Martigen Monster Mod 3.8
Переведено все, включая документацию.

Лого by Dаgoth Ur
Этот мод всегда ставят в один ряд с такими гигантами как OOO, Fran, и тд. Этот мод представляет из себя глобальную модификацию, которая приносит в игру очень много различных вещей.
Хочу также наперед написать, что если вы используете Oblivion Mod Manager, советую ознамиться с этой страничкой и использовать ее в качестве установщика.
===== ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ =====
MMM не просто добавляет совершенно новые и уникальные типы существ и НПЦ.
* Мартиген(это автор мода) разработал блестящий усовершенствованный код бегства для НПЦ, основанный на уровне и здоровье.
* Усовершенствованное поведение в дикой природе у животных и существ
* Расширенное межфракционное поведение у существ и НПЦ (см. 'Фракции' ниже)
* Расширенное поведение в бою, основанное на моде Combat Behavior отLyrondor’s
* Обширная библиотека плагинов - с опциональными - плагинами позволяющими адаптировать мод под ваш стиль игры.
* Новые и более полезные предметы для всех существ и НПЦ.
* Новая и многофункциональная система крафта.
* Возможность встречать в игре новых существ - до 40-го уровня - плюс существа 50-го и более уровня.
* Статика - встречайте существ и НПЦ, которые сильнее вас, и менее сильных, чем вы, независимо от вашего уровня.
Кроме того:
* Возможность для 'вражеских' НПЦ симулировать смерть или баффать невидимость, чтобы попытаться скрыться.
* Неживые существа или НПЦ воскресающие у вас на глазах, когда вы меньше всего этого ожидаете!
* Нежить, которая воскресает через некоторое время, чтобы создать новое столкновение, при выходе из подземелья.
* Уровневая стража в городах, с воинскими званиями легиона.
* Патрульные стражники дорог, среди которых есть и женщины.
* Новые ингредиенты, добываемые с животных - шкуры, мясо и многое другое.
* Великаны в виде гигантских гуманоидов и огромные огры.
* Изменение размера рас для большего разнообразия жителей Тамриэля.
* Норды и орки крупнее (Bulkier Nords and Orcs mod)
* Игрок больше не является центром вселенной — мир теперь живет сам по себе, с вашим участием или без него, обрисовывая реалистичный и захватывающий опыт.
С самого начала Monster Mod от Martigen разрабатывался с особым вниманием к деталям. За модом кроется гораздо больше, чем просто добавление 'монстров' в общепринятом смысле - это уникальные существа и НПЦ, каждый из которых имеет свою задумку, стиль, предысторию, лор, пакет ИИ, лут, способности, ингредиенты, поведение-фракцию и более того. Более ясно, мод содержит и охватывает: животных, которые могут быть пугливыми, агрессивными или ручными, и все они ведут себя соответствующим образом; боссы, которые крупнее и злее; Спригганы бросающие яростную бурю вам на голову, если их убить; мехом и мясом можно разжиться у варваров; Мародеры, которые любят выпить; бандиты обычно имеют мелкие вещи; Контрабандисты, которые обладают интересным грузом; новые региональные доспехи на патрульных стражниках; Трупы, которые остаются на земле дольше, чтобы вы могли их обнести... и многое, многое другое.
===== ФРАКЦИОННАЯ СИСТЕМА =====
Дизайн фракций существ в MMM - один из самых передовых на сегодняшний день и заслуживает некоторого комментария.:
Система основана на темпераменте существ по отношению к другим фракциям и тесно завязана с агрессивностью и уверенностью каждого отдельного существа. Другими словами, значение основывается не только на расовых отношениях, но и на том, в какой степени существо будет атаковать или избегать представителей другой фракции. Например, огры могут с радостью вступить в схватку с гоблинами; гоблины же, хотя и признают огров угрозой, обычно не вступают в бой с врагами, намного превосходящими их по размерам - зачем начинать драку, которую можно проиграть?
Тесная интеграция агрессии существ с фракциями создает очень многогранную и гибкую систему, которая практически безгранична в разнообразии поведения. Для примера возьмем простой случай, в котором минотавр натыкается на кабана. Если минотавр появился заспавнился с низким уровнем агрессии, его фракционные отношения с кабаном могут вызвать у него неоднозначное отношение к кабану, и он не будет автоматически атаковать его. Если тот же минотавр заспавнился с более высоким уровнем агрессии, его фракционные отношения с кабаном заставят его атаковать кабана при его виде.
Фичи отличаются от других модов, изменяющих фракции, потому что без масштабирования агрессии поведение статично и всегда предсказуемо -- минотавр всегда будет нападать. В MMM отношения между фракциями гибкие и индивидуальные, как и сами существа. Более того, отношения все еще предполагают наличие прямых врагов и дружеских отношений, независимо от степени агрессии, в дополнение к гибкой системе уникальных существ и их особых склонностей. Например, это позволяет 'Ужасным' (больным) животным быть более агрессивными и вступать в схватки с фракциями, с которыми здоровые животные обычно не связываются (включая и сородичей).
В качестве другого примера можно привести целый спектр поведения, например, группы волков. Может заспавниться стая волков, одни из которых будут преследовать оленей поблизости, а другие - нет. Разница в скорости передвижения животных приводит к тому, что волк может догнать и убить оленя, а олень может обогнать волка. Добавьте к этому то, как эти же волки могут взаимодействовать с более чем 22 другими фракциями, с которыми они могут столкнуться во время погони или бегства, причем каждый волк имеет индивидуальные размеры, статы и склонность к сражениям - даже этот небольшой микромир показывает широкое разнообразие поведения и результатов, которых не было в ванильном Oblivion.
Кроме того, некоторые существа не задумываясь нападают на своих сородичей -- это особенно важно для таких существ, как волки, огры, тролли, большие кошачие и прочие, у которых могут быть не самые лучшие отношения со своей расой (кошачие и волки особенно территориальны). Хотя и редко, но если заспавнишееся существо обладает достаточно высокой агрессивностью, оно будет склонно вступать в бой не только с другими фракциями, но и с себе подобными.
Итак, некоторые существа, против которых действовал игрок, с большей вероятностью будут атаковать и других существ.
===== СИСТЕМА РАНЕНИЙ =====
Martigen’s Monster Mod привносит систему ранений которая добавляет штрафы за ранения почти всем НПЦ и существам в игре. Штраф за ранение влияет на силу, ловкость, атлетику, скорость, запас сил, а также на прибавку к атаке и защите.
Раненые враги теперь:
* Атакуют и замахиваются медленнее
* Двигаются и бегают медленнее
* Наносят меньше урона
* Получают больше урона
Штрафы за ранение накладываются в три этапа, причем каждый этап становится более пагубным -- у НПЦ с менее чем 15 % здоровья способности получают нерф до 20-40 % от их первоначальных значений. Кроме того, они физически наносят меньше урона независимо от оружия, а также не могут толком защищаться и получают больше урона.
Сабмиссив: В то время как штрафы к статам накладываются по мере достижения каждого этапа раны, штраф к запасу сил накладывается при каждом попадании. Чем больше ранений, тем больше запаса сил они теряют от ваших ударов. Это означает, что они автоматически начинают реже наносить удары и наносят меньше урона -- бои будут утомлять противника. Кроме того, впервые вы можете подчинить себе врага, не убивая его, когда его запас сил достигнет нуля. Быстрое оружие с низким уроном теперь может быть более эффективным для скрытных персонажей а рукопашный бой позволяет вырубить врага до нанесения добивающего удара.
Баланс: Естественно, это облегчит некоторые бои -- и поможет сбалансировать те моменты, когда у вас происходят частые спавны, да и команда МММ будет рада услышать отзывы. Это уже довольно тонкая настройка -- разные существа и НПЦ получают разные уровни штрафов, и штрафы не применяются к боссам (которые должны быть супер-сильными) или стражникам (которых и так часто больше чем нужно).
Кроме того, ранение позволяет вам действовать более стратегически -- теперь будет разумно расправиться с ранеными врагами в первую очередь. А поскольку раненые враги наносят меньше урона, вы сможете дольше продержаться в боях с большими группами. И на этой ноте, как определить, кто из врагов ранен? Вопрос верный!
Кровь: Кровь: НПЦ и существа теперь истекают кровью, кровотечение увеличивается тем сильнее, чем сильнее они ранены. Представьте зрелище, когда окровавленный стражник сражается за свою жизнь с окровавленными даэдра! Текстуры крови МММ любезно предоставлены автором dDefinder, а затем подправлены для усиления эффекта, включая новые текстуры зеленой крови и зеленых брызг крови у гоблинов.
Брызги крови: Когда НПЦ и существа достигнут максимального этапа ранения, они начнут хаотично брызгать кровью.
Ошеломление: НПЦ и существа теперь имеют шанс пошатнуться или споткнуться, будучи ранеными, сражаясь или спасаясь бегством. Чем серьезнее ранение, тем выше шанс. Более сильные враги с высокой выносливостью ошеломляются реже. Ошеломление добавляет в игру много нового - в сочетании со штрафами за ранения вы можете увидеть такие вещи, как:
* Бегущий, окровавленный НПЦ падает спотыкается, поднимается и продолжает бежать
* Раненый НПЦ, замахнувшись и промахнувшись в бою, падает, чтобы затем снова подняться
* Ошеломленный НПЦ падает на землю и, поднимаясь, может получить добивающий удар
* Олень, подстреленный охотником, истекает кровью от стрелы и спотыкается при попытке к бегству -- как в документальном фильме о природе!
Эффекты ранения были тонко сбалансированы и применены -- даэдра например, не ошеломляются, но слабеют и могут получить кровотечение (кроме атронахов, у них крови нет). Стражники могут ошеломляться и истекать кровью, но не будут слабеть (на слабых стражников уже достаточно жалоб). Общие НПЦ могут ослабевать, получать кровотечение и ошеломляться... но НПЦ-боссы могут только ошеломляться и получать кровотичение, и так далее. С вниманием и индивидуальным подходом мы применяем эти правки ко всем новым существам и НПЦ МММ, а также к ванильным существам и НПЦ.
Без крови: Не хотите данного введения? Используйте Mart's Monster Mod - No Blood.esp плагин.
==========
Это не все описание мода, а краткая выдержка, для полного ознакомления вам потребуется файл-документация.
Приятной игры.
Требования
- Shivering Isles
- При использовании Oscuro's Oblivion Overhaul, версия должна быть не ниже 1.35
- При использовании Francesco’s Creatures and Items, версия должна быть не ниже 4.5
Рекомендуется установить неоф. патчи:
На саму игру
На Острова
На DLC
Некоторая информация про порядок загрузки и другое
Unofficial Patches устанавливаются первым
Frans и OOO, WarCry, Bob's Armory, Armamentarium, и Artifacts
MMM
Cobl / Cobl Races
Body Replacers
FCOM
Textures
ESP Секция
У вас должен быть установлен только один из этих плагинов:
Mart's Monster Mod.espMart's Monster Mod for Frans.espMart's Monster Mod for OOO.espFCOM_Convergence.esm
Переименование BSA
Ручное переименование MMM.bsa или Mart's Monster Mod.bsa на:
Если не переименовать BSA корректно для вашей сборки, это приведет к отсутствию ресурсов в игре, так как BSA не будет загружен при запуске игры!!!
Mart's Monster Mod.bsa ДЛЯMart's Monster Mod.esp.Mart's Monster Mod for Frans.bsaДЛЯMart's Monster Mod for Frans.esp.Mart's Monster Mod for OOO.bsaДЛЯMart's Monster Mod for OOO.esp.FCOM_Convergence_Mart's Monster Mod.bsaДЛЯFCOM_Convergence.esp.
Полезные сведения к установке
Francesco + MMM
Уже включено в МММ
Francesco's Optional Chance of More Enemies.espFrancesco's Optional Leveled Guards.esp
Уже включено вr Fran
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esmFrancesco's More Wilderness Life.espFrancesco's Optional New Adventurers.esp
Совместимости - Опционально
Francesco's Optional New Items Add-On.esmFrancesco's Optional Leveled Arena.espFrancesco's Optional Leveled Quests.espFrancesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp, Требуется Bash patchFrancesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp, Требуется Bash patchFrancesco's Optional Vendor Tweaks.espFrancesco's Optional Dungeon Chest Locks.espFrancesco's Optional Dungeon Chest Loot.espFrancesco's Optional House Chest Loot.esp
Плагины от MMM:
- MMMforFrans.
- MMM - Frans Leveled Quest. Требуется
Francesco's Optional Leveled Quests.espилиFrancescos optional files.espесли установлен Fran v4.5.
Далее должны располагаться прочие плагины МММ.
Плагины Spawn Rate Reduced или Reduced Reduced рекомендуются для начинающих игроков или для игроков со слабой системой.
Fran's Leveled Quests Update:
Убедитесь, что плагин 'Mart Monster Mod - Frans leveled quests.esp' в порядке загрузки стоит ниже плагинов Frans и MMM.
Oscuro's Oblivion Overhaul + MMM
- Load
OOO.esmbeforeMMM.esmandMMMforOOO.esm. - Load
OOO.espbeforeMMMforOOO.esp. - Do not use Diverse Skins, or Diverse Imperial Armor.
Плагины
Mart's Monster Mod.esmMart's Monster Mod.esp
- Не использовать с плагинами Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm, Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm или FCOM_Convergence.esm
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.espMart's Monster Mod - City Defences.espMart's Monster Mod - Curse of Hircine.espMart's Monster Mod - Diverse Creatures Expansion.espMart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
- (Не используйте с OOO, так как он уже содержит этот твик).
Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot.espMart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.espMart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.espMart's Monster Mod - Diverse WaterLife.espMart's Monster Mod - Divserse Wisp and VASE Addon.espMart's Monster Mod - DLCHorseArmor+Slofs .espMart's Monster Mod - Dungeons of MMM.espMart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
- Не используйте с OOO (FCOM), так как он уже содержит этот твик/плагин.
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.espMart's Monster Mod - Farm Animals.espMart's Monster Mod - Fran's leveled quests.espMart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.espMart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO.espMart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.espMart's Monster Mod - Hemingwey Capes Addon.espMart's Monster Mod - Hemingweys NPC Capes Improved.espMart's Monster Mod - Hunting & Crafting.espMart's Monster Mod - Knights.esp
- Не используйте вместе с ООО или FCOM.
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.espMart's Monster Mod - Less Rats.espMart's Monster Mod - Less Reavers.espMart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.espMart's Monster Mod - More Passive Wildlife.espMart's Monster Mod - More Wilderness Life.espMart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.espMart's Monster Mod - No Adventurers.espMart's Monster Mod - No Balrogs.espMart's Monster Mod - No Beholdens.espMart's Monster Mod - No Blood.espMart's Monster Mod - No Bone Loot.espMart's Monster Mod - No Carrion Rats.espMart's Monster Mod - No Fiends.espMart's Monster Mod - No Ghostly Appariation.espMart's Monster Mod - No Giants.espMart's Monster Mod - No Lanterns.espMart's Monster Mod - No Pests.espMart's Monster Mod - No Reavers.espMart's Monster Mod - No Skeep.espMart's Monster Mod - No Slimes.espMart's Monster Mod - No Spiders.espMart's Monster Mod - No Swarms.espMart's Monster Mod - No Uberhulks.espMart's Monster Mod - No Undead Rise.espMart's Monster Mod - No Werewolves.espMart's Monster Mod - No Wyvern.espMart's Monster Mod - RadiantAITweaks.espMart's Monster Mod - Resized Races.espMart's Monster Mod - Safer Quest Locations.espMart's Monster Mod - Safer Roads.espMart's Monster Mod - Shivering Isles.espMart's Monster Mod - Slof Horses Complete.espMart's Monster Mod - Spawn Rates - Increased.espMart's Monster Mod - Spawn Rates - Moderate Increased.espMart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced.espMart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Reduced.espMart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Vanilla.espMart's Monster Mod - Undead Rise Fix.espMart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod for Fran.espMart's Monster Mod for OOO.esm
- Не используйте с FCOM.
Mart's Monster Mod for OOO.esp
- Не используйте с FCOM.
Mart's Monster Mod for OOO - Knights .espMart's Monster Mod for OOO - LessReaversInGates.espMart's Monster Mod for OOO - NoReaversInGates.esp
Рекомендации по порядку загрузки
Francesco's Creatures and Items Resources.esp ИЛИ Oscuro's Oblivion Overhaul.esmFrancesco's Optional New Items Add-On.esm (если установлен Frans)Mart's Monster Mod.esm <=Должен быть установлен в любом случае
...
...Francesco's Optional .esps ИЛИ Oscuro's_Oblivion_Overhaul.espMart's Monster Mod.esp or Mart's Monster Mod for Fran.esp ИЛИ Mart's Monster Mod for OOO.espMart's Monster Mod - .esp опциональные файлы
Общий порядок загрузки плагинов МММ
- Любые плагины MMM, такие как Creature Addon, Waterlife и т.д., должны стоять в порядке загрузки выше любого плагина, изменяющего спавн, чтобы уровневый список, используемый таким плагином, корректно обновлялся с учетом этих новых изменений.
- Такие плагины, как Looting, Hunting and Crafting, Gems and Gems Dust, Diverse Imperial Armor и т. д., должны стоять в порядке загрузки выше всех аддонов существ, чтобы эти изменения вступили в силу.
- Любой плагин MMM, который удаляет/выключает существ (no rats, less rats, no spider и т.д.), должен стоять в порядке загрузки выше плагинов, изменяющих спавн, чтобы эти плагины вступили в силу и соответствующим образом изменили уровневый список.
Mart's Monster Mod.esp ИЛИ Mart's Monster Mod for Fran.esp or Mart's Monster Mod for OOO.esp.
(Плагины MMM, которые исправляют или добавляют что-либо...)
Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.espMart's Monster Mod - Farm Animals.esp
(Плагины MMM, которые изменяют существ, добавляют нечто новое или скрипты)
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.espMart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.espMart's Monster Mod - Hunting & Crafting.espMart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.espMart's Monster Mod - Resized Races.espMart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.espMart's Monster Mod - Durability & Damage.espMart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
(Любые плагины МММ, которые удаляют существ или изменяют уровневый список для таких сущностей, как крысы, лут костей или вносят особые изменения. Если в названии плагина есть слова "No" или "Less", такой плагин в порядке загрузки должен стоять выше плагинов, меняющих спавн, чтобы все, что уменьшается или удаляется, было правильно изменено или удалено из уровневых списков.)
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.espMart's Monster Mod - Less Rats.espMart's Monster Mod - Safer Roads.espMart's Monster Mod - No Carrion Rats.espMart's Monster Mod - No Blood.espMart's Monster Mod - No Giants.espMart's Monster Mod - No Undead Rise.espMart's Monster Mod - No Spiders.espMart's Monster Mod - No Slimes.espMart's Monster Mod - No Werewolves.espMart's Monster Mod - No Lanterns.espMart's Monster Mod - No Adventurers.espMart's Monster Mod - No Wyvern.esp
(Плагины изменяющие спавн:)
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Increased.esp ИЛИ Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Moderate Increased.esp or Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced.esp ИЛИ Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Reduced.esp ИЛИ Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Vanilla.esp
(Всякое остальное: автор всегда ставит эти плагины в конце)
Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.espMart's Monster Mod - Dungeons of MMM.espMart's Monster Mod - More Wilderness Life.espMart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.espMart's Monster Mod - City Defences.espMart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
(Эти плагины делают фракции более дружелюбными; на самом деле они могут стоять в любом месте в порядке загрузки).
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.espMart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO.esp
Общие сведения
Как правило, МММ всегда должен стоять в загрузке последним. Главным исключением является Mighty Magick - его следует размещать выше MMM.
Прочее
- Если используете мод Hunters 2.0 или же Hunters 2.5, отключите его (это уже интегрировано в MMM)
- Если используете моды Creature Continuum, Tag Natural Wildlife, или Creature Alive, отключите (это уже интегрировано в MMM)
- Если используете мод OOO, отключите Diverse Imperial Armor / Diverse Creature Skins, эти вещи уже интегрированы.
- Если используете мод Beautiful People, или любой другой мод, базирующийся на Elaborate Eyes, не используйте опциональный плагин 'Races Resized'. Race Balancing Project или COBL Races совместимы.
- Если у вас встроенная звуковая карта, шаги близких существ могут вызывать заикание. Используйте в этом случае мод 'Quiet Feet Max', который совместим с MMM, OOO и другими.
Совместимость
Чтобы избежать проблем с другими модами, настоятельно рекомендуется использовать Wyre Bash.
MMM - это капитальный ремонт, тоесть глобальный мод, поэтому он вносит множество изменений во фракции, некоторых ванильных НПЦ, вражеских НПЦ, существ и уровневые списки. Для успешного использования других модов, тоесть сосуществования их с МММ в одной сборке, и если эти моды затрагивают те же области, рекомендуется Wrye bash.
Некоторые моды существ работают с MMM лучше, чем другие. Учтите, вам следует избегать таких модов, как Natural Wildlife и Creatures Alive, поскольку многие из их функций были интегрированы в МММ. В целом, лучше избегать использования других модов существ, если для них нет патча MMM.
Моды на расы - если вы собираетесь использовать Resized Races с другими модами, изменяющими расы (например, Race Balancing Project(он есть в составе Интеграции: Затерянный свет или Cobl Races), то вы должны выставить в порядке загрузки такой мод выше этих плагинов на расы и использовать Wrye Bash. Beautiful People имеет совместимость (следуйте тому же правилу), но рекомендуется использовать RBP или Cobl Races.
MMM затрагивает некоторые специфические списки лута, но не оружие или броню. Если вам не нравится видеть низкоуровневых разбойников, одетых в даэдрическую одежду, вам нужен мод на изменение списка лута. Настоятельно рекомендуется GS Oblivion Loot Mod, Francescos и/или OOO; а для большего разнообразия оружия и брони попробуйте Armamentarium Complete или Artifacts.
MMM Gems and Gems Dust, Hunting and Crafting и Diverse Runeskulls Loot изменяют уровневые списки ванильного лута и будут мешать другим модам, делающих такое же изменение. Статы и цены также подвержены влиянию этих плагинов. Используйте Wrye bash для устранения этих несовместимостей (Import Stats).
Как установить мод
Сведения об этом и всем остальном есть в документации, по пути:
Docs/Martigen's Monster Mod - README.htm
Комментарии