Antifixes и прочее

Мини моды для разных версий Gfm, и модов на подобии. Все моды - опциональны.

Отменяет изменения (Антификсы): инструментов тайного мастера, левого Призрачного стража, зарядов Эбонитового посоха, зачарования на оружии - Волендранг, и кирасе - из кости Дракона.

Также мод переделывает: зачарования на мантии горя и Лича, и всё той же кирасе из кости Дракона. Изменяет заклинания (но только их) открывания.

Добавил мини чит-моды. Все они также кликабельны отдельно.

Создавался мод без Gfm так что вы можете пользоваться им и без него, установив хоть на чистую игру, хоть на захламлённую множеством модов.

Читайте также вкладку - История версий, и коментарии ниже. Спасибо.

Пишите о возможных лишних в Gfm предметах, изменениях в зачарованиях и тому подобное, что смогу то уберу. Все моды делаю как в оригинале, если точнее то как в версии с переводом от 1С. Использую: TES Construction Set для создания модов. Чищу плагины вручную с помощью програмки: Enchanted Editor. В ней же и делаю максимальную совместимость со всеми вариантами версий игры от 1С. Распаковываю bsa архивы с помощью: BSA Unpacker. 

Но это всё не то чем бы я хотел заниматься по-этому прошу всех в коментариях: обучите пожалуйста меня менять диалоги и добавление топиков в журнал. Журнал всегда меня раздражал тем что приходилось некоторые записи добавлять консолью. Потому я бы хотел исправить все топики, и совместить это дело с Gfm от ZWolol.

Установка: Распаковать архивы в Morrowind/Data Files/

Загрузил:
hzhzhz
1

Комментарии

Добавить комментарий
gkalian
администратор
24.12.2020 — 11:54

Получается в требованиях должен быть GFM? А какой версии?

gkalian, Gfm от ZWolol. версия только одна от olol 5.10

gkalian
администратор
25.12.2020 — 03:25

Faustus, вот эту бы информацию в описание, в Требования внести, чтобы было понятно.

ZWolol
модмейкер
26.12.2020 — 06:31

Faustus, Этих исправлений нет в 5.xx
Они есть в 6.3.2 от Fritz.

hzhzhz странный товарищ. Меня просит исправить 5.хх а ошибки называет из 6.хх
что ему нужно трудно понять.

ZWolol, всё о чем я вам сообщал было на чистой мтб + ваш gfm 5.10 + ваши обновления к ней, я специально даже плагины не ставил.

Я просто сделал модик когда удалил сборку mfr 4.0, и установил чистую, сначала сделал просто фикс маленький потом почему-то из бухты барахты внес своих изменений, вот и вышло не о чем и обо всём сразу, вначале преследовал цель - лор от 1С, позже понеслась конечно _), но как бы то не было пишите о возможных лишних предметах и т.д. найденных в разных версиях gfm/mfr, удалю что смогу сделав мод поверх (по другому не знаю как, не умею), никаких mfr/gfm нет в требованиях этого модика/в будущем мини фикса. И да это всё также лишь очередная попытка обратить внимание olola к возможным будущим его исправлениям в его же gfm, я к примеру не понимаю зачем было восстанавливать инструменты тайного мастера.

Просто нужно было добавить что многие моды типо того же Восстановление вырезанного контента добавляют их, и если там это смотрится ещё нормально то зачем это в gfm?, неужели это прям такое нужное исправление.

ZWolol
модмейкер
30.12.2020 — 23:38

Для начала установи GFM 5.10:
tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/1749-general-fixes-mod-gfm
В редакторе видно, что он изменяет, а чего нет.
Другие моды меня не интересуют. Пиши авторам этих модов.

Выпустил некое обновление, значит вот в чём суть мода: по этим ссылкам вы могли скачать другие gfm, вот здесь для mfr (просто автор заявляет что он подходит и для чистой версии мтб от 1с), и люди увидевшие это - могли случайно скачать, вот ссылка: fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34 и мои изменения там вполне применимы, а ещё вот здесь их тоже можно применить, вот ссылка: fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632

Настоятельно рекомендую иcпользовать версию от ZWolol, в ней меньше этих изменений, но хотелось бы увидеть уже новую версию, с исправлениями в квестах. А пока что всё ещё версия 6.3.2 самая объёмная. Но все квестовые тесты я провожу на версии Zwolol, так что всё о чём я вам сообщал, всё ещё в силе.

Вполне возможно что это последняя версия с моими правками.

Читерство.

Спасибо за комментарий, но в новой версии мод сделан опциональным. Пишите о возможных новых замеченных проблемах.

Обновление: Убрал из категории фиксы. Добавил кучу тупых своих плагинов, незаметил как скатился от своей первоначальной идеи, потому названию мод уже явно не соответствует. Спасибо ололу что открыл мне глаза своей ссылкой.

mucktimer - скрипт - копия оригинала:

begin MU_GHx_Muck_Timer

short TimeLeft
short LastHour
short CurHour

float Temp

if ( TimeLeft == -1 )
set TimeLeft to 3
set LastHour to GameHour
endif

set CurHour to GameHour
if ( CurHour != LastHour )
set LastHour to CurHour
set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 )
if ( TimeLeft == 0 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "The muck has dried and flaked off."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
endif

if ( MenuMode )
return
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" )
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" )
else
return
endif

set Temp to ( Player->GetPos Z )
set Temp to ( Temp - GetWaterLevel )

if ( Temp <= -96 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "The muck washes off."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif

end

mucktimer - скрипт переведённый мною. П.С: Muck - это скорее дерьмо, но наши перевели как Муск, потому оставил Муск.

begin MU_GHx_Muck_Timer

short TimeLeft
short LastHour
short CurHour

float Temp

if ( TimeLeft == -1 )
set TimeLeft to 3
set LastHour to GameHour
endif

set CurHour to GameHour
if ( CurHour != LastHour )
set LastHour to CurHour
set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 )
if ( TimeLeft == 0 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "Муск высох и отслоился."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
endif

if ( MenuMode )
return
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" )
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" )
else
return
endif

set Temp to ( Player->GetPos Z )
set Temp to ( Temp - GetWaterLevel )

if ( Temp <= -96 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "Муск смывается."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif

end

egg - скрипт копия оригинала:

Begin MU_GH__xEgg

;short PickDate
;short RegenDate
float Temp
short Wait

if ( menumode == 1 )
return
endif

if ( GetDisabled == 1 )
SetDelete 1
return
endif

if ( Temp == 0 )
; set PickDate to DaysPassed
set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 )
SetScale Temp
set Temp to 1
elseif ( Temp == 1 )
set Temp to GetPos Z
set Temp to ( Temp + 2000 )
SetPos Z, Temp
set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights
set Temp to 2
set Wait to 5
elseif ( Temp == 2 )
if ( Wait > 0 )
set Wait to ( Wait - 1 )
Return
else
set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done
set Temp to 3
endif
endif

;if ( CellChanged == 1 )
; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen )
; if ( DaysPassed >= RegenDate )
; Disable
; endif
;endif

if ( OnActivate == 1 )
MessageBox, "This egg sack has already been harvested."
endif

End

egg - скрипт - переведённый мною:

Begin MU_GH__xEgg

;short PickDate
;short RegenDate
float Temp
short Wait

if ( menumode == 1 )
return
endif

if ( GetDisabled == 1 )
SetDelete 1
return
endif

if ( Temp == 0 )
; set PickDate to DaysPassed
set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 )
SetScale Temp
set Temp to 1
elseif ( Temp == 1 )
set Temp to GetPos Z
set Temp to ( Temp + 2000 )
SetPos Z, Temp
set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights
set Temp to 2
set Wait to 5
elseif ( Temp == 2 )
if ( Wait > 0 )
set Wait to ( Wait - 1 )
Return
else
set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done
set Temp to 3
endif
endif

;if ( CellChanged == 1 )
; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen )
; if ( DaysPassed >= RegenDate )
; Disable
; endif
;endif

if ( OnActivate == 1 )
MessageBox, "Этот мешок для яиц уже собран."
endif

End

Букварь для варваров - текст. В оригинале вместо Вереска была Комуника. Моя версия на русском:

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
<IMG SRC="Barbarian_A_AtronachStorm.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR>
<BR>
А - это Атронах.<BR>
<BR>
<IMG SRC="Barbarian_B_BunglerBane.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR>
<BR>
Б - это Банглер Бейн.<BR>
<BR>
<IMG SRC="Barbarian_C_comberry.tga" WIDTH="242" HEIGHT="242"><BR>
<BR>
В - это Вереск.<BR>
<BR>

Добавленные мною подсказки по нахождению Нитей Сангвина:

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards" ><BR>
<DIV ALIGN="center"><BR>
Комментарии от согильдийцев Мораг Тонг по поиску Артефактов Сангвина.
Участники поисков, и авторы сопоставленного текста:
Отделение культа поселения - Альд'рун: Горен Андарис, Лассур Зенамму, Салини Нельвайн, Хоки.
Отделение культа поселения - Балмора: Ангаран, Гилиан Седас, Нахаэль, Шаннат Пансамси, Этаси Рилвейн, Метас Хлаалу, Хиким, Балин Омавель.
Отделение культа поселения - Садрит Мора: Алвен Салас, Вавели Дралас, Дунсалипал Дун-Аххе, Наманиан Фасиан, Глуронк гра-Шула.
Штаб-квартира культа поселения - Вивек: Эно Хлаалу, Минниби Селкин-Адда, Рогдул гро-Буларз, Серул Датрен, Тарос Драл, Ульмеси Барион, Хулейя.<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Рекомендуется искать в изложенном порядке.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Населенный пункт - Вивек, поселение Редоран.
Владелец: Гурил Ретеран.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Перчатка Твердого кулака.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Делина, Канал Юг-Три.
Владелец: Дро'Займар.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Туфли Скачков.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Олмса, Ассернерайран.
Владельцы: Релас Аротан, и Дурус Мариус.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Доспеха Равновесия.
Пояс Глубокого укуса.
Пояс Рубки Сангвина.
Пояс Верного полета Сангвина.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Альд Сота. Находится в регионе Аскадианских островов, к востоку от Вивека, на берегу моря.
Владельцы: Севера Магиа, и Лландрале Варам.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Амулет Брони Ловкости.
Правая Перчатка Быстрого меча.
Кольцо Изгиба Жидкости.
Кольцо Красной мудрости.
Кольцо Превосходства.
Кольцо Преобразования.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Пелагиад, таверна Полпути.
Владелец: Хрордис.
Ведомо что она обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Стремительности.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассарнатамат. Его развалины расположены в регионе Эшленда, к северо-востоку от Балморы.
Владелец: Товаси Ален.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Ботинки Преследования.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Эшленд. Поселение - Альд'рун, Гильдия магов Альд'руна.
Владелец: Мовис Дарис.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Отказа.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Уларрадаллаку. Находящиеся в регионе Красной горы, на одном из ее уступов, внутри Призрачного Предела, ниже по склону и к западу от двемерских руин Дагот Ур. Или же на северо-восток от Альд'руна.
Владелец: Инганар.
Ведомо что он обладает следующим артефактом - Сангвина:
Левая Перчатка Сохранения.<BR>
<BR> На Запад.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ашалмимилкала. Расположенное в регионе Горького берега, на западе от Балморы, смотрите по карте на островки рядом в форме буквы - "C".
Владелец: Карекальмо.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Пояс Военного искусства.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ясаммидан. Оно находится в регионе Западного Нагорья, далеко к западу от Альд Велоти. Или же на северо-запад от Гнисиса.
Владельцы: Мидели Сарен, и Анел Ретелас.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Неуязвимого доспеха.
Кольцо Высочайшей мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Западное Нагорье. Поселение - Хуул, трактир Тонгара.
Владелец: Шотерра.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Амулет Легкой речи.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассурнабиташпи. Находится в регионе Эшленда, к западу от лагеря Уршилаку. Или же восточнее Хуула, если вплавь обогнуть фояду Бани-Дад.
Владелец: Эармил.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Кольцо Серебряной мудрости.<BR>
<BR> На Восток.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Побережье Азуры. Поселение - Садрит Мора, Привратный Трактир.
Владелец: Глуронк гра-Шула.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Пронзающего укола.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Шеогората - Альд Даэдрот. Искать придется в регионе Шигорада, это самый большой, и крайний остров, к востоку от Дагон Фела.
Владельцы: Домба, и Грызозуб.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Бойни.
Кольцо Зеленой мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Данмерская крепость - Индоранион. На побережье Внутреннего моря, в регионе побережья Азуры, к югу от Воса.
Владелец: Эрундил.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Кольцо Невидимой мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Эбернанит. Расположенные в регионе Эшленда, к юго-востоку от данмерской крепости Валенварион. Или же двигаясь на самый север от Маар Гана к краю карты, дойти до воды.
Владелец: Талис Веран.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Кольцо Золотой мудрости.<BR>
<BR>
<IMG SRC="MoragTong.tga" WIDTH="96" HEIGHT="96"><BR>
<BR>
<BR>

Неудачный скрипт переделанной телепортации из недоделанного мода, который забраковал. Также хотел включить в него телепортацию к ещё одному пропильону:

;Автор первоначального скрипта: Неизвестен

;Автор дополнения и русификации: hzhzhz

;Этот скрипт был создан для моментальных путешествий в ключевые точки в Морровинде. Но я(hzhzhz) полностью его переработал дабы, улучшить плагин Единая метка пропильона, а также чтобы сделать свою версию этого плагина.

;Разрешены только 10 кнопок, включая кнопку перехода в головной список,

;так что у вас остаётся только 9 потенциальных кнопок для работы с,

;в общем с 64 разными локациями. Задействованы лишь 4 категории.

;в этой версии скрипта.

;Координаты перечислены в X, Y, Z порядке, зависящем от положения стрелки

;компаса. Команды TDT консоли дадут вам информацию о положении,

;если вы измените или добавите другие локации.

;Для телепортации в Трибунале нужны другие команды "positioncell"

;вместе с постоянными координатами, следующими за названием точки назначения.

begin PSScript_UltimateTeleporter

short OnPCEquip

short button

short state

if ( OnPCEquip == 1 )

Set state to 1

Set OnPCEquip to 0

endif

if ( state == 0 )

return

endif

if ( state == 1 )

MessageBox "Выбор пропильона по алфавиту:" "Отмена" "А-Ф" "Ф-Х"

Set state to 2

endif

if ( state == 2 )

Set button to GetButtonPressed

if ( button == 0 )

; Cancel

Set state to 0

endif

if ( button == 1 )

; А-Х

MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Андасрет" "Берандас" "Валенварион" "Индоранион" "Марандус" "Ротеран" "Теласеро" "Фаласмарион"

Set state to 3

endif

if ( button == 2 )

; Ф-Х

MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Фаленсарано" "Хлормарен" "К Фолмсу Мирелю"

Set state to 4

endif

endif

; А-Х

if ( state == 3 )

Set button to GetButtonPressed

if ( button == 0 )

; Back

Set state to 1

endif

if ( button == 1 )

; Андасрет

MessageBox "Телепортация в Андасрет..."

Player->PositionCell, 540, 630, -368, 270, "Andasreth, Propylon Chamber"

Set state to 0

endif

if ( button == 2 )

; Берандас

MessageBox "Телепортация в Берандас..."

Player->PositionCell, 540, 1024, -608, 270, "Berandas, Propylon Chamber"

Set state to 0

endif

if ( button == 3 )

; Валенварион

MessageBox "Телепортация в Валенварион..."

Player->PositionCell, 306, 747, -496, 270, "Valenvaryon, Propylon Chamber"

Set state to 0

endif

if ( button == 4 )

; Индоранион

MessageBox "Телепортация в Индоранион..."

Player->PositionCell, 489 766 -368 270, "Indoranyon, Propylon Chamber"

Set state to 0

endif

if ( button == 5 )

; Марандус

MessageBox "Телепортация в Марандус..."

Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Marandus, Propylon Chamber"

Set state to 0

endif

if ( button == 6 )

; Ротеран

MessageBox "Телепортация в Ротеран..."

Player->PositionCell, 427 637 -368 270, "Rotheran, Propylon Chamber"

Set state to 0

endif

if ( button == 7 )

; Теласеро

MessageBox "Телепортация в Теласеро..."

Player->PositionCell, 408 767 -484 270, "Telasero, Propylon Chamber"

Set state to 0

endif

if ( button == 8 )

; Фаласмарион

MessageBox "Телепортация в Фаласмарион..."

Player->PositionCell, 302, 504, -368, 270, "Falasmaryon, Propylon Chamber"

Set state to 0

endif

endif

; Ф-Х

if ( state == 4 )

Set button to GetButtonPressed

if ( button == 0 )

; Back

Set state to 1

endif

if ( button == 1 )

; Фаленсарано

MessageBox "Телепортация в Фаленсарано..."

Player->PositionCell, 410 898 -496 270, "Falensarano, Propylon Chamber"

Set state to 0

endif

if ( button == 2 )

; Хлормарен

MessageBox "Телепортация в Хлормарен..."

Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, "Hlormaren, Propylon Chamber"

Set state to 0

endif

if ( button == 3 )

; К Фолмсу Мирелю

MessageBox "Телепортация в Гильдию магов Кальдеры..."

Player->PositionCell, 763, 702, 412, 60, "Caldera, Guild of Mages"

Set state to 0

endif

endif

end

Во избежание бага со сменой id при зачаровании, зачаровал следующие квестовые предметы, сделав фикс, вот перечень:

\\\\\\\готово\\\\\\\\\
Штаны Хентуса common_pants_02_hentus

Медальон Делайны expensive_amulet_delyna

Кольцо Процессуса Вителлиуса exquisite_ring_processus

Юбка Тераны therana's skirt

Лук Ауриэля ebony_bow_auriel

Шлем Тохана helm_tohan_unique - из официальных плагинов

Амулет огненного жадеита sarandas_amulet

Замшевый пояс sarandas_belt

Стеклянное кольцо sarandas_ring_1

Эбонитовое кольцо sarandas_ring_2

Парчовая рубашка sarandas_shirt_2

Шёлковые штаны sarandas_pants_2
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

  • enchanted - en

SARANDAS ПРИМЕР: ID = light_en - СВЕТ - УДАЛ. ЦЕЛЬ - 15 СЕК. - 20 = 20 СИЛА.
AUTOCALC = ON. - ЭФФЕКТ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ.

Также для:
Проклятое кольцо Нуцциуса Nuccius_ring - сделать возможным нахождение кольца при убийстве Водуниуса Нуцциуса.
Внимание!!!! для совместимости с GFM, это изменение не внесенно нарошно.

Готовые ID зачарований:
delyna_en
ebony_bow_auriel_en
helm_tohan_en
hentus_en_unique
processus_en
sarandas_amulet_en
sarandas_belt_en
sarandas_pants_2_en
sarandas_ring_1_en
sarandas_ring_2_en
sarandas_shirt_2_en
therana_en

Примечание Шлем Тохана может выглядеть теперь слишком читерским. Предлагайте свои варианты исправления. А также Кольцо Процессуса Вителлиуса, думаю тоже можно будет немного подредактировать. Но пишите как хотите, или сделайте по своему.

Внимание все прочие башковитые и рукастые, все мои плагины нуждаются в доработке, потому вперёд. Также был бы рад когда нибудь увидеть хотябы некоторые из них в каких нибудь неофициальных патчах и т.д. На сегодня это gfm, но к сожалению все его разновидности пока что так себе, потому как в них вырезали безвозвратно официальные плагины, а единственный нормальный 6.3.2 - сдох почемуто. О где же ты Fritz? Обряд Вольфгивера в Бладмуне бажит, а для старта квеста по убийству лича Грурна явно бы не помешало какое нибудь требование - например по репутации, и прочее, листайте страницы - вот ссылки: tesall.ru/topic/15-reshenie-problem-s-morrowind/page-61

Немного обновил свой мини фикс зачарованных квестовых предметов, шлем Тохана теперь как Светящийся плавник из Oblivionа, вот ссылка: elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Светящийся_плавник

Немного обновил свой мини фикс зачарованных квестовых предметов, поправил единственное немного читерное Кольцо Процессуса.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.