Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.

Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition


Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.

Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.

Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.

Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.

Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.

Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.
149

Комментарии

Добавить комментарий

- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.

Однако в кузнеце атронахов его все еще можно сделать?

Однако в кузнеце атронахов его все еще можно сделать?

Нет!

А этот мод совместим с requiem?

arlekin21rus, зачем тебе этот мод? Реквием делает всё то же самое, даже лучше. Единственное, что стеклянное снаряжение, и прочее, также выковать можно.

Так как мод изменяет уровневые листы, однозначно несовместим

А будет конфликтовать с патчами и  с Spreg? Да конфликтует печально(((

Только вечером вчера искал его, а тут такое. Жаль, что все таки не сделали версию с опциональными артефактами из морровинда - эти же предметы есть в лучшем исполнении в других плагинах. Да и добавление схем в инвентарь, как условие на крафт брони тоже конфликтовать будет, - в ручную все править.

А этот мод совместим с requiem?

Скорее всего да, будет конфликт - у реквиема свои уровневые списки и кузнечные рецепты.

Господа, если кто тестировал сию модификацию с модом "Перкус максимус" очень интерсеснт было бы знать о совместимости.

Нет!

Тогда просто отлично.

Скажите пожалуйста, где найти Даэдрический полумесяц?

Скажите пожалуйста, где найти Даэдрический полумесяц?

Руины высоких врат. Точнее не скажу! Хоть сам не ленись поищи.

Господа, если кто тестировал сию модификацию с модом "Перкус максимус" очень интерсеснт было бы знать о совместимости.

С ним всё ок, проверял

подскажите а где Кираса кости дракона? а то найти не могу весь скайри проверил так и ненашол

подскажите а где Кираса кости дракона? а то найти не могу весь скайри проверил так и ненашол

В локации "Скулдафн" слева от стены слов. Вам придется попрыгать.

В локации "Скулдафн" слева от стены слов. Вам придется попрыгать.

Спасибо

Друзья, а не дадите ли вы подсказку где искать книги "Монография странника", меня уж очень сильно заинтересовали данные рукописи.

Друзья, а не дадите ли вы подсказку где искать книги "Монография странника", меня уж очень сильно заинтересовали данные рукописи.

Пока сделана только 1 чать. Я не знаю где все экземпляры но 1 есть в таверне "Верески" в Морфале.

Но.... Щит Ауриэля уже есть в игре...

Но.... Щит Ауриэля уже есть в игре...

Оригинальный морровлут сделан до стражи рассвета. В исправленной версии его забыли вырезать! Вот и все.

Прошу прощения, а в Ветреном пике что-либо находиться?

Прошу прощения, а в Ветреном пике что-либо находиться?

Эта локация есть в переводе, но там не артефакта. Наверное какая-то часть брони.

Эта локация есть в переводе, но там не артефакта. Наверное какая-то часть брони.

Странно, нашёл записку "... мой меч упал в водопад" на теле скелета перед выходом.

Странно, нашёл записку "... мой меч упал в водопад" на теле скелета перед выходом.

И самое интересное, что ни в одном из водопадов (или ручейков) ничего нет.

Странно, нашёл записку "... мой меч упал в водопад" на теле скелета перед выходом.

Тогда, да! Может и есть! Значит я не нашел! Из этой версии я не все артефакты нашел! Поищите вы, найдете отпишитесь.

И самое интересное, что ни в одном из водопадов (или ручейков) ничего нет.

Поищите внимательнее, все очень хорошо спрятано. Прыгните с верху водопада,и на каждом камне гляньте.

Поищите внимательнее, все очень хорошо спрятано. Прыгните с верху водопада,и на каждом камне гляньте.

Вообще ничего, я уже пол часа прыгаю, в tcl хожу, просто ничего, ни намека, но больше всего в меня смущает то, что в записке говориться, что его ранили троли, но в Ветреном пике нет тролей,и он (скелет) лежит далеко от водопадов, тоесть он должен был отползти, но в записке говориться, что он либо упал, либо потерял сознание.

Вообще ничего, я уже пол часа прыгаю, в tcl хожу, просто ничего, ни намека, но больше всего в меня смущает то, что в записке говориться, что его ранили троли, но в Ветреном пике нет тролей,и он (скелет) лежит далеко от водопадов, тоесть он должен был отползти, но в записке говориться, что он либо упал, либо потерял сознание

Я нашёл... только не там... не в святилище, а в храме... там лежал нордский меч героя.

Я нашёл... только не там... не в святилище, а в храме... там лежал нордский меч героя.

Я о нем и говорил (о храме), а тело могли другры перетащить) На средних уровнях тролли там есть!

Я о нем и говорил (о храме), а тело могли другры перетащить) На средних уровнях тролли там есть!

Я ошибся, щит Ауриэля был вырезан в этой версии!

Жаль что не получится в полной мере наложить подобные ограничения на Immersive Armors, разве что подкручивать вручную, благо, там меню есть :)

Кто-нибудь знает где вампирическое кольцо?
Пока нашёл только ларец короля оргама(в храме мары в рифтене) и даэдрический молот(форелхост).

Кто-нибудь знает где вампирическое кольцо?

Пока нашёл только ларец короля оргама(в храме мары в рифтене) и даэдрический молот(форелхост).

Твоя цель "Верхняя отвесная нора" в священной урне ищи. Придется взломать мастера. Удачи! Рядом с ларцом есть дверь "Зал мертвых" там тоже кое-что есть!

Серия книг "Монография странника" содержит подсказки о местонахождение артефактов, а также истории их попадания в Скайрим.

Можно ли скачать отдельно эти книги?

Можно ли скачать отдельно эти книги?

Нет

Нет

Спасибо.

Подскажите,где находятся даэдрические перчатки и сапоги?

Подскажите,где находятся даэдрические перчатки и сапоги?

Извините я не знаю, знаю только где шлем и броня.

Броню и шлем я тоже нашел

Интересный мод. со SkyRe не совместим?

Установив аддон новую игру нужно начинать? Или можно со старым гг?

Установив аддон новую игру нужно начинать? Или можно со старым гг?

Новая игра не нужна.

А эта система будет конфликтовать с модом MNI?

Подскажите а древо "кузнечное дело" должно меняться?. Хотя вещи добавляются, да и эбонит только в Небесной кузнеце производится. Т.е. мод работает только я не уверен что на 100%

Подскажите а древо "кузнечное дело" должно меняться?. Хотя вещи добавляются, да и эбонит только в Небесной кузнеце производится. Т.е. мод работает только я не уверен что на 100%

древо остается дефолтным, изменены условия ковки снаряжения

Люди добрые, помогите! У меня при взятий в правую руку Крушителя черепов игра вылетает и когда пытаюсь взять его из сундука вылетает. При подключенном плагине morrowloot.esp я не могу зайти в хижину лунда, скажите пожалуйста, в чем тут дело?

Люди добрые, помогите! У меня при взятий в правую руку Крушителя черепов игра вылетает и когда пытаюсь взять его из сундука вылетает. При подключенном плагине morrowloot.esp я не могу зайти в хижину лунда, скажите пожалуйста, в чем тут дело?

А как вы получили данный предмет? Одноручная версия Крушителя черепов лежит как раз в хижине Лунда. На ней есть флаг Can't Drop, и в правой руке он не отображается, так как флаг LeftHand запрещает его брать во вторую руку.

А по хорошему где то лежит двуручная версия, или при размещении в игре их перепутали.

Люди добрые, помогите! У меня при взятий в правую руку Крушителя черепов игра вылетает и когда пытаюсь взять его из сундука вылетает. При подключенном плагине morrowloot.esp я не могу зайти в хижину лунда, скажите пожалуйста, в чем тут дело?

Установи отсюда фикс мешей(esp не ставь) и все будет хорошо

А как вы получили данный предмет? Одноручная версия Крушителя черепов лежит как раз в хижине Лунда. На ней есть флаг Can't Drop, и в правой руке он не отображается, так как флаг LeftHand запрещает его брать во вторую руку.

А по хорошему где то лежит двуручная версия, или при размещении в игре их перепутали.

Я мод на лут отключил и в дом зашел, после вышел и обратно включил, молот быстренько забрал и вышел.

Установи отсюда фикс мешей(esp не ставь) и все будет хорошо

Я ТЕБЯ ОБОЖАЮ!!!
ТЕПЕРЬ НЕ ВЫЛЕТАЕТ!!!
СПАСИБО!

Я мод на лут отключил и в дом зашел, после вышел и обратно включил, молот быстренько забрал и вышел.

Попробуй если сохранение осталось такую вещь. Пофиксил как хижину, так и однорукость - теперь он как положено двуручный, с перками и анимацией соответственной.

Можно смело заменять все файлы - esp ничем кроме не менял, перекачал специально версию 4.3.5 с пофиксеными сапогами.

Попробуй если сохранение осталось такую вещь. Пофиксил как хижину, так и однорукость - теперь он как положено двуручный, с перками и анимацией соответственной.

Можно смело заменять все файлы - плагин ничем кроме не менял, перекачал специально версию 4.3.5 с пофиксеными сапогами.

Спасибо большое :)

Как данный мод работает с Perkus Maximus? можно ли ставить?

Как данный мод работает с Perkus Maximus? можно ли ставить?

К сожалению нет.

Ребят срочно нужна помощь с моим модом - вот тема там написано, что надо.

Попробуй если сохранение осталось такую вещь. Пофиксил как хижину, так и однорукость - теперь он как положено двуручный, с перками и анимацией соответственной.

Можно смело заменять все файлы - esp ничем кроме не менял, перекачал специально версию 4.3.5 с пофиксеными сапогами.

Upd: Исправлены недостатки одноручной версии молота. Вариант с двуручным исполнением, бывший костылем, удален. Исправленный молот включен в основной плагин в шапке.

Перед обновлением с предыдущих версий Крушитель черепов выбрасывать из инвентаря обязательно. Иначе изменится только модель, - глюки с экипировкой останутся. В идеале, - положить в сундук или оставить в другой локации (в любом доме и сохраниться на улице, как вариант).

товарищи! какой пункт выбирать при установке модов ? [url=]!SnimokJPG_7055645_18638063.jpg[/url]

товарищи! какой пункт выбирать при установке модов ? [!SnimokJPG_7055645_18638063.jpg]()

Yes to all

Yes to all

Спасибо

В новых обновлениях будут добавлять новые артефакты?

В новых обновлениях будут добавлять новые артефакты?

Когда закончим исправлять ошибки и внешний вид этих, да.

А зечем нужен ларец короля Оргнума?

А зечем нужен ларец короля Оргнума?

Раз в день он дает случайное кол-во золота, от 100 до 2000. Чтобы ларец дал золото щелкните по нему кнопкой мыши. Кол-во золота за несколько дней не складывается. Не заменимая вещь в начальной игре.

Раз в день он дает случайное кол-во золота, от 100 до 2000. Чтобы ларец дал золото щелкните по нему кнопкой мыши. Кол-во золота за несколько дней не складывается. Не заменимая вещь в начальной игре.

Класс, а не подскажите где искать Хризамер? а то это мой любимый меч из морровинда, хотелось бы его найти быстренько

Класс, а не подскажите где искать Хризамер? а то это мой любимый меч из морровинда, хотелось бы его найти быстренько

На форуме написано, где он. Ссылка на форум есть в описании в разделе "примечание".

Великолепный мод!

Великолепный мод!

Ради таких комментариев, я и мой знакомый и продолжаем работу над ним.

Ради таких комментариев, я и мой знакомый и продолжаем работу над ним

Удачи и фантазии вам.И спасибо за то,что делаете Скайрим ещё более интересным!

Удачи и фантазии вам.И спасибо за то,что делаете Скайрим ещё более интересным!

Спасибо! Кстате нажмите кнопку "Отслеживать файл", чтобы получать оповещения об обновлении мода. Скоро оно будет.

Спасибо! Кстате нажмите кнопку "Отслеживать файл", чтобы получать оповещения об обновлении мода. Скоро оно будет.

Нашёл баг,когда берёшь двуручную версию "Крушителя черепов"проигрывается анимация двуручника,но сам он висит на бедре как одноручный,а в руках пустота. Исправьте пожалуйста.И почему у них("Крушителей черепов") нет веса?

Нашёл баг,когда берёшь двуручную версию "Крушителя черепов"проигрывается анимация двуручника,но сам он висит на бедре как одноручный,а в руках пустота. Исправьте пожалуйста.И почему у них("Крушителей черепов") нет веса?

1. У него нет двуручной версии!

2. Какая у вас версия мода?

3. Вы обновляли мод по правилам из описания?

4. Вы правильно выбрали место мода в списке?

5. Этот баг был пофикшен 1 версию назад, 10 человек проверяли, все работает!

6. У него 0 вес как в море.

7. Судя по описанию бага у вас версия мода менее 4.4, обновите мод по всем правилам из описания, потом отпишитесь.

1. У него нет двуручной версии!

2. Какая у вас версия мода?

3. Вы обновляли мод по правилам из описания?

4. Вы правильно выбрали место мода в списке?

5. Этот баг был пофикшен 1 версию назад, 10 человек проверяли, все работает!

6. У него 0 вес как в море.

7. Судя по описанию бага у вас версия мода менее 4.4, обновите мод по всем правилам из описания, потом отпишитесь.

Качал с этой страницы,до этого мод не стоял,баг получается с версией боевого молота зачарованного на ошеломление,палица зачарованная на крит.удар работает нормально.

Качал с этой страницы,до этого мод не стоял,баг получается с версией боевого молота зачарованного на ошеломление,палица зачарованная на крит.удар работает нормально.

Что, версия с ошеломлением есть в игре? Где, где вы ее взяли?

Что, версия с ошеломлением есть в игре? Где, где вы ее взяли?

Ну то есть я видел, такой молот, но я думал что он просто тест версия. Что его нету ни в одной из локаций.

Ну то есть я видел, такой молот, но я думал что он просто тест версия. Что его нету ни в одной из локаций.

Я получил его через Additem menu.Я пользуюсь этим модом для ознакомления.А играю по "честному".

Я получил его через Additem menu.Я пользуюсь этим модом для ознакомления.А играю по "честному".

Я им тоже пользуюсь, удобная вещь для теста. Тот крушитель "С ошеломлением" - самый первый крушитель черепов. У него столько багов, что старому автору легче было создать новый. Его оставили просто на память)

А этот мод совместим с requiem?

Патч можете найти на нексусе.

Я им тоже пользуюсь, удобная вещь для теста. Тот крушитель "С ошеломлением" - самый первый крушитель черепов. У него столько багов, что старому автору легче было создать новый. Его оставили просто на память)

Теперь ясно.Но может его попробовать сделать двуручным?Было бы неплохо.И вопрос:почему в моде вы обошли "плюшками" другие расы: аргониан,бретонов,имперцев?

Теперь ясно.Но может его попробовать сделать двуручным?Было бы неплохо.И вопрос:почему в моде вы обошли "плюшками" другие расы: аргониан,бретонов,имперцев?

Я вас не совсем понял, поясните.

Патч можете найти на нексусе.

В архиве есть все патчи с нексуса!

Я вас не совсем понял, поясните.

В архиве есть все патчи с нексуса!

Вот вы пишите:"Орочье у орков,эльфиское-эльфам...получается у бретонов и других облом в кузне.Может я не правильно это понял? У самого кузнечное дело давно 100 со всеми перками,сбрасывать жалко.Или просто прокачиваешь кузницу +20 и всё?

Вот вы пишите:"Орочье у орков,эльфиское-эльфам...получается у бретонов и других облом в кузне.Может я не правильно это понял? У самого кузнечное дело давно 100 со всеми перками,сбрасывать жалко.Или просто прокачиваешь кузницу +20 и всё?

Снаряжение проработано всем расам, а кузнечное дело каджитам, бретонам и аргонианенам понадобится качать больше, чтобы получить такое же снаряжение.

Снаряжение проработано всем расам, а кузнечное дело каджитам, бретонам и аргонианенам понадобится качать больше, чтобы получить такое же снаряжение.

Вот и я про что.Облом,я то бретоном играю.Прямо расизм какой-то!(шутка).Спасибо за комментарии.

Вот и я про что.Облом,я то бретоном играю.Прямо расизм какой-то!(шутка).Спасибо за комментарии.

Не за что! Обнова пожаловала... Наслаждайтесь!

Где искать 2-ю и 3-ю часть монографий странника?

Где искать 2-ю и 3-ю часть монографий странника?

2 часть в таверне Ривервуда. 3 часть в таверне в Вайтране. Точнее не скажу!)

2 часть в таверне Ривервуда. 3 часть в таверне в Вайтране. Точнее не скажу!)

1000 даэдрических доспехов вам)

Не за что! Обнова пожаловала... Наслаждайтесь!

Спасибо за обнову!Вам у дачи в ваших стараниях!

Теперь ясно.Но может его попробовать сделать двуручным?Было бы неплохо.И вопрос:почему в моде вы обошли "плюшками" другие расы: аргониан,бретонов,имперцев?

Двуручным он был уже, - тот предмет, что сейчас в одной руке, пока разбирался с его недостатками в качестве костыля стоял двуручным.

Второй не вырезан по двум причинам - кроме очевидной удобности для тестирования зачарований, я хочу добавить перековку в него из одноручной версии. Но в этом случае ему добавится вес, так как чары накладывались на готовый предмет, и любое изменение их по идее должно нарушать. Ошеломление останется в любом случае.

Графическое исполнение большинства предметов и места их нахождения - оставляет желать лучшего. Если вы не найдете предметы - много вы не потеряете. В ваниле куда интереснее и красивше артефауты.

Графическое исполнение большинства предметов и места их нахождения - оставляет желать лучшего. Если вы не найдете предметы - много вы не потеряете. В ваниле куда интереснее и красивше артефауты.

1. У большей части артефактов отличные модели и текстуры!

2. А в Морровинде все логично было расположено?

3. Он ванильные артефакты не трогает.

Октавий, спасибо большое за обновление мода, вот толька 1 проблемка в 3-ей части монографии буква "Ё" не отображается, а так все на высоте.

Октавий, спасибо большое за обновление мода, вот толька 1 проблемка в 3-ей части монографии буква "Ё" не отображается, а так все на высоте.

Я вроде это исправлял... Сейчас перепроверю. Благодарить надо не совсем меня, я лишь придумываю обновления, договариваюсь о моделях и пишу тексты, а делает все другой человек.

Я вроде это исправлял... Сейчас перепроверю. Благодарить надо не совсем меня, я лишь придумываю обновления, договариваюсь о моделях и пишу тексты, а делает все другой человек.

Вы были правы, я исправил только свой текст, а вставки из ТЕС ВИКИ я не правил. Сделал обновление с исправлением данной проблемы.

Спасибо за обнову!Вам у дачи в ваших стараниях!

Порадовала модель шлема Фейнгара!Но почему она не улутшается? И ещё,если не сложно,может чтобы у ГГ не было сзади "лысины" попробовать сделать ему кольчужный затыльник?Он как раз "просится" от второго пальца дракона.Конечно если это возможно.

Порадовала модель шлема Фейнгара!Но почему она не улутшается? И ещё,если не сложно,может чтобы у ГГ не было сзади "лысины" попробовать сделать ему кольчужный затыльник?Он как раз "просится" от второго пальца дракона.Конечно если это возможно.

Шлем и не должен улучшаться. А что за лысина? Объясните подробнее!

Золотой марке еще бы текстуры крутые сделать было бы вообще класс. На этом сайте есть моды с хорошими текстурами)

Золотой марке еще бы текстуры крутые сделать было бы вообще класс. На этом сайте есть моды с хорошими текстурами)

Мне их не дали)

Когда планируете исправить эту ошибку?

[00:00] [REFR:000A8D8C] (places _mwl_hakyen_en "Укус Хайнектнамета" [ENCH:4F001E26] in GRUP Cell Temporary Children of GeirmundsHall01 "Зал Гейрмунда" [CELL:000A5A71])

Если я правильно понимаю, то в локацию Зал Гейрмунда, вместо предмета "Клык Хайнектнамета", помещено зачарование "Укус Хайнектнамета"...

Когда планируете исправить эту ошибку?

[00:00] [REFR:000A8D8C] (places _mwl_hakyen_en "Укус Хайнектнамета" [ENCH:4F001E26] in GRUP Cell Temporary Children of GeirmundsHall01 "Зал Гейрмунда" [CELL:000A5A71])

Если я правильно понимаю, то в локацию Зал Гейрмунда, вместо предмета "Клык Хайнектнамета", помещено зачарование "Укус Хайнектнамета"...

Предмет, там есть - 100% инфа. В теме по поиску артефактов, люди находили его именно там. Так, что все работает. Вы его найти не можете?

Мне TES5Edit.exe выдает такую ошибку. Некритично, но раздражает :)

И еще такую:

[00:00] [REFR:001010FC] (places IcePileM02coastbeach01 [STAT:000EE3A3] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:00003D40] (in Tamriel "Скайрим" [WRLD:0000003C] at -22,36))
[00:00]     REFR -> Record marked as deleted but contains: Base

Так называемая "грязная правка". Тоже некритично.

Мне TES5Edit.exe выдает такую ошибку. Некритично, но раздражает :)

Он  жалуется на якобы пусты скрипты и на некоторые другие вещи, но этот мод зачищен при помощи этой программы. Ничего больше исправлять нельзя, сломаете мод!

Блин, у мода есть всего 1.5 минуса-это то, что некоторые артефакты очень легко спрятаны и то, что нет как таковых "стражей" (я только пока у Хризамера таких нашёл). А так вообще нарадоваться не могу.

Блин, у мода есть всего 1.5 минуса-это то, что некоторые артефакты очень легко спрятаны и то, что нет как таковых "стражей" (я только пока у Хризамера таких нашёл). А так вообще нарадоваться не могу.

Согласен, но создавать боссов и перепрятывать я их не буду. Я мог бы и даже хочу, но не имею право это делать.

Шлем и не должен улучшаться. А что за лысина? Объясните подробнее!

Традиционная "лысина" из под шлема.Думаю все видели.А если будет затыльник он её закроет.

Традиционная "лысина" из под шлема.Думаю все видели.А если будет затыльник он её закроет.

А в смысле, что волосы не торчат? Тут я бессилен, такая уж модель.

Согласен, но создавать боссов и перепрятывать я их не буду. Я мог бы и даже хочу, но не имею право это делать.

К вам притензий нет, я понимаю, что таких прав вы к сожалению не имеете. А и ещё один вопрос, я бы хотел открыть мод через creation kit, но он почему-то не открывается. Так и надо, или это у меня что-то не так?

К вам притензий нет, я понимаю, что таких прав вы к сожалению не имеете. А и ещё один вопрос, я бы хотел открыть мод через creation kit, но он почему-то не открывается. Так и надо, или это у меня что-то не так?

Так и должно быть)

будет ли этот мод конфликтовать с requiem? Не охота от него отказываться)

будет ли этот мод конфликтовать с requiem? Не охота от него отказываться)

Да, будет. Патч будет в будущем сделан.

Допилены мелкие баги очередной порции изменений.

Просьба к пользователям, если в обновлении указано о исправлении какого либо оружия лежащего в вашей сумке/экипированного, перед заменой файлов выкладывайте предмет в другой ячейке (внутри любого личного дома, перед входом, и сохранение на улице). Это позволяет заменить предмет, без переноса сопутствующих ему косяков в новую версию.

Если вы нашли какой то баг в оружии которое еще не подвергалось исправлению (текстуры/хват оружия/вид модели в мире) сообщайте тут, для оперативной замены.

О, наконец то мою любимую модель Хризамера оценили, ave автору!

Дагон меня подери, Октавий, это самая масштабная работа которую мне приходилось видеть. Ты и те люди, которые работают над модом, заслуживают попасть в Совнгард без очереди, спасибо за то что ты есть!)

Дагон меня подери, Октавий, это самая масштабная работа которую мне приходилось видеть. Ты и те люди, которые работают над модом, заслуживают попасть в Совнгард без очереди, спасибо за то что ты есть!)

А я надеялся на Этериус)

А я надеялся на Этериус)

Из Хиста вышли, в хист и вернемся

Мини патч для версии 4.8, добавляющий перековку "Крушителя черепов" в двуручную версию.

Требуются умения работы с эбонитом и магическими вещами. Место действия все там же - небесная кузница. После переделки молот получит вес, так как будут нарушены его чары невесомости. Головку молота мы не трогаем, потому сбивать с ног все еще сможете.

нашел на нексусе патч этого мода для requiem ссылка

Октавий, а кто у тебя занимается всеми этими моделями и текстурами? Может я бы мог создать модель, давно этим занимаюсь, вот только текстуры не делаю :\ Короче, если помощь нужна, скажи что сделать. Пользуюсь Blender-Ом

нашел на нексусе патч этого мода для requiem ссылка

Этот патч не будет работать нормально, на этой версии мода! Он будет возвращать старые(исправленные баги), но на его основе можно сделать патч для этой версии мода.

Отличный мод, очень понравился, хоть я и предпочел бы версию без артефактов, если есть что-то подобное, подскажите пожалуйста.

Не могу понять, почему он мне раньше на глаза не попадался. Скачал пару дней назад, начал новую игру - вчера на Солстейме повстречался Старый орк, до чего-же он стал шикарен по сравнению с ванильным; почти полный комплект орочей брони(без шлема), меховой капюшон, белый элегантный меховой плащ из мода Wet and Cold и эбонитовая секира. А у ГГ 4-й уровень, и игра сразу приобретает другой более логичный вид.

Отличный мод, очень понравился, хоть я и предпочел бы версию без артефактов, если есть что-то подобное, подскажите пожалуйста.

Не могу понять, почему он мне раньше на глаза не попадался. Скачал пару дней назад, начал новую игру - вчера на Солстейме повстречался Старый орк, до чего-же он стал шикарен по сравнению с ванильным; почти полный комплект орочей брони(без шлема), меховой капюшон, белый элегантный меховой плащ из мода Wet and Cold и эбонитовая секира. А у ГГ 4-й уровень, и игра сразу приобретает другой более логичный вид.

Нет версии без артефактов нет! Это слишком сложно сделать, придется лут нарушать.

Жаль, но они особо и не мешают. Мод, для меня, всё равно классный.

Отличный мод, очень понравился, хоть я и предпочел бы версию без артефактов, если есть что-то подобное, подскажите пожалуйста.

Не могу понять, почему он мне раньше на глаза не попадался. Скачал пару дней назад, начал новую игру - вчера на Солстейме повстречался Старый орк, до чего-же он стал шикарен по сравнению с ванильным; почти полный комплект орочей брони(без шлема), меховой капюшон, белый элегантный меховой плащ из мода Wet and Cold и эбонитовая секира. А у ГГ 4-й уровень, и игра сразу приобретает другой более логичный вид.

мне как-то раз точно такой же попался, правда плаща у него не было и он уложил меня за два удара, хоть мой уровень был 43)

он уложил меня за два удара, хоть мой уровень был 43)

Мой персонаж отправился к эбонитовой жиле возле Северной пристани, туда добрался без приключений, а возвращаться нужно было мимо двух хоркеров и шайки риклингов возле пищеры Щетиноспина. Решил просто пробежать спринтом, сражаться было бессмысленно - уложили бы мгновенно. Там дальше за пещерой точка респауна, повстречаться мог кто угодно. Попадись враг, и всё, кранты - выносливость на нуле. Попался орк, он то и стал шинковать своей секирой, преследовавших ГГ риклингов. Помогал ему луком как мог, но все-же последний риклинг его уложил. Было очень жаль орка, честно, даже не думал о его эбонитовой секире, снаряжении, хоть и стоят разные гемплейные усложнялки жизни, а Солстейм очень бедный на ресурсы. Бред конечно; ведь это всего лишь игровой юнит, набор нулей и единиц - и все таки было жаль.

Одел ноги Сехта-стал инвалидом.

Одел ноги Сехта-стал инвалидом.

Поясните.

Подскажите,где найти дом Алверта Люкрофта ?В 1 части книги сказано,что он жил в Морфале,но дома там не оказалось,так же не нашлась 2 часть книги "Монография странника" в Ривервуде

Подскажите,где найти дом Алверта Люкрофта ?В 1 части книги сказано,что он жил в Морфале,но дома там не оказалось,так же не нашлась 2 часть книги "Монография странника" в Ривервуде

3 часть в вайтране, а дом его где-то на западе от винтерхолда, на скале, над руинами, где идут раскопки коллегии винтерхолда. Думаю вы догадались, о месте которое я имею в виду)

3 часть в вайтране, а дом его где-то на западе от винтерхолда, на скале, над руинами, где идут раскопки коллегии винтерхолда. Думаю вы догадались, о месте которое я имею в виду)

Спасибо, о каких раскопках речь,я понял) 3 часть книги найдена,но я не могу найти 2

Спасибо, о каких раскопках речь,я понял) 3 часть книги найдена,но я не могу найти 2

Ваша цель, Ривервудский торговец.

Ваша цель, Ривервудский торговец.

Благодарю

Еще вопрос, "Изменена модель Громовой марки.", что такое эта Громовая марка?И где ёё можно найти?

Еще вопрос, "Изменена модель Громовой марки.", что такое эта Громовая марка?И где ёё можно найти?

Громовая марка и шлем Фейнгара это артефакты, история которых есть в 1 части книги. Рассказ "Мечник Фейнгар и драконий клинок". Где найти написано в теме по поиску артефактов, ссылка на тему есть в описание.

где инструменты кагренака найти?

где инструменты кагренака найти?

В книгах Монография странника читайте!

В книгах Монография странника читайте!

а где ее найти????))

а где ее найти????))

Часть 1 - В таверне "Верески".

Часть 2 - В Ривервудском торговце.

Часть 3 - В таверне "Гарцующая кобыла".

Часть 4 и все предыдущие - в доме Алверта Люкрофта.

Часть 1 - В таверне "Верески".

Часть 2 - В Ривервудском торговце.

Часть 3 - В таверне "Гарцующая кобыла".

Часть 4 и все предыдущие - в доме Алверта Люкрофта.

Ещё 1-ая часть есть в таверне "Мороженный фрукт"

С этим - Unofficial Morrowloot-Skyrim Overhaul - совместимость будет?

Оригинальный мод совместим... А этот?

С этим - Unofficial Morrowloot-Skyrim Overhaul - совместимость будет?

Оригинальный мод совместим... А этот?

Не могу сказать, он делался для мода Morrowloot, а не для Morrowloot 4E Edition! Наверное будет, но не серьезно, можно померить при помощи TES5Edit, уступайте лут патчу, а артефакты этому моду!

А способы получения стандартных артефактов, остаются теми же?

А способы получения стандартных артефактов, остаются теми же?

Да, мод не меняет стандартные артефакты и их местоположения.

Интересно а с SGI дружить будит.

Интересно а с SGI дружить будит.

Да будут, но только если морровлут четвертой эры будет стоять выше.

[quote name="Октавий Шалидол" timestamp="1443266879"] Да будут, но только если морровлут четвертой эры будет стоять выше.[/quote] Спасибо это хорошая новость. Предидущая версия мне понравилась, буду эту тэстить.

Косяк с Ледяным клинком монарха (или как он там называется)...

Меч вроде двуручный, но когда размещаешь его в витринах или выбрасываешь на землю - превращается в кинжал.

Косяк с Ледяным клинком монарха (или как он там называется)...

Меч вроде двуручный, но когда размещаешь его в витринах или выбрасываешь на землю - превращается в кинжал.

Ради вас проверил, у меня все норм. С чем-то у вас мод конфликтует!

О, наконец у Кольца будет нормальная моделька.

Начать новую игру... Сохранение без мода... а стоит ли версия 5.0 этого?

Начать новую игру... Сохранение без мода... а стоит ли версия 5.0 этого?

Решать вам, ведь для кого-то ценно одно, для кого-то другое. Я, ради обновленного Призрачного стража пошел на это и не капли не жалею!

Решать вам, ведь для кого-то ценно одно, для кого-то другое. Я, ради обновленного Призрачного стража пошел на это и не капли не жалею!

То есть, теперь нельзя надеть стража, взять разделитель, а потом надеть кулаки?(

Стоп! А зачем добавили кольцо луна-и-звезда, ведь его может носить только Неревар и его воплощения(по лору).

Стоп! А зачем добавили кольцо луна-и-звезда, ведь его может носить только Неревар и его воплощения(по лору).

Оно было давно.

То есть, теперь нельзя надеть стража, взять разделитель, а потом надеть кулаки?(

Можно.

1ex0
модмейкер
04.10.2015 — 13:06

Стоп! А зачем добавили кольцо луна-и-звезда, ведь его может носить только Неревар и его воплощения(по лору).

Есть теории, что Неревар и его воплощения - довакины. А что если наш довакин - это одно из воплощений Неревара? :)

Есть теории, что Неревар и его воплощения - довакины. А что если наш довакин - это одно из воплощений Неревара? :)

Это бред, но возможно кольцо потеряло свои силы после смерти последнего воплощения.

с Перкус Максимус будет работать нормально?

с Перкус Максимус будет работать нормально?

Нет, не будет работать вообще.

Нет, не будет работать вообще.

Жаль,уж очень хотел поставить,а без ПерМы играть скучно.

Нет, не будет работать вообще.

А в будущем могут сделать патч совместимости?

А в будущем могут сделать патч совместимости?

Возможно, если найдется человек умеющий это делать.

А в чём заключается не совместимость с Реквиемом?

Собрал почти все артефакты из тех что в Скайриме,вписываются очень лорно.Не чета вещам которые выдают в награду даедрические лорды,за исключением разве что кольчуги повелителя,но так и должно быть.А уровневая система Реквиема практически идентична этой,вообщем мод просто шикарен,спасибо.

А в чём заключается не совместимость с Реквиемом?

Собрал почти все артефакты из тех что в Скайриме,вписываются очень лорно.Не чета вещам которые выдают в награду даедрические лорды,за исключением разве что кольчуги повелителя,но так и должно быть.А уровневая система Реквиема практически идентична этой,вообщем мод просто шикарен,спасибо.

Не совместимость заключается не в тех аспектах которые вы упомянули.

С улучшением крафта совместимо?

С улучшением крафта совместимо?

Точное название мода скажите.

Проблема с "Ледяным Клинком монарха": когда меч экипирован, не отображаются ножны. Смотрел через NifSkope, на модельке ножны есть, текстуры все на месте. В самой игре выкидывал меч на землю и подбирал - не помогло. И самое главное - ножны не отображаются только на Довакине, если любому NPC через консоль меч добавить, то все как надо появляется с ножнами (но на ГГ меч, добавленный консолью, так же без ножен). Какие могут быть объяснения?

Проблема с "Ледяным Клинком монарха": когда меч экипирован, не отображаются ножны. Смотрел через NifSkope, на модельке ножны есть, текстуры все на месте. В самой игре выкидывал меч на землю и подбирал - не помогло. И самое главное - ножны не отображаются только на Довакине, если любому NPC через консоль меч добавить, то все как надо появляется с ножнами (но на ГГ меч, добавленный консолью, так же без ножен). Какие могут быть объяснения?

У меня он норм работает, у вас индивидуальный баг.

С улучшением крафта совместимо?

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Наваял патч совместимости для Static Skyrim и Морровиндская система лута 4 Эры 5.0.1 (Morrowloot 4E Edition)
пробуйте, кому нужно
https://yadi.sk/d/-_e_bxjHjxpEF

Порядок загрузки:
...Разные моды
Morrowloot.esp
RevansStaticSkyrim.esp
Morrowloot501-StaticSkyrim198-Patch.esp
...Возможно ещё моды

Просто чудо. Вкупе с Requiem будет просто класс. Большое спасибо за работу :)

Есть ли возможность увидеть полный список изменений всех версий после 4.0? А то в шапке темы они затираются с каждым обновлением  :au:

Есть ли возможность увидеть полный список изменений всех версий после 4.0? А то в шапке темы они затираются с каждым обновлением  :au:

В лс, я написал.

Есть ли возможность увидеть полный список изменений всех версий после 4.0? А то в шапке темы они затираются с каждым обновлением

В лс, я написал.

Октавий Шалидол, если вам не сложно, выложите, пожалуйста и здесь тоже полный список обновлений. ;)

Октавий Шалидол, если вам не сложно, выложите, пожалуйста и здесь тоже полный список обновлений. ;)

Если я все закину в раздел "Что нового" там места не хватит, но если в вкратце то вот:

Были изменены  модели некоторых артефактов
Было добавлено 2 артефакта
Зимняя буря стал двуручным мечем
Добавлено еще 3 книги монографии странника
Добавлены записки и дневники с подсказками
Пофикшены баги
Добавлено пару патчей

Баги еще не все пофикшены, но в 5.2 будут пофикшены все. Только работа над 5.2 пока что заморожена. Причина описана в разделе мода "ЧТО НОВОГО".
+ добавлена 1 новая локация

И еще, версия 4.0 не относится к этому моду. Я написал все изменения с версии 4.3, что с нексуса до этой. В описании указаны отличия 4.0 от 4.3.

Если я все закину в раздел "Что нового" там места не хватит, но если в вкратце то вот:

Очень признательна вам за ответ. Надеюсь, что работа над модом продолжится в скором времени.

Патч для Ordinator будет?

Патч для Ordinator будет?

Постараемся сделать.

Постараемся сделать.

Для него патч не нужен!

поясните для чего нужны патчи к моду? у меня с патчами вылет, без патчей - полет нормальный... только баг с Ледянным клинком (ниже писал), да Кольчуга Повелителя на манекене не отображается

поясните для чего нужны патчи к моду? у меня с патчами вылет, без патчей - полет нормальный... только баг с Ледянным клинком (ниже писал), да Кольчуга Повелителя на манекене не отображается

Какой именно патч не работает? С кольчугой тоже все норм, у вас скайрим пиратка или просто много модов, так как не с клинком, не с кольчугой все нормально.

Какой именно патч не работает? С кольчугой тоже все норм, у вас скайрим пиратка или просто много модов, так как не с клинком, не с кольчугой все нормально.

не работают оба патча... скайрим пиратка со всеми дополнениями и неоффициальными патчами... хотя причем здесь пиратка - на лицензиях багов не меньше

не работают оба патча... скайрим пиратка со всеми дополнениями и неоффициальными патчами... хотя причем здесь пиратка - на лицензиях багов не меньше

В архиве 7 патчей, какие не работают? Пиратка всегда хуже оригинала, да багов не меньше, но пиратка не всегда правильно с модами работает. Я сам это тестил.

В архиве 7 патчей, какие не работают? Пиратка всегда хуже оригинала, да багов не меньше, но пиратка не всегда правильно с модами работает. Я сам это тестил.

у меня предыдущая версия моды, там всего два патча

у меня предыдущая версия моды, там всего два патча

Не я их делал, та что не могу гарантировать их работоспособность.

Лол про то что новые предметы из модов не куются написанно.

А действуют ли на новые предметы из модов правила ограничения предметов по лвл и труднодоступности??

Лол про то что новые предметы из модов не куются написанно.

А действуют ли на новые предметы из модов правила ограничения предметов по лвл и труднодоступности??

Этот мод вообще не трогает модовые предметы. Он вообще на них не может влиять, ни как!

Патч для SPERG нужен?

Патч для SPERG нужен?

Если готовый и рабочий, то почему нет.

Рад видеть эту версию!

Как хорошо, что люди постоянно добавляют,что-то новое :)

P.S. Пока попробую более раннюю версию... так хочется вернуться в Морровинд!

Если готовый и рабочий, то почему нет.

))) Я не предлагал, я спрашивал)))

))) Я не предлагал, я спрашивал)))

Да, он конфликтует.

А с PerMa работает? У них самих есть патч, но к моду, который на нексусе.

А с PerMa работает? У них самих есть патч, но к моду, который на нексусе.

Прежде чем спрашивать читайте комментарии ниже, не давно спрашивали. Если поставить мод выше перкуса, то  работает. НО перкус пойдет на уступки!

Прежде чем спрашивать читайте комментарии ниже, не давно спрашивали. Если поставить мод выше перкуса, то  работает. НО перкус пойдет на уступки!

Простите, но... на второй странице...

Нет, не будет работать вообще.

Вы так там ответили. Вон обновление, может что-нибудь прояснилось?

Простите, но... на второй странице...

Вы так там ответили. Вон обновление, может что-нибудь прояснилось?

Да. Тогда я знал, что делает перкус, но на игре вышло иначе. Но морровлут блокирует некоторые аспекты перкуса(если он стоит выше), если ниже, то не работает. Сам тестил.

Да. Тогда я знал, что делает перкус, но на игре вышло иначе. Но морровлут блокирует некоторые аспекты перкуса(если он стоит выше), если ниже, то не работает. Сам тестил.

Теперь понятно. Спасибо.

Можно ли консолью вернуть абилку отвечающую за выбор камня - хранителя?
Думал что если выбрать никакой то можно будет переключаться а - ля ванилла.

существует ли мод, выпиливающий все фэнтезийные вещи (стекло, эбонит и пр.) и добавляющий нормальные вещи в стиле викингов? хочу вернутся в скайрим, но не хочу тратить время и подбирать моды по отдельности...

существует ли мод, выпиливающий все фэнтезийные вещи (стекло, эбонит и пр.) и добавляющий нормальные вещи в стиле викингов? хочу вернутся в скайрим, но не хочу тратить время и подбирать моды по отдельности...

Задумался над вопросом. Спустя 10 минут пришел к выводу, что проще сменить игру. Свитки очень сильно завязаны на фентези. Так что либо выпиливать драконов (на которых завязан сюжет), три четверти рас, урезать геймплей до боевых навыков и скрытности, подрезать еще и все даэдрические квесты... Короче говоря, игра получится либо жалкой тенью оригинала, либо нужно очень много трудов. Гораздо ставить отдельные моды )

А подскажите, как обстоит дело с зачарованием. Вот например даэдрическую кирасу зачаровать если недостаточно хорошо, то можно с ней попрощаться? Ведь вторую такую не найти.

Подсказками пользоваться не хочу,но я не могу найти ВООБЩЕ НЕ ЧЕГО!!!20 уровень а я как меч железный в Хелгене взял так и бегаю с ним(((

А подскажите, как обстоит дело с зачарованием. Вот например даэдрическую кирасу зачаровать если недостаточно хорошо, то можно с ней попрощаться? Ведь вторую такую не найти.

Да, так и есть.

Подсказками пользоваться не хочу,но я не могу найти ВООБЩЕ НЕ ЧЕГО!!!20 уровень а я как меч железный в Хелгене взял так и бегаю с ним(((

Вы значит плохо ищите!

У меня в старой версии сундук со стеклянным вооружением находиться около плавильни, возле Дома Воительницы. В новой вы его убрали? (а то как-то атмосферу портит а хочется помучатся в поисках сего снаряжения:))

стоит мод "Legacy of the Dragonborn" но в нем некоторые вещи из этого мода есть как я посмотрел на скринах,никто не ставил оба эти мода?

Ностальгирую по Морровинду с этим модом.Один из лучших плагинов для Ская,который

Подскажите где огонь надежды найти, и кольцо вампира, что-то не могу найти не как

У меня в старой версии сундук со стеклянным вооружением находиться около плавильни, возле Дома Воительницы. В новой вы его убрали? (а то как-то атмосферу портит а хочется помучатся в поисках сего снаряжения :))

Я не знал о его существование. Гляну в игре, тогда скажу. Он может вообще не из этого мода...

стоит мод "Legacy of the Dragonborn" но в нем некоторые вещи из этого мода есть как я посмотрел на скринах,никто не ставил оба эти мода?

Я 2 автор мода, 1 автор мог взять некоторые модели из него. + этот мод это переделка простого морровлута, автор которого тоже мог взять что-то из Legacy of the Dragonborn.

Подскажите где огонь надежды найти, и кольцо вампира, что-то не могу найти не как

Для кого писалось 4 части книги "Монография странника"? Ищите и читайте, в них подсказки о местонахождение большинства артефактов!

Для кого писалось 4 части книги "Монография странника"? Ищите и читайте, в них подсказки о местонахождение большинства артефактов!

В том то и дело, что я узнал об этих артефактах из монографии странника, только об бегал все островки около солитьюда, и не нашел, а кольцо вампира вообще не понял где искать

В том то и дело, что я узнал об этих артефактах из монографии странника, только об бегал все островки около солитьюда, и не нашел, а кольцо вампира вообще не понял где искать

Кольцо вампира в 2 уровневом подземелье "Отвесная нора". А огонь надежды лежит на острове северо-западнее Солитьюда, там еще на его вершине воткнут флаг, а рядом с флагом скелет, у него в руке меч и лежит.

В том то и дело, что я узнал об этих артефактах из монографии странника, только об бегал все островки около солитьюда, и не нашел

Проведи на карте две линии - от грота "Сломанное весло" налево, от "воронья нора" вверх - на пересечении островок с флагом. Скелет ванильный, вложил меч ему в руку.

даэдрический топор можно получить спустя 5 минут после выхода из Хелгена и даже убивать никого не нужно(ну может пару волков),разве так должно быть?

даэдрический топор можно получить спустя 5 минут после выхода из Хелгена и даже убивать никого не нужно(ну может пару волков),разве так должно быть?

Где вы его нашли?

даэдрический топор можно получить спустя 5 минут после выхода из Хелгена и даже убивать никого не нужно(ну может пару волков),разве так должно быть?

Где вы его нашли?

Секир двуручных две, самая ближайшая к старту во владении Маркарт, доступ ко второй и одноручному топору закрыт квестами, что исключает пару волков и 5 минут.

В принципе нет ни одного оружия столь высокого уровня, не закрытого квестом, либо долгим путем, - если только не включить бессмертие и проход сквозь текстуры и не ломануться напрямую. Тогда минуты четыре, но за 7 минут так можно пройти от Хелгена к любой точке.

Где вы его нашли?

Бежишь до канюшен Вайтрана,садишься на павозку до Винтерхолда и оттуда 2 мин пешком до гробницы Исграмора(вроде так называется,не помню точно имя этого мужика) там статуя стоит и внизу лежит топор этот,ну 10 минут игры

Секир двуручных две, самая ближайшая к старту во владении Маркарт, доступ ко второй и одноручному топору закрыт квестами, что исключает пару волков и 5 минут.

В принципе нет ни одного оружия столь высокого уровня, не закрытого квестом, либо долгим путем, - если только не включить бессмертие и проход сквозь текстуры и не ломануться напрямую. Тогда минуты четыре, но за 7 минут так можно пройти от Хелгена к любой точке.

гробница исграмора--одноручный даэдрический топор

гробница исграмора--одноручный даэдрический топор

Он не из этого мода! Я дня 3 назад там был...

Из этого, - как раз одноручка. У статуи Исграмора лежит. Но опять таки - это явно не первое прохождение, надо знать, что оно там есть и целенаправленно туда бежать, почему тогда говорить, что оно близко?

Ну и фактор повозок я тоже не учитывал, да. Но тогда почему бы не побежать за крушителем черепов, который является самым мощным предметом на старте игры?

Таки из за такого спойлера способов добыть даэдрик на старте, придется или топорик переложить, или гробницу запереть.

upd: переложил топор. Закрыть гробницу так же можно было, все равно квест приводит тебя туда только один раз, - но создавать ключ и прятать его в зале соратников или отдавать кому нибудь из них, - это дольше.

Кольцо вампира в 2 уровневом подземелье "Отвесная нора". А огонь надежды лежит на острове северо-западнее Солитьюда, там еще на его вершине воткнут флаг, а рядом с флагом скелет, у него в руке меч и лежит.

спасибо, буду искать

... там статуя стоит и внизу лежит топор этот, ну 10 минут игры

С такой точки зрения, - когда все уже известно, играть, наверное, вообще не интересно? Вот прошел на первый раз, все уже знаешь, начал повторно, пробежал по нужным локациям и стал максимально экипированным... прямо морровинд какой то.

А мне наоборот нравится когда все статично,я могу знать где что лежит,но просто так я получить это не могу,нужно приложить усилия,как в Реквиеме,там ведь тоже все по этому принципу(например я знаю где лежит мантия мастера школы разрушения, за ней тоже далеко ходить не нужно, но она в пещере с вампирам, которые ваншотят с одного чиха,и просто взять ее не получится)но Реквием слишком сложный для меня,а ваш мод как раз самое то
просто с этим топором вот так получилось....если честно эта единственная вещь которую я пока нашел и то случайно,когда проходил квест,я уже писал об этом))

А мне наоборот нравится когда все статично,я могу знать где что лежит,но просто так я получить это не могу,нужно приложить усилия,как в Реквиеме,там ведь тоже все по этому принципу(например я знаю где лежит мантия мастера школы разрушения, за ней тоже далеко ходить не нужно, но она в пещере с вампирам, которые ваншотят с одного чиха,и просто взять ее не получится)но Реквием слишком сложный для меня,а ваш мод как раз самое то

просто с этим топором вот так получилось....если честно эта единственная вещь которую я пока нашел и то случайно,когда проходил квест,я уже писал об этом))

На том факте, что зная, где искать можно быстро стать имбой и основан морровинд...

С Ordinator совместим?

С Ordinator совместим?

Нет.

Нет.

21 уровень, полёт нормальный.

21 уровень, полёт нормальный.

Если морровлут 4 эры будет стоять главнее, то норм будет, но ординатор будет в ущербе.

В чем их несовместимость?я тоже играю с ординатором уже 48 уровень и морровлут стоит в самом низу,никаких проблем не заметил

Если морровлут 4 эры будет стоять главнее, то норм будет, но ординатор будет в ущербе.

А что не так-то будет? Ветку кузнечных навыков перекроет?

А что не так-то будет? Ветку кузнечных навыков перекроет?

Да, ветку + кузнечные скрипы двмерского и возможность разных рас получать бонус в виде создания брони. Я не знаю, кто из них что перекроет, но 100% совместимости не будет точно.

Как удалить правильно?

Как удалить правильно?

Отключаете мод, делаете сохранение без него, удаляете. Во время сохранения, у вас в инвентаре не должно быть модовых предметов.

Так,у меня появился вопрос,а как например получить эти артефакты? Вот например на шлем Орейна есть мод который отдельно добавляет его...с моделькой из Морровинда там нужно найти в Виндхельме 5 писем что бы узнать где шлем,но когда я скачал этот мод в Виндхельме не было этих писем(возможно этот мод и не связан с тем) или же я скажем так...криворукий что мод даже не смог установить нормально? И написано что кидать в Data надо только esp файл(но я кинул и dsa файл) так и надо было? И вот еще вопрос,а что на счет патчей? Их нужно перекидывать в Data или нет? А то когда я их перекинул(а я перекинул их все в Data) то у меня игра стала вылетать при запуске...и если надо их перекидывать то все или надо какие то определенные?

Так,у меня появился вопрос,а как например получить эти артефакты? Вот например на шлем Орейна есть мод который отдельно добавляет его...с моделькой из Морровинда там нужно найти в Виндхельме 5 писем что бы узнать где шлем,но когда я скачал этот мод в Виндхельме не было этих писем(возможно этот мод и не связан с тем) или же я скажем так...криворукий что мод даже не смог установить нормально? И написано что кидать в Data надо только esp файл(но я кинул и dsa файл) так и надо было? И вот еще вопрос,а что на счет патчей? Их нужно перекидывать в Data или нет? А то когда я их перекинул(а я перекинул их все в Data) то у меня игра стала вылетать при запуске...и если надо их перекидывать то все или надо какие то определенные?

1. Найти их можно случайно, или из записок и книг.

2. Файла dsa нет, eсть bsa.

3. Надо скопировать все файлы из Data в папку Data в игре. Патчи надо ставить, только если есть для чего. То есть, просто так их ставить не надо, только если есть моды, для которых они сделаны.

4. У вас начались вылеты, из-за того, что у вас нет плагинов для которых они сделаны.

С Requiem как? Пойдет?

Такс,а вот у меня еще вопрос,я вот начал же новую игру с этим модов все вроде работает,но сейчас я наткнулся на старого орка которому можно было даровать славную смерть...и когда я его убил(а убивал я его мин 10-15 т.к. 4 лвл всего) с его трупа я забрал эбонитовую секиру! И в этом вопрос...просто написано что все супер-пупер сложно,а тут я беру и за 10-15 мин. получаю крутую эбонитовую секиру...так и должно же быть?

когда я его убил(а убивал я его мин 10-15... И в этом вопрос...просто написано что все супер-пупер сложно, а тут я беру и за 10-15 мин. получаю крутую эбонитовую секиру...так и должно же быть?

А если играть не в первый раз, можно пробежать махом и собрать самый крутой сет оружия и брони. Да. Все как в Морровинде, как и написано в названии мода. 
Хотя если для вас 15 минут боя с одним противником это легко, то что для вас сложно (простые бандиты видимо убиваются взглядом) :crazy:

С Requiem как? Пойдет?

В основном архиве есть патч.

Это... БОЖЕСТВЕННО!!!!

не по теме вопрос,но мне вот чисто интересно-мододелы ведь ничего не получают с этого?или им платят за разработку модов?если нет,то оч жаль

не по теме вопрос,но мне вот чисто интересно-мододелы ведь ничего не получают с этого?или им платят за разработку модов?если нет,то оч жаль

Нет, не платят. За все работы ни копейки не получаем. Хоть и висит счет, куда можно кинуть благодарность.

А если играть не в первый раз, можно пробежать махом и собрать самый крутой сет оружия и брони. Да. Все как в Морровинде, как и написано в названии мода.

Хотя если для вас 15 минут боя с одним противником это легко, то что для вас сложно (простые бандиты видимо убиваются взглядом) :crazy:

видимо вопрос в том почему у орка не орчья секира например как в описании,а эбонит

видимо вопрос в том почему у орка не орчья секира например как в описании,а эбонит

Потому, что это старый орк. Он хороший воин, который кровью и потом ботыл это оружие. Орки любят любое оружие, которые кует их народ.

Странно, есть конфликты в скриптах с "Дилеммой Паартурнакса" и модом на бегство мирного населения от драконов. Это из-за изменения выпадения с них лута?

Странно, есть конфликты в скриптах с "Дилеммой Паартурнакса" и модом на бегство мирного населения от драконов. Это из-за изменения выпадения с них лута?

Наверное да. Хотя, сам с диллемой играю, все норм.

Странно, есть конфликты в скриптах с "Дилеммой Паартурнакса" и модом на бегство мирного населения от драконов. Это из-за изменения выпадения с них лута?

С Диллемой не пересекается, нет в ней вещей затронутых здесь. В чем конкретно проблема?

С Диллемой не пересекается, нет в ней вещей затронутых здесь. В чем конкретно проблема?

Конкретных проблем пока не обнаружил, просто вижу конфликты между модами в файлах скриптов.

Хм, у меня 8 уровень, босмер в Вайтране уже продаёт двемерский зачарованный лук. Разве из продажи снаряжение не изымается?

Хм, у меня 8 уровень, босмер в Вайтране уже продаёт двемерский зачарованный лук. Разве из продажи снаряжение не изымается?

Какой-то конфликт у вас значит. В лс мне скиньте список модов. Я скажу в чем причина.

Какой-то конфликт у вас значит. В лс мне скиньте список модов. Я скажу в чем причина.

Спасибо, я уже понял в чем дело. Всё-таки причина в моде на бегство жителей от драконов. Сдвинул его вверх и снаряжение пропало из продажи.

Спасибо, я уже понял в чем дело. Всё-таки причина в моде на бегство жителей от драконов. Сдвинул его вверх и снаряжение пропало из продажи.

Да сей мод на редкость багнутый. Хотя других альтернатив, кроме отключения спавна драконов пока нет: http://tesall.ru/files/file/7134-nikakih-drakonov/

Да сей мод на редкость багнутый. Хотя других альтернатив, кроме отключения спавна драконов пока нет: http://tesall.ru/files/file/7134-nikakih-drakonov/

Да отключил бы с удовольствием, но откуда души для криков брать? "Осёдлых" драконов маловато будет. Плюс кости, чешуя опять же.

Приношу свои извинения! Я как то писал что обнаружил сундук со стеклянной снарягой ,так вы оказались правы, она совсем из другого мода. Просто я видимо до этого не обращал внимания.

Не знаю, в чём дело, играю аргонианином, стоят ССО и SPO, оба, естественно, выше этого мода. Получил перк на ковку доспехов меров (30 пунктов), двемерские и хитиновые не появились, эльфийские прекрасно куются. Перемещал morrowloot в самый низ вообще, отключал SPO - не помогает. Такое ощущение, что аргонинанин заделался альтмером.

Всё-таки причина в моде на бегство жителей от драконов. Сдвинул его вверх и снаряжение пропало из продажи.

Run for Your Lives и Morrowloot вообще никак не пересекаются. Скриптовых конфликтов нет. В .esp тоже конфликтов не обнаружено.

Не знаю, в чём дело, играю аргонианином, стоят ССО и SPO, оба, естественно, выше этого мода. Получил перк на ковку доспехов меров (30 пунктов), двемерские и хитиновые не появились, эльфийские прекрасно куются. Перемещал morrowloot в самый низ вообще, отключал SPO - не помогает. Такое ощущение, что аргонинанин заделался альтмером.

Возможно дело и не в них! Дайте свой список модов! Есть моды на другие расы или на изменение расовых способностей?

Run for Your Lives и Morrowloot вообще никак не пересекаются. Скриптовых конфликтов нет. В .esp тоже конфликтов не обнаружено.

Вот в этих двух файлах.

mgritual05dragonscript.psc

dragonperchscript.psc

Возможно дело и не в них! Дайте свой список модов! Есть моды на другие расы или на изменение расовых способностей?

Нет, никаких других рас не стоит, разве что racemenu, но это же просто интерфейс, да и опускал я есп в самый конец, под все остальные.

Хорошо, я пришлю список.

Вот в этих двух файлах.

mgritual05dragonscript.psc

dragonperchscript.psc

Распаковал я опять оба архива... В Morrowloot даже скриптов с таким названием нет, соответственно - это не проблема совместимости конкретно этих двух модов. Run For Your Lives v2.0.6

Распаковал я опять оба архива... В Morrowloot даже скриптов с таким названием нет, соответственно - это не проблема совместимости конкретно этих двух модов. Run For Your Lives v2.0.6

Я не знаю, как Вы смотрели, но в бса-архивах того и другого мода есть файлы, название которых я указал. Легко находится поиском. К примеру:

http://imageban.ru/show/2016/04/20/f33f3003d31c5d7fff329473fa854752/jpg

и

http://imageban.ru/show/2016/04/20/4ce78faabc2e68e4ad0e96c2b6e52d9d/jpg

Я не знаю, как Вы смотрели, но в бса-архивах того и другого мода есть файлы, название которых я указал. Легко находится поиском. К примеру:

http://imageban.ru/show/2016/04/20/f33f3003d31c5d7fff329473fa854752/jpg

и

http://imageban.ru/show/2016/04/20/4ce78faabc2e68e4ad0e96c2b6e52d9d/jpg

Насколько я знаю - это source скрипты (исходный код), они не задействованы в игре и не пересекаются. Обращать на них внимания вообще смысла нет.

P.S. ладно, разбирайтесь сами. Факт в том, что у меня эти два мода и еще сотня других работают и никаких проблем нет, МО конфликтов не находит, хотя он по умолчанию видит даже запакованные в bsa архивы как loose файлы (то-есть, незапакованные), соответственно, можно сделать вывод, что source папку он не тянет, и не должен.

Если под МО Вы подразумеваете Мод Органайзер, то именно он этот конфликт и нашёл, сам бы я не стал заниматься распаковкой. Мешает или не мешает это игре я не знаю, утверждать не буду, я просто обратил внимание на этот конфликт, вот и всё.

Подскажите как с помощью TES5edit удалить из мода все изменение кузнечного дела, хочется только мод с артефактами, запрятанными по миру, изменение lvl листов нашел как удалить, а вот по крафту не понимаю, слишком много разных вкладок в программе)

Подскажите как с помощью TES5edit удалить из мода все изменение кузнечного дела, хочется только мод с артефактами, запрятанными по миру, изменение lvl листов нашел как удалить, а вот по крафту не понимаю, слишком много разных вкладок в программе)

Я не помню, но в  будущем я заблокирую такую возможность, поставив запрет на изменение, при помощи пароля. Это не правильно, мод рассчитан только на обе части, не раздельно. А также артефакты могут у вас не корректно работать, они рассчитаны на модовую систему крафта и лута.

Подскажите как с помощью TES5edit удалить из мода все изменение кузнечного дела, хочется только мод с артефактами, запрятанными по миру, изменение lvl листов нашел как удалить, а вот по крафту не понимаю, слишком много разных вкладок в программе)

Удаляете из esp файла все записи о создании и апдейте оружия (строки с названиями recipe и temper). Создаете заново так, как вам нужно. Через CrKit удобнее - просто редактируете строки.

Ежели требуются только артефакты размещенные по миру - т.е. большая сборка модов на оружие, с неизмененными остальными параметрами, это проще создать в том же редакторе заново. Прописываете в esp и размещаете где нужно в мире. Ежели для себя делаете, не выкладывая, даже разрешения просить не надо у авторов. Из минусов метода - не интересно играть зная где что лежит.

Сделал ещё патч для Реквиума, пользуйтесь.

https://yadi.sk/d/1U3DradcrA92c

Morrowloot 5.1 - Requiem 1.9.4 - Патч

Я не помню, но в  будущем я заблокирую такую возможность, поставив запрет на изменение, при помощи пароля. Это не правильно, мод рассчитан только на обе части, не раздельно. А также артефакты могут у вас не корректно работать, они рассчитаны на модовую систему крафта и лута.

Весьма спорно, думаю многие люди ставят себе отдельно улучшенный крафт, и отдельно моды на лут. А если бы в этого мода был опциональный файл только с поиском артефактов по миру, думаю многим бы пришлось по вкусу. Я ни в коем случае не пытаюсь распространить какие то части мода, просто сделать небольшое изменение для себя, неужто это запрещено?

Al Sin большое спасибо за советы, буду пробовать)

Весьма спорно, думаю многие люди ставят себе отдельно улучшенный крафт, и отдельно моды на лут. А если бы в этого мода был опциональный файл только с поиском артефактов по миру, думаю многим бы пришлось по вкусу. Я ни в коем случае не пытаюсь распространить какие то части мода, просто сделать небольшое изменение для себя, неужто это запрещено?

Al Sin большое спасибо за советы, буду пробовать)

Возможно, но не знаю. В ближайшее время наверное это делать не буду, точно.

Сделал ещё патч для Реквиума, пользуйтесь.

https://yadi.sk/d/1U3DradcrA92c

Morrowloot 5.1 - Requiem 1.9.4 - Патч

Пользуйтесь, он почти все патчи проекта делал, так что проверено!

Вообще суть мода в тех изменениях, которые предлагается убрать. Я еще понимаю обрезать артефакты, - это я хоть завтра вместе с локациями новыми, - тогда суть мода не пострадает. Но обрезать в другую сторону, - бред.
Кстати, - черканите что ли, - если народу достаточно будет, версию лайтовую, без артефактов запилю. А дальше уже кому что отдельно пожелается, сам из сети выкачает и поставит себе в игру. Соответственно она не будет поддерживаться и обновляться, - ибо будет нечему... хотя кто знает - может и модульность какая появится со временем.

1ex0
модмейкер
20.04.2016 — 18:18

Удаляете из esp файла все записи о создании и апдейте оружия (строки с названиями recipe и temper). Создаете заново так, как вам нужно. Через CrKit удобнее - просто редактируете строки.

Ежели требуются только артефакты размещенные по миру - т.е. большая сборка модов на оружие, с неизмененными остальными параметрами, это проще создать в том же редакторе заново. Прописываете в esp и размещаете где нужно в мире. Ежели для себя делаете, не выкладывая, даже разрешения просить не надо у авторов. Из минусов метода - не интересно играть зная где что лежит.

Ничего создавать не надо. Если в ESP удалить все изменения, то в игре всё будет так, как в стандартном Скайриме (или если стоит ещё какой-то мод, то по нему). Так что, просто удалить в ESP все изменения ковки и перековки - достаточно.

Кстати, - черканите что ли, - если народу достаточно будет, версию лайтовую, без артефактов запилю.

помню, я об этом писал, но ради меня одного трудиться не стоит.

помню, я об этом писал, но ради меня одного трудиться не стоит.

Почему? Вы не один такой , я бы сам был бы не против если бы выложили версию без артефактов. Этот мод просто прекрасен. Автору огромное СПС!

Light Edition версия плагина, для тех, кому не требуются артефакты, их поиск и сопутствующие истории.

Оставлены два файла скриптов, как фикс меча "Кровавое проклятие", присутствующего в ванильной игре. Ради них не стал формировать bsa файл.

Все предметы из ванильной игры, на которые делались реплейсеры, сброшены до ванили. Убраны новые интерьеры и детали экстерьеров вносимых модом.

Патчей для других модов нет, и не предусмотрено.

Light Edition версия плагина, для тех, кому не требуются артефакты, их поиск и сопутствующие истории.

Оставлены два файла скриптов, как фикс меча "Кровавое проклятие", присутствующего в ванильной игре. Ради них не стал формировать bsa файл.

Все предметы из ванильной игры, на которые делались реплейсеры, сброшены до ванили. Убраны новые интерьеры и детали экстерьеров вносимых модом.

Патчей для других модов нет, и не предусмотрено.

Я как описание прочитал, сразу представил альтернативу, в которой отсутствуют всякие новшества из Морровинда и реплейсеры. И вот она прямо под носом! Спасибо вам огромное!

У меня тут образовалась парочка вопросов. Если не сложно, проясните, пожалуйста, ситуацию.

  1. Насколько я понял из описания и комментариев, крафт снаряжения все еще доступен, просто есть расовые и квестовые ограничения, так?

  2. Насколько сильно мод дружит/не дружит с модами, меняющими перки? Я решил опробовать Ordinator, но и возможность отказаться от обгоняющего все и вся крафтинга в пользу вдумчивого поиска вещей, меня определенно интересует. Совместить выйдет?

  3. Что со снаряжением и оружием из Dragonborn? Я очень сильно люблю легкий хитиновый доспех оттуда, как и нордское и сталгримовое оружие. Его найти/купить реально?

  4. Что вообще с покупкой оружия, доспехов, расходников вроде стрел, томов заклинаний? Что-то хорошее или хотя бы приличное, пусть и за неприличные деньги, купить можно?

  5. Ванильные артефакты из игры менялись, или статы у них тоже "ванильные"? Что с уникальным оружием, имеющим неуникальные модели, вроде кинжала Вальдра, лука Анги, Зефира и прочих? Статы не менялись?

У меня тут образовалась парочка вопросов. Если не сложно, проясните, пожалуйста, ситуацию.

  1. Насколько я понял из описания и комментариев, крафт снаряжения все еще доступен, просто есть расовые и квестовые ограничения, так?
  1. Насколько сильно мод дружит/не дружит с модами, меняющими перки? Я решил опробовать Ordinator, но и возможность отказаться от обгоняющего все и вся крафтинга в пользу вдумчивого поиска вещей, меня определенно интересует. Совместить выйдет?
  1. Что со снаряжением и оружием из Dragonborn? Я очень сильно люблю легкий хитиновый доспех оттуда, как и нордское и сталгримовое оружие. Его найти/купить реально?
  1. Что вообще с покупкой оружия, доспехов, расходников вроде стрел, томов заклинаний? Что-то хорошее или хотя бы приличное, пусть и за неприличные деньги, купить можно?
  1. Ванильные артефакты из игры менялись, или статы у них тоже "ванильные"? Что с уникальным оружием, имеющим неуникальные модели, вроде кинжала Вальдра, лука Анги, Зефира и прочих? Статы не менялись?

1.Да.

2.Не сильно конфликтует.

3.Да, только на высоких уровнях или сделать в кузнице, если хорошо постараться.

4.Из одежды, купить ток в начале можно, потом уже нужно самому искать. Томы заклинаний не трогали.

5. Ванильные артефакты вообще не изменялись и спокойно изменяются другими модами.

1.Да.

2.Не сильно конфликтует.

3.Да, только на высоких уровнях или сделать в кузнице, если хорошо постараться.

4.Из одежды, купить ток в начале можно, потом уже нужно самому искать. Томы заклинаний не трогали.

5. Ванильные артефакты вообще не изменялись и спокойно изменяются другими модами.

Чудесно, большое спасибо.
Я тогда попробую поставить его с Ординатором, и посмотреть, что из этого вышло. Теоретически, особых конфликтов с модом, который всего то меняет перки, ну и добавляет чуть-чуть вещей на крафт, быть и правда не должно.
По итогам отпишусь, что и как у меня получилось.
P. S. А список добавленных модом артефактов, честно говоря, не помешал бы. Я на этом сайте в разделе одежды/бижутерии помню один мод на уникальные кольца из Морры, но вот теперь загадка, не добавляется ли часть вещей Вашим модом.
В принципе, есть возможность проверить, но это уже ближе к выходным займусь.
P. P. S. А вообще, спасибо за мод, который должен серьезно освежить приевшийся геймплей смены орудий убийства каждый час первые уровней 20 по прокачке нового перка из кузнечки. Заодно наконец будет иметь смысл искать артефакты и просто редкие штуки.

Чудесно, большое спасибо.

Я тогда попробую поставить его с Ординатором, и посмотреть, что из этого вышло. Теоретически, особых конфликтов с модом, который всего то меняет перки, ну и добавляет чуть-чуть вещей на крафт, быть и правда не должно.

По итогам отпишусь, что и как у меня получилось.

P. S. А список добавленных модом артефактов, честно говоря, не помешал бы. Я на этом сайте в разделе одежды/бижутерии помню один мод на уникальные кольца из Морры, но вот теперь загадка, не добавляется ли часть вещей Вашим модом.

В принципе, есть возможность проверить, но это уже ближе к выходным займусь.

P. P. S. А вообще, спасибо за мод, который должен серьезно освежить приевшийся геймплей смены орудий убийства каждый час первые уровней 20 по прокачке нового перка из кузнечки. Заодно наконец будет иметь смысл искать артефакты и просто редкие штуки.

Список как бы есть, читайте внимательней описание.

Пока полет нормальный. Играется интересно. Кстати, еще спросить хотел: а Morrowloot Ultimate - это уже какая-то другая версия мода?
Если я правильно понял после своей прогулки по nexus'у, то вначале был оригинальный Morrowloot 4E, потом Morrowloot Ultimate, а тут творится и выкладывается доработанная версия именно 4Е.

Пока полет нормальный. Играется интересно. Кстати, еще спросить хотел: а Morrowloot Ultimate - это уже какая-то другая версия мода?

Если я правильно понял после своей прогулки по nexus'у, то вначале был оригинальный Morrowloot 4E, потом Morrowloot Ultimate, а тут творится и выкладывается доработанная версия именно 4Е.

Сначала был оригинал, потом Nofumasa допилил его, уже эта работа пошла в основу как Morrowloot Ultimate, так и Morrowloot 4E Edition. Но если в MU человек допиливал гемплей, типа левельных монстры в фиксированных точках, вместо одноуровневой ванили и замедления прокачки, то тут пошли в улучшение визуальной части имевшегося и создания предысторий части лута.

P. S. А список добавленных модом артефактов, честно говоря, не помешал бы.

Все что есть - в разделе скринов, вроде бы.

Пока полет нормальный. Играется интересно. Кстати, еще спросить хотел: а Morrowloot Ultimate - это уже какая-то другая версия мода?

Если я правильно понял после своей прогулки по nexus'у, то вначале был оригинальный Morrowloot 4E, потом Morrowloot Ultimate, а тут творится и выкладывается доработанная версия именно 4Е.

Пока полет нормальный. Играется интересно. Кстати, еще спросить хотел: а Morrowloot Ultimate - это уже какая-то другая версия мода?

Если я правильно понял после своей прогулки по nexus'у, то вначале был оригинальный Morrowloot 4E, потом Morrowloot Ultimate, а тут творится и выкладывается доработанная версия именно 4Е.

Да, именно 4Е, тот автор забросил 4Е и дал инициативу мне. Ultimate отдельный проект, который идет по другому направлению. Там уже даже от системы Морровинда отошли, автор творит свой гемплей, а мы больше работаем над артефактами, записями и атмосферой.

Как интегрировать этот мод с музеем из Legacy of the Dragonborn, чтобы лут там мог отображаться? На странице того мода есть поддержка Morrowloot 4E через специальный патч, который переписывает оригинальный morrowloot.esp Не совсем понятно.

Как интегрировать этот мод с музеем из Legacy of the Dragonborn, чтобы лут там мог отображаться? На странице того мода есть поддержка Morrowloot 4E через специальный патч, который переписывает оригинальный morrowloot.esp Не совсем понятно.

Все патчи с оригинала есть тут, в архиве и даже еще штук 5 дополнительных, посмотри там.

Ребят, можно скачать 2 файла, что делает файл с меньшим весом?

Ребят, можно скачать 2 файла, что делает файл с меньшим весом?

Файл с меньшим весом - обновление, которое не обязательно качать. А файл с большим - основной, обязательный.

Не могу понять, при добавлении мода в свою сбору с Перскусом мне показывает 12 тысяч конфликтов... в основном перезапись идет файлов дада и неофициальных патчей. Но также и Перкус и улучшенные квестовые записи и Имерсив оружие и даже улучшение диалогов стражи, Патрунакс дилему, "выбор твой" и т.п.... При этом стайрый моровлут не имеет ничего подобного.

Не могу понять, при добавлении мода в свою сбору с Перскусом мне показывает 12 тысяч конфликтов... в основном перезапись идет файлов дада и неофициальных патчей. Но также и Перкус и улучшенные квестовые записи и Имерсив оружие и даже улучшение диалогов стражи, Патрунакс дилему, "выбор твой" и т.п.... При этом стайрый моровлут не имеет ничего подобного.

Этот не имеет отношения к старому. Про перкус уже столько комментов было...

Этот не имеет отношения к старому. Про перкус уже столько комментов было...

Я так понимаю ты тестил бегло с Перкусом? Пожалуйста в кратце можешь пояснить что он блокирует? Какието перки связанные с кузнечкой? Или вообще все кузнечное дерево сбрасывает? Или еще больше? Просто я вангую еще не один подобный комент в будущем. И было бы наверно совсем хорошо это в шапку сразу добавить. Ведь Перкус сейчас один из самых популярных глобальных модов.

По конфликта просто странно что они идут на такие моды как диалоги стражей, улучшенная квестовая инфа и т.п.

Я так понимаю ты тестил бегло с Перкусом? Пожалуйста в кратце можешь пояснить что он блокирует? Какието перки связанные с кузнечкой? Или вообще все кузнечное дерево сбрасывает? Или еще больше? Просто я вангую еще не один подобный комент в будущем. И было бы наверно совсем хорошо это в шапку сразу добавить. Ведь Перкус сейчас один из самых популярных глобальных модов.

По конфликта просто странно что они идут на такие моды как диалоги стражей, улучшенная квестовая инфа и т.п.

Знаешь, вполне логично, что одна система лута конфликтует с другой...

я не могу сказать, так как ни разу не играл с перкусом. Но наверное трогает куз.дело. перезаписывает лут персонажей, трогает персонажей(id например) и много, чего еще.

А что дает Луна и звезда?

А что дает Луна и звезда?

Красноречие увеличивает и торговлю.

Красноречие увеличивает и торговлю.

не могу найти Сарантаал, есть только Саартал. где этот долбанный дом?

не могу найти Сарантаал, есть только Саартал. где этот долбанный дом?

Да, я ошибся - Саартал. Над ним он.

Есть такой мод Legasy of Dragonborn, так вот, вы говорите что есть патч для него:

Как интегрировать этот мод с музеем из Legacy of the Dragonborn, чтобы лут там мог отображаться? На странице того мода есть поддержка Morrowloot 4E через специальный патч, который переписывает оригинальный morrowloot.esp Не совсем понятно.

Все патчи с оригинала есть тут, в архиве и даже еще штук 5 дополнительных, посмотри там.

Однако, патчи есть только для:

Heavy Armory, Lore Weapon Expansion, Requiem, RoTE, SkyRe, и Static Skyrim,то есть, для запрошенного нет. пожалуйста, сделайте патч!

Есть такой мод Legasy of Dragonborn, так вот, вы говорите что есть патч для него:

Однако, патчи есть только для:

Heavy Armory, Lore Weapon Expansion, Requiem, RoTE, SkyRe, и Static Skyrim,то есть, для запрошенного нет. пожалуйста, сделайте патч!

Там писали про патчи с оригинальной страницы, от туда все есть. Я не умею их делать, нам их 1 человек делал, его и просите - http://tesall.ru/user/280101-deadcode/

Есть такой мод Legasy of Dragonborn, так вот, вы говорите что есть патч для него:

Однако, патчи есть только для:

Heavy Armory, Lore Weapon Expansion, Requiem, RoTE, SkyRe, и Static Skyrim,то есть, для запрошенного нет. пожалуйста, сделайте патч!

в описании Legasy of Dragonborn написано:

Поддерживаемые моды:
Нижеперечисленные моды имеют полную поддержку. Установка и запуск этих модов приведёт к автоматическому изменению «Наследия», заключающемуся в добавлении определённого контента без необходимости установки патчей совместимости.
 ...
  -Morrowloot
  -Morrowloot 4E
  -Morrowloot Ultimate

...

А патч для перкус максимус есть?

А патч для перкус максимус есть?

Нет. И наверное не будет в ближайшее время.

где можно найти книги по поиску артефактов?

где можно найти книги по поиску артефактов?

В случайных локациях, они  в уровневых листах. Также некоторые части прописаны в конкретные места. И все части + 4 в единственном экземпляре, можно найти в доме автора книги. Где он, можете найти по ссылки по поиску артефактов в описании или поискать в комментариях ниже.

Вопрос:

Имеются ли какие-нибудь паки дополнительного оружия или доспехов, приспособленные для данного мода?

В смысле, с установкой которых не нарушается его логика от появления мощных уровневых вещей где не надо?

Кто знает, ответьте, пожалста, совместим ли мод с Иммерсивными Существами (SIC)  или только через Врубаш-патч?

Кто знает, ответьте, пожалста, совместим ли мод с Иммерсивными Существами (SIC)  или только через Врубаш-патч?

Совместим. Данный мод изменяет лишь лут оригинальной игры, так что SIC не будет задет и конфликтовать им не с чем.

Модификация конфликтует логически почти со всем. Планируется ли отдельная версия, которая добавит только артефакты, не изменяя систему лута ?

Модификация конфликтует логически почти со всем. Планируется ли отдельная версия, которая добавит только артефакты, не изменяя систему лута ?

Нет, и еще раз нет.

Нет, и еще раз нет.

Есть ли рекомендуемые модификации, не нарушающие логики Morrowloot ?

Есть ли рекомендуемые модификации, не нарушающие логики Morrowloot ?

Нет) Конкретно под этот мод нету других) Да я и не знаю если честно)

на 29 уровне все продается и все куется.играю редгардом.Порядок загрузки не влияет

на 29 уровне все продается и все куется.играю редгардом.Порядок загрузки не влияет

Конфликт возможно...

А есть версия данного мода, но чтобы без артефактов?

Заранее извиняюсь за оффтоп, и если такие вопросы уже были...

А есть версия данного мода, но чтобы без артефактов?

Заранее извиняюсь за оффтоп, и если такие вопросы уже были...

Есть, полистайте комменты, там мой человек из команды кидал.

Вот бы версию лишь с артефактами.Случайно нету такой?Было бы неплохо...

Вот бы версию лишь с артефактами.Случайно нету такой?Было бы неплохо...

Писалось ни раз, что не будет! Есть версия без артефактов.

A mozhno etot mod kak to oostanovit na Skyrim SE?

A mozhno etot mod kak to oostanovit na Skyrim SE?

Нет. Спец издание сильно ограничивает выбор модов. Еще не скоро мы добавим версию для нее.

На SE порт планируется? Если да, то будет ли поддерживать Статику от Ревана?

На SE порт планируется? Если да, то будет ли поддерживать Статику от Ревана?

Раза 7 уже ниже спрашивали, почитайте пару постов ниже!

Раза 7 уже ниже спрашивали, почитайте пару постов ниже!

Извиняюсь, но Где? Прочитал коменты до января`16 :) но про версию для Special Edition ничё не нашёл. Видимо ослеп под старость.

​​ГЫ, нашёл :) Сорри на оффтоп (просто на морзянке какой-то вопрос был, не заметил сразу)

P.S.  поржал с комента

А есть версия данного мода, но чтобы без артефактов?

Мод про артефакты без артефактов :)

Извиняюсь, но Где? Прочитал коменты до января`16 :) но про версию для Special Edition ничё не нашёл. Видимо ослеп под старость.

​​ГЫ, нашёл :) Сорри на оффтоп (просто на морзянке какой-то вопрос был, не заметил сразу)

P.S.  поржал с комента

Мод про артефакты без артефактов :)

Извиняюсь, но Где? Прочитал коменты до января`16 :) но про версию для Special Edition ничё не нашёл. Видимо ослеп под старость.

​​ГЫ, нашёл :) Сорри на оффтоп (просто на морзянке какой-то вопрос был, не заметил сразу)

P.S.  поржал с комента

Мод про артефакты без артефактов :)

Это как раз мод по луту, и версия без артефактов есть, а вот без лута....

Это как раз мод по луту, и версия без артефактов есть, а вот без лута....

Сори, не разобрался, и вопрос не в тему - подскажите мод, добавляющий только артефакты

Сори, не разобрался, и вопрос не в тему - подскажите мод, добавляющий только артефакты

Нет такого!

Есть ли прогресс с версией 5.2? Планируются ли какие-либо ещё изменения, кроме указанных выше?

Есть ли прогресс с версией 5.2? Планируются ли какие-либо ещё изменения, кроме указанных выше?

Да и да! http://tesall.ru/topic/17340-pomosch-s-morrowloot-4e-edition/

Есть ли прогресс с версией 5.2? Планируются ли какие-либо ещё изменения, кроме указанных выше?

Не та ссылка - http://tesall.ru/topic/19289-poisk-testerov-dlya-obnovleniya-morrovluta-4-ery/

Вариант без артефактов нормально сойдется с Ординатором? К ординатору есть патч совместимости только с morrowloot unlimite

Подскажите пожалуйста, будет ли данный мод совместим вот с этим No auto leveling 1.0??? Спасибо

И ещё вопрос. Снаряжение спрятано по всему скайриму, в простых сундуках, ларцах, бочках и т.п. его не найти. Но, получается что на высоком уровне ГГ у врагов появляются высокоуровневое снаряжение и его можно отобрать. Я правильно понял? Или на первом же уровне можно встретить бандита в эбонитовом доспехе?

И ещё вопрос. Снаряжение спрятано по всему скайриму, в простых сундуках, ларцах, бочках и т.п. его не найти. Но, получается что на высоком уровне ГГ у врагов появляются высокоуровневое снаряжение и его можно отобрать. Я правильно понял? Или на первом же уровне можно встретить бандита в эбонитовом доспехе?

Нет, на высоком уровне нет крутого снаряжения.

Нет, на высоком уровне нет крутого снаряжения.

Вы имеете ввиду что у НПЦ на высоких уровнях не будет крутого снаряжения? Тогда возникнет дисбаланс. Ты в эбоните, а враги в стальном доспехе максимум, так что ли? И насчет No auto leveling пожалуйста ответьте.

Уважаемые довакины!

Подскажите, совместимы ли эти два мода:

- "Морровиндская система лута 4 Эры" и

- "Добыча и износ" (http://tesall.ru/files/file/6327-dobycha-i-iznos/)?

А то "морролут"  следит, чтобы у дохлых неписей не оказалось в инвентаре чего ценного,  а "Добыча и износ" как-бы даже наоборот, чего-то добавляет.

И если эти моды совместимы, то в каком порядке загрузки их надо ставить, что выше, что ниже?

Уважаемые довакины!

Подскажите, совместимы ли эти два мода:

- "Морровиндская система лута 4 Эры" и

- "Добыча и износ" (http://tesall.ru/files/file/6327-dobycha-i-iznos/)?

А то "морролут"  следит, чтобы у дохлых неписей не оказалось в инвентаре чего ценного,  а "Добыча и износ" как-бы даже наоборот, чего-то добавляет.

И если эти моды совместимы, то в каком порядке загрузки их надо ставить, что выше, что ниже?

Да, всё работает стабильно. Давно стоят эти два мода. Не знаю, может, баг несовместимости, а может баг Лутодеградации, но суть такая: порой, бывает так, что зачарованный клинок, который находится у бандюгана, является зачарованным ВНЕ его инвентаря. Т.е вот лежит клинок, допустим, возле трупа - зачарованный, лезешь к нему в инвентарь - обычный. Хотя, если взять этот обычный, то даст зачарованный. Такие дела.

Да, всё работает стабильно. Давно стоят эти два мода. Не знаю, может, баг несовместимости, а может баг Лутодеградации, но суть такая: порой, бывает так, что зачарованный клинок, который находится у бандюгана, является зачарованным ВНЕ его инвентаря. Т.е вот лежит клинок, допустим, возле трупа - зачарованный, лезешь к нему в инвентарь - обычный. Хотя, если взять этот обычный, то даст зачарованный. Такие дела.

Спасибо! Морролутом пользуюсь давно, а "Добычу и износом" увидел только сегодня и прямо загорелся. Хоть деньги в игре на что-то тратить придется.

А про порядок загрузки не подскажете? Какой из них ставить выше-ниже?

Спасибо! Морролутом пользуюсь давно, а "Добычу и износом" увидел только сегодня и прямо загорелся. Хоть деньги в игре на что-то тратить придется.

А про порядок загрузки не подскажете? Какой из них ставить выше-ниже?

Обычно стараюсь ставить Морровлут ниже всех модов.

Здравствуйте, совместим ли он с Ординатором? и можно ли ставить мод не начиная новую игру?

Здравствуйте, совместим ли он с Ординатором? и можно ли ставить мод не начиная новую игру?

Вряд ли этот мод затрагивает перки.

на сколько совместим с More Interesting Loot for Skyrim ?????

Не могли бы вы мне подсказать:есть ли мод,который добавляет артефакты из Морровинда,но без изменения системы лута?

[quote name="BOIH" timestamp="1512806787"]Не могли бы вы мне подсказать:есть ли мод,который добавляет артефакты из Морровинда,но без изменения системы лута?[/quote] Многие артефакты из Морровинда и Обливиона есть в моде Наследие Драконорожденного (музей).

на сколько совместим с More Interesting Loot for Skyrim ?????

Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Здравствуйте, совместим ли он с Ординатором? и можно ли ставить мод не начиная новую игру?

В ординаторе есть патч совместимости с Morroloot

есть ли в этом моде лук теней ?

есть ли в этом моде лук теней ?

- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Хотел бы спросить, вы будете обновлять модельку Ледяного клинка монарха(и возможно добавить 2 новых артефакта из обновления оригинального мода). Frank Family запилили крупное обновление в моде и поменяли модельку с текстурами и добавили новых плюх: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63623/?
Новый вариант тоже интересен, и если его установить, Я получу 3 клинка: один из этой сборки, другой от Франка и третий из Legacy of the Dragonborn(при этом две модели будут совпадать). 
И ещё одно: копия топора Хротмунда у вас с оригинальной текстурой или с хайрез ретекстуром?

Плохо то что крафт перепахали в том же моде. Его бы отдельным модом нужно было оформить, кому интересно - тот подключит. А кому интересен только лут, тот подключит только его.

Столкнулся с 2 проблемами!!!

1 не могу попасть в локацию Холодная(тюрьма Винтерхолда) и 2 появились кракзябры в места связаными с предметами из этого мода, например, место слова взять или войти.

Столкнулся с 2 проблемами!!!

1 не могу попасть в локацию Холодная(тюрьма Винтерхолда) и 2 появились кракзябры в места связаными с предметами из этого мода, например, место слова взять или войти.

Не ищите проблему в моде. У других с этим все норм.

Могу ли я не начиная новую игру поставить этот мод?

Могу ли я не начиная новую игру поставить этот мод?

да

Ребят, есть косяк. У Тониллы в гильдии воров продаются высокоуровневые луки. Это так задумано?

Ребят, есть косяк. У Тониллы в гильдии воров продаются высокоуровневые луки. Это так задумано?

Это не связано с этим модом, что-то мешает его работе. Может другой мод или порядок постановки. Так как она не обладает отдельным общим списком товаров. Так что либо ее трогает какой-то мод(даже незначительно), либо же не работает не только она.

Это не связано с этим модом, что-то мешает его работе. Может другой мод или порядок постановки. Так как она не обладает отдельным общим списком товаров. Так что либо ее трогает какой-то мод(даже незначительно), либо же не работает не только она.

Октавий, подскажи пожалуйста, вот у меня morrowloot стоит практически в самом конце вместе с LoreWeaponExpansion. В описании у вас написано "Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:

-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч"

А  в WryBash патч morrowloot LWE у меня показывает что Lore Weapon Expansion.esp должен стоять ниже morrowloot.esp. и третьим должен стоять патч. Так чему верить?? Пробовал bash patchем сводить уровневые листы, вообще хаос творится у торговцев))

P.s. кроме LWE модов на снаряжение больше нет.

P.S.S. ещё в "пьяном охотнике" у торговца луки стеклянные, эбонитовые и т.п. в продаже. Причем такая ерунда только с луками., больше никакого высокоуровневого снаряжения в продаже ни у кого не встречал. хз почему так

Октавий, подскажи пожалуйста, вот у меня morrowloot стоит практически в самом конце вместе с LoreWeaponExpansion. В описании у вас написано "Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:

-- Моды на снаряжение и крафт

-- Morrowloot.esp

-- Morrowloot патч"

А  в WryBash патч morrowloot LWE у меня показывает что Lore Weapon Expansion.esp должен стоять ниже morrowloot.esp. и третьим должен стоять патч. Так чему верить?? Пробовал bash patchем сводить уровневые листы, вообще хаос творится у торговцев))

P.s. кроме LWE модов на снаряжение больше нет.

P.S.S. ещё в "пьяном охотнике" у торговца луки стеклянные, эбонитовые и т.п. в продаже. Причем такая ерунда только с луками., больше никакого высокоуровневого снаряжения в продаже ни у кого не встречал. хз почему так

Лучший способ проверить и так и так. Раз только луки, то значит какой-то мод трогает именно их. Больше ничего не могу сказать.

Вопрос касательно Ординатора. И да, он уже поднимался, но хочется уточнить)

Имеется 3 мода для SLE, если я правильно понимаю:

Morrowloot

Morrowloot 4E Edition

Morrowloot Ultimate (нет локализованной версии SLE)

и Ординатор имеет патч совместимости  только с Morrowloot Ultimate. Для 4E Edition нет патча, соответственно будут конфликты в перках кузни.

Вот и возникает вопрос: данные конфликты буду критичны или вопрос решится порядком загрузки?

Вопрос касательно Ординатора. И да, он уже поднимался, но хочется уточнить)

Имеется 3 мода для SLE, если я правильно понимаю:

Morrowloot

Morrowloot 4E Edition

Morrowloot Ultimate (нет локализованной версии SLE)

и Ординатор имеет патч совместимости  только с Morrowloot Ultimate. Для 4E Edition нет патча, соответственно будут конфликты в перках кузни.

Вот и возникает вопрос: данные конфликты буду критичны или вопрос решится порядком загрузки?

будут критичны

Вот и возникает вопрос: данные конфликты буду критичны или вопрос решится порядком загрузки?

Хмм, на нексусе вроде не пишут о каких-либо ошибках

будут критичны

Так это очень важная информация! Что же вы её в шляпу темы то не поместите.

Я поначалу тоже не допёр чего хочет патч совместимости с ординатором.

Ведь ORDINATOR это один из основных модов который стоит почти у каждого.

А как вообще быстро проверить работает мод или нет?

МСМ меню ведь для него нет.

А как вообще быстро проверить работает мод или нет?

Ну либо у вас есть в луте зачарованное оружие и броня, либо нет. Над Саарталом домик стоит новый, по локациям артефакты разбросаны...

Ведь ORDINATOR это один из основных модов который стоит почти у каждого.

Вы удивитесь, - но не все знают что это, а загуглив не понимают зачем оно.

Ну либо у вас есть в луте зачарованное оружие и броня, либо нет. Над Саарталом домик стоит новый, по локациям артефакты разбросаны...

В луте и без мода может быть зачарованное оружие.

Т.е. начав новую игру мне нужно бежать к Саарталу чтобы посмотреть стоит там домик или нет и тем самым проверить работает мод или нет?

Мда уж. Мне думается что простое уведомление при начале игры было бы намного проще и удобнее.

Вы удивитесь, - но не все знают что это, а загуглив не понимают зачем оно

Я не удивлюсь. Потому как знаю что другие "многие" пользуются неплохим SPERG.

А третья категория (как я) использует мод на совмещение двух этих САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ модов на перки.

Я собираю собственную сборку модов и бегать по локациям в поисках новых артефактов, чтобы просто проверить работает этот мод или нет это естественно не удобно.

Имеется ли консольная команда с помощью которой при запуске (новой) игры можно сразу проверить работоспособность этого мода? Если да, то напишите пожалуйста как она выглядит.

DarMut,ну есть AIM http://tesall.ru/files/file/7592-menu-dobavleniya-predmeta/,этот мод позволяет "брать" все предматы из модов.Если в списке модов есть есп название мороулута,значит он работает.Другая проблема в том,что могут быть краши из-за несовместимости модов в сборке.В этом уже я нее помогу,папирус логи вам в помощь)А лучше вообще без крашей играть))

Я собираю собственную сборку модов и бегать по локациям в поисках новых артефактов, чтобы просто проверить работает этот мод или нет это естественно не удобно.

Имеется ли консольная команда с помощью которой при запуске (новой) игры можно сразу проверить работоспособность этого мода? Если да, то напишите пожалуйста как она выглядит.

Помню я про этот мод (раньше пользовался). Ладно, вопрос закрыт.

Зачем пишешь про то что могут быть краши из-за несовместимости модов, если это само собой разумеющееся.

Да и разве я у тебя просил какой то помощи по поводу каких то крашей.

Другая проблема в том,что могут быть краши из-за несовместимости модов в сборке

Ну так. Другое дело что могут быть проблемы с мозгом, если вилкой глубоко в носу ковырять. А в этом уже я вам не помогу.

хм. всего один даэдрик..а как же кузница атронахов?

В луте и без мода может быть зачарованное оружие.

Т.е. начав новую игру мне нужно бежать к Саарталу чтобы посмотреть стоит там домик или нет и тем самым проверить работает мод или нет?

Мда уж. Мне думается что простое уведомление при начале игры было бы намного проще и удобнее.

Инфа для тех, у кого такой же вопрос и не знаком ни с модом "AddItemMenu", ни с TES Wiki - перемещение к Саарталу; в консоли пишем - coc Saarthal01 или coc Saarthal02

Как я знаю ординатор меняет ветку кузнечного дела , могут ли быть проблемы или баги ?

"Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов)."

И всё же я хотел бы более подробно рассмотреть этот вопрос. Допустим на первом уровне бандиты вооружены стальными доспехами и с этим модом они так и останутся в этих доспехах при повышении уровня, то есть как были в этих доспехах на первом, так и останутся скажем на 30-ом (при условии, что доспехи и мечи будут иметь сильное зачарование которое оастетёт с уровнем), правильно?

Как я знаю ординатор меняет ветку кузнечного дела , могут ли быть проблемы или баги ?

Где-то был патч для Ординатора. Но так, сам по себе конфликтует

Где-то был патч для Ординатора. Но так, сам по себе конфликтует

там для ультимэйт версии

Один из лучших модов, что я вообще находил. Браво!

Доброго времени суток. Подскажите что ставить первым,что ставить вторым, а то что то я парюсь

1)Morrowloot 5.1.7z

2)Морровиндская система лута 4 Эры.7z

Доброго времени суток. Подскажите что ставить первым,что ставить вторым, а то что то я парюсь

1)Morrowloot 5.1.7z

2)Морровиндская система лута 4 Эры.7z

Ставите Морровиндскую систему лута, а поверх нее версию 5.1.7. подтвердив замену файлов

Не понимаю, почему пишут что мод не совместим с ребалансом перков, если изменения крафта заключаются в рецептах итемов, а не в перках.

Не понимаю, почему пишут что мод не совместим с ребалансом перков, если изменения крафта заключаются в рецептах итемов, а не в перках.

Потому что перки связаны с системой

А для Oblivion есть что подобное?

voron0ff, Tamriel Immersion Experience

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.