Перейти к содержанию

61 изображение

Информация о файле

Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.

Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition


Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.

Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.

Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.

Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.

Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.

Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.
  • Нравится 149

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



stark_wolf

Опубликовано

Цитата:

Вообще ничего, я уже пол часа прыгаю, в tcl хожу, просто ничего, ни намека, но больше всего в меня смущает то, что в записке говориться, что его ранили троли, но в Ветреном пике нет тролей,и он (скелет) лежит далеко от водопадов, тоесть он должен был отползти, но в записке говориться, что он либо упал, либо потерял сознание

Я нашёл... только не там... не в святилище, а в храме... там лежал нордский меч героя.

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Я нашёл... только не там... не в святилище, а в храме... там лежал нордский меч героя.

Я о нем и говорил (о храме), а тело могли другры перетащить) На средних уровнях тролли там есть!

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Я о нем и говорил (о храме), а тело могли другры перетащить) На средних уровнях тролли там есть!

Я ошибся, щит Ауриэля был вырезан в этой версии!

Lopata93

Опубликовано

Жаль что не получится в полной мере наложить подобные ограничения на Immersive Armors, разве что подкручивать вручную, благо, там меню есть :)

Aervill

Опубликовано

Кто-нибудь знает где вампирическое кольцо?
Пока нашёл только ларец короля оргама(в храме мары в рифтене) и даэдрический молот(форелхост).

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Кто-нибудь знает где вампирическое кольцо?

Цитата:

Пока нашёл только ларец короля оргама(в храме мары в рифтене) и даэдрический молот(форелхост).

Твоя цель "Верхняя отвесная нора" в священной урне ищи. Придется взломать мастера. Удачи! Рядом с ларцом есть дверь "Зал мертвых" там тоже кое-что есть!

  • Нравится 1
Scarab-Phoenix

Опубликовано

Цитата:

Серия книг "Монография странника" содержит подсказки о местонахождение артефактов, а также истории их попадания в Скайрим.

Можно ли скачать отдельно эти книги?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Можно ли скачать отдельно эти книги?

Нет

Scarab-Phoenix

Опубликовано

Цитата:

Нет

Спасибо.

Alexsnake_91

Опубликовано

Подскажите,где находятся даэдрические перчатки и сапоги?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Подскажите,где находятся даэдрические перчатки и сапоги?

Извините я не знаю, знаю только где шлем и броня.

  • Нравится 1
Alexsnake_91

Опубликовано

Броню и шлем я тоже нашел

  • Нравится 1
fordsmc

Опубликовано

Интересный мод. со SkyRe не совместим?

RuWalrus

Опубликовано

Установив аддон новую игру нужно начинать? Или можно со старым гг?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Установив аддон новую игру нужно начинать? Или можно со старым гг?

Новая игра не нужна.

aolege

Опубликовано

А эта система будет конфликтовать с модом MNI?

Hoenhainm

Опубликовано

Подскажите а древо "кузнечное дело" должно меняться?. Хотя вещи добавляются, да и эбонит только в Небесной кузнеце производится. Т.е. мод работает только я не уверен что на 100%

LokeNarGuard

Опубликовано

Цитата:

Подскажите а древо "кузнечное дело" должно меняться?. Хотя вещи добавляются, да и эбонит только в Небесной кузнеце производится. Т.е. мод работает только я не уверен что на 100%

древо остается дефолтным, изменены условия ковки снаряжения

LokeNarGuard

Опубликовано

Люди добрые, помогите! У меня при взятий в правую руку Крушителя черепов игра вылетает и когда пытаюсь взять его из сундука вылетает. При подключенном плагине morrowloot.esp я не могу зайти в хижину лунда, скажите пожалуйста, в чем тут дело?

Al Sin

Опубликовано

Цитата:

Люди добрые, помогите! У меня при взятий в правую руку Крушителя черепов игра вылетает и когда пытаюсь взять его из сундука вылетает. При подключенном плагине morrowloot.esp я не могу зайти в хижину лунда, скажите пожалуйста, в чем тут дело?

А как вы получили данный предмет? Одноручная версия Крушителя черепов лежит как раз в хижине Лунда. На ней есть флаг Can't Drop, и в правой руке он не отображается, так как флаг LeftHand запрещает его брать во вторую руку.

А по хорошему где то лежит двуручная версия, или при размещении в игре их перепутали.

cap

Опубликовано

Цитата:

Люди добрые, помогите! У меня при взятий в правую руку Крушителя черепов игра вылетает и когда пытаюсь взять его из сундука вылетает. При подключенном плагине morrowloot.esp я не могу зайти в хижину лунда, скажите пожалуйста, в чем тут дело?

Установи отсюда фикс мешей(esp не ставь) и все будет хорошо

  • Нравится 1
LokeNarGuard

Опубликовано

Цитата:

А как вы получили данный предмет? Одноручная версия Крушителя черепов лежит как раз в хижине Лунда. На ней есть флаг Can't Drop, и в правой руке он не отображается, так как флаг LeftHand запрещает его брать во вторую руку.

Цитата:

А по хорошему где то лежит двуручная версия, или при размещении в игре их перепутали.

Я мод на лут отключил и в дом зашел, после вышел и обратно включил, молот быстренько забрал и вышел.

LokeNarGuard

Опубликовано

Цитата:

Установи отсюда фикс мешей(esp не ставь) и все будет хорошо

Я ТЕБЯ ОБОЖАЮ!!!
ТЕПЕРЬ НЕ ВЫЛЕТАЕТ!!!
СПАСИБО!

Al Sin

Опубликовано

Цитата:

Я мод на лут отключил и в дом зашел, после вышел и обратно включил, молот быстренько забрал и вышел.

Попробуй если сохранение осталось такую вещь. Пофиксил как хижину, так и однорукость - теперь он как положено двуручный, с перками и анимацией соответственной.

Можно смело заменять все файлы - esp ничем кроме не менял, перекачал специально версию 4.3.5 с пофиксеными сапогами.

LokeNarGuard

Опубликовано

Цитата:

Попробуй если сохранение осталось такую вещь. Пофиксил как хижину, так и однорукость - теперь он как положено двуручный, с перками и анимацией соответственной.

Цитата:

Можно смело заменять все файлы - плагин ничем кроме не менял, перекачал специально версию 4.3.5 с пофиксеными сапогами.

Спасибо большое :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...