Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

ВНИМАНИЕ!
Перед использованием данного плагина я настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с ReadMe-файлом.


Данный плагин призван устранить некоторые баги и стабилизировать поведение напарников в игре. Ориентирован на исправление зависаний компаньонов в бою и добавляет различного рода системы управления ими.

ОСОБЕННОСТИ:

- удобное в использовании интерактивное меню;

- возможность подобрать любую комбинацию настроек для каждого компаньона в отдельности;

- опция, позволяющая расширить кол-во слотов для напарников вплоть до 15;

- «дружественный огонь»;

- распознавание существ и НПС (друг/враг/призванное существо);

- исправления некоторых AI пакетов из мода «CM Partners Basic»;

- система контроля ошибок AI пакетов следования у компаньонов серии «CM Partners»;

- система, заставляющая мгновенно реагировать напарника(ов) на любую опасность;

- исправление зависаний AI у напарников во время боя;

- система «Ассиста», а именно — все напарники, в большинстве случаев, набрасываются на одного, или же в случайном порядке меняют свои боевые цели;

- возможность переключения атаки на ближайшую к компаньону цель, если оппонент (текущий противник) находится слишком далеко или до него невозможно добраться;

- опция «Засады» позволяет компаньонам атаковать противника сразу, как только тот будет услышан напарником или окажется в поле его зрения (не работает, когда игрок крадется);

- система спасения из Врат Обливиона ДО их закрытия;

- автоматический ремонт/перезарядка предметов компаньона (если они у него есть);

- автоматическое полное исцеление в начале и в конце боя;

- автоматический телепорт к игроку отставших напарников;

- система, контролирующая прохождение компаньонов через двери;

- регулятор расположения между компаньонами и игроком;

- регулятор уровня агрессии, частично решающий проблему со случайными стычками между соратниками;

- регулятор уровня смелости, который предотвращает бегство компаньона в бою;

- регулятор ответственности, который запрещает напарникам поднимать тревогу в случаях, когда игрок совершает преступление;

- система снятия штрафа с напарников, если те виновны в том или ином преступлении;

- фикс «пустой тревоги» (когда НПС стоит с обнаженным оружием без ведомой на то причины);

- продвинутая система скрытности (как только игрок входит в режим скрытности, напарники становятся полностью невидимыми и не атакуют врагов до тех пор, пока те не начнут бой с игроком;

- режим повышенной мобильности компаньона в бою;

- режим совместной атаки, который позволит компаньонам помогать Вам в бою с определенным противником;

- фикс бага, при котором компаньон, имея класс «Стражник», мог пытаться арестовать игрока за преступления;

- возможность включать\отключать режим бессмертия у компаньонов;

- исправление зависания анимации оседлания у компаньонов;

- исправление зависания диалогового пакета;

- фикс бага с раздвоением лиц у напарников после быстрого путешествия;

- фикс экипировки компаньонов, который не позволит им начинать бой безоружными и частично (полностью) обнаженными, имея при этом подходящее отремонтированное снаряжение в инвентаре;

- возможность запретить компаньону отвлекаться на обыск близлежащих трупов;

- возможность ограничить максимальный переносимый вес компаньонов;

- возможность напрямую обмениваться снаряжением с напарником через интерфейс [CCE];

- фикс, который не позволит врагам обезоруживать Ваших компаньонов;

- заклинание «Атаковать цель», заставляющее всех напарников в системе, мгновенно переключиться на отмеченную цель (втч. и на союзников);

- заклинание «Остановить бой», заставляющее напарников прекратить бой с отмеченным заклинанием «Атаковать цель» актером и (или) союзником\напарником игрока.

Несмотря на многочисленные правки и фиксы, мод не сможет исправить неопытность и критические ошибки авторов, создавших тех или иных компаньонов. Работоспособность данного плагина напрямую зависит от качества напарников, используемых Вами. Помните об этом.

 

ТРЕБОВАНИЯ:

- Oblivion: Золотое Издание;
- OBSE V21+;
- SDR - Sneaking Detection Recalibrated v9.0;
- MenuQue v16b.
ВНИМАНИЕ!
- Все требуемые OBSE-дополнения (кроме самого OBSE) уже настроены и находятся в архиве с плагином. Вам не нужно их скачивать откуда-либо еще!

УСТАНОВКА:

Полный процесс установки Вы сможете найти в ReadMe-файле плагина.

ОБНОВЛЕНИЕ:

Процесс обновления плагина полностью расписан в ReadMe-файле мода (раздел "Обновление").

 

УДАЛЕНИЕ:

Полный процесс деинсталляции Вы сможете найти в ReadMe-файле плагина.

 

СОВМЕСТИМОСТЬ:

Companion’s Combat Engine должен быть совместим с большинством других плагинов, поскольку не изменяет никаких стандартных настроек игры, скриптов, локаций, персонажей, существ, квестов, диалогов и т.д. Однако, из-за достаточно сложной структуры, другие подобные моды (изменяющие поведение персонажей\компаньонов в бою), могут конфликтовать с . Как уже говорилось ранее — движок может исправить грубые ошибки, возникшие в процессе создания компаньонов, которых Вы используете, но довести их до идеала, а также исправить криворукость авторов, он не в силах.
Начиная с версии 2.0, более не требует мастер-файла игры. Это означает, что в теории мод вполне может быть запущен на любой тотальной конверсии (Нейрим, Морробливион и т.д), которая способна работать с требуемыми OBSE-дополнениями и использует тот же скриптовый язык, что и Обливион.

 

ИЗВЕСТНЫЕ (ВОЗМОЖНЫЕ) ПРОБЛЕМЫ:

Подробно расписаны в ReadMe-файле.

БЛАГОДАРНОСТИ:

Огромнейшее спасибо стримеру Thruscore за создание эмблемы к моду.

Хотелось бы также поблагодарить ребят с Rubarius’а за терпение и тщательное (основное) тестирование этого плагина, а именно:

Пользователя MacKlaud;

Пользователя Ed101;

Благодаря стримам человека, известного как RaeN, было найдено и исправлено множество багов и недочётов. Спасибо ему за то, что не побоялся устанавливать «сырой» [CCE] на свою игру и играть с ним, тем самым протестировав плагин в «реальных» игровых условиях и ситуациях.

Также хочу сказать огромное спасибо людям, которые потратили свое время ради тестов самых первых (сырых), а также промежуточных версий плагина, а конкретней:

Пользователю Laion;

Пользователю Ggleebb;

Пользователю Takahashi;

Пользователю Wolzogen;

Пользователю Hutshepsute;

Пользователю Магистр;

Пользователю Daylight Dancer;

Пользователю christianluger;

Пользователю Prince-Moth;

Пользователю Shadov;

Пользователю OneRandomUser.

Отдельную благодарность выражаю пользователю GBRPlus за расширенные и финальные тесты перед основным релизом плагина, а также за советы по технической части мода.

Большое спасибо человеку под ником «Мой человек в костюме сером», а также пользователям Bianor и Лисий Нос, за тщательную проверку и редактирование ReadMe.

Напоследок хотелось бы поблагодарить автора OssanAuriga за плагин «ossan_auriga Reanimate Undead Mod». Именно эта работа натолкнула меня на мысль о создании [CCE]. 

ПРИМЕЧАНИЯ:

Несмотря на достаточно стабильную работу, обновление 2.2 явлеется Beta-версией, т.к времени и возможности протестировать его, увы, не было. В связи с этим, я не стал удалять с раздачи предыдущий билд (2.1) и Вы сможете найти его в опциональных файлах.
О любых багах и ошибках в моде, прошу сообщить мне лично в ЛС на форум, Скайп, Дискорд или в VK.

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Rybak2

Опубликовано

Никогда не ставил моды на компаньонов, ни именных, с расширенным функционалом, ни безымянных, типа CMP...

Скажите, этот мод автономен, либо он используется как "расширитель" функций для других модов, добавляющих соратников из "праздно шатающегося сброда" по городам и весям Сиродила.

  • Нравится 1
Takirell

Опубликовано

Цитата:

Скажите, этот мод автономен, либо он используется как "расширитель" функций для других модов, добавляющих соратников из "праздно шатающегося сброда" по городам и весям Сиродила.

Этот мод не является базой (платформой) и не добавляет никаких компаньонов в игру. Он также не дает возможности сделать любого НПС своим компаньоном.

Это просто одна единая система, которая способна "вразумить" Ваших соратников в бою (и не только). На странице мода,в пункте "Особенности", Вы можете ознакомиться с полным функционалом [CCE]. Помимо этого, в этом же разделе (во вкладке "Скриншоты"), можно посмотреть демонстрационные материалы.

Если Вы не используете компаньонов, то данный плагин будет для Вас бесполезным.

  • Нравится 1
Rybak2

Опубликовано

Цитата:

Если Вы не используете компаньонов, то данный плагин будет для Вас бесполезным.

Теперь поставлю..., ради этого мода, чтобы "вразумить" и все такое... Может порекомендуете соответствующий мод для этого, наверняка вам есть, что сказать.

  • Нравится 1
Takirell

Опубликовано

Цитата:

Теперь поставлю..., ради этого мода, чтобы "вразумить" и все такое... Может порекомендуете соответствующий мод для этого, наверняка вам есть, что сказать.

Надеюсь, Вам понравится моя поделка. В любом случае, если будут какие-то проблемы, сообщите о них сюда или мне в ЛС. Настоятельно рекомендую ознакомиться с Ридми, который лежит в "00 Main\Docs". Там все подробно расписано.
Можно взять любого напарника из известных Вам. Будет то CM-партнер, Валерия, Винсент, Люсьен Лошанс, Вилья - не важно. Но раз Вы никогда не бегали с компаньонами, то просто советую сперва установить напарника и поиграть с ним без [CCE]. Попытаться выполнить стелс-миссии, подраться со стражей в городе, попробовать атаковать напарника... можно еще взять несколько соратников и пойти зачищать подземелье, ну так, для наглядности.
А потом уже включить движок, принять компаньонов в систему и выставить каждому настройки. Ну и сравнить.

Rybak2

Опубликовано

Цитата:

А потом уже включить движок, принять компаньонов в систему и выставить каждому настройки. Ну и сравнить.

Лошанса? Стараюсь играть только светлым и положительным..., приведенный алгоритм принял к сведению. Спасибо.

  • Нравится 1
shax-y

Опубликовано

Рыжая Соня,Алисия,Волк -не помогло,как тупили,так и тупят.

shax-y

Опубликовано

А на тупизм лошадей никто мод не делал,не знаете?

Takirell

Опубликовано

shax-y, Приветствую.
А про какие затупы Вы говорите, собственно? Перечислите, пожалуйста. [CCE] - не панацея и, само собой, не в состоянии исправить дикие косяки.
Я этих компаньонов не использовал, поскольку у них имеются свои боевые движки и вероятен конфликт скриптов. Я об этом писал в Ридми. К этим спутникам можно еще дополнить Нишку, к примеру. Их лучше всего в систему либо не брать вообще, либо использовать только какие-то отдельные опции.
На лошадей где-то был мод, поищите на Нексусе. Там что-то про их улучшенный контроль.

Corey_Taylor

Опубликовано

C последней версией xOBSE не хочет работать(

Takirell

Опубликовано

Corey_Taylor, А в чем конкретно заключается проблема? Просто я себе тоже установил, но пока не проверял.

mikkelito

Опубликовано

Takirell, пишет: Не удалось загрузить плагин CCE.esp из-за следующих ошибок - Установленная версия OBSE не соответствует требуемой
upd Ложная тревога, не сразу заметил обновление ССЕ 2.1, с ним всё работает норм

  • Нравится 1
Corey_Taylor

Опубликовано

Takirell, здравствуйте, снова новая версия xOBSE вышла)

Takirell

Опубликовано

Corey_Taylor, И с ней тоже не работает?

Corey_Taylor

Опубликовано

Takirell, да - "установленная версия OBSE не соответствует требуемой"

Takirell

Опубликовано

Corey_Taylor, Значит, пока не используйте новую. Я так задолбаюсь каждый раз делать перезаливы. Подожду, пока выйдет более-менее стабильный билд.

Necron

Опубликовано

Здравствуйте. По какой то причине, иногда не работет интерфейс. Иногда окно появляется, иногда нет, хотя сообщение в углу экрана появляется всегда. Даже пробовал переместить ESP в конец порядка загрузки

Takirell

Опубликовано

Necron, Приветствую.
Ну так он появляется только при наведении на НПС, а не на постоянной основе.

Necron

Опубликовано

Takirell, да я понял. В этом и проблема. Я всегда навожу на компаньонов

Takirell

Опубликовано

Necron, Странный дефект. Можете записать его на видео?
Просто там особо нечему не работать.

mikkelito

Опубликовано

Не обновлял xOBSE какое-то время (работает - не трогай), после обновления до xOBSE v.22.8 проверил - [CCE] 2.1 работает.

  • Нравится 1
Takirell

Опубликовано

mikkelito, А шо, xOBSE до 22.8 обновилось? Ого, надо бы и себе обновить. Спасибо за отзыв)

OneRandomUser

Опубликовано

Есть небольшая проблема с расположением НПС. Как только активируется система, она сразу устанавливает расположение НПС на 100 и без включения "Корректировка расположения". Можно ли это исправить?
Это не было бы такой проблемой, но у некоторых кастомных рас при расположении больше 80 довольно "страшные" эмоции, из-за чего смотреть на них становится не очень приятно.

Takirell

Опубликовано

OneRandomUser, Едва ли проблему другого мода можно отнести к проблеме этого...
Первоначальная установка расположения в 100 единиц необходима, а корректировка - просто его поддерживает на нужном уровне. Со временем, насколько я помню, если не включать корректировку, расположение будет снижаться. Но это не точно, т.к игроку и компаньонам добавляется специальная фракция, где тоже устанавливается расположение между ее членами на 100 (или даже 200), я уже не помню. Это было нужно, чтобы они не воспринимали атаки по себе от игрока и (или) друг от друга за преступления.

OneRandomUser

Опубликовано

Takirell, Основная проблема не в эмоциях другого мода (так и знал, что не нужно было про это вообще писать... Это лишь вытекающее обстоятельство, поскольку обычно можно контролировать расположение и не поднимать выше 70-80), а в том, что расположение как раз и не уменьшается, как должно по идее без корректировки, а постоянно держится на 100 (хотя, если действительно устанавливается на 200, то становится понятно почему).
Хорошо, другой вопрос, поскольку в моддинге я не силён, - возможно ли тогда, к примеру, добавить настройку в ini, чтобы самому устанавливать необходимое кол-во, а не держать именно на 100. Честно, лично для меня "игры" с расположением это лишнее. Я изначально думал, когда ещё не опробовал мод, что можно будет с помощью корректировки выбирать, кому делать расположение, а кому нет, а оказалось не так.
Edit: Попробовал отредактировать фракцию сам и вместо 200 установил сперва 75, потом вообще 0, но в обоих случаях, при добавлении в систему, расположение всё равно становится 100, - оно к чему-то ещё привязано, кроме фракции?

Takirell

Опубликовано

OneRandomUser, Я подумаю над этим вопросом, но не обещаю, что в скором времени реализую.
А так - да, помимо фракции, в момент принятия в систему, [CCE] специальной функцией прогоняет по всем компаньонам и устанавливает их отношение к игроку\друг другу на 100 (по меньшей мере).
Я так и не понял, если честно - в чем основная проблема с этим расположением? Помимо эмоций? Ну есть оно в 200 единиц и есть. Десятки, а то и сотни юзеров мода прекрасно с этим уживаются и все работает. Я не вижу тут какой-то критической проблемы. Вы используете каких-то компаньонов, где есть система взаимоотношений, построенная на расположении что ли?

P.S Вы когда в фракции сменили уровень расположения, то немудрено, что он не применился в игре сразу. Скорее всего, после того, как изменения были внесены Вами, нужно было распустить из [CCE] всех спутников, сделать сохранение, выйти из игры, отключить мод, зайти в игру, снова сделать сейв и выйти, подключить плагин опять. Только тогда будет какой-то эффект, ну, в плане фракций.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...