Интерфейс
16 файлов
-
Infinity UI
Автор
Liby005 Infinity UI - это фреймворк, который позволяет добавлять или заменять отдельные элементы в любом меню пользовательского интерфейса, будь то меню ванильного или добавленного модами.
Функция менеджера виджетов в SkyUI позволяла добавлять виджеты только в HUD и без замены, но в определенных случаях эту функциональность нужно было расширить.
Чтобы сохранить совместимость, моддерам приходилось создавать другие меню и помещать их сверху, добавляя дополнительную логику, чтобы обойти тот факт, что добавленные элементы не принадлежат целевым меню. Infinity UI стремится решить эту проблему удобным для пользователя способом, загружая SWF-файлы из предварительно заданной папки во внутриигровые меню. Все просто.
Все это также означает, что становится возможным перекраивать отдельные элементы пользовательского интерфейса, не затрагивая остальные. Комбинируя альтернативные варианты, соответствующие теме и обладающие хорошим вкусом, пользовательский интерфейс может выглядеть удивительно и уникально.
Compass Navigation Overhaul использует этот фреймворк для расширения функциональности компаса с помощью функций облегчающих жизнь, которые можно увидеть в таких играх, как God of War, Assassin's Creed, Horizon и др. Он также отображает список квестов в худе, когда вы фокусируетесь на маркере квеста в компасе.
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?
Address Library for SKSE Plugins для вашей версии игры(SE или VR); SKSE для вашей версии игры(SE или VR); Microsoft Visual C++ Redistributable
Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установкискачайте оригинальны файл на Nexus и скопируйте содержимое архива в папку Data по пути установки Скайрима. С заменой файла установите перевод с Tesall.
Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день.
Установите этот плагин. Следуйте инструкциям, указанными авторами UI-мода на их страницах.
Создайте папку с именем "InfinityUI" в "Data/Interface". Это будет начальный путь для поиска любой модификации меню.
Внутри этой папки создайте папку с именем меню, которое вы хотите изменить.
Повторите путь к элементу пользовательского интерфейса, который вы хотели добавить/заменить, вложенными папками внутри папки меню. Вы можете проверить путь к каждому вложенному элементу пользовательского интерфейса в FLA/AS файлах из репозитория SkyrimUI SDK, из исходников мода, если автор предоставил их, или вы можете декомпилировать SWF самостоятельно с помощью такого инструмента, как JPEXS Free Flash Decompiler.
С помощью Adobe Flash CS6 создайте SWF-файл, который будет являться патчем. Скопируйте SWF-файл в папку, повторяющую имя родительской папки, в которую вы хотите его вложить.
Если имя файла совпадает с именем существующего дочернего элемента в меню, вместо создания нового файла будет заменен существующий. Например, чтобы заменить компас в меню HUD, сначала нам нужно узнать путь, который нам нужно создать. Открыв файл hudmenu.fla из репозитория SkyrimUI SDK rSDK, мы можем получить его:
Элемент компаса называется Compass, поэтому мы называем SWF-файл "Compass.swf".
Путь - HUDMovieBaseInstance ➡CompassShoutMeterHolder ➡ Compass, поэтому результирующая структура папок-файлов выглядит следующим образом:
*Примечание: По логике, при замене любая ссылка MovieClip на старый элемент пользовательского интерфейса должна быть переназначена на новый элемент, поскольку старый элемент в этом случае не существует. Проверьте код ActionScript меню, чтобы увидеть, где ссылаются на MovieClip, который является целевым элементом пользовательского интерфейса, или на его дочерние элементы.
Когда SWF-файлы находятся в соответствующих путях, модицифицированными элементами пользовательского интерфейса можно управлять как ванильными: с помощью скрипта пользовательского интерфейса papyrus, или C++ Scaleform для плагина SKSE.
В разделе Файлы вы можете найти API для этого фреймворка. Этот API будет посылать события для различных этапов загрузки меню и патчей, чтобы вы могли выполнять действия между каждым этапом (переставлять элементы, присваивать значения и т.д.).
На данный момент API предназначен только для C++. В будущих обновлениях я добавлю больше функциональных возможностей, таких как инспектирование элементов пользовательского интерфейса из вашего кода.
distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RECommonLibSSE, которая заложила основу для других. CharmedBaryon за улучшение работы Райана с CommonLibSSE-NG meh321 для Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 Mardoxx за суперполезный SkyrimUI SDK Schlangster и всей команде SkyUI за легендарный SkyUI Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :)
А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием:
Євгеній Шевченко xaliber Joey HeathenHipster Tee DjY Nacalar Alex Tate Paterson Hughes Mason Berry Scott Whiting Khenta Jyakob Miss Magpie Urukass Garrett H. VVSCloud Brendan Gysbers. Ребята, вы лучшие!
Сурс: https://github.com/alexsylex/InfinityUI
286 раз скачали
Обновлено
-
Субтитры
Автор
T1m0n Плагин SKSE для Skyrim SE/AE, который позволяет показывать субтитры для нескольких персонажей одновременно. Без плагина, когда говорят одновременно несколько персонажей, субтитры будут быстро сменять друг друга, из-за чего их будет трудно прочитать. С этим плагином субтитры будут показываться одновременно в несколько строк и можно будет успеть их прочитать.
Мод можно настроить через файл \Data\SKSE\Plugins\Subtitles.ini.
Параметры:
numDisplayedSubtitles - значение отвечает за количество одновременно показываемых строк субтитров. По умолчанию их 4.
dimBackgroundSubtitles - при включении этой опции субтитры ближайшего персонажа имеют цвет, отличный от остальных. По умолчанию: false.
foregroundSubtitleColor - цвет субтитров переднего плана. По умолчанию: FFFFFF (эта настройка не действует, если для dimBackgroundSubtitles установлено значение false).
backgroundSubtitleColor - цвет фоновых субтитров. По умолчанию: 999999 (эта настройка не действует, если для dimBackgroundSubtitles установлено значение false).
91 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Капитальный ремонт компаса
Автор
Liby005 Компас в Скайриме... ну... немного не впечатляет. Для каждого типа маркеров они выглядят одинаково. Так, например, когда у вас в журнале активно несколько квестов, становится невозможно понять, какой квестперед вами, просто глядя на компас. Приходится снова открывать карту, пытаясь угадать, какой из них какому квесту соответствует. Больше никогда!
Капитальный ремонт компаса нацелен на улучшение игрового опыта путем добавления полезной информации к этим маркерам, такой как название маркера и расстояние.
Настраивается угол начала/остановки отображения деталей Название маркеров будет отображаться на языке вашей игры
В дополнение к расстоянию отображается индикатор перепада высот. Например, это может быть полезно, чтобы продумать свой маршрут при приближении к обрыву. Этот вариант был вдохновлен игрой Assassin's Creed :)
Единицы измерения расстояния можно менять между футами и метрами
Индикатор появляется, когда перепад высот составляет более 3 этажей Вы можете настроить поведение названий квестовых маркеров, выбирая между целью или местом/персонажем, на которого они указывают.
Когда вы приближаетесь к маркированному месту квеста квеста, текущие цели этого квеста появляются в виджете списка квестов. Чем меньше времени в меню, тем лучше!
Положение и высота списка, а также задержка показа могут быть настроены
Этот мод также предлагает возможность настроить отображение или скрытие следующих маркеров в компасе:
Неизведанные локации. Другие моды убирают ВСЕ непосещенные локации, а этот - только неоткрытые. Если они есть на карте, значит, вы их знаете, и они должны появиться в вашем компасе, верно? Враги, потому что вы можете помнить места, но вы не всеведущи, чтобы чувствовать людей сквозь стены. Или да? Вы же драконорожденный... В любом случае, я оставлю этот вариант для вас. Маркеры за дверями могут отображаться в компасе, когда вы находитесь снаружи.
Open Cities не был установлен для этой демонстрации, поверьте мне. Как вариант, вместо того, чтобы скрывать неразведанные места, можно настроить для них маркеры.У вас могут быть непосещенные места с их оригинальными маркерами и неоткрытые места с маркером "?". Лучшее из двух миров ;)
Компас может быть отредактирован в соответствии с темой, которую вы хотите. На рисунке ниже вы видите скин Nordic UI для этого мода, доступнен во вкладке Файлы!
Nordic UI skin в действии + "?" неоткрытые маркеры Эти и другие параметры могут быть настроены в INI-файле мода. В будущем я добавлю меню MCM для облегчения настройки :)
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его своей игре. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?
Address Library for SKSE Plugins Infinity UI Nordic UI Markers, если вы используете патч. Я рекомендую использовать его вместе с NORDIC UI - Compass Markers Restored.
Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Скайрима.
Настройка мода производится в ini файле - CompassNavigationOverhaul.ini.
✅ SkyUI - Полная совместимость. ✅ SkyHUD - Полная совместимость. ✅ Immersive HUD - iHUD Special Edition - Полная совместимость, список квестов отображается/скрывается рядом с компасом. ✅ Atlas Map Markers SE - Updated with MCM - Полная совместимость. ✅ Toggle Compass Hotkey - Полная совместимость, список квестов отображается/скрывается рядом с компасом. ✅ Любой мод, который затрагивает худ, но не компас - должен быть полностью совместим (согласно тому, как работает Infinity UI и моему тестированию с другими модами) Если вы обнаружили несовместимый мод, пожалуйста, сообщите об ошибке с названием этого мода, и я постараюсь сделать его совместимым в следующем обновлении :) ⚠️ CoMAP - Common Marker Addon Project - Sadly, not fully compatible. You can play with this, it won't cause any CTDs. In the map menu the markers will be correctly shown, but in the compass some of the marker icons won't display correctly. In my plans for a future update, making this compatible is a priority because this mod is awesome. К сожалению, не полностью совместим. Вы можете поиграть с ним, это не вызовет никаких вылетов. В меню карты маркеры будут отображаться правильно, но в компасе некоторые иконки маркеров будут отображаться некорректно. В моих планах на будущее обновление сделать этот мод совместимым - это приоритет, потому что этот мод потрясающий. ⚠️Beyond Skyrim - Bruma SE - Похоже, что для этого нужен патч. В будущих обновлениях я могу включить его, если другие не сделают это первыми. Поддержка Skyrim VR скоро.
distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RECommonLibSSE, которая заложила основу для других. CharmedBaryon за улучшение работы Райана с CommonLibSSE-NG meh321 для Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 Mardoxx за суперполезный SkyrimUI SDK Schlangster и всей команде SkyUI за легендарный SkyUI
Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :)
А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием:
Євгеній Шевченко xaliber Joey HeathenHipster Kevin E. David Rhodes Wilson Tee DjY Nacalar Alex Tate Paterson Hughes Mason Berry Scott Whiting Khenta Jyakob Miss Magpie Urukass Garrett H. VVSCloud Brendan Gysbers. Ребята, вы лучшие!
Сурс: https://github.com/alexsylex/CompassNavigationOverhaul
509 раз скачали
Обновлено
-
Индикатор кислорода 2
Автор
T1m0n Мод добавляет в игру шкалу запаса кислорода при подводном плавании. Мод основан на индикаторе кислорода от powerofthree, является плагином для SKSE и не содержит esp файла.
Особенности:
Шкала запаса кислорода появляется только когда ваш персонаж находится под водой.
Положение, цвет и размер индикатора можно настроить через файл конфигурации мода (Data\SKSE\Plugins\po3_OxygenMeter2.ini).
Индикатор мигает, когда кислорода меньше 50% (можно настроить в ini).
Используется пользовательский виджет scaleform вместо шкалы заряда оружия в моде от powerofthree.
113 раз скачали
Обновлено
-
Show Player In Menus
Автор
T1m0n Отображение персонажа игрока в меню инвентаря и в других меню в стиле Oblivion для Skyrim SE/AE. Теперь вы, например, можете сразу увидеть как выглядит одежда или броня на вашем персонаже, не выходя из меню инвентаря. Мод содержит меню мсм. Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
Особенности:
Персонаж может отображаться в меню: инвентаря, торговли, контейнеров, магии, выбора.
Поддержка SE/AE в одном .dll благодаря CommonLibSSE-NG.
Можно настроить позицию персонажа положение игрока на экране, его поворот, а также положение камеры в игре с помощью MCM.
MCM Helper поддерживает автоматическое сохранение и загрузку настроек.
Можно настроить скрытие 3D моделей оружия, брони и других предметов в различных меню чтобы они не перекрывали персонажа игрока.
Поддержка SmoothCam/True Directional Movement/Skyrim Souls RE
Мод работает и от первого и от третьего лица.
Возможность вращать модель персонажа игрока в меню с помощью правой кнопки мыши или правого стика на геймпаде.
Совместимость:
Совместимо с любым интерфейсным модом (NORDIC, Dear Diary, Untarnished и т.д.).
SmoothCam: совместимо (1.7+).
True Directional Movement: совместимо (2.2.3+).
Skyrim Souls RE: совместимо (2.2.2+).
Customizable Camera: совместимо (2.21+) (есть патч).
Heels Fix: совместимо (1.4+) (есть патч).
Improved Camera SE: совместимо (PR4+).
Improved Camera beta 4/Immersive First Person View: небольшая несовместимость. Камера будет привязана к голове персонажа если включено меню от первого лица.
Immersive Interactions: небольшая несовместимость.
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA: небольшая несовместимость.
Известные проблемы:
При первом открытии книги, когда 3D-модели книг отключены, анимация книги начнет воспроизводиться за пределами экрана. Последующие открытия должны работать нормально.
Физика HDT не обновляется в меню при повороте/сдвигании персонажа. Это ограничение Faster HDT-SMP. Это приводит, например, к вытягиванию причёсок с физикой HDT-SMP при повороте персонажа или при надевании/снимании обуви на высоком каблуке. Исправлено Skyrim Souls RE.
Immersive Interactions: ошибка дрожания камеры при использовании этого мода с анимацией взаимодействий при чтении заметок. Отключите анимацию в МСМ Immersive Interactions.
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA: если этот мод включен от первого лица и вы пьете зелье из инвентаря, зелье не будет работать. Отключите этот мод от первого лица, используйте зелье от третьего лица или используйте зелье из меню избранного/горячей клавишей.
156 раз скачали
Обновлено
-
SkyUI AIO Survival (SAS)
Автор
T1m0n Мод показывает в инвентаре слоты, которые занимает броня, а также многие другие параметры. Теперь SkyUI будет корректно работать в режиме выживания, правильно показывая такие параметры как голод и тепло. Режим выживания для этого мода необязателен - SAS можно просто использовать только для отображения слотов брони. Этот мод является аналогом SkyUI - show armor slots, только для Skyrim SE/AE.
Доступно 4 версии мода:
Базовая версия - для тех, кто не использует Frostfall или другие моды на выживание.
Версия для тех, кто использует режим выживания из Creation Club.
Версия, которая работает с модом Frostfall.
Версия, которая работает с модом Sunhelm.
Также при установке можно выбрать между стандартным стилем SkyUI и cтилем Dear Diary (и Dear Diary DarkMode).
Мод добавляет следующие параметры (в дополнение к стандартным):
- Общий вес для всех одинаковых предметов
- Слот брони
- Базовая броня (базовое или стандартное значение брони, не зависящее от навыков и т.д.)
- Тепло (для режима выживания и для Frostfall)
- Известные зачарования (значок голубого глаза)
- Зачарования, которые вы не можете изучить (значок красного глаза)
- Базовый урон
- Размах
- Скорость
- Ошеломление
- Известные зачарования (значок голубого глаза)
- Зачарования, которые вы не можете изучить (значок красного глаза)
Меню магии:
Таймер перезарядки для особых способностей (на основе 24-часового игрового времени)
Столбец тип в разделе талантов показывает к какому типу отностися способность (особая или малая)
Отменяет заклинание после загрузки игры, если у него все ещё не закончилась перезарядка, но игра считает, что оно готово (это ошибка Skyrim). Вы получите сообщение "SAS: Особые способности можно использовать только раз в день!"
Настройки:
Переключение иконок известных зачарований и неизучаемых зачарований (добавлено SAS)
Настройки для управления размером иконок перед названиями элементов (звезда для избранного, бриллиант для лучшего и т.д.)
Совместимость:
Совместимо с любыми модами, кроме тех, которые заменяют файлы:
data\interface\giftmenu.swf
data\interface\bartermenu.swf
data\interface\inventorymenu.swf
data\interface\containermenu.swf
data\interface\craftingmenu.swf
data\interface\magicmenu.swf
data\interface\skyui\bottombar.swf
data\interface\skyui\inventorylists.swf
data\interface\skyui\config.txt
Совместимо с модами: Dear Diary, Animated Armoury, моды на оборотней, CACO, SkyTEST, Hunterborn, Left-handed rings, Immersive Jewelry, и т.д.
Поддерживаются HD и широкоэкранные разрешения (1920x1080,2560x1440, 3440x1440).
Порядок загрузки модов:
SkyUI
Widescreen Fix
Другие моды на интерфейс
SAS
Использование:
Просто установите мод. При необходимости настройте мод чезрез файл конфигурации. Вы можете добавлять/удалять столбцы, нажав на значок шестеренки в правом верхнем углу интерфейса SkyUI, как показано на скриншотах.
По умолчанию слоты брони не показываются. Чтобы их включить, зайдите в инвентарь, перейдите на вкладку Броня и в правом верхнем углу нажмите на шестерёнку и в выпадающем списке отметьте опцию "слот".
Настройка мода:
Мод можно настроить в очень широких пределах через файл концигурации (Data\Interface\skyui\config.txt). Можно настроить положение и размер столбцов, шрифты и многое другое.
В архиве с модом есть краткое руководство SKYUI CONFIG FILE GUIDE от автора мода.
176 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Yes Im Sure
Автор
T1m0n Этот мод является плагином для SKSE, который убирает диалоговое окно подтверждения создания или улучшения оружия/брони в меню кузницы, верстака, плавильни и точильного камня.
184 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Анимированное меню в стиле Daggerfall
Автор gkalian
Анимированное главное меню игры в стиле Daggerfall.
318 раз скачали
Обновлено
-
Outlander UI
Автор
Liby005 Модульный реплейсер UI, заменяющий несколько меню. Сделано для личного использования, но я думаю, он готов к выпуску. Мои основные задачи здесь двоякие: Совместимость
Существует множество отличных реплейсеров/улучшений пользовательского интерфейса, но я заметил, что ни один из них не достаточно близок к ванили, чтобы визуально согласовываться с меню, разработанными с учетом ванили. Лично я на самом деле не возражаю против ванильных меню, я просто думаю, что они устарели и всегда хотели более чистую версию, которая избавилась бы от кельтских узлов в каждом углу каждого меню (почему, Тодд? Почему?). Это то, что я попытался предоставить здесь - даже если вам нравится только одно из моих меню, оно не должно выглядеть неуместным с любой настройкой, которая у вас есть. У меня также есть специально не исправленные меню, которые в этом не нуждаются, по крайней мере, на мой взгляд. Я открыт для предложений, но сразу скажу, что я бесконечно чаще принимаю критику/предложения по художественному направлению, чем по поддержке модов/меню. У меня нет никакого интереса к "исправлению" меню, которое отлично смотрится рядом с моим.
Видимость
Этот вариант обоюдоострый, так как всегда будет компромисс между удобочитаемостью мира и меню, но эта настройка работает для меня даже со светлыми шрифтами. Я лично играю с обновленным Skyrim Souls и обнаруживаю, что много занимаюсь своим снаряжением, настройкой MCM и т. д. В дороге или, по крайней мере, во время игры, и мне никогда не нравилось гадать, что происходит за меню. Основное внимание в этих меню уделяется тому, чтобы оно оставалось разборчивым, устраняя эту неопределенность, и я обнаружил, что оно достаточно хорошо работает в моей настройке (Azurite+Lux+Rudy или Pi-Cho) с несколькими шрифтами, даже с выключенным DOF, удаленными тенями и т. Д. Если вы обнаружите, что меню совершенно неразборчиво, опубликуйте скриншот, и мы посмотрим, не сможем ли мы провести мозговой штурм решения для этого меню.
Требования
SkYUI SE
1.0 особенности
Большинство ванильных и SkyUI меню измененны. Патчи для: Better Sleep/Wait, Enderal, Experience, EZ2C, Quick Loot, Sunhelm, & TDM
Дорожная карта для 2.0
иконки UI Extensions, Racemenu, Take Notes. Принимаю предложения по другим модам. SkyHUD меню обновлено, чтобы хорошо сочетаться с Compact HUD. Шрифт: Я рекомендую: Sanguis by Koveich, Dumbledor - Enderal Font, или Quill! Хотя я могу включить один, если найду хороший.
Не на дорожной карте
Меню для книг и взлома замков: Нет необходимости. Я рекомендую: Wirodeu's Immersive Bookreading and Lockpicking
Меню загрузки: Нет необходимости. I use Oblivion-Like Loading Menu SE. Я мог бы использовать реплейсер, если мне станет скучно.
Особенности
Кнопки: В большинстве меню используются мои кнопки Совнгард. Если вы хотите, чтобы остальные совпадали; используйте- Sovngarde UIBO.
Прозрачность: Хотите поиграть в переодевание? Следить за бандитами во время смены снаряжения? Теперь ты можешь.
Значки и активы: Каждый актив в этих меню представляет собой вектор, созданный с нуля, и будет масштабироваться бесконечно без потери качества.
Совместимость
Этот мод и все его патчи заменяют следующие файлы:
craftingmenu.swf
cursormenu.swf
dialoguemenu.swf
favoritesmenu.swf
levelupmenu.swf
lootmenu.swf
map.swf
messagebox.swf
quest_journal.swf
sleepwaitmenu.swf
startmenu.swf
statsmenu.swf
trainingmenu.swf
tweenmenu.swf
/exported/tutorialmenu.gfx
/skyui/inventorylist.swf
/skyui/bottombar.swf
/skyui/itemcard.swf
/skyui/configpanel.swf
/Truedirectionalmovement/TDM_Boss.swf
/Truedirectionalmovement/TDM_TargetLock.swf
Совместим с Sovngarde Button Replacers (Если загружен после) и Oblivionesque Interaction Icons. Также совместим с любым пользовательским интерфейсом или HUD, который не заменяет эти меню.
Известные проблемы
Я не нашел ни одной. Дайте мне знать, если найдете что-нибудь, и они станут известны.
Провидческие Предсказания Робота о Вопросах, Которые Могут быть Заданы в Какой-то Момент В Будущем (ППРОВКМБЗВКМВБ)
В: [Поддержка соотношения сторон, отличного от 16:9] поддержка?
О: No, but if you're really interested let me know and I'll organize the assets and upload them so that you can patch your own menu.
В: [вставить мод здесь] поддержка?
О: Может быть! Зависит от разрешений [mod], реализации и от того, есть ли у меня что-то, что я могу внести в разработку указанного меню.
В: Разрешения?
О: Спросите , и я почти наверняка скажу "да". Если ты не спросишь, то я ничего не скажу!
В: Альтернативные версии?
О: Если у вас есть хорошая идея, возможно. В противном случае: скорее всего, нет.
В: Шрифты? Шрифты? ШРИИИИИИИИИФТЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!?!?!?!
О: Используйте Что Угодно. Это не касается шрифтов.
В: Что за * * * * это за штука с щупальцами в меню персонажа?
О: Это ты!
Не в: [Вставить элемент] уродливо!
О: Ага! Если вы хотите внести свой вклад в вектор замены или отличную идею, я буду рад включить ее.
Не В: Мне не нравится [меню из этого мода]
О : Почему? Я открыт для критики, так что говорите громче!
Разработчики
SkyUI by Schlangster and Mardoxx
Inkscape 1.1
JPEXS
Ребята в целом, которые сказали, что это круто выглядит.
Саундтрек к созданию мода
Они были зациклены все время, пока я работал над этим модом. Не входит в комплект или что-то в этом роде.
REOL - Sigma
Sleigh Bells - Treats
King Gizzard - Eyes Like The Sky
Houshou Marine (宝鐘マリン) - Unison
Calliope Mori - Roki (Cover)
Shellac - The End of Radio
Sheogorath - Zoom
STRFKR - Miracle Mile Сделано в Финляндии.
126 раз скачали
Обновлено
-
Sovngarde - Тематический игровой шрифт
Автор Kasock
Sovngarde - тематический игровой шрифт. Разработан для усиления погружения в сеттинг игры Skyrim. Создан с поддержкой 8 языков, но в данном архиве предпочтение отдаётся русскому.
Имеет 2 стиля:
+ Light - менее жирный вариант написания, близок к стоковому шрифту по весу. Находится в папке "Light".
+ Bold - более жирный вариант написания, если вам кажется, что буквы "теряются" на экране. Находится в папке "Bold".
Дополнительно:
+ Папка "Desktop" содержит файлы шрифта, предназначенные для использования в ОС Windows (для создания красивых заголовков, например).
+ Папка "Backup" содержит файл "fontconfig_ru.txt" и шрифты на тот случай, если вы захотите вернуть ванильные шрифты игры.
Установка:
+ Вручную - папки Data лежат отдельно внутри каждого варианта мода.
+ Через мод-менеджер, поддерживающий fomod-архивы. Просто выберите нужный вариант.
Требования:
Skyrim Special Edition.
907 раз скачали
Обновлено
-
Niffelheim Main Menu - Новое загрузочное меню и саундтрек
Автор Колоянов
Мод заменяет дизайн главного меню игры на статичное изображение, эффект дыма - на снегопад, а также музыкальную тему главного меню - на трек "The Politics & The Life" от Дэниела Пембертона.
Требования:
- Skyrim SE любой версии.
Установка:
- Поместить содержимое папки Data архива в папку Data игры, при необходимости подтвердить перезапись файлов.
Саундтрек, используемый в моде
141 раз скачали
- главное меню
- снегопад
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Дополненный интерфейс SE
Автор
Vitalyudin Мод перерабатывает части интерфейса, которые к этому времени все еще не были затронуты другими модификациями. Станет великолепным дополнением к SkyUI.
Требования:
Skyrim SE, SKSE, SkyUI SE.
Затронутые меню
Меню навыков:
- Во время обзора меню навыков доступен список с названием и прогрессом каждого навыка. Выбранный навык подсвечивается.
- Дополнительные элементы интерфейса исчезают при просмотре ветки навыка.
- На экране умещается больше способностей.
- Поддержка более длинных описаний навыков и способностей.
Меню сна/ожидания:
- Настройка максимально значения сна/ожидания (2-720 часов)
Консоль:
- Отображается и FormID ячейки, где находится игрок
- Несколько новых команд:
"exui_fullscreen" - раскрывает консоль на весь экран.
"exui_log: MESSAGE" - выводит СООБЩЕНИЕ в журнале папируса.
"exui_sendmodevent: EVENTNAME, STRINGARG, NUMARG" - посылает SKSE mod event (EVENTNAME) с двумя параметрами (STRINGARG, NUMARG).
"exui_getcrosshairref" - возвращает имя, ReferenceID и FormID объекта, находящегося в прицеле игрока.
"exui_loadmenu: FILENAME" - открывает/закрывает меню в FILENAME.swf, находящемся в папке "\Skyrim\Data\Interface".
Совместимость
Если мод изменяет данные файлы, то он несовместим с Дополненным интерфейсом:
- statsmenu.swf
- console.swf
- sleepwaitmenu.swf
Известные проблемы
Меню навыков:
Меню просмотра способностей иногда может переключиться на просмотр навыков (такое и в оригинальной игре происходит), что приведет к подсветке не того навыка в нижней части меню. Пролистывание списка навыков исправит эту проблему.282 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Дорогой дневник - реплейсер интерфейса игры для SkyUI
Автор
Vitalyudin Реплейсер пользовательского интерфейса игры в "бумажном" стиле, чтобы достичь эффекта уютного "дневника", так зачастую подходящего фентези-RPG.
Заменяет большинство элементов интерфейса игры. Может быть установлен или удалён в любой момент без последствий для игры.
Совместимость:
Версии для SE:
- С любыми локализациями;
- Skyrim Souls RE;
- Stay At The System Page;
- Frostfall и Campfire and Frostfall - Unofficial SSE Update (ставьте Dear Diary после них);
- moreHUD Inventory Edition (ставьте Dear Diary после него);
- С любым реплейсером карты мира;
- Включает в себя исправления Better MessageBox Controls;
- Технически совместим с ElSopa - Animated Celtic Icons For SkyUI SE и подобными реплейсерами иконок категорий инвентаря. Иконки из этого мода могут быть не так хорошо видны на бумажной текстуре, поскольку сделаны для оригинального SkyUI.
Версии для старого Скайрима:
- SkyrimSouls - Unpaused Game Menus;
- Frostfall;
- moreHUD Inventory Edition;
- С реплейсерами иконок категорий инвентаря, просто ставьте их после Dear Diary;
- Better MessageBox Controls так же уже включен в мод;
- также должна работать с ультраширокими мониторами, по крайней мере была протестирована с разрешением 2560x1080.
Если вы используете какой-либо мод, изменяющий файл config.txt из SkyUI, и вы не хотите, чтобы Dear Diary его заменял своей версией, скопируйте приведённые далее строки и замените ими аналогичные в конфиге, который использует уже установленный у вас мод:
itemcard.xOffset = -70 colors.text.enabled = 0x2A2A2A colors.stolen.enabled = 0x2A2A2A colors.negative.enabled = 0xff0000 colors.text.disabled = 0x777777 colors.stolen.disabled = 0x777777 colors.negative.disabled = 0x800000
Эти настройки необходимы для правильной работы цветов в меню алхимии и инвентаря спутников, а также регулировки положения блока описания предметов.
У мода есть файл настроек по пути interface\deardiary\config.txt, в котором вы можете менять некоторые параметры мода, в том числе и степень прозрачности элементов интерфейса, включать поддержку Frostfall, скрывать интерфейс при чтении книги и взломе.
В обновлённой версии для LE вы также можете выставить разрешение вашего экрана, чтобы интерфейс в него нормально вписывался.
Автор крайне рекомендует использовать шрифт Sovngarde, который он и сам использовал на скриншотах. Не рекомендуется использовать Reshade, поскольку он изменяет цветность всего, что есть на экране, в отличие от ENB, которые меняют только непосредственно игровую картинку, не влияя на интерфейс.
Для увеличения максимального количества часов для сна/ожидания и на старом Скайриме, и на SE может использоваться Extended UI (для LE, для SE), на SE также может использоваться параметр SleepWaitTime из SSE Engine Fixes.
Также моды, которые могут прекрасно дополнить Dear Diary:
Для SE:
- Paper HUD - изменяет многие части интерфейса, кторые не трогает "Дорогой дневник";
- Paper World Map for SSE + Flat Map Markers SSE;
- MAPS - ретекстуры для старого Скайрима подходят для SE;
- Retexture for The Scroll;
- Business Ledger HD Retexture;
- Book Covers Skyrim + Book Covers Skyrim - Lost Library;
- Immersive Old Map Main Menu Replacer - уже включен в Dear Diary, но вы можете скачать его, чтоб поставить Endorse.
Для LE:
- Paper World Map + Flat Map Markers;
- MAPS;
- Retexture for The Scroll;
- Business Ledger HD Retexture;
- Book Covers Skyrim + Book Covers Skyrim - Lost Library;
- Main Menu Design Replacer - его особенности включены в Dear Diary, но вы можете скачать мод, чтоб поставить ему Endorse.
Требования: Skyrim / SkyUI ИЛИ Skyrim SE / SkyUI SE.
Архив с припиской SE - для Special Edition, LE - для старого Скайрима.
Мод обладает подробным установщиком, поэтому крайне рекомендуется устанавливать его с помощью менеджера модов. Но если вы хотите установить его вручную, никто вам не смеет запрещать - просто берите нужные файлы из папок архива, по их названиям достаточно просто сориентироваться.1 917 раз скачали
Обновлено
-
Широкое МКМ для SkyUI
Автор
Vitalyudin МКМ из SkyUI - это шикарная вещь, без которой моды для Скайрима с множеством настроек уже очень сложно представить. Но есть у меню один недостаток - в некоторых случаях надписи и названия кнопок не помещаются в отведённые для них границы.
Этот мод призван исправить положение, и предлагает несколько вариантов более широкого МКМ.
Первый вариант (Wider MCM или уровень "Новичок"):
- более широкий список модов;
- немного более широкое окно опций;
- больше модов помещается в списке слева;
- скорость прокрутки списка модов выше в 2 раза;
Второй вариант (Even Wider Rescaled MCM или "Адепт"):
- окно опций шире, чем в первом варианте;
- остальные пункты аналогичны варианту выше;
Третий вариант (Larger MCM или "Эксперт"):
- более широкий и более длинный список модов;
- окно опций больше и по горизонтали, и по вертикали;
- больше модов помещается в списке слева;
- заголовок мода убран из верхней части окна (вы и так видите в списке слева, какой мод настраиваете);
- убрана полоса интерфейса в самом низу экрана (на которой подсказки управления);
- скорость прокрутки списка модов так же выше в 2 раза;
Четвёртый вариант (Full-screen MCM или "Я трачу на настройку модов больше времени, чем на игру!"):
- меню настроек растянуто на весь экран;
- ещё более широкий и длинный список модов;
- большое окно настроек;
- и так же, как в предыдущем варианте убран заголовок мода и нижняя полоса интерфейса, скорость прокрутки списка модов x2;
Пятый вариант - старая версия варианта Wider MCM, в которой ещё не были уменьшены шрифты, но с включением в неё актуальных исправлений;
Шестой вариант - аналогично пятому, старая версия Even Wider Rescaled MCM со стандартным размером шрифтов и с актуальными исправлениями.
Увидеть опции наглядно можно на этих гифках:
Требования: Skyrim, SkyUI / Skyrim SE, SkyUI SE.
Установка: выберите понравившийся вариант и из его папки извлеките папку Data в папку с игрой. Рекомендуем пользоваться менеджером модов.985 раз скачали
Отправлено
-
Новые отметки на карте для DLC Dawnguard
Автор P.Lucius
О моде:
Добавляет маркеры локаций на карты локаций, добавляемых DLC Dawnguard: в Каирн Душ (с возможностью фасттревела в пределах последнего), Забытую Долину и ущелье Утренней Зари.
Требования:
Skyrim Special Edition 1.5.53 и выше.
Установка:
Через Wrye Bash: Скопировать архив в папку Skyrim Mods\Bash Installers, затем установить стандартным способом. Удостоверьтесь, что мод помечен как активный.
Обычная: Скопировать Dawnguard Map Markers.esp в папку Data установленной игры. Затем активировать мод в используемом вами менеджере модов.
Удаление:
Удалить Dawnguard Map Markers.esp из папки Data установленной игры. Затем загрузить игру как обычно.
Совместимость:
На данный момент проблем с совместимостью не обнаружено. Возможна несовместимость с другими модами, добавляющими маркеры локаций в DLC Dawguard.330 раз скачали
Обновлено
-
Удобная сортировка инвентаря
Автор Kasock
Мод улучшает сортировку инвентаря путём изменения названий некоторых предметов. Удобно и просто.
Примеры сортировки на скриншотах.
Требования:
Skyrim Special Edition.
Установка:
Стандартная. Вручную или через мод-менеджер.221 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-