Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

ВНИМАНИЕ!
Перед использованием данного плагина я настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с ReadMe-файлом.


Данный плагин призван устранить некоторые баги и стабилизировать поведение напарников в игре. Ориентирован на исправление зависаний компаньонов в бою и добавляет различного рода системы управления ими.

ОСОБЕННОСТИ:

- удобное в использовании интерактивное меню;

- возможность подобрать любую комбинацию настроек для каждого компаньона в отдельности;

- опция, позволяющая расширить кол-во слотов для напарников вплоть до 15;

- «дружественный огонь»;

- распознавание существ и НПС (друг/враг/призванное существо);

- исправления некоторых AI пакетов из мода «CM Partners Basic»;

- система контроля ошибок AI пакетов следования у компаньонов серии «CM Partners»;

- система, заставляющая мгновенно реагировать напарника(ов) на любую опасность;

- исправление зависаний AI у напарников во время боя;

- система «Ассиста», а именно — все напарники, в большинстве случаев, набрасываются на одного, или же в случайном порядке меняют свои боевые цели;

- возможность переключения атаки на ближайшую к компаньону цель, если оппонент (текущий противник) находится слишком далеко или до него невозможно добраться;

- опция «Засады» позволяет компаньонам атаковать противника сразу, как только тот будет услышан напарником или окажется в поле его зрения (не работает, когда игрок крадется);

- система спасения из Врат Обливиона ДО их закрытия;

- автоматический ремонт/перезарядка предметов компаньона (если они у него есть);

- автоматическое полное исцеление в начале и в конце боя;

- автоматический телепорт к игроку отставших напарников;

- система, контролирующая прохождение компаньонов через двери;

- регулятор расположения между компаньонами и игроком;

- регулятор уровня агрессии, частично решающий проблему со случайными стычками между соратниками;

- регулятор уровня смелости, который предотвращает бегство компаньона в бою;

- регулятор ответственности, который запрещает напарникам поднимать тревогу в случаях, когда игрок совершает преступление;

- система снятия штрафа с напарников, если те виновны в том или ином преступлении;

- фикс «пустой тревоги» (когда НПС стоит с обнаженным оружием без ведомой на то причины);

- продвинутая система скрытности (как только игрок входит в режим скрытности, напарники становятся полностью невидимыми и не атакуют врагов до тех пор, пока те не начнут бой с игроком;

- режим повышенной мобильности компаньона в бою;

- режим совместной атаки, который позволит компаньонам помогать Вам в бою с определенным противником;

- фикс бага, при котором компаньон, имея класс «Стражник», мог пытаться арестовать игрока за преступления;

- возможность включать\отключать режим бессмертия у компаньонов;

- исправление зависания анимации оседлания у компаньонов;

- исправление зависания диалогового пакета;

- фикс бага с раздвоением лиц у напарников после быстрого путешествия;

- фикс экипировки компаньонов, который не позволит им начинать бой безоружными и частично (полностью) обнаженными, имея при этом подходящее отремонтированное снаряжение в инвентаре;

- возможность запретить компаньону отвлекаться на обыск близлежащих трупов;

- возможность ограничить максимальный переносимый вес компаньонов;

- возможность напрямую обмениваться снаряжением с напарником через интерфейс [CCE];

- фикс, который не позволит врагам обезоруживать Ваших компаньонов;

- заклинание «Атаковать цель», заставляющее всех напарников в системе, мгновенно переключиться на отмеченную цель (втч. и на союзников);

- заклинание «Остановить бой», заставляющее напарников прекратить бой с отмеченным заклинанием «Атаковать цель» актером и (или) союзником\напарником игрока.

Несмотря на многочисленные правки и фиксы, мод не сможет исправить неопытность и критические ошибки авторов, создавших тех или иных компаньонов. Работоспособность данного плагина напрямую зависит от качества напарников, используемых Вами. Помните об этом.

 

ТРЕБОВАНИЯ:

- Oblivion: Золотое Издание;
- OBSE V21+;
- SDR - Sneaking Detection Recalibrated v9.0;
- MenuQue v16b.
ВНИМАНИЕ!
- Все требуемые OBSE-дополнения (кроме самого OBSE) уже настроены и находятся в архиве с плагином. Вам не нужно их скачивать откуда-либо еще!

УСТАНОВКА:

Полный процесс установки Вы сможете найти в ReadMe-файле плагина.

ОБНОВЛЕНИЕ:

Процесс обновления плагина полностью расписан в ReadMe-файле мода (раздел "Обновление").

 

УДАЛЕНИЕ:

Полный процесс деинсталляции Вы сможете найти в ReadMe-файле плагина.

 

СОВМЕСТИМОСТЬ:

Companion’s Combat Engine должен быть совместим с большинством других плагинов, поскольку не изменяет никаких стандартных настроек игры, скриптов, локаций, персонажей, существ, квестов, диалогов и т.д. Однако, из-за достаточно сложной структуры, другие подобные моды (изменяющие поведение персонажей\компаньонов в бою), могут конфликтовать с . Как уже говорилось ранее — движок может исправить грубые ошибки, возникшие в процессе создания компаньонов, которых Вы используете, но довести их до идеала, а также исправить криворукость авторов, он не в силах.
Начиная с версии 2.0, более не требует мастер-файла игры. Это означает, что в теории мод вполне может быть запущен на любой тотальной конверсии (Нейрим, Морробливион и т.д), которая способна работать с требуемыми OBSE-дополнениями и использует тот же скриптовый язык, что и Обливион.

 

ИЗВЕСТНЫЕ (ВОЗМОЖНЫЕ) ПРОБЛЕМЫ:

Подробно расписаны в ReadMe-файле.

БЛАГОДАРНОСТИ:

Огромнейшее спасибо стримеру Thruscore за создание эмблемы к моду.

Хотелось бы также поблагодарить ребят с Rubarius’а за терпение и тщательное (основное) тестирование этого плагина, а именно:

Пользователя MacKlaud;

Пользователя Ed101;

Благодаря стримам человека, известного как RaeN, было найдено и исправлено множество багов и недочётов. Спасибо ему за то, что не побоялся устанавливать «сырой» [CCE] на свою игру и играть с ним, тем самым протестировав плагин в «реальных» игровых условиях и ситуациях.

Также хочу сказать огромное спасибо людям, которые потратили свое время ради тестов самых первых (сырых), а также промежуточных версий плагина, а конкретней:

Пользователю Laion;

Пользователю Ggleebb;

Пользователю Takahashi;

Пользователю Wolzogen;

Пользователю Hutshepsute;

Пользователю Магистр;

Пользователю Daylight Dancer;

Пользователю christianluger;

Пользователю Prince-Moth;

Пользователю Shadov;

Пользователю OneRandomUser.

Отдельную благодарность выражаю пользователю GBRPlus за расширенные и финальные тесты перед основным релизом плагина, а также за советы по технической части мода.

Большое спасибо человеку под ником «Мой человек в костюме сером», а также пользователям Bianor и Лисий Нос, за тщательную проверку и редактирование ReadMe.

Напоследок хотелось бы поблагодарить автора OssanAuriga за плагин «ossan_auriga Reanimate Undead Mod». Именно эта работа натолкнула меня на мысль о создании [CCE]. 

ПРИМЕЧАНИЯ:

Несмотря на достаточно стабильную работу, обновление 2.2 явлеется Beta-версией, т.к времени и возможности протестировать его, увы, не было. В связи с этим, я не стал удалять с раздачи предыдущий билд (2.1) и Вы сможете найти его в опциональных файлах.
О любых багах и ошибках в моде, прошу сообщить мне лично в ЛС на форум, Скайп, Дискорд или в VK.

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



OneRandomUser

Опубликовано

Takirell, Ну, торопить Вас я точно не буду. Хотелось бы всё-таки иметь возможность выбрать, нужно это, или нет, просто неправильно выразился изначально. Но я сразу написал, что это небольшая проблема, а не критическая прям) А проблемой это назвал, потому что реально подумал, что не так работает, и считал, что за "читерную" расположенность отвечает только корректировка, а мне только фиксы от мода нужны были, вот они действительно выручили. А насчёт "эмоций" я уже написал, что зря я их вообще упомянул, лишь с мысли сбили.

Насчёт фракции, - и распускал всех, даже новую игру начинал, чтобы проверить, не работает. Но если кроме фракции действительно есть ещё специальная функция, то её я не менял (не знаю где она), только во фракции "relation" равное 200 увидел и изменил на 75. (Хотя я как-то не задумывался, это "добавляет" или "устанавливает" заданное значение?).

P. S. Кстати, заметил другую проблему, связанную уже со снаряжением, а точнее со стрелами, - когда у спутников "пропадает" экипированное оружие и в бою система его возвращает, то спутник с луком не выпускает стрелы, т.е. они у него есть и экипированы, но стреляет он "воздухом" и не наносит никакого урона, - насколько критичная проблема, не знаю, вроде при смене локации "лечится" или как-то иначе, точный момент "лечения" не застал.
Было ли у Вас подобное, или это конфликт с каким-то модом/плагином? Из модов у меня только "CM partners", две расы с компаньонами и неофициальные патчи. А плагины, - кроме требуемых самим модом есть только "EngineBugFixes", может ли мод с ним конфликтовать? (там тоже вроде есть какой-то фикс, связанный с экипировкой, если я правильно помню, но могу ошибаться)

Takirell

Опубликовано

OneRandomUser, Я уже сам не помню, дают ли фракции разовую прибавку расположения или же увеличивают на постоянной основе. Что-то мне подсказывает, что на постоянной.
Ладно, я посмотрю, что можно с этим сделать, но не уверен, что сис-ма целиком будет работать так, как задумывалось изначально. "Читерная" расположенность - больше необходимость, дабы тупорылый ИИ Облы не стравливал НПС друг с другом. Корректировка, как опция, служит лишь для поддержания уровня расположения к игроку\другим его фалловерам, т.к неизвестно - какие моды использует игрок и в какие ситуации может попадать, где уровень расположения может быть принудительно снижен (зачем то?).
По поводу невидимых стрел. EBF (EngineBugFixes) как раз и должен лечить этот ванильный баг, но не всегда он с ним справляется, по моим наблюдениям. Мало того, лучше использовать версию 2.21, т.к в последних странные проблемы с той же экипировкой и у компаньонов игрока раздваиваются вещи (надетые).
Я давно не сталкивался с данной проблемой, т.к еще параллельно играю с ORC, а в нем предостаточно различных фиксов. Так что...

OneRandomUser

Опубликовано

Takirell, «Ладно, я посмотрю, что можно с этим сделать» - спасибо. И за подсказку насчёт EBF. А что за "ORC"? Edit: Всё, нашёл.

  • Нравится 1
OneRandomUser

Опубликовано

Продолжаю тестировать мод, - есть один вопрос и одна небольшая проблема:

1 - Начну с вопроса: если у спутника "Динамическая" механика сопровождения, то как можно это исправить и изменить на "Постоянную"? Может гайд какой-нибудь есть? А то компаньоны (CM) даже с фиксом периодически (и не сказать, что редко) перестают следовать и просто стоят на месте, и я не всегда замечаю это.

2 - Теперь о небольшой проблеме: "Режим Дружественного Огня" защищает спутников и НПС-союзников от атак по друг другу - это хорошо, нужная вещь. Но в случае, когда я уже сам начинаю атаковать НПС, как пример - Умбра, то система останавливает бой, когда она переключается на спутника из-за того, что система считает её союзником, что даёт возможность "нечестным" путём избавиться от НПС.
Поэтому, если возможно, то может стоит сделать, к примеру, какое-нибудь заклинание или что-то другое, что позволило бы лично "отметить" НПС как врага? Или внести небольшие правки в этот "режим", чтобы НПС-союзник не всегда таким являлся?
Можно, конечно, просто временно отключить этот режим, потому я и сказал, что проблема небольшая, но всё же...
Edit: Нет, это плохой способ, компаньоны перестают бить НПС (система всё равно считает цель союзником и останавливает напарников, несмотря на выключенный режим) и просто ходят за игроком, мешаясь, ведь в данном случае, бой полностью не останавливается, а когда НПС уже считается наконец врагом, то компаньоны всё равно больше не нападают на цель. Описываю всё, конечно, так себе, но надеюсь всё же понятно. Напарники ведут себя вечно по-разному, то нападают, то нет, то один нападает-другой нет, и даже если нападают, то система их всё равно останавливает. В общем, возможность приказать им атаковать и самому назначить цель врагом очень помогла бы.

P. S. Перед отправкой комментария решил ещё раз прочитать ReadMe и увидел как можно решить проблему с НПС-союзниками, но лучше всё-таки добавить какой-нибудь другой способ, ведь пока сбиваешь отношение НПС, можно самому немало раз умереть, или, как я уже говорил, переборщить и просто убить НПС, так и не дождавшись этого.
Хотя в ReadMe написано, что это нужно для того, чтобы начать бой и "напарники незамедлительно нападут на спровоцированного персонажа", - бой-то начинается и напарники нападают на цель, но только сразу заканчивается когда НПС переключается на компаньона, т.е. врагом цель всё равно не становится.

Takirell

Опубликовано

OneRandomUser, "то как можно это исправить и изменить на "Постоянную"?" - никак. Скриптами, никак. Переделывать мод если только. Наглядный пример адекватного спутника - компаньон Винсент и Валерия, на платформе GGC.
По поводу атаки дружественных НПС - я подумаю, что с этим можно сделать. Скорее всего, это будет спелл, которым можно будет отмечать любого НПС для атаки, игнорируя тот факт, что он дружелюбно настроен.

  • Нравится 1
Takirell

Опубликовано

OneRandomUser, Если Вам не сложно, можете связаться со мной в ЛС на форуме или в ВК? (ссылку на страницу можете посмотреть в моем профиле)
Я почему-то не могу отправить Вам сообщение.
Спасибо.

Saturnus

Опубликовано

Может у меня одного такая проблема, но при активном CCE игра сохраняется около 35 секунд. Учитывая что упакованный модами Обливион любит вылетать, сохранятся приходится часто и такие долгие сейвы неимоверно раздражают. Причем, если плагин отключить, то сохранение занимает секунды 4-5. Наиграно 400 часов, если это имеет значение.

Takirell

Опубликовано

Saturnus, Если у Вас до этого стояли предыдущие версии [CCE], то там такое было, да. Но я избавился от этой проблемы, т.к более не использую массивы.
Никто больше не жаловался на данный баг, да и появляется ему особо неоткуда. Мб какая-то конкретная несовместимость с чем-то еще, либо для и без того объемного сохранения с таким прогрессом, плагин тяжеловат.

Saturnus

Опубликовано

Takirell, Странное дело но проблема вроде ушла. Причем, помогла не установка плагина на чистое сохранение, а несколько часов игры без CCE и его последующая установка. Во всяком случае, теперь на продолжительность сохранения он не влияет.
Благодарю за обратную связь и за сам плагин собственно. Приятно, что кто-то еще поддерживает моды для старушки воблы.

  • Нравится 1
790

Опубликовано

глючный мод! Постоянные вылеты что с напарницей, что с призывными. Это я узнал из лог файла который ошибку :
Oblivion\Data\OBSE\Plugins\sdr.dll (00000002 sdr 0000010A) loaded correctly
patched
Error in script 0400ac62
Couldn't create eventlist
Error in script 0400ac62
Could not create function context for function script

Takirell

Опубликовано

790, Ваш лог ругается на sdr, а не на мой мод. К тому же, в [CCE] нет скриптов с FormID 0400ac62.

790

Опубликовано

Takirell, НУ так это ваш мод и есть sdr.dll который находится в: Oblivion\Mod Organizer\mods\CCE Companion Combat Engine\OBSE\Plugins\sdr.dll и там же sdr_default.ini лежит.

Takirell

Опубликовано

790, Мой мод - [CCE], а sdr.dll - это сторонний OBSE-плагин, который нужен для работы моего мода. Я не являюсь автором sdr и не отвечаю за его работоспособность.
У Вас, похоже, какой-то другой мод крашит игру (судя по ID скрипта, на который он ругается). Смотрите, какой плагин в Вашей сборке стоит под порядковым номером загрузки "04" и от этого уже пляшите.
А SDR написал, мол "загружены правильные исправления" или типа того.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...