Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



igapeka

Опубликовано

Цитата:

[spoiler='сапоги']С помощью продвинутой карманной кражи у нпс есть еще кольца

Цитата:

необычного вида и перчатки не зачарованные по типу настроечных

Цитата:

Кстати тот кого вы не желаете убивать пропадет после выполнения

Цитата:

основного квеста ловите момент пока он не ушел ,но когда квест уже

Цитата:

положительно выполнен .

Цитата:

[/spoiler]

Да блин всё, пропал(
Знает кто-нибудь ID этих сапог что ли? Не хочу ставить CK или как там он называется (который раньше был CS) и через него узнавать.

ALEXfinix

Опубликовано

Additem Menu ставь и будуть тебе сапоги.

  • Нравится 2
Anyoko

Опубликовано

Цитата:

Кто знает от Вампиризма обязательно лечится чтоб начать?

Нет. Второй раз проходила вампиром, все нормально.

  • Нравится 1
ALEXfinix

Опубликовано

Цитата:

Нет. Второй раз проходила вампиром, все нормально.

Спасибо буду пробовать.

grungezheka

Опубликовано

Подскажите пожалуйста. Надо спуститься по финальному заданию (за сердечниками чистильщиков и слитками) в Бхалзафр, но вход в него (который в заброшенной башне) закрыт, лестница поднята. Как исправить проблему или открыть (где нажать) лестницу?

Mormor

Опубликовано

Тут такой баг при квесте "возвращение исчезнувшей расы" не выходит Чистильщик и персонажи просто стоят на месте. У меня включен мод двемерской расы и на меня не нападают все двемерские машины. Но даже после того как меняю с помощью кода расу на другую все равно скрипт не идет и пауки не атакуют. Есть ли решение проблемы?

Shidoshmak

Опубликовано

Аплодирую стоя команде разработчиков.

Но на мой вкус перебор с нажимными плитами в двемерских руинах. В самом начале прикольно, конечно, перепрыгивать их и распиливать сферы на запчасти для крафта, а потом, после десятого штыка в филейной точке, глядя на сундук, как-то не хочется приближаться, осознавая, что вся двемерская сферическая братия выскочит на меня. Пару раз знатно так присела от их выпрыгивания из стен. Впрочем, бежать от четырех сфер, попутно наступая на пики, пока тебя пытается захилять призванная дремора - бесценно.

  • Нравится 3
Asertin

Опубликовано

когда приходит орк и стукает по голове начинается загрузка и крашится игра

  • Нравится 1
IamKoldyn

Опубликовано

Приветсвую. Возможно ли в этом моде вступить в мораг тонг?

kovaks

Опубликовано

Цитата:

Приветсвую. Возможно ли в этом моде вступить в мораг тонг?

Вступить нельзя ,можно разжиться их броней выполнить 1 квест и есть 2 кольца мораг тонг.

IamKoldyn

Опубликовано

Цитата:

Вступить нельзя ,можно разжиться их броней выполнить 1 квест и есть 2 кольца мораг тонг.

Эххх, жаль. Так хотелось поиграть за мораг тонг. Как никак воспоминание с морровинда))

  • Нравится 1
Kirito12345670

Опубликовано

Люди, помогите хоть кто-нибудь я уже 4 дня не могу этот квест начать, даже новую игру стартанул, прокачался до 15 уровня, принял в табличке всё равно никак. С помощью TES5Edit узнал id квеста, начал через консоль, квест начался, даже оба стартовых квеста, но меня не телепортирует к началу этих квестов. Пытался призвать к себе стартового НПС орка, так же узнав его id, но консоль пишет что такой объект не найден. Подскажите хотя бы как тпшнуться в локацию начала квеста? Через "сос [id написанный в TES5Edit] телепортироваться не получается.

ELOK

Опубликовано

Мод очень качественный. Прошел буквально сегодня, очень понравился сам ЭГО, все там есть и даже цветовые настроики ))) В общем бомба )

Kataior

Опубликовано

Прошел много квестовых модификаций, но Проект ЭГО смело можно назвать лидером среди них.

Качественные диалоги, музыка, пара неожиданных поворотов, отсутствие багов (серьезно), атмосфера - все это создало необычайно хорошую, проработанную картину событий.

Отыграл с удовольствием. Авторам благодарность!

P.S. Есть еще пара моментов в проекте, которые можно включить в это приключение. Не останавливайтесь!

  • Нравится 4
panisnezha

Опубликовано

получила огромное удовольствие )) спасибо вам за этот прекрасный мод!!! я в полном вострге, с нетерпением буду ждать ваших новых работ!! спасибо за доставленное удовольствие от игры ))

Stanislavchik

Опубликовано

Привет, А Проект ЕГО и посох Шалидора совместими) Ато вибиваю ошибку...

Мишаня42

Опубликовано

Локация очень красивая но квесты полный отстой. На приготовлении чая для хозяина я уже просто не вытерпел и снёс мод нафиг. Детский сад"Ромашка" помогал в создании квестов.

flash01

Опубликовано

The Art of Project AHO - Digital Artbook.rar 
Что это? И для чего нужно? Просто сам мод скачал я а не знаю что это за ссылка))
Спасибо огромное за мод, огромная работа проделанна! Просто молодцы!

Я знаю как я проведу свои выходные)))

Vladmark

Опубликовано

Шикарный мод.!!

Vladmark

Опубликовано

Цитата:

The Art of Project AHO - Digital Artbook.rar

Цитата:

Что это? И для чего нужно? Просто сам мод скачал я а не знаю что это за ссылка))

Цитата:

Спасибо огромное за мод, огромная работа проделанна! Просто молодцы!

Цитата:

Я знаю как я проведу свои выходные)))

Просто книжка с локациями мода.

RoS

Опубликовано

Зря убрали уведомления. У меня куча модовских спутников со своей системой управления, телепортами. С уведомлениями можно было сориентироваться когда их отпустить. По ролеплею даже нормально - типа пришло сообщение с просьбой явиться одному в Ривервуд...

А мод отличнейший, конечно. Не любитель эстетики Морровинда с его летающими медузами и гигантскими грибами, да и данмеров не перевариваю, но здесь все в органично и в меру.

Кстати, проходил этот мод с Реквиемом, никаких проблем не заметил и баланс не нарушил. Никакого супер лута не встретил, хотя возможно это сам Реквием подправил, боёвка приличная. Правда, очень много разных томов заклинаний, но так как шел воином, а в Реквиеме параллельно на низких уровнях развивать еще и магию просто не возможно, то от них ни тепло, ни холодно.

Озвучка хорошая, хоть и английская, а данмера-хозяина - шикарнейшая!

flash01

Опубликовано

Прошел мод полностью, шикарный мод! Все побочный квесты выполнил, ну я так думаю что все) И мне стало мало артефактов из мода, жаль что их не так много как хотелось бы... Новой магии я не увидел, наверно я слеп, но прошел на одном дыхании, спасибо за старания! Только вот хотелось бы узнать может я чтото упустил?

  • Нравится 1
Hallcat

Опубликовано

Цитата:

Прошел мод полностью, шикарный мод! Все побочный квесты выполнил, ну я так думаю что все) И мне стало мало артефактов из мода, жаль что их не так много как хотелось бы... Новой магии я не увидел, наверно я слеп, но прошел на одном дыхании, спасибо за старания! Только вот хотелось бы узнать может я чтото упустил?

новые заклинания можно получить из двемерского компьютера, в обмен на полный камень души.  как минимум три новых заклинания в моде есть. причем весьма полезные.

flash01

Опубликовано

Цитата:

новые заклинания можно получить из двемерского компьютера, в обмен на полный камень души.  как минимум три новых заклинания в моде есть. причем весьма полезные.

А я думал что он их только заряжает) Спасибо)

Unlimited Cloud

Опубликовано

А как начать? Приходишь на лесопилку и ничего не происходит... Видимо, глюк какой-то.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...