Существа и монстры
11 файлов
-
Меняет модель стандартного дреморы и дреморы-повелителя, а так же придает новый вид уникальным дреморам.
Изменены пока не все уникальные дреморы, затронуты только самые значимые из оригинальной игры без дополнений:
Краззт, Анаэдра, Дрегас Волар.
Добавлены карты свечения для текстур, так что теперь элементы брони и татуировок светятся в темноте.
Требования: Morrowind
Автор emeraldzed201 5 -
С этим плагином в небесах Вварденфелла воспарят птицы, бабочки, пчелы, светлячки и даже летучие мыши. Последние появляются по ночам. Чайки - вдоль водоемов. Существа появляются в небольшом количестве и не привлекают лишнего внимания. И в то же время отлично разбавляют скудную фауну острова.
Я позволил себе уменьшить оригинальные текстуры птиц, чтобы не нагружать многострадальный 17-летний движок Морровинда. Так же заменил одну, на мой взгляд, неудачную модель.
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.Авторhater_8 317 1 -
Мод добавляет в водоемы Вварденфелла новую, мирную рыбу, а так же кальмарноподобное существо - цефалопода, из панцирей которого Телванни делают свои шлемы. Новые существа добавлены в уровневые списки, а так же на южное побережье острова.
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан специально для нее. Я благодарю Reizeron за модель цефалопода. А так же DEAD anarchy, создавшего оригинальный мод.Авторhater_8 203 7 -
В Альд Велоти вы встретите торговца с говорящим именем Гнус Трейдер, у которого сможете приобрести вьючного гуара. Судя по лицу этого Гнуса, вы просто обязаны спасти бедное животное. Гуар приносит пользу в бою, защищает хозяина от всяких надоедливых тварей на улице не хуже любого другого компаньона и при этом тащит на себе все ваши вещи.
Требования: MorrowindАвторDeska 151 14 -
"Кричеры от Piratelord" - великолепный плагин! Мне очень понравилось переводить его.
Животные и существа отлично вписываются в мир игры (они вовсе не кажутся причудливыми, аляповатыми пятнами) и производят лучшее впечатление. Это неудивительно, ведь к его созданию приложили руку одни из лучших западных модмейкеров (Lady E, Phijama, Tamriel Rebuilt Team и др.) Привычный Морровинд просто преображается. В-общем, этот сборник - один из лучших плагинов, когда-либо созданных для TES III.
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвторDeska 345 14 -
Плагин добавляет мумий. Нет, они не будут бегать по всем гробницам. Их всего шесть в пяти местах.
Если захотите с ними пообщаться, то зайдите в пещеры Уршилаку, они будут рады.
Требования: MorrowindАвторЯзoн 85 0 -
Плагин добавляет и переделывает модели всей нежити из игры, новые уникальные монстры появились на просторах Вварденфелла. У каждого монстра свои способности, а так же магические заклинания и оружие.
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Better Clothes.
Автор gkalian175 2 -
Энты! Их пять, они в лесу Хирстаанг, они не появятся снова.
Ходят слухи о ходячих деревьях. Похоже, этот остров скрывает множество тайн.
Фальх Кариус, капитан имперской стражи Форта инеевой бабочки.
Духи деревьев этого острова. Когда Создатель вдохнул жизнь в существ этой земли, его Дыхание коснулось также и деревьев. Некоторые из этих деревьев сохранили в себе частичку этой жизни, и сегодня их называют энтами.
Корст Ветроглазый, шаман деревни скаалов.
Требования: Morrowind и BloodmoonАвторЯзoн 89 0 -
Тролли.
"Ужасные хищники людоеды, не знающие страха. Они злы, тупы и грубы.
Считается, что они обращаются в камень при солнечном свете и способны быстро залечивать свои раны."
Фальх Кариус, капитан имперской стражи Форта инеевой бабочки.
Требования: Morrowind и BloodmoonАвторЯзoн 96 1 -
Бойтесь куч костей в гробницах лежащих!
Теперь они могут собраться в скелета и напасть на вас.
Подключать можно оба ЕСП, а можно и один. От этого зависит количество мест, где вы можете встретить скелетов.
Требования: MorrowindАвторЯзoн 180 2 -
Плагин добавляет новое существо - инеевого гиганта. Их всего двое и они не появляются снова.
Один из них находится около Замка Карстаага.
Другой - где-то в районе гор Моэсринг.
Их "свита" состоит из рьёклингов и волков.
Требования: Morrowind и BloodmoonАвторЯзoн 100 1
-
Комментарии к файлу
-
Balan777 0
В 10.05.2023 в 05:34, Lord_Inqusitor сказал:SupermanGovind2, В описании под спойлером Как установить мод написано
ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ?
В 29.12.2020 в 10:53, Fesskz сказал:Rybak2, я перевожу моды одновременно с прохождением. У меня открыта игра и ESP-ESM Translator, и я альт-табом переключаюсь туда-сюда, переводя все, что вижу перед собой на чужом языке - диалоги, нпс, книги и прочее. И вот так, постепенно, дохожу до конца мода, переводя все по пути. Так прохождение затягивается, но это необходимая жертва, если хочешь поделиться новым модом с общественностью.
Рейтинги я делать не буду, каждый решает сам за себя.
Ну а внешность здешних айлейдов мне нравится, думаю, такими они и должны были быть - высокомерными мудаками.)
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
-
Томас Женков 22
56 минут назад, Томас Женков сказал:Кажется, он не даёт босмерам новые глаза, а с ОБММ вообще перестал брать их и данмеров
Так, а теперь и орки стали все синие
Блин, да теперь даже озвучка пропадает! Что происходит?!
-
Томас Женков 22
Кажется, он не даёт босмерам новые глаза, а с ОБММ вообще перестал брать их и данмеров
Так, а теперь и орки стали все синие
Изменено пользователем Томас Женков -
Balan777 0
Добрый день, нужна помощь, скачал мод как нужно, установил через WRYE BASH но возникла проблема с ландшафтом Смотровой башни, текстура башни и кусок земли весит воздухе, туда через быстрое перемещение или через консоль tcl могу подняться зайти взять квест но до того момента пока нпси не выйдет наружу и падает сверху и на этом зависает типа падает по кругу
А так все работает, интерфейс меню изменился, видео сцены работают и озвучка слышна ну и перевод есть только проблема с етим ландшафтом и что делать не знаю, вроде все правильно установил
Кто сталкивался с такой проблемой , подскажите пожалуйста как ее исправить
-
yusik 0
установил мод, но ящик не появляется на огме инфиниум. версия ле с допами в чем может быть проблема?
-
Igormaniac 2 615
6 минут назад, Ilver сказал:Этот хороший, обожаю квесты без маркера. Недавно начал проходить мод Vylania, его наконец-то перевели с немецкого на русский.
Но кроме этого, хотелось еще перевода таких модов, как Dwemer Worldgate, King of the Murkmire, Isle of Valefrost, Крейн и других.По Скайриму пока только в планах перевести Masareria.
Isle of Valefrost - перевод вроде и так на Нексусе есть.
У Крейна есть перевод на Elderforge
Про остальные - не знаю. Я вообще больше по модам на Обливион специализируюсь.
-
Ilver 303
27 минут назад, Igormaniac сказал:Здорово.
А этот, что, ненормальный, что ли?
Этот хороший, обожаю квесты без маркера. Недавно начал проходить мод Vylania, его наконец-то перевели с немецкого на русский.
Изменено пользователем Ilver
Но кроме этого, хотелось еще перевода таких модов, как Dwemer Worldgate, King of the Murkmire, Isle of Valefrost, Крейн и других. -
Igormaniac 2 615
7 минут назад, Ilver сказал:Здорово.
А нормальные переводы модов будут?Здорово.
А этот, что, ненормальный, что ли?
-
Ilver 303
Здорово.
А нормальные переводы модов будут? -
Доброго времени суток, Скачала,установила мод, выставила DibellasWatch.esm сразу после Oblivion.esm в ОВММ, но когда попадаю на остров нет земли, плаваю в воде я , деревья висят в воздухе, нет домов,только двери, Что не так? Может как то нужно еще выставить esp. файл?
-