более сбалансированным и полезными; эти изменения в значительной степени были основаны на свойствах . Вы можете найти полную информацию об этой системе на Вики. Уровень заклинаний теперь указан цифрами (I-IV) для более полного погружения (от sandman), и таким же образом они расположены в меню выбора заклинаний для большей простоты использования. Я также переименовал все самородки большие/маленькие, для соответствия и однородности.

== Контейнеры ==
Скриптовая часть для контейнеров значительно улучшилась, благодаря Malonn. Если раньше все контейнеры использовали один и тот же шаблон, Malonn и я прошли и удалили все ненужные части (записи/коды) - например, контейнеру, который не имел ловушки не нужен код ловушки. Это позволило уменьшить Размер большинства скриптов на 1/3, а для некоторых аж на 3/4 - это к тому, почему файл-ЕСМ сейчас намного меньше. Скрипты сейчас значительно упрощены, а также были исправлены некоторые ошибки. Данное обновление включает все изменения от дополнений предыдущих версий мода "OOO Script Fixes", так, что если вы используете их, удалите.
Также: tejon дал разрешение включить "Lock Bash Omega"! Этот мод позволяет ломать замки, что и было изначально в ООО. Но использование ОБСЕ значительно расширило эти возможности, делая это более эффективно - вместо того, чтобы добавлять код в каждый сценарий контейнера. Теперь это сценарий, который активируется, при ударе оружием о дверь или контейнер, так что, те из вас, кто не хочет использовать эту функцию, можете просто отключить ее (!- в настройках ini), чтобы установить нужные вам параметры или использовать патчи.

== Файл ини (ini) ==
И немного о настройках параметров... ООО теперь имеет ini файл! Это раздражающее меню "настройки параметров" исчезло, и заменено простым файлом в папке ini.

== Опьянение ==
Я включил фикс dreamed1 "OOO Inebriation Fixes esp" (опьянение), который, в основном, просто восстанавливает названия спиртных напитков к норме и снимает сценарий эффекта опьянения. Это изменение не имеет обратной силы - если вы (в предыдущей игре) уже получили эффект опьянения, вам придется начать новую игру, чтобы удалить его.

== Падение Факелов ==
Malonn переработал систему DLT (Drop Lit Torches). Она по-прежнему работает так же, как и раньше, но она больше не использует "placeatme" ("мое место"? !- не понятно) и более эффективна в целом. А его самостоятельный мод "Dynamic Drop Lit Torches" остается совместимым с ООО и имеет гораздо больше возможностей для тех, кто хочет их использовать.

== Прочие твики и исправления ==
* Теперь айлейдское оружие из Метеоритного железа, имеет эффект «Восстановления магии». Это уже было сделано ранее, но некоторые ошибки в скрипте, мешали этому работать должным образом. Эффект основан на силе воли игрока и работает только в ночное время (с 20:00 до 06:00).
* Добавлен эффект брызг крови морозным/огненным/грозовым атронахам, добавленным в "OOO's LLs" (у базовых существ, они уже есть).
* Параметр "AR" (защита) для всех магических меховых щитов, установлен на 4 (соответствует не зачарованным щитам).
* Перемещено два сундука в Карстовых пещерах, чтобы избежать конфликта с "The Bow of Blades"- создания Nicoroshi (таким образом устраняя необходимость в "OOO-Bow of Blades Patch").
* Переместил сундук в гильдии магов Чейдинхола, чтобы избежать конфликта с модом "Cyrodiil Travel Services".
* Переименовал платиновые монеты в Айлейдские монеты по соображениям лора и исправления Совместимости с COBL.
* Установлен минимальный уровень для "SerpentsTrailOgre" (Огр) до 18 (соответствует UOP).
* Различные мелкие улучшения, исправления и оптимизации.

Новое в версии 1.5.16

Начиная с версии 1.5.16, в ООО, официально, включены все неофициальные обновления от allexa 
OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated (Unofficial patch)
Этот патч исправлял многие параметры OOO – Updated, в основном,  связанные с работой и анимацией контейнеров, ловушками и многим другим.
- исправлено 165 скриптов.
- исправлено 66 контейнеров.
- исправлено 2 витрины.
- и некоторые nif-файлы анимированных контейнеров
Также, патч добавляет несколько новых параметров и настроек.

<<<<< Детальное описание изменений: >>>>

Container Traps (Ловушки в контейнерах)
=======================================
Исправлены все скрипты для контейнеров с ловушками. Теперь ловушки работают правильно, либо разряжаются, либо срабатывают (1 раз за сессию). Также исправлен блок сообщения "предупреждающий о ловушке" и в зависимости от вашего выбора (отмена, или попытка разрядить) будет сделано именно то, что требуется.
Дополнительно, исправлен скрипт инициализации ловушек в соответствии с выбранным значением в ini-файле (отключить, рандом или всегда).

Harvest and Containers (Анимация контейнеров и др.)
==================================================
Исправлен баг исчезающих айлейдских сундуков (при попытке закрытия), это было связано с функцией добавления свечения, но у этой функции жесткое ограничение на 10 размещений источников свечения и все последующие открытия/закрытия приводили к багу.
Я решил вернулся к исходному коду с использованием PlaceAtMe, потому что мне очень нравиться Айледское-подсвечивание сундуков.
Также добавлена отдельная возможность отключения анимации для айлейдских сундуков, настраивается в ini-файле.
--------------
Исправлена анимация закрытия некоторых контейнеров (айлейдские сундуки, гробы), которые имели различные варианты анимации открытия, при которых, анимация закрытия перескакивала с одного варианта на другой.
Теперь закрытие происходит корректно, из того положения анимации в котором было инициализировано открытие.
--------------
Исправлены скрипты для рудных жил. Теперь вы можете добывать более разнообразные самородки золота, серебра, платины и меди (добавляемых ООО).
Также добавлена настройка для включения/отключения респавна рудников, в ini-файле.
--------------
Исправлен скрипт "Добычи жемчуга" из моллюсков. После добычи раковины исчезают.
Также добавлена настройка для включения/отключения респавна моллюсков, в ini-файле.
--------------
Для контейнера [RoastRat01] исправлен скрипт и добавлена ​​настройка респауна - ,  - настраивается в ini-файле.
( В ванильной игре мясо крыс, жаренных на костре, не респаунится, а c функцией анимации "пустые палки над костром", так остаются до конца игры, что не совсем логично, при обычном респауне в подземельях ).
--------------
Добавлены и изменены скрипты для некоторых контейнеров, имевших привязку к скриптам с неправильной функцией анимации.
--------------
Добавлен скрипт анимации для контейнера [DarkSecretSafe] (картина).
--------------
Исправлены (переписаны) скрипты для квестовых контейнеров [MS11Chest] и [MS51PaintSuppliesClue], - теперь контейнеры нельзя просто так открыть, а только в соответствии со стадией и требованиями квестов.
--------------
Исправлен скрипт (ловушка) для витрин в доме Умбакано. Так как разные витрины используют свои ключи,  добавлен аналогичный скрипт для второго вида витрин.
--------------
Исправление звуковых эффектов анимации, - редактирование некоторых nif-файлов.
--------------
Исправление скриптовых звуков открытия/закрытия, при активации контейнеров с отключенной анимацией.
Теперь звуки открытия/закрытия будут слышны.
--------------
Дополнительно: Изменена анимация мешков, - добавлены новые nif-файлы с анимацией и изменены скрипты анимации. Теперь мешки при активации будут "Изменяться в объеме" - а не как раньше "Вращаться, опрокидываться и заваливаться в текстуры".

Другие изменения и правки OOO
=============================

В скрипты и настройки ini-файла добавлена функция определяющая поведение НПЦ-Авантюристов. (Авантюристы, - это дружественная игроку фракция НПЦ, которые спавнятся в подземельях и занимаются взломом и разграблением различных контейнеров).
Вы можете выбрать один из двух вариантов поведения Авантюристов:
- Авантюристы грабят все предметы из контейнеров (как в OOO).
- Авантюристы добывают только предметы из категории "misc item" (как в ванили)
В скрипты добавлена функция защиты от разграбления для невозрождающихся контейнеров.
--------------
В ini-файл добавлены следующие дополнительные настройки:
- включение/отключение предупреждения и блокировки взлома контейнеров во время боя.
- включение/отключение предупреждения и блокировки взлома замков (если ваш уровень взлома ниже уровня замка на 40 пунктов).
--------------
Добавлены некоторые исправления, найденные на форуме OOO. Спасибо HautdenLukas за предоставление отчетов об ошибках.
--------------
Добавлены отсутствующие текстуры и исправлены nif-файлы для драгоценных камней - граната и турмалина.
--------------
Все добавленные в ini-файл настройки имеют ​​полную поддержку настроек для 
LINK
- настраивайте и изменяйте необходимые параметры прямо в игре.

Дополнительные правки к выходу релиза версии 1.5.16
- удалены ненужные условия из блока Begin OnLoad (в большинстве скриптов)
- исправлена функция обнаружения ловушек (при использовании соотв. заклинаний)
- включен активатор для нежити в Заброшенных шахтах
- исправление Canvas the Castle, lecturn script
- исправлены неработающие настройки в ini-файле

 Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные  UOP и USIP.
Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте альтернативную версию (No_UOP).
-----
Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
-----
В архиве OOO Misc Files v1.5.16.7z  находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами:
- Рыцари девяти (официальное DLC)
- COBL
PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
-----
В необязательном обновлении (от 04.08.24)
Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
- для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data 

Требования:

Oblivion, OBSE
- Для оригинальной версии 1.5.16 Unofficial Oblivion Patch, Unofficial Shivering Isles Patch
- Для альтернативной версии 1.5.16 (No_UOP) - неофициальные патчи не требуются

- Для опционального файла Cobl Tweaks - OOO.esp нужен COBL не ниже версии 1.74

Установка:

Полная установка v1.5.16: Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update_Full v1.5.16_R.7z в папку /data с вашей игрой.
- Подключите файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере

Для  обновления (с предыдущих версий 1.5.х ) до v1.5.16:
- основные функции мода будут работать - Но возможны баги!

Обновление с версий 1.3.х  до v1.5.16:
- обновление не предусмотрено, эти версии несовместимы.

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL
- Скачайте архив OOO Misc Files v1.5.16.7z
- Скопируйте соответствующие файлы-патчей (или оба) , в папку data с игрой

Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина

Установка: (No UOP)

Это установка альтернативной версии мода - без привязки к неофициальным патчам (UOP, USIP).

1. Установить v1.5.16: Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update_Full v1.5.16_R.7z в папку /data с вашей игрой.

2. Извлечь содержимое архива OOO_Update_Full v1.5.16_R (No_UOP).7z  в папку /data с вашей игрой, с подтверждением замены файлов.

- Подключите файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL
- Скачайте архив OOO Misc Files v1.5.16 (No_UOP).7z
- Скопируйте соответствующие файлы-патчей (или оба) , в папку data с игрой

Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина

Небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода для версии Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31 (по идее должен подойти и для последней версии) взято с tes.ag.ru

Предлагаем вашему вниманию небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31:

Вопрос (В): Как получить возможность одевать оплетеную броню?
Ответ (О): Вы должны добыть драгоценный камень "Сердце Дикой природы" в глубинах айлейдских руин Наринд.

В: Где находятся руины Наринд?
О: К юго-востоку от Анвила (немного восточнее буквы "л" надписи "Графство Анвил" на внутриигровой карте от 1С).

В: Как получить возможность пользоваться спектральным/призрачным оружием?
О: Для начала вам нужно добыть драгоценный камень в Наринд. Затем отправляйтесь в Йелери, убейте тамошнего босса и возьмите его броню. И, наконец, найдите в Форте Фасиан недостающую часть брони - шлем. Одев все это, вы получите возможность держать в руках спектральное/призрачное оружие.

В: Что такое Доспехи Страха и где они находятся?
О: Доспехи Страха - это полный набор тяжелой брони, одев который, вы сможете дежать в руках спектральное/призрачное оружие. Вопрос о местонахождении читайте выше.

В: Почему одев доспехи страха я не могу взять в руки спектральное/призрачное оружие?
О: Для начала убедитесь, что у вас есть все пять частей доспеха, потом ознакомьтесь с секцией "Консольные команды" ниже.

В: Где находится Йелери?
О: Йелери находится к северо-западу от Анвила, чуть ниже места впадения реки Брена в Абесинское море.

В: Где находится Форт-Фасиан?
О: Двигайтесь на юго-запад от святилища Боэты.

В: Почему я не могу экипировать героя в спектральную/призрачною броню?
О: Такая возможность не предусмотрена автором мода ООО (Oscuro).

В: Для чего нужны платиновые монетки?
О: Для продажи/колекционирования.

В: Где взять ключ от сундука в Пещере 'Окольный путь'?
О: Ключ добавляется версией 1.31, найти его можно в Башне Белого золота, выполняя последний квест Гильдии воров.

В: Где я могу найти броню амазонок?
О: См. ниже.

В: Как я могу подружиться с животными/получить заклинания призыва животных?
О: Вы должны победить Эрегора в Йелери.

В: Как я могу торговать/вести дела с контрабандистами из Чернотопья?
О: Вы должны освободить пленников в лагере Серана.

В: Я освободил пленников в лагере Серана, но все еще не могу вести с ними дела!
О: Вы сможете торговать только с их лидером, Эидки Вшииром, находящимся в Пещере 'Сгусток крови'

В: Хорошо, но почему я все еще не могу торговать с Эидки?
О: Вы должны доставить освобожденных в эту пещеру. Скриптом также проверяется, скольким из них удалось выжить и оказаться в безопасности.

В: Что контрабандисты из Чернотопья продают/покупают?
О: Они торгуют достаточно неплохими предметами, а также могут купить у вас краденые вещи.

В: Где я могу найти лагерь работорговцев?
О: Их лагеря расположены в районе рек Серебрянная рыба и Пантера.

В: Где я могу найти Драконьи доспехи и оружие?
О: У Ри'зикара, в личных покоях хозяйки магизина "Призрачный шанс", у Марлека в Лагере Ледяного дракона (к северу от Святилища Хермауса Моры), и в сундуке в убежище Темного Братства в Чейдинале.

В: Как я могу помочь босмерским рейнджерам?
О: Вы можете лишь проследовать за ними и помочь им в битве.

В: Почему босмерских рейнжеров нет в их лагере?
О: Они уходят оттуда рано утром, попробуйте подождать их с ночи.

В: Что такое Заря Рассвета?
О: Это двуручный меч, магическая мощь которого увеличивается после каждого сотого убитова вами вампира (замечание: вампиры должны убиваться именно этим мечем).)

В: Где находится Заря Рассвета?
О: Норналхорст

В: Я не могу усовершенствовать клинок Заря Рассвета до финальной стадии!
О: Это известный баг версии 1.3 (исправлено в 1.31), смотрите ниже раздел "Консольные команды".

В: Где я могу найти книгу о Заре Рассвета?
О: Копия есть в 'Приюте Ворона' (там где вы встречаете отца-вампира Агронака, чемпиона Арены)

В: Где находится лорд Волмир/босс вампиров?
О: Норналхорст

В: Где я могу продать дорогие вещи? Я не могу найти торговца с более чем 3000 золотыми?
О: Используйте мод Living Economy для регулировки денежных сумм у всех торговцев.

В: Как войти в Форт-Рейлес?
О: Попадите стрелами по сияющим камням на головах у статуй.

В: Где находится "Госпожа Пламени"?
О: В пещере 'Полевой дом'.

В: Где находится Фэйт Нур?
О: В пещере Андерпалл.

В: Где находится Льен Валет?
О: Венделбек

В: Что такое геомантия и как я могу это изучить?
О: Геомантия - это наука об использовании магических свойств, заложенных в камни, изучить это искусство вы можете, прочитав "Доклад об айлейдской геомантии" (ищите в покоях Архи-мага или в Гильдии Магов Коррола).


Местонахождение некоторых новых группировок NPC:

Амазонки:
- Угольная пещера (лидер)
- Пещера Дзонот
- Ониксовые пещеры
- Развалившаяся шахта
- Проклятая шахта

Работорговцы:
- Лагерь Марш-панк (лидер)
- Лагерь Серана
- Обрушившаяся шахта
- Лагерь Найон

Контрабандисты из Чернотопья:
- Пещера красного ущелья (торговец)
- Пещера мрачного пути (торговец)
- Лагерь Серана (пленники)
- Обрушившаяся шахта (пленники)
- Пещера 'Надежное укрытие'

Вампиры:
- 'Песчаные губы'
- Нинендава
- Фанакас
- Норналхорст (Лорд Волмир)
- Мемориальная пещера
- Пустая пещера
- Форт-Кармала
- Форт-Хастрел
- Форт-Насо
- Форт-Редман
- Форт Красная Вода
- Форт-Властарус

Некроманты 'Гнилой Руки':
- Венделбек (Мастер Льен Валет)
- Форт-Линчал
- Черный излом
- Форт-Истирус
- Эленглинн
- Хейм

Гаргантюанская рыба-убийца
- Бассейн Нибеней



Составил: faraon3, при участии Sotobrastos, LordJBeckman, EbonKnight, AnvilTonge, Arbiter of Change, ATT-Spartan, Mazhaoshen, Rage the Sage, Reeeze, WalterGR, Dazu, Prawn, Schadeljager, Kymerlin, Mazhaoshen, DragOntamer, Paw-Prints-In-The-Mud, djancoek, Rhekarid, Isuben, stockwiz.

Перевод: DJ_Kovrik

Благодарности!
==============

Team Alpha
dev_akm - руководитель проекта
Corepc - помощь во всем
Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
.... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
-----
- Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
- Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
MacKlaud - за создание анимированных моделей для мешков. 

  • Нравится 104

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ratgunter

Опубликовано

Сирен Мания, ставь! я поставил и мир игры изменился в лучшую сторону! Вроде тот же обливион, но какой-то новый дух приключений, особенно в подземельях!

ratgunter

Опубликовано

looeez, Игру запускаете через обсе?

Necron

Опубликовано

Первый раз играю с ООО. А он вампиризм меняет?

ratgunter

Опубликовано

Necron, судя по вики проекта - не меняет. Но возможно вики имеет старую инфу?..

ratgunter

Опубликовано

Проверил экспорт Names. Нет перевода:
FormID: 0011949A AnvilCastleMapMarker MAPM Castle Anvil
Вот корректный результат с золотого издания:
FormID: 0011949A AnvilCastleMapMarker MAPM Замок Анвил

Для замка скинград тоже нет перевода:
FormID: 0018D896 SkingradCastleMapMaker MAPM

ratgunter

Опубликовано

dlt (drop lit torch) не работает. В ЛИНК стоит "включено", но факел не бросается....

А ещё: ООО влияет на жизнь факела? У меня как будто он стал несгораемым... Я назначил факелы на специальную HotKey. Может из-за этого? Или сгоревший факел автоматически мгновенно заменяется на новый и я просто этот момент не замечаю? Следил за количеством факелов в инвентаре, примерно 60 часов наиграл, но кол-во факелов не уменьшилось как мне показалось....

ratgunter

Опубликовано

ratgunter, Несколько раз вкл\выкл настройки и несколько перезагрузок игры помогли опции заработать. Но нашёл мини проблемки с бросанием факелов:

  1. Они иногда проваливаются под землю.
  2. Возможно из-за пункта 1 - потом вокруг данной области слишком светлое сияние.
  3. Используя мод Loot Menu факел падает на землю, если взять предмет из контейнера
ratgunter

Опубликовано

ratgunter, Протестил на чистой обле только с ООО - факел реально стал бесконечным...Зачем так сделали интересно?

  • Нравится 1
ratgunter

Опубликовано

ratgunter, Хм, вот сейчас проверил чистый обливион + UOP + OOO updated - факел гаснет нормально через ~ 16 минут (тестил на факеле в стартовом подземелья, который берется у первого скелета рядом с ящиком).... чертовщина какая-то.... Покопаюсь ещё, может кому-нибудь пригодится потом ...

  • Нравится 1
Босоногий воришка

Опубликовано

Mr Tetris 86, не выбрасывать его. Если хочешь отключить эту фишку у себя в инвентаре и не видеть её вообще (выбрасывать бесполезно, она всё равно будет каждый раз волшебным образом добавляться обратно), то иди в ини-файл ООО и там поставь на нолик эту функцию.

Босоногий воришка

Опубликовано

Garrincha, тоже заметил, что с этим модом прогресс прокачки навыков почему-то уж очень сильно тормозится. Не знаю, зачем автор так сделал, но это реально лишнее. Более того, в ини-файле этого мода нет возможности исправить эту ситуацию. Судя по всему, только удалив этот мод можно вернуть нормальную скорость прокачки навыков.

Босоногий воришка

Опубликовано

Для меня остаётся загадкой, зачем автор этого мода сильно убавил в своих скриптах скорость прокачки всех навыков персонажа, опустив их почти до нуля. Более того, нигде не указал об этом, и даже не сделал возможность редакции этого параметра в своём мили-писюсечном ini-файле, для такого то глобального монстра-плагина... Это риторический "вопрос". Теперь стало реально неудобно играть, так как не замечаешь повышения своих каких-либо навыков в принципе. Поправил эту проблему с помощью мода Oblivion XP, но он тоже на любителя. Мне ближе обычная система прокачки навыков у моего перса, а с этим модом ООО она почти полностью останавливается. <_<

allexa

Опубликовано

Босоногий воришка, Да, есть такой неприятный момент...
Просто в те времена когда создавался мод, ничего кроме ванили (в плане прокачки) небыло и все это было ограничено ~40 левелом - который можно было поднять уже на середине прохождения игры.
... и автор посчитал, что скорость ванили слишком высока и игроки потеряют интерес к игре с модом ООО... "после зачистки нескольких подземелий" и прокачавшишь при этом до максимума.

Изменить это можно установив файл аддона OOO-Level_Stock.esp
архив с файлами аддонов можно скачать там nexusmods.com/oblivion/mods/44629?

Босоногий воришка

Опубликовано

allexa, в этом нет нужды. Я уже изменил эту тормозную систему, вернув классическую скорость прокачки, с помощью мода "Ultimate Leveling". Честно, он мне не особо нравится. Но я его обрезал там настолько по своим возможностям, что его почти и не заметно в игре, за исключением того, что работа мода "ООО" вместе с ним, а конкретно прокачка перса, вернулась, как было изначально задумано в игре.
Мод "Обливион ХП" же - мне как-то не зашёл от слова совсем. Поиграв с ним, я быстро соскучился по классической обливионской прокачке. В ней был какой-то свой уникальный шарм, польза, реализм, и она, именно эта ванильная прокачка перса мне ближе, понятнее и приятнее, как родная мать. ^^

Shefango_LL

Опубликовано

Дело конечно прошлое.

Пару лет назад скачивал моды ООО (1.5.12) и МММ (3.7 beta 3), из недопустимого было:

  • Иногда, призываемые существа призывались раненными!
  • Похоже, ввели ограничение на максимальное значение атрибутов. Ну, типа кастуешь "Ловкость" 1000. Цифры обозначены, а в формулах обрезается. Это ограничивает возможности игры.
  • За каким-то бесом, рост зачара вещей, найденный в рандоме, ограничен 19 уровнем!!! Зачем это? Что бы обесценивать поднятие уровня?

А так да. Моды интересные. Игра затягивает. :-)

mazarini456

Опубликовано

Кто-нибудь в этом тысячелетии сделает мод ООО играбельным? я не хочу чесать врагов пол часа мечом и умирать при этом от одного удара. в чем прикол этого садомазохизма? Может есть мод понижающий сложность? или может можно как-то отключить изменения боевой системы?

ratgunter

Опубликовано

mazarini456, Мод играбельный уже в данном миллениуме давно. Зачаруй оружие, тогда будет легче. Или найди в руинах айлейдское оружие, или возьми оружие по квесту даэдра.

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

Для тех, кто по тем или иным причинам не желает использовать в своей игре неофициальные патчи, я сделал альтернативную версию без привязки к UOP (USIP) - Как установить читайте под спойлером Установка: (No UOP).

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

Вопрос: а в этой версии есть новые фракции и квесты? И, если есть, где это всё искать?

allexa

Опубликовано

igormaniac, "эта версия" - в плане квестов и фракций, ничем не отличается от оригиналиного Oscuro's Oblivion Overhaul (который не Updated)
...если вы уже знакомы с ООО, - то должны знать что и где искать
...если нет, - читайте мануалы к моду или смотрите "F.A.Q" в описании к моду.
(или, как вариант ознакомьтесь со страничкой wiki-описания к моду en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul)

Igormaniac

Опубликовано

allexa, вот я и хотел уточнить, содержит ли свежая версия ООО тот же самый контент, что и 1.34. Просто там в описании сказано, что присутствуют новые квесты и фракции, а здесь про это ни слова. А раз здесь абсолютно то же самое, то со временем я всё найду. Спасибо за ответ!

AsSerAl

Опубликовано

igormaniac,
В версии 1.34 нет квестов "Рыцари ордена Драконорождённого" и на меч, если память не изменяет, Велкиндский (если можно назвать это квестом). Они появились в версии 1.35. В версии 1.34, в пещере Фатбэк лежали мёртвые рыцари - это была подготовка к квесту. И после этого нового контента не было.

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

AsSerAl, в общем, можно спокойно гонять эту версию и не смотреть в сторону 1.34 (да, я в первый раз играю в ООО).

Lagerffit

Опубликовано

После установки, половина игры на английском, перевод не работает?

allexa

Опубликовано

Lagerffit, мод не может изменить перевод игры (так как он уже русифицирован), ищите проблему в вашем "русификаторе" для игры.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...