Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Кто знает, может исследования Вайландрии связаны именно с этим необычным артефактом? Он имеет форму великого камня душ, но совершенно не поддаётся использованию на пентаграмме... Нет, здесь явно кроется нечто большее, чем просто искажённый минерал и кинжал, чары которого совершенно бесполезны.

Описание:
Зачарование "Растущая злоба", снимаемое с кинжала, изначально наносит 0 единиц урона всем атрибутам, но с каждым убийством его сила растёт. Дополнительный урон будет одинаков для любого оружия, на которое вы наложите эти чары, и все это оружие будет "работать" на трех демонов, заключенных в особом камне. При помощи камня вы сможете настроить коэффициенты роста урона отдельно для каждого атрибута. Чтобы не было вопросов о балансе/читерности зачарования, вы можете установить значения 0.01, и тогда оружие будет отнимать 1 единицу здоровья/магии/выносливости до 100 убийств, 2 единицы до 200 убийств, 3 до 300 и т.д. Все в ваших руках. Кроме того, для оружия с этими чарами можно активировать эффект захвата душ - при помощи всё того же "камня растущей злобы".

Особенности:
➔ Кинжал в комнате Вайландрии - обычный стальной. Он сделан только для изучения зачарования.
➔ Камень можно использовать только после первого убийства существа оружием с этим зачарованием.
➔ Оба предмета лежат в крепости Миствейл у придворного мага Рифтена - на столе.

Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы.

Требования:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC для "Classic".
➔ Skyrim SE любой версии для "Special".
  • Нравится 41

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Terros32

Опубликовано

А для посохов можно что-то подобное? Главное чтобы не было привязки к школе посохов, а то порой посох нравится, а на него нельзя положить нужные чары от другой школы.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

А для посохов можно что-то подобное? Главное чтобы не было привязки к школе посохов, а то порой посох нравится, а на него нельзя положить нужные чары от другой школы.

Могу сделать такое для ванильных посохов, которые используются у Нелота. 5 посохов. Вопрос в том, делать ли для этого отдельный мод или как доп. функционал в этом...

punk

Опубликовано

Спасибо. Редко встречается, что-то оригинальное.

BERKANOS

Опубликовано

Цитата:

Да ладно, мод, который делает из Довакина в злобного йордла Вейгара? Интересно))

Цитата:

(Для тех, кто не в танке - в Лиге Легенд есть такой персонаж, который с каждым уровнем повышает свою мощь без ограничений за счет убийства миньонов и других чемпионов)

больше похоже на Насуса

jaunevere

Опубликовано

Неплохое зачаровние с собственным визуальным эффектом, прокачка зачаровний это круто.

Скрмное имхо - возможно, стоило добавить натсраиваемое меню, в котором можно было бы задать шаг прокачки зачарования, для меня текущий шаг оказался слишком инбалансным. Лично у меня за один квестовый мод урон здоровью дошел до 500 единиц, что сделало использование зачарованного оружия слишком имобвым, хоть и соблазнительным :")

Но Meridiano все равно большое спасибо.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

<...>

Спасибо за отзыв. А урон можно настроить самостоятельно при помощи камня. Я согласен, что значения по умолчанию довольно завышены.

zortak

Опубликовано

Цитата:

больше похоже на Насуса

Го в лол катать

GoD

Опубликовано

Растёт ли злоба при убийстве существ?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Растёт ли злоба при убийстве существ?

Да. Даже куриц.

  • Нравится 1
derkitus

Опубликовано

Проверил версию под СЕ

[00:00] Checking for Errors in [06] DoomEnchantment.esp
[00:00] DE_Weapon "Стальной кинжал растущей злобы" [WEAP:060012D1]
[00:00]     WEAP \ CRDT - Critical Data \ Effect -> Expected 4 bytes of data, found 0
[00:00] Done: Checking for Errors, Processed Records: 32, Errors found: 1, Elapsed Time: 00:00

И в заголовке form version 43

А для СЕ надо 44

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Проверил версию под СЕ

Цитата:

<...>

Это исправлено, если что)

Легендарный воин SKYRIM

Опубликовано

Автор, пожалуйста сделайте так чтоб можно было установить вручную. я просто не использую программами для установки, или можно и вручную?

StrangeT

Опубликовано

Цитата:

Автор, пожалуйста сделайте так чтоб можно было установить вручную. я просто не использую программами для установки, или можно и вручную?

Можно вручную.

Легендарный воин SKYRIM

Опубликовано

Ура, поставил вручную. проверил. вроде все работает нормально. правда пока взял через меню предметов, просто нахожусь на пути к мираку и вернуться в рифт никак не могу поэтому для проверки использовав такой способ, а  как завалю мирака сразу в рифт.

спасибо автору за интересный мод

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Автор, а есть ли в планах сделать магию, по типу активируемой ауры, где рос бы стихийный урон при убийствах магией под действием ауры? Ну или просто пробивание стихийное или ядами?

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Автор, а есть ли в планах сделать магию, по типу активируемой ауры, где рос бы стихийный урон при убийствах магией под действием ауры? Ну или просто пробивание стихийное или ядами?

Пока таких планов нет, но я подумаю. Звучит интересно.

  • Нравится 1
Frew2e

Опубликовано

Скиньте мод на шрифт,как на скринах,уж больно понравился))

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Скиньте мод на шрифт,как на скринах,уж больно понравился))

Вот здесь есть, кажется. Название не припомню.

soul1111

Опубликовано

а вручную как установить? просто кидать все из папок в data?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

а вручную как установить? просто кидать все из папок в data?

Папка 00 обязательна, из 01-02-03 выберите одну по желанию. Да, из папок XX_Data_YY в папку Data.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Ещё бы вариантик урона с ядом, болезнью, холодом, электричеством и огнём, возможно нерф маг защиты, нерф физ защиты при атаках. Ещё такая идея *кровопийца* - при убийствах, если ГГ вампир добавляло в инвентарь зелье крови(конечно при убийстве живых гуманоидов)

  • Нравится 3
BDR338

Опубликовано

Ни*уя не понял, но очень интересно))

Sikamaru

Опубликовано

Шикарный мод. Особенно интересно поставить такое зачарование на булаву Молага Бала вместо ванильного и поправить сообщения на камушке. Но сейчас попробую затестить его на призывном мече. Если после перепризыва меч сохранит набранный урон, то это идеальная база для мода на развитие призванного оружия, Спасибо автору за такое раздолье вариантов

Terros32

Опубликовано

Sikamaru, Раздолье будет, когда напоришься на нпс с призванным оружием в руках)
Эти чары прокачиваются везде, где будут, а не только у ГГ. Не раз раздавал всем напарникам оружие с этими чарами и они сам себя прокачивали, камень у ГГ, урон рос у всех, кому дал оружие))) Так что лучше не стоит с этим играться таким образом, лучше создать отдельное заклинание призывного оружия сразу с этими чарами на нём, тогда ещё норм будет, урон записывает за убитых камень, а на чары лишь записанное транслируется, так что должно получиться!

686575

Опубликовано

Можно погамат

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...