Перейти к содержанию

Существа и монстры

11 файлов

  1. Меняет модель стандартного дреморы и дреморы-повелителя, а так же придает новый  вид уникальным дреморам.
    Изменены пока не все уникальные дреморы, затронуты только самые значимые из оригинальной игры без дополнений:
    Краззт, Анаэдра, Дрегас Волар.
    Добавлены карты свечения для текстур, так что теперь элементы брони и татуировок светятся в темноте.

    Требования: Morrowind
    201 5
  2. С этим плагином в небесах Вварденфелла воспарят птицы, бабочки, пчелы, светлячки и даже летучие мыши. Последние появляются по ночам. Чайки - вдоль водоемов. Существа появляются в небольшом количестве и не привлекают лишнего внимания. И в то же время отлично разбавляют скудную фауну острова.

    Я позволил себе уменьшить оригинальные текстуры птиц, чтобы не нагружать многострадальный 17-летний движок Морровинда. Так же заменил одну, на мой взгляд, неудачную модель.




    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.
    317 1
  3. Мод добавляет в водоемы Вварденфелла новую, мирную рыбу, а так же кальмарноподобное существо - цефалопода, из панцирей которого Телванни делают свои шлемы. Новые существа добавлены в уровневые списки, а так же на южное побережье острова.


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан специально для нее. Я благодарю Reizeron за модель цефалопода. А так же DEAD anarchy, создавшего оригинальный мод.
    203 7
  4. В Альд Велоти вы встретите торговца с говорящим именем Гнус Трейдер, у которого сможете приобрести вьючного гуара. Судя по лицу этого Гнуса, вы просто обязаны спасти бедное животное. Гуар приносит пользу в бою, защищает хозяина от всяких надоедливых тварей на улице не хуже любого другого компаньона и при этом тащит на себе все ваши вещи.

    Требования: Morrowind
    151 14
  5. "Кричеры от Piratelord" - великолепный плагин! Мне очень понравилось переводить его.
    Животные и существа отлично вписываются в мир игры (они вовсе не кажутся причудливыми, аляповатыми пятнами) и производят лучшее впечатление. Это неудивительно, ведь к его созданию приложили руку одни из лучших западных модмейкеров (Lady E, Phijama, Tamriel Rebuilt Team и др.) Привычный Морровинд просто преображается. В-общем, этот сборник - один из лучших плагинов, когда-либо созданных для TES III.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    345 14
  6. Плагин добавляет мумий. Нет, они не будут бегать по всем гробницам. Их всего шесть в пяти местах.

    Если захотите с ними пообщаться, то зайдите в пещеры Уршилаку, они будут рады.

    Требования: Morrowind
    85 0
  7. Плагин добавляет и переделывает модели всей нежити из игры, новые уникальные монстры появились на просторах Вварденфелла. У каждого монстра свои способности, а так же магические заклинания и оружие.


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Better Clothes.







    175 2
  8. Энты! Их пять, они в лесу Хирстаанг, они не появятся снова.

    Ходят слухи о ходячих деревьях. Похоже, этот остров скрывает множество тайн.
    Фальх Кариус, капитан имперской стражи Форта инеевой бабочки.

    Духи деревьев этого острова. Когда Создатель вдохнул жизнь в существ этой земли, его Дыхание коснулось также и деревьев. Некоторые из этих деревьев сохранили в себе частичку этой жизни, и сегодня их называют энтами.
    Корст Ветроглазый, шаман деревни скаалов.

    Требования: Morrowind и Bloodmoon
    89 0
  9. Тролли.

    "Ужасные хищники людоеды, не знающие страха. Они злы, тупы и грубы.
    Считается, что они обращаются в камень при солнечном свете и способны быстро залечивать свои раны."
    Фальх Кариус, капитан имперской стражи Форта инеевой бабочки.

    Требования: Morrowind и Bloodmoon
    96 1
  10. Бойтесь куч костей в гробницах лежащих!
    Теперь они могут собраться в скелета и напасть на вас.
    Подключать можно оба ЕСП, а можно и один. От этого зависит количество мест, где вы можете встретить скелетов.

    Требования: Morrowind
    180 2
  11. Плагин добавляет новое существо - инеевого гиганта. Их всего двое и они не появляются снова.
    Один из них находится около Замка Карстаага.
    Другой - где-то в районе гор Моэсринг.
    Их "свита" состоит из рьёклингов и волков.

    Требования: Morrowind и Bloodmoon
    100 1
  • Комментарии к файлу

    • В 10.05.2023 в 05:34, Lord_Inqusitor сказал:

      SupermanGovind2, В описании под спойлером Как установить мод написано

      ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ?

      В 29.12.2020 в 10:53, Fesskz сказал:

      Rybak2, я перевожу моды одновременно с прохождением. У меня открыта игра и ESP-ESM Translator, и я альт-табом переключаюсь туда-сюда, переводя все, что вижу перед собой на чужом языке - диалоги, нпс, книги и прочее. И вот так, постепенно, дохожу до конца мода, переводя все по пути. Так прохождение затягивается, но это необходимая жертва, если хочешь поделиться новым модом с общественностью.

      Рейтинги я делать не буду, каждый решает сам за себя.

      Ну а внешность здешних айлейдов мне нравится, думаю, такими они и должны были быть - высокомерными мудаками.)

      ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА

    • 56 минут назад, Томас Женков сказал:

      Кажется, он не даёт босмерам новые глаза, а с ОБММ вообще перестал брать их и данмеров

      Так, а теперь и орки стали все синие

      Блин, да теперь даже озвучка пропадает! Что происходит?!

    • Кажется, он не даёт босмерам новые глаза, а с ОБММ вообще перестал брать их и данмеров

      Так, а теперь и орки стали все синие

      Изменено пользователем Томас Женков
    • Добрый день, нужна помощь, скачал мод как нужно, установил через WRYE BASH но возникла проблема с ландшафтом Смотровой башни, текстура башни и кусок земли весит воздухе, туда через быстрое перемещение или через консоль tcl могу подняться  зайти взять квест но до того момента пока нпси не выйдет наружу и падает сверху и на этом  зависает типа падает по кругу

      А так все работает, интерфейс меню изменился,  видео сцены работают и озвучка слышна ну и перевод есть только проблема с етим ландшафтом и что делать не знаю, вроде все правильно установил 

      Кто сталкивался с такой проблемой , подскажите пожалуйста как ее исправить   

    • установил мод, но ящик не появляется на огме инфиниум. версия ле с допами  в чем может быть проблема?

    • 6 минут назад, Ilver сказал:

      Этот хороший, обожаю квесты без маркера. Недавно начал проходить мод Vylania, его наконец-то перевели с немецкого на русский. 
      Но кроме этого, хотелось еще перевода таких модов, как Dwemer Worldgate, King of the Murkmire, Isle of Valefrost, Крейн и других. 

      По Скайриму пока только в планах перевести Masareria.

      Isle of Valefrost - перевод вроде и так на Нексусе есть.

      У Крейна есть перевод на Elderforge

      Про остальные - не знаю. Я вообще больше по модам на Обливион специализируюсь.

    • 27 минут назад, Igormaniac сказал:

      Здорово.

      А этот, что, ненормальный, что ли? 

      Этот хороший, обожаю квесты без маркера. Недавно начал проходить мод Vylania, его наконец-то перевели с немецкого на русский. 
      Но кроме этого, хотелось еще перевода таких модов, как Dwemer Worldgate, King of the Murkmire, Isle of Valefrost, Крейн и других. 

      Изменено пользователем Ilver
    • 7 минут назад, Ilver сказал:

      Здорово.
      А нормальные переводы модов будут?

      Здорово.

      А этот, что, ненормальный, что ли? 

    • Здорово.
      А нормальные переводы модов будут?

    • Доброго времени суток, Скачала,установила мод, выставила  DibellasWatch.esm  сразу после  Oblivion.esm в ОВММ, но когда попадаю на остров нет земли, плаваю в воде я , деревья висят в воздухе, нет домов,только двери, Что не так? Может как то нужно еще выставить esp. файл?


×
×
  • Создать...