Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Проблема
Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую ​​функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска.

Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов.

Решение
Когда игра, ENB или что-то еще вызывает GetPrivateProfileString, первый раз этот плагин будет загружать запрошенный файл в память и возвращать требуемые данные. В следующий раз файл не будет загружен, и данные также будут извлечены из памяти. То же самое происходит, когда процесс пытается записать значение в файл. Вместо того, чтобы снова открывать файл, разбирать и сохранять на диск, плагин будет записывать данные в файл в памяти, а затем сохраняет на диск (если разрешено). Также все файлы сохраняются при закрытии игры, если игра не вылетит в процессе выхода.

Исходный код: https://github.com/Karandra/PrivateProfileRedirector
Страницы на Нексусе: Skyrim LE | Skyrim SE | Fallout 4

Требования
LE: SKSE, SKSE Plugin Preloader.
SE: SKSE64, SSE Engine Fixes.
VR: SKSEVR, SSE Engine Fixes.
F4: F4SE, xSE PluginPreloader F4.

Если у вас не последняя версия игры, то на Нексусе вы найдёте версии плагина для старой версии игры.

Несовместимо с Mod Organizer 1.x (MO1)

Установка
Это плагин для xSE, поэтому установите его как и любой другой плагин для xSE. Извлеките архив в папку с игрой или используйте мод менеджер.

Skyrim LE: PrivateProfileRedirector LE 0.6.1 (Runtime 1.9.32).zip
Skyrim SE: PrivateProfileRedirector SE 0.6.1 (Runtime 1.5.97).zip
Skyrim AE: PrivateProfileRedirector AE 0.6.1 (Runtime 1.6.1170).zip
Skyrim VR: PrivateProfileRedirector VR 0.6.1 (Runtime 1.4.15).zip
Fallout 4: PrivateProfileRedirector F4 0.6.1 (Runime 1.10.984).zip
Fallout 4 VR: PrivateProfileRedirector F4VR 0.6.1 (Runtime 1.2.72).zip

Удаление
Используйте мод менеджер или удалите все установленные файлы.

Покрытые функции
GetPrivateProfileStringA
GetPrivateProfileStringW
WritePrivateProfileStringA
WritePrivateProfileStringW
GetPrivateProfileIntA
GetPrivateProfileIntW
GetPrivateProfileSectionNamesA
GetPrivateProfileSectionNamesW
GetPrivateProfileSectionA
GetPrivateProfileSectionW

Настройка
Плагин может быть настроен в собственном INI-файле, каждый параметр описан внутри этого файла.

Вопросы и ответы
Q: Мне действительно нужен этот плагин?
A: Зависит от обстоятельств. Если ваша игра стартует от ярлыка до главного меню за долю секунды, то нет. Если это занимает больше времени, этот плагин может помочь. Сколько времени вы сможете экономить, зависит от количества модов.

Q: Будет ли это работать с MO/NMM/Vortex/Kortex (да, я должна была упомянуть о нём) или любым другим мод менеджером?
A: Он был протестирован с MO2, Vortex и Kortex, и никаких проблем не было обнаружено. Не совместим с MO1 (Mod Organizer версий 1.x). Ожидается, что плагин будет нормально работать и в NMM. Я ничего не могу сказать о совместимости с другими мод менеджерами.

Q: Я установил его, игра вылетает при запуске или как-то иначе не работает или работает не так.
A: Включите детальное ведение лога (LogLevel=6) и воспроизведите проблему. Перейдите в папку Data\\Plugins, найдите файл PrivateProfileRedirector.log, сожмите его архиватором, загрузите его куда-нибудь и разместите ссылку на него в своем отчете о проблеме. Файл журнала может быть больше 100 МБ, поэтому не загружайте его как есть, обязательно сжимайте его.

  • Нравится 66

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Karandra

Опубликовано

Цитата:

При подключении данного мода, у меня не работают моды Better Free Camera и FreeFlyCam, и не срабатывают консольные команды.... Так и должно быть? Можно ли что-то изменить в ини, чтобы эти моды и консоль заработали?

Что не работает FreeFlyCam мне уже сообщили, но у меня ещё не было времени выяснить что там не так. Почему не работает Better Free Camera я не знаю, возможно причина та же, но я не могу сказать в чём дело.

Nikusys6

Опубликовано

Без МО1 на ЛЕ нет никакого смысла ставить его, надеюсь вы это исправите(в МО2 нету менеджмента бса, поэтому он не замена).

Karandra

Опубликовано

Цитата:

Без МО1 на ЛЕ нет никакого смысла ставить его, надеюсь вы это исправите(в МО2 нету менеджмента бса, поэтому он не замена).

Не исправлю. Этот плагин не может работать с MO1 просто потому что большая часть виртуальной файловой системы MO1 завязана как раз на этих функциях и таким образом этот плагин ломает MO1. Без менеджмента BSA можно прекрасно обойтись. Многие используют MO2 для LE и у них всё в порядке. Я использую Kortex (очевидно) для LE, в нём нет менеджмента BSA (и скорее всего не будет) и спокойно играю.

Azazellz

Опубликовано

Вот ты пишешь, что выигрыш до 10 секунд. Мне интересно, у тебя самого сколько скай загружается? Ну, чисто чтоб порядок величин оценить.

Я у себя проверял так:  второй+ запуск ская (первый после включения ПК обычно несколько заторможенный), закрыты все программы, кроме дискорда и НММ (да, я использую НММ).

Запускал ярлык СКСЕ, запускал секундомер. Как только появлялись строчки меню (загрузить-выход-etc) - секундомер останавливал.

Без твоей программы скай грузился ~31 секунду, с ней ~29.

149 активных плагинов, плюс 43 .dll файла в папке с СКСЕ.

Karandra

Опубликовано

Цитата:

Вот ты пишешь, что выигрыш до 10 секунд. Мне интересно, у тебя самого сколько скай загружается? Ну, чисто чтоб порядок величин оценить.

Цитата:

Я у себя проверял так:  второй+ запуск ская (первый после включения ПК обычно несколько заторможенный), закрыты все программы, кроме дискорда и НММ (да, я использую НММ).

Цитата:

Запускал ярлык СКСЕ, запускал секундомер. Как только появлялись строчки меню (загрузить-выход-etc) - секундомер останавливал.

Цитата:

Без твоей программы скай грузился ~31 секунду, с ней ~29.

Цитата:

149 активных плагинов, плюс 43 .dll файла в папке с СКСЕ.

У меня обычно запускается за ~2 минуты с ENB. С модом примерно за минуту. Моды и сама игра у меня на обычном HDD, около 100 плагинов и с десяток SKSE плагинов. Если у тебя SSD (а особенно SSD на NVMe или PCI-E), то выигрыш будет очень маленький. На Нексусе у многих разница от 3 секунд до минуты. В среднем будет около 10 секунд как раз.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

У меня обычно запускается за ~2 минуты с ENB. С модом примерно за минуту. Моды и сама игра у меня на обычном HDD, около 100 плагинов и с десяток SKSE плагинов. Если у тебя SSD (а особенно SSD на NVMe или PCI-E), то выигрыш будет очень маленький. На Нексусе у многих разница от 3 секунд до минуты. В среднем будет около 10 секунд как раз.

HDD у меня. Типичная небыстрая файлопомойка. ЕНБ тоже стоит, да.

Чтоб скай с модами на SSD ставить - это отдельный SSD покупать придется =)

60 гигов только сама папка ская, не считая папку с модами для НММ (это еще 70).

Но 2 минуты... Это, конечно, пипей.

Неужели из-за МО\Кортекса так долго загружается?

Karandra

Опубликовано

Цитата:

HDD у меня. Типичная небыстрая файлопомойка. ЕНБ тоже стоит, да.

Цитата:

Чтоб скай с модами на SSD ставить - это отдельный SSD покупать придется =)

Цитата:

60 гигов только сама папка ская, не считая папку с модами для НММ (это еще 70).

Цитата:

Но 2 минуты... Это, конечно, пипей.

Цитата:

Неужели из-за МО\Кортекса так долго загружается?

У меня были записаны результаты. На in-dev версии Kortex 1.3 было так (прямо с Дискорд сервера кусок текста):

Цитата:

First run | Next run (min:sec)

Цитата:

With ENB, no AV: 3:0 | 2:25

Цитата:

No ENB, no AV: 1:15 | 1:15

Цитата:

With ENB, with AV: 9:13 | <n/a> I don't think second run will be any different.

Цитата:

No ENB, with AV: 1:25 | 1:15

AV - это антивирус, конфигурация модов была примерно такая же, VFS тоже не менялась. Сейчас проверил снова. Да, сбрасывает время на минуту с ENB. То есть если смотреть по таблице, то вместо "With ENB, no AV" я получаю "No ENB, no AV" используя при этом ENB. Что будет на MO я сказать не могу.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Что будет на MO я сказать не могу.

Ну, может кто-то из юзеров МО напишет, сколько у них скай в обычных условиях загружается до меню.

Имхо, для меня загрузка в 2 минуты - это оче такая весомая причина, чтоб не использовать то, что эту загрузку вызывает.

Даже если это "псевдо-удобный" модменеджер.

Karandra

Опубликовано

Цитата:

Даже если это "псевдо-удобный" модменеджер.

Спасибо за комплимент.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за комплимент.

Да не за что =)

Не люблю МО и прочие подобные ему штуки - главным образом из-за неудобств, которые они вызывают.

Для меня то, что все моды стоят в папке Data неудобством не является, а вот загрузки по 2 минуты, или невозможность компильнуть\открыть скрипт в СК, просто потому что он не лежит в Scripts\Source - это уже неудобства, да еще какие.

Вообщем, такие вот косяки плюсы этих модменеджеров для меня не перевешивают.

Потому и "псевдо-удобный" =)

  • Нравится 1
goldperson

Опубликовано

Цитата:

Да не за что =)

Цитата:

Не люблю МО и прочие подобные ему штуки - главным образом из-за неудобств, которые они вызывают.

Цитата:

Для меня то, что все моды стоят в папке Data неудобством не является, а вот загрузки по 2 минуты, или невозможность компильнуть\открыть скрипт в СК, просто потому что он не лежит в Scripts\Source - это уже неудобства, да еще какие.

Цитата:

Вообщем, такие вот косяки плюсы этих модменеджеров для меня не перевешивают.

Цитата:

Потому и "псевдо-удобный" =)

Для того что бы не любить МО нужно хотя бы понимать что это, а не говорить о том чего не знаешь. Вряд ли найдется вменяемый человек который зная возможности МО будет вручную все ставить, терять кучу своего времени, создавать кучу папок скайрима с разными модами, каждый раз возится с установкой и переустановкой модов, искать ошибки в кучи папок когда в это время можно удалить проблему в один клик, конечно это намного неудобнее чем загрузка на пару секунд дольше. Я хотел попробовать Kortex но мне тоже не нравится перспектива долгой загрузки модов из за этого даже не пробовал и продолжаю использовать МО потому что разница в пару секунд меня не волнует и псевдо-удобство лучше.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Для того что бы не любить МО нужно хотя бы понимать что это, а не говорить о том чего не знаешь. Вряд ли найдется вменяемый человек который зная возможности МО будет вручную все ставить, терять кучу своего времени, создавать кучу папок скайрима с разными модами, каждый раз возится с установкой и переустановкой модов, искать ошибки в кучи папок когда в это время можно удалить проблему в один клик, конечно это намного неудобнее чем загрузка на пару секунд дольше. Я хотел попробовать Kortex но мне тоже не нравится перспектива долгой загрузки модов из за этого даже не пробовал и продолжаю использовать МО потому что разница в пару секунд меня не волнует и псевдо-удобство лучше.

Как раз потому, что я знаю, как работает МО, я его и не использую.

Это осознанный  выбор - и сделан он мной в пользу НММ.

Karandra

Опубликовано

Цитата:

Как раз потому, что я знаю, как работает МО, я его и не использую.

Цитата:

Это осознанный  выбор - и сделан он мной в пользу НММ.

Чисто из интереса без каких-либо попыток придраться, что именно ты знаешь?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Чисто из интереса без каких-либо попыток придраться, что именно ты знаешь?

Тут я имею в виду с точки зрения конечного юзера знаю, как он работает - вся эта система с "внешними" папками, и прочие связанные с ней преимущества и ограничения.

В детали я, понятное дело, не лазил, и как там все на программном уровне работает - не разбирался. Не считаю это нужным - ибо для меня это то же самое, что в деталях разбираться в том, как работает, например, фотошоп или холодильник. Ну в самом деле, зачем мне знать, как именно фотошоп рисует пиксели, или как именно холодильник охлаждает продукты, которые в нем лежат? Мне достаточно знать, что с помощью холодильника картинку нарисовать не получится, а фотошоп мороженное холодным не сохранит =)

Karandra

Опубликовано

Цитата:

Тут я имею в виду с точки зрения конечного юзера знаю, как он работает - вся эта система с "внешними" папками, и прочие связанные с ней преимущества и ограничения.

Цитата:

В детали я, понятное дело, не лазил, и как там все на программном уровне работает - не разбирался. Не считаю это нужным - ибо для меня это то же самое, что в деталях разбираться в том, как работает, например, фотошоп или холодильник. Ну в самом деле, зачем мне знать, как именно фотошоп рисует пиксели, или как именно холодильник охлаждает продукты, которые в нем лежат? Мне достаточно знать, что с помощью холодильника картинку нарисовать не получится, а фотошоп мороженное холодным не сохранит =)

Логично в общем. Спасибо за ответ.

goldperson

Опубликовано

Цитата:

Как раз потому, что я знаю, как работает МО, я его и не использую.

Цитата:

Это осознанный  выбор - и сделан он мной в пользу НММ.

HMM если речь идет о nexus mod manager то не одно и тоже ли это? Такой же файловый менеджер как и все остальные только файлы перезаписывает оригинальные, что очень плохо для меня. Разве нельзя в других менеджерах

Цитата:

компильнуть\открыть скрипт в СК

также само? С другими программами в мо у меня никаких проблем не было.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

HMM если речь идет о nexus mod manager то не одно и тоже ли это? Такой же файловый менеджер как и все остальные только файлы перезаписывает оригинальные, что очень плохо для меня.

НММ файлы перезаписывает, да.

Но при этом делает бэкапы исходников, так что откатить установку мода - не проблема совершенно.

Цитата:

С другими программами в мо у меня никаких проблем не было.

Ванильные скрипты ты сможешь открыть и компилировать. Создать и скомпилировать новый - тоже.

Но вот со скриптами из модов - уже начнутся проблемы. СК не работает со скриптами, которые не лежат в папке Scripts\Source.

Я уж молчу о том, что для работы тех самых "других программ" их надо запускать только через МО. А это лишние клики и время на ожидание запуска МО.

  • Нравится 2
danilov3d

Опубликовано

проверил, работает -15. 20 сек на загрузку, ssd  F4 250+ модов, спасибо!

Nikusys6

Опубликовано

Цитата:

Без менеджмента BSA можно прекрасно обойтись.

В таком случае нужно распаковывать каждый бса в игре, иначе они будут загружаться по лоадордеру есп, а не по лоадордеру виртуалки МО и тогда теряется большая часть того смысла, почему вообще люди юзают МО/аналоги.

Karandra

Опубликовано

Цитата:

В таком случае нужно распаковывать каждый бса в игре, иначе они будут загружаться по лоадордеру есп, а не по лоадордеру виртуалки МО и тогда теряется большая часть того смысла, почему вообще люди юзают МО/аналоги.

Не надо ничего распаковывать. Игрой предполагается что BSA загружается только вместе с ESP и никак иначе и это у всех нормально работает.

Nikusys6

Опубликовано

Цитата:

Не надо ничего распаковывать. Игрой предполагается что BSA загружается только вместе с ESP и никак иначе и это у всех нормально работает.

Зачем тогда виртуалка? Можно просто в дату фигачить тогда, все равно будет по лоадордеру есп же, а порядок загурзки ресурсов в левой части МО не возымеет действия на бса, вот что я хочу сказать и это будет иметь последствия.

Karandra

Опубликовано

Цитата:

Зачем тогда виртуалка? Можно просто в дату фигачить тогда, все равно будет по лоадордеру есп же, а порядок загурзки ресурсов в левой части МО не возымеет действия на бса, вот что я хочу сказать и это будет иметь последствия.

Не при какой нормальной ситуации у тебя не будет свободных BSA чтобы использовать эту функцию MO1. Если у мода есть свой BSA, то он будет загружен по его же .esp. А если ты сам создал кучу свободных BSA, то ты сам себе злобный Буратино.

Meridiano

Опубликовано

Просто в МО1 порядок архивов отвязан от порядка плагинов. Можно иметь [1.esp и 1.bsa] и [2.esp и 2.bsa]. Во всех мод-менеджерах если поставить 2.esp после 1.esp, то 2.bsa будет перезаписывать 1.bsa. А в МО1 можно поменять архивы местами, не трогая плагины, и 1.bsa будет перезаписывать 2.bsa. Это возможно благодаря парсингу архивов, для пользователя их условно нет, все ресурсы работают как в loose. Поэтому и bsa могут быть "свободными" - для экономии места в списке плагинов, например. Поэтому же архивы могут перезаписывать loose-файлы. Кому-то это нужно, кому-то нет, но для достижения такого функционала в МО2 или Кортекс действительно нужно распаковывать bsa.

  • Нравится 2
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

А если ты сам создал кучу свободных BSA, то ты сам себе злобный Буратино.

Ну вообще игра может грузить "свободные" БСА.
В инишник их прописать - и нормально. Ванильные архивы скайрима так и грузятся.

Karandra

Опубликовано

Цитата:

Ну вообще игра может грузить "свободные" БСА.

Цитата:

В инишник их прописать - и нормально. Ванильные архивы скайрима так и грузятся.

Там ограничение на 256 символов для каждого списка. Много архивов так загрузить не получится. MO1 использует специальный хук для увеличения этого предела до 32768.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...