На создание данной модификации меня вдохновил мод
Clams give pearls от Zirrrus Schmirrrus. Идея мне понравилось, а вот воплощение подкачало. Я решил доработать и обнаружил пару промахов разработчиков, ну а исправив всё, решил выложить отдельным модом. В дальнейшем, в процессе обсуждения мода родились новые идеи. Одну из них, я решил реализовать значительно расширив мод. Описание не меняю, все изменения расписаны отдельно
Требования:
Skyrim
И так немного очевидных вещей из игры и её редактора, а так же мои ответы на эти факты.
Во-первых, в Скайриме есть три модели раковин моллюсков. Они не сильно отличаются по внешнему виду, поэтому все три имеют одно название "Ракушка". Для меня это дико. Ракушка может быть у улитки. Здесь же мы имеем дело конкретно с "Раковиной устрицы". Поэтому я заменил одно название на другое, хотел обозвать все три раковины по-разному, в зависимости от модели, но передумал.
Во-вторых, в Скайриме все три "Ракушки" давали нам один ингредиент "Мясо устрицы". Я добавил в игру список из трёх различных ингредиентов, с различной вероятностью нахождения. Можно одновременно найти все три разных ингредиента, можно найти два, можно один, а иногда будет вообще пусто. Лотерея, но с определёнными параметрами. Чаще всего будет находиться сочетание "Мяса устрицы" с каким-нибудь другим составляющем списка. На мой взгляд так интереснее вскрывать и обыскивать эти самые "Раковины устрицы".
В-третьих, теперь о самом списке. Как я уже написал выше это известное всем "Мясо устрицы" (согласитесь лорно брать "Мясо устрицы" из "Раковины устрицы"), далее ингредиент "Необработанный жемчуг" (это бывшая "Маленькая жемчужина", ну не может жемчужина так выглядеть тускло и так дёшево стоить) и наконец ГВОЗДЬ программы, МЕГАФЕЙК переводчиков или разработчиков: вы не обращали внимание на то, что в игре называется "Жемчужиной"? Посмотрите на моём скриншоте, покрутите в инвентаре в игре! Да это ни какая не жемчужина, это - "Осколок раковины моллюска" и точка! Таким образом я поменял у двух ингредиентов их названия на правильные.
Характеристики ингредиентов не менял, но добавил "Необработанному жемчугу" и "Осколку раковины моллюска" ключевое обозначение, чтоб определялся у торговцев как ингредиент (ещё один косяк разработчиков, правда его фиксили в неофициальном патче). Вот как-то так.
Если кто скажет что мод бесполезный - спорить не буду, но и этой мелочи мне лично в игре не хватало.
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
"Раковина моллюска 2.0"
По поводу ракушек всё оставляю как было в моём старом моде, т.е. есть "Раковины устрицы" вместо "Ракушек". Далее, что касается списка содержимого. Теперь вы ВСЕГДА найдёте в "Раковине устрицы" её мясо (т.е. продукт для приготовления пищи), почти всегда обломок её раковины (т.е ингредиент, подробно про него написано в старом описании), и всегда что-нибудь из добавленных мной в игру новых драгоценных камней. Эти камни - "Жемчужина", "Чёрная жемчужина" и "Крупная жемчужина". Шансы найти конкретный камень зависят от вашего уровня, но, естественно реже всего находится самая дорогая "Крупная жемчужина". Камни не очень дорогие, их можно продать, но гораздо лучше использовать их при изготовлении обручей. А вот с этого места более подробно.
Обручи.
Я ещё до создания этого мода удивлялся тому, что обручи нельзя изготавливать в оригинальной игре, что они весьма дёшевы, и наконец, мне было не очень понятно почему в игре есть "медный обруч", "нефритовый обруч", камень "оникс", т.е. материалы из ниоткуда. Кроме того, обруч это по идее ювелирное украшение, тогда спрашивается почему в игре есть дешёвый медный обруч, хотя он и инкрустирован драгоценными камнями. А тут ещё мой мод на раковины и жемчужины. Я решил дать возможность игроку изготавливать обручи. Но решил при этом сделать реплейсер всех обручей в игре, добавив, на мой взгляд конечно, крупинку логики.
И так теперь в игре есть 5 серебряных обручей и 5 золотых. Теперь это достаточно дорогие ювелирные изделия (всё завит от материалов). При изготовлении серебряных обручей используются мои "Жемчужины", при изготовлении золотых - драгоценные камни из оригинальной игры. Для того чтобы это реализовать, мне пришлось поработать над моделями обручей и их текстурами. Я взял за основу текстуры металла обручей из мода AEterna Circlets автора aeterna826, но естественно внёс свои коррективы в карты нормалей и теней, кроме того взял текстуры оригинальных камней с небольшими изменениями и добавил в модели обручей карты свечения камней. Т.е. камни у обручей теперь слегка светятся в темноте. Лучше всего посмотреть скриншоты.
Для того чтобы изготавливать обручи вам надо купить соответствующую книгу, в которой подробно написано про все нюансы их изготовления. Книга продаётся в Вайтране у кузнеца, кроме того, иногда может появляться в продаже и у других торговцев.
Кроме того, в игре были кубки, тарелки, подсвечники и другое, что в редакторе прямо обозначено, как серебро, но в игре не имело такового названия. Я вернул им серебряную принадлежность, слегка увеличил стоимость, и при наличии в инвентаре той самой книги вы сможете переплавлять эти предметы в серебряные слитки.
В процессе работы над модом, как бы потерялся оригинальный ингредиент - маленькая жемчужина (или "необработанный жемчуг" из моего старого мода). Его теперь нигде не найти, в прочем как и раньше. Поэтому я взяв оригинальный ингредиент поменял ему название на "Жемчужная пыль", дал модель "светящейся соли" и добавил его в списки алхимиков, т.е. нам не надо перетирать жемчуг в эту пыль, а достаточно просто купить ингредиент у алхимиков.
Теперь про установку и совместимость.
Есть 3 версии мода.
1) По умолчанию установится "Полная версия". В ней всё именно так как написано в описании к моду. Мои обручи заменяют оригинальные, для изготовления требуется книга и т.д. При этом все магические обручи, что мы встречаем в игре будут соответствовать моим реплейсерам.
2) В папке "Варианты" можно увидеть не только копию "Полной версии", но и "Облегченную версию". Это вариант моего мода, в котором я оставил в покое оригинальные обручи со всеми их недостатками и достоинствами, мои же обручи добавляются в игру в виде отдельных изделий. Вы их нигде не встретите, но сможете изготовить. В этой версии я не трогал никаких торговцев, поэтому вам не надо никаких книг для изготовления обручей, только сами материалы. Так же никаких дополнительных опций. Более того, так как я переименовал модели с текстурами, то эта версия полностью совместима с любыми ретекстурами обручей, т.е. вы можете использовать какой-то ретекстур для оригинальных обручей, моих это никак не коснётся.
3) Наконец есть ещё одна "Тестовая версия", это вариант "Облегчённой версии", только для изготовления вам потребуется одна полоска кожи. Это я сделал специально, чтобы вы сразу проверили обручи в деле, убедились, что это того стоит, и при желании выбрали нужный вариант установки, заменив им "Тестовую версию"
4) Специально оставляю и "Старый вариант мода", т.е. вообще без обручей согласно старого описания (на всякий случай).
-Будут ли ещё обновления мода?
-Будут, я не очень доволен текстурами, точнее я уже нащупал как их улучшить, но так как это уже третья версия этих самых текстур, я решил выложить что есть. Но над улучшением уже работаю, но не уверен что это будет прям скоро. В любом случае суть мода уже не изменится, может измениться только его графика.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Zirrrus Schmirrrus - за оригинальную идею.
aeterna826 - за великолепные текстуры мода AEterna Circlets
Комментарии