Перейти к содержанию

Лица и прически

9 файлов

  1. Как и сказано в кратком описании, данный мод позволит вам использовать любые части головы на ГГ любой расы. Вдохновлено модом Playable Headparts All Races, доведено до ума при помощи xEdit и MXPF Updated, благодаря которым плагин включит в себя все расы и Headparts (не только ванильные).

    Требования: Skyrim SE, xEdit, MXPF Updated.

    Установка:
    1) Скопируйте файлы из папки Data архива в папку Data вашей игры. Или просто установите мод при помощи любого мод-менеджера.
    2) Подключите файл "UltimateHeadparts.esp" в лаунчере или вашем мод-менеджере, поставьте его последним в списке.
    3) Откройте папку, в которой у вас лежит xEdit.
    4) Скопируйте содержимое папки "Edit Scripts" из архива мода в папку "Edit Scripts" xEdit.
    5) Запустите xEdit и нажмите ОК (должны быть указаны все используемые плагины). Дождитесь завершения загрузки.
    6) Кликните ПКМ по "UltimateHeadparts.esp" ➔ "Apply Script", выберите "Ultimate-Headparts" и нажмите ОК.
    7) Закройте xEdit, сохранив плагин "UltimateHeadparts.esp".
    8) Готово!

    Благодарности: Mator, DeathWrench.
    569 16
  2. Переделка с нуля моделей ванильных причесок с большей детализацией и опциональной поддержкой физики SMP. Цель этого мода - добавить физику к ванильным волосам, сохранив оригинальный стиль, без снижения fps. Количество вершин в моделях выше, чем у оригинальных моделей, но ниже, чем, например, у High-poly Vanilla Hair, и далеко не сравнимо с KS или другими модами на волосы и причёски.
    Заменены мужские и женские причёски для всех рас. Есть версия волос как с физикой, так и без. Основной мод затрагивает только причёски игрока и не содержит esp файлов. Есть дополнение, которое изменяет причёски и у NPC, также в двух вариантах (с физикой и без). Выбрать нужный вариант можно во время установки мода. Основной мод и дополнение независимы друг от друга и их можно установить в любой комбинации. Также можно установить парики с физикой. Мод безопасно устанавливать и удалять в любое время.
    Поскольку заменены только модели, мод совместим с любым ретекстуром волос. Если вы установили Vanilla hair remake в варианте для NPC, то esp файл мода должен загружаться перед любыми esp, которые редактируют NPC.
    Совместимость:
    Совместимо с High Poly Vanilla Hair.
    Совместимо с Expressive Facegen Morphs SE с патчем.
    Совместимо с модами, которые НЕ изменяют головы NPC, но изменяют их другими способами (тело, экипировка, боевые характеристики, анимация и т.д.).
    Моды, которые изменяют головы NPC, должны быть загружены позже этого мода и будут заменять его. Изменения из Vanilla hair remake пропадут, но вы избежите проблем с лицами NPC.
    183 0
  3. Ретекстур ванильных волос Salt and Wind для Skyrim SE/AE. Мод заменяет только текстуры и не содержит esp файла. Текстуры заменяются для волос всех рас. Разрешение текстур - 2К. Мод должен работать и на Skyrim LE.
    209 1
  4. Более 100 причёсок и париков с физикой SMP и коллизиями для женских персонажей. В этот сборник включены работы dint999, HHaleyy, Fuse00 и других авторов.
    Все парики можно изготовить в кузнице. Для того чтобы рецепты некоторых париков появились в кузнице, у вас в инвентаре должны быть соответствующие книги (записки). Книги можно найти в Гарцующей кобыле. Или для получения париков используйте Add Item Menu, QUI-SKSE и подобные моды.
    Парики занимают слоты 31 (волосы) и 41 (длинные волосы). Они сделаны из ткани и имеют нулевой вес, стоимость и защиту. Если у вас установлен RaceMenu, парики должны соответствовать цвету волос персонажа игрока и NPC, у которых цвет волос указан в CK, а не только facegen.
    Можно выбрать установку и волос и париков или только париков.
    Все ESP помечены как ESL и не занимают слот в списке модов.
    407 10
  5. Более 100 причёсок и париков с физикой SMP и коллизиями для мужских и женских персонажей. В этот сборник включены работы dint999, HHaleyy, Fuse00 и других авторов.
    Все парики можно изготовить в кузнице. Для того чтобы рецепты некоторых париков появились в кузнице, у вас в инвентаре должны быть соответствующие книги (записки). Книги можно найти в Гарцующей кобыле. Или для получения париков используйте Add Item Menu, QUI-SKSE и подобные моды.
    Парики занимают слоты 31 (волосы) и 41 (длинные волосы). Они сделаны из ткани и имеют нулевой вес, стоимость и защиту. Если у вас установлен RaceMenu, парики должны соответствовать цвету волос персонажа игрока и NPC, у которых цвет волос указан в CK, а не только facegen.
    Все ESP помечены как ESL и не занимают слот в списке модов.
    Примечание локализатора:
    Это дальнейшее развитие мода ПРИЧЁСКИ И ПАРИКИ С ФИЗИКОЙ HDT-SMP (SE-AE). Отличие в том, что здесь причёски доступны не только для женских, но и для мужских персонажей.
    892 11
  6. Этот мод добавляет в Skyrim SE заклинание (в разделе талантов), открывающее ограниченное меню настройки персонажа.
    Если для смены внешности использовать консольную команду showracemenu или мод, который, который изменяет внешность через эту команду, например, ShowRaceMenu Alternative, то игра каждый раз создаёт новый профиль для сохранений.
    Show Limited Race Menu решает эту проблему, действуя подобно Галатиле из Dawnguard. Только для изменения внешности вам не придётся каждый раз ходить в Буйную флягу и тратить золото. Доступны все действия для настройки персонажа кроме изменения расы и пола.
    Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
    209 0
  7. Пресет бретонки для Skyrim SE. За основу взят пресет Cora - Racemenu Preset SE v1.3 от Nyehehe и немного изменён, чтобы лучше смотрелось с текстурами Women of Skyrim. Можно использовать любые другие текстуры, но при этом результат будет отличаться от того, что изображено на скриншотах. Также можно использовать обычные причёски без физики.
    Для скриншотов никаких ENB не использовалось. Именно так и будет выглядеть персонаж при установке всех модов из списка требований при нахождении рядом с источником света.
    50 3
  8. Полная эстетическая, но лорная переработка эльфов.

    Ethereal Elven Overhaul - это комплексное обновление эльфийских рас Скайрима. Мод изменяет каждый аспект их черт лица, придавая им более привлекательный вид, оставаясь при этом верным оригинальной игре и стремясь к реализму. EEO также влияет на каждого эльфийского NPC в игре.

    EEO совместим со всеми модами для тела, кожу и волосы. Мод предоставляет свои собственные карты нормалей, которые не могут быть перезаписаны пользовательскими модами кожи.
    Возможности:
    EEO вносит большое количество изменений во внешность эльфов:
    • Новая расовая форма головы для каждой расы и пола
    • Новые, эксклюзивные для EEO морфы носа и губ для обоих полов
    • Уникальные текстуры с высокой детализацией и высоким разрешением для каждой расы и пола
    • Уникальные боевые краски и оттенки кожи для каждой расы
    • Бороды, шрамы подходят к новой форме головы
    • У каждого эльфийского NPC есть новые, утонченные черты лица
    703 0
  9. История имени: Однажды, а именно когда я как раз и лепил этот пресет... ... кушая блинчики со сметаной... Я, вы не поверите,
    испачкал себе рукав, когда полез своими культяпками
    набирать имя персонажа для того, чтоб его создать...
    Тут и родилось название стирального порошка - Ариэль.
    129 0
  • Комментарии к файлу

    • 1 час назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 4 часа назад, Fleursetjardin сказал:

      >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

    • столкнулся с тем что легионеры-лесники если их ударить начинают говорить без озвучки текст задержание с дрожащих островов это ошибка?

       

    • >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 16 минут назад, bro_nod сказал:

      Это так удивляет? :hi:

      Давненько не было)) 

      • Нравится 1
    • Здравствуйте. Установил все как нужно, но проблема возникла. Закрыл врата у Кватча, зачистил город, зачистил замок, вернул кольцо графа Савлиану и бегу к выходу из замка и недалеко от него игра зависает и вылетает. Подскажите пожалуйста из-за чего так может быть и как пофиксить?

    • 4 часа назад, allexa сказал:

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?


×
×
  • Создать...