Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Sergeyone887

Опубликовано

Мод классный ,мне понравился. Спасибо.

человек2

Опубликовано

Цитата:

Мод прекрасно работает, попробуйте пройти пешком от Ривервуда до башни.

Цитата:

В ином случае у вас какой-то странный конфликт.

Цитата:

Сообщение в начале игры было с выбора старта квеста?

Да всё было,я всё нажал, но никто не пришел. От этого мой бомбеж и происходит, посыльный из Фальскара например тихо мирно меня ждет, а этот бегун пропал без вести! Ладно,что-то я перегнул палку и был резок, да простят меня авторы если что, с новыми модами такое бывает,я должен всё понимать*

Зефин

Опубликовано

Не подскажите баф стратег увиличивающий призываймых существ в 3 совместим с перками из ординатора делающих почти тоже самое?

  • Нравится 1
Vitaliy8611

Опубликовано

Всем привет) Ребята спасибо за мод, просто замечательный! Для тех кто говорит что ни чего не происходит после установки мода, мод работает и замечательно, проходил 2 раза и оба раза орк меня ловил в городе. В Вайтране, на 15 уровне, если у вас дефолтовый напарник то он автоматом будет отпущен после старта квеста.

wmestomeila@gmail.com

Опубликовано

( СПОЙЛЕР !!! )

У мене крашнулся квест с ростворением вампира....Кислоту налил в бочку , а дальше не могу..трупа нет

FloralFly

Опубликовано

Без удаления всего инвентаря нельзя вступить в квест? А то из-за его удаления начинаются вылеты...

Dennio

Опубликовано

ну на любителя мод - я его удалил -  не пристало довакину быть рабом у какого то оборванца

  • Нравится 1
Ккристиан

Опубликовано

ВО ПЕРВЫХ -  как установить ???

ВО ВТОРЫХ - оно подойдет для скайрим спешел эдишен ???

Не судите я человек что с модами абсолютно не знаком .

Ккристиан

Опубликовано

Как его установить , я перебрасываю в дату , папку модс но нету ничего.

Igizeh

Опубликовано

Цитата:

Только не Сакхил, а Редоран (Сакхил это самоназвание аргониан).

Вообще-то, подразумевала это: [spoiler='цитата']"В Морровинде большинство аргониан (как и каджитов) содержались в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но оставалась законной (рабство отменено после 427 года Третьей Эры указом короля Морровинда Хелсета)." - из TES Wiki

"Примерно между 6-7 годами 4Э орды аргониан вторглись на юг Морровинда, убивая всех встречных данмеров, разрушая плантации с рабами и освобождая последних. Аргониане разрушили многие города, включая и Морнхолд, залив улицы кровью и превратив в руины дома и храмы. Множество данмеров было убито, другие были вынуждены покинуть Вварденфелл и континентальный юг Морровинда.
Силы Дома Редоран в конце-концов смогли остановить вторжение и затем отбили большую часть занятых аргонианами территорий на материке. Но аргониане успели отхватить себе изрядный кусок территории Морровинда и сильно урезать границы исконных владений данмеров, поселившись на их исконных землях, в результате чего тысячи данмеров были вынуждены переселится в новые места или и вовсе покинуть свою родину, присоединившись к тем, что бежал от Красного Года. Морнхолд оказался разграблен, и столица была перенесена в город Блэклайт, находящийся на севере материковой части провинции." - из TES Wiki
[/spoiler]

Просто погорячилась насчёт "по большей части". Хотела сказать, что разработчики игры поступили умно, придумав аргонианское вторжение. То была справедливая месть.

Цитата:

Да и, насколько я помню, рабство в Морровинде было запрещено ещё до красного года

По лору. Но не по моду:[spoiler='цитата']"Дом Телванни до сих пор является одним из самых стойких защитников рабства, а во многих крупных городах ранее существовали невольничьи рынки. Садрит Кегран не является исключением. В основном работорговля налажена с континентальным Морровиндом, по большей части с близлежащим Блэклайтом, действующей столицей Морровинда в настоящее время.

Аукционы проходят раз в несколько месяцев, и в Садрит Кегран съезжаются гости, не только данмеры, но и некоторые представители Скайримской знати, правда, имена я разглашать не имею права." - Эрвер Мило: "Садрит Кегран. Заметки о рабстве"

"Чаще всего наше поселение взаимодействует с Домом Редоран, в частности с представителями Вороньей Скалы на Солстейме. Наш невольничий рынок пользуется определенной популярностью у Великого Дома, некогда отказавшегося следовать древним традициям предков. Да и мы периодически путешествуем на остров." - Эрвер Мило: "Садрит Кегран. Внешние связи"
[/spoiler]

Таким образом получается, что Садрит Кегран поставляет рабов в Морровинд как ни в чём не бывало. И, возможно, даже на Солстэйм о_о. И даже кое-кому в Скайриме О_О. Вероятно, подразумевается отборный "вампирский скот" для волкихарцев. Клянусь бородой Шеогората, я была лучшего мнения о Телванни. И Нелот мне всегда нравился. Хвала Азуре, что данный мод - просто авторская фантазия, а не часть официальной летописи.

И да простят меня Авторы.

  • Нравится 2
joyjanez

Опубликовано

2 ядра Чистильщика никак не могу наити. Не подскажете где они лежат?

Abarat

Опубликовано

Интересное у них там отношение к рабам: ходи где хочешь, шарься по домам, говори с кем хочешь, а рабовладельцы в ответ на твое неуместное любопытство тебя не только не пошлют куда подальше, а терпеливо и подробно ответят на все вопросы, и доверчиво поделятся своими проблемами. Еще и деньжат с неплохими вещичками дадут заработать. Притом вежливо попросят помочь, сказав "пожалуйста", и "спасибо". Черт, да с н'вахом в этом Садрит Кегране данмеры разговаривают вежливее, чем норды в Скайриме с довакином  :D:

  • Нравится 6
Abarat

Опубликовано

Цитата:

Ещё меня крайне радует обилие материала для чтения.

Вообще-то, большинство этих книг родом из Даггерфолла и Морровинда :)

XenosMorion

Опубликовано

Как использовать использовать тональный орган после окончания квеста ?

mr Jyggalag

Опубликовано

Цитата:

Как использовать использовать тональный орган после окончания квеста ?

Есть запечатанные мелодии в кубах, а есть приёмник для музыкальных кубов в Тональном органе. Смекаете?

  • Нравится 1
Igizeh

Опубликовано

Прошу прощения, это снова я. В общем, примирилась как-то с этим модом. В моём последнем комментарии, чтобы привести точные цитаты мне пришлось заново скачать мод и открыть его в Creation Kit. И тут меня осенило: всё не так безнадёжно. Теперь у меня нвахи - все бывшие бандиты и разбойники, они не ходят в обносках и разговаривают (вроде как про отрезанный язык - это чёрный юмор), а некоторые книги переписаны. Надеюсь, никто не возражает. Авторам - успехов в дальнейшем творчестве. ;-)

  • Нравится 1
DestroyerLord

Опубликовано

Что качать то?

Kindest

Опубликовано

Этот мод - лучшее игровое событие за последние 7 лет ИМХО. Я не получал столько удовольствия от видео игр собственно со времен выхода Скайрима, но тогда я был молод и впечатлителен, а теперь меня очень сложно порадовать, чтобы вы понимали на сколько все плохо Ведьмак 3 - неиграбельный унылый экшен.

Конечно кое что можно было бы еще улучшить в моде (проработать отношение к ГГ, как к рабу, добавить реакцию НПС на Проныру и Сниппи, убрать пару скучных квестов - вроде сбора ресуров), но мод и без того превосходен. В первую очередь в визуальном плане - локации хорошо проработаны (за исключением пары невидимых стен), достаточно разнообразны, красивы и оригинальны. Вообще в моде достаточно оригинального контента именно по этому он мне и зашел. И отдельное спасибо за тайную комнату, нетипичный способ ее прохождения и награду за это - просто восторг)

Вообщем я бы даже сказал так: не играли в этот мод - зря скачивали Скайрим) Ладно, это небольшое преувеличение, но я действительно получил массу удовольствия.
Надеюсь команда разработчиков продолжит работу в игровой сфере и хотелось бы, чтобы все не ограничивалось только созданием модов) 
А я от себя обязуюсь по возможности поддерживать любые ваши проекты на кикстартере)

DaMHEnoX

Опубликовано

Сначала подумал, что мод окажется полной галиматьёй. По сколько стоящих глобальных модификаций с хорошей проработкой в плане игрового процесса и сюжета крайне мало.  ( Зуб дракона например - отличное дополнение в сюжетном плане, в плане игры как таковой - баги присутствуют).

Скачал мод, ознакомился с составляющей.  Моё мнение: отличное дополнение к игре, багов не видел, игровой процесс приятен, сюжет вопросов не вызвал как таковых.
 Качать мод  стоит.
P.S.
на Skyrim LE пришлось поставить патч памяти, что бы всё работало как надо (патч расширяющий возможность игры потреблять оперативу).
P.P.S.

Благодарю команду сайта TESALL и Локализаторов! Отличное дополнение!

  • Нравится 1
mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="DaMHEnoX" timestamp="1527891227"][b]Благодарю[/b] команду сайта TESALL и Локализаторов! Отличное дополнение![/quote]Только это наш, "отечественный" мод, сделанный Dimonoider и gkalian (Haem Projects это название их "дуэта")

  • Нравится 3
DaMHEnoX

Опубликовано

Цитата:

Только это наш, "отечественный" мод, сделанный Dimonoider и gkalian (Haem Projects это название их "дуэта")

тогда не понятно, я скачал модификацию, там все говорят на английском, с русскими субтитрами. По какой причине?
 Разработчики делали упор на интернационал? 
В любом случае работа сделана хорошо.

XpenoBSkyrimer

Опубликовано

А системные требования не меняются?

AlexNV

Опубликовано

Установил мод, игра не запускается.

bileihuk

Опубликовано

помогите мод незапускаєтса хз со всеми работаєт з етим нет...запускаєтса и мгновено вилетаєт...
что делать?*

DaMHEnoX

Опубликовано

Цитата:

помогите мод незапускаєтса хз со всеми работаєт з етим нет...запускаєтса и мгновено вилетаєт...

Цитата:

что делать?*

у вас стоит расширение памяти на скайрим? есть такой файл, который можно скачать в свободном доступе, он позволяет игре потреблять больше памяти ОЗУ. Если такой плагин у вас не стоит, возможны вылеты.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...