Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Исправление головоломки с сундуками в Тель Фире. Теперь для того, чтобы добраться до артефактов, необходимо решить головоломку и поочередно открыть все сундуки. Взломать замки отныне не выйдет.

Требования: Morrowind.

Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
  • Нравится 7

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

OKStyle

Опубликовано

Это те, которые в Корпрусариуме?

Iziis

Опубликовано

Дык с этими сундуками всё в порядке и так. От всех есть ключи.

Хотя возможно дело в GFM.

Monday

Опубликовано

Цитата:

Это те, которые в Корпрусариуме?

Не только. Во всей башне.

Цитата:

Дык с этими сундуками всё в порядке и так. От всех есть ключи.

Ключи есть, но лежат не в том порядке - последний ключ не открывает сундуки с артефактами. И замки можно вскрыть отмычкой или заклинанием. Из-за этого шутка Дивайта с предложением ограбить Корпрусариум теряет смысл. Мод восстанавливает цепочку: в каждом сундуке лежит ключ от следующего, и только самый последний открывает контейнеры с артефактами. Придется помотаться по башне, а не как раньше - открыть замки свитком и забрать все сразу.

  • Нравится 1
Iziis

Опубликовано

Цитата:

Не только. Во всей башне.

Цитата:

Ключи есть, но лежат не в том порядке - последний ключ не открывает сундуки с артефактами. И замки можно вскрыть отмычкой или заклинанием. Из-за этого шутка Дивайта с предложением ограбить Корпрусариум теряет смысл. Мод восстанавливает цепочку: в каждом сундуке лежит ключ от следующего, и только самый последний открывает контейнеры с артефактами. Придется помотаться по башне, а не как раньше - открыть замки свитком и забрать все сразу.

Хм, я совершенно точно открывал все сундуки ключами без использования заклинаний.

Опять же, скорее всего GFM фиксит этот баг если он имеет место быть, тк в оригинальный Морр без модов не гонял с релиза :)

Monday

Опубликовано

Цитата:

Хм, я совершенно точно открывал все сундуки ключами без использования заклинаний.

Цитата:

Опять же, скорее всего GFM фиксит этот баг

Протестировала чистую игру без GFM и с GFM. В обоих случаях можно получить даэдрический полумесяц и волендранг, а вот бич и кираса из шкуры спасителя так и остаются запертыми - ни один ключ не открывает эти замки. В моде последний ключ отпирает все четыре контейнера с артефактами.

  • Нравится 2
Iziis

Опубликовано

Теперь ясно.

Но мне кажется кираса и не задумывалась как часть награды за головоломку, она вообще в личном шкафу дядюшки Фира лежит :)

В любом случае спасибо за мод.

Monday

Опубликовано

Цитата:

Но мне кажется кираса и не задумывалась как часть награды за головоломку, она вообще в личном шкафу дядюшки Фира лежит

Если так смотреть, то амулет телепортации к полумесяцу и бич тоже лежат в его личном кабинете. Но он не возражает, когда их берешь. Будем считать, что ему не жалко для подрастающего поколения =)

Цитата:

В любом случае спасибо за мод.

Не за что =)

ffann1998

Опубликовано

Все работает, спасибо!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...