Информация о файле
Я не знаю, кому может потребоваться такой мод, но если вы вдруг захотите использовать его - он будет здесь.
Описание:
Данный мод отключает модели и тексты на загрузочных экранах. Работает с любыми модами, добавляющими их, т.к. является библиотекой для SKSE64.
Особенности:
➔ Вы можете указать новую модель, которая заменит оригинальную. По умолчанию - пустая.
➔ Вы можете указать новый текст, который заменит оригинальный. По умолчанию - Загрузка...
➔ Вы можете выбрать, в каких плагинах отключить модели и тексты. Доступны режимы "Полный", "Включение" и "Исключение".
Настройка:
Все настройки мода хранятся в ini-файле Data\SKSE\Plugins\NoLoadingScreens.ini
[секция]
ключ=значение
Секция General отвечает за ключевые настройки
➔ sNewStatic - указывает на запись типа Static, которая будет использоваться для замены. Имеет формат <название плагина>:<локальный FormID записи с префиксом 0x>. Значение по умолчанию - Skyrim.esm:0x21 (это пустая модель CollisionMarker).
➔ sNewText - новый текст, который будет отображаться на всех затронутых экранах. Значение по умолчанию - Загрузка...
➔ iMode - режим работы плагина, значение по умолчанию - 0. Доступные значения ниже.
0 - будут обработаны все экраны.
1 - будут обработаны экраны из всех плагинов, кроме включенных в секции Exceptions.
2 - будут обработаны экраны из всех плагинов, включенных в секции Inclusions.
Секция Exceptions отвечает за исключения для режима iMode=1
➔ В ключах указаны имена плагинов.
➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет.
Секция Inclusions отвечает за включения для режима iMode=2
➔ В ключах указаны имена плагинов.
➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет.
Установка:
Стандартная.
Требования:
➔ Skyrim SE любой версии.
➔ SKSE64.
➔ Address Library или VR Address Library.
Исходный код
Что нового в версии 2.0.1 Просмотр изменений
Размещено
Добавлена поддержка версий игры 1.7.Х.
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти