Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Цитата
надо все обязательно делать через FCOM?

надо) это специально сделали. есть конфликты которые башпатч не устранит это не панацея

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'IIyIIa' сказал(-а):
Возник вопрос:чтобы скрустить ООО+МММ+WarCry можно воспользоваться Wrye Bash?или надо все обязательно делать через FCOM?

FCOM объединяет разные фракции одних существ в одну к примеру, если не хочешь братоубийственной войны,которые приведут к тотальному опустошению пещер, пожалуйста, также могут возникнуть много других проблем не только с монстрами, в общем FCOM нужен обязательно.
Опубликовано
когда создавал Омоды плагинов ООО и МММ,мод менелжер ругался на то,что текстуры используются один и те же,так должно быть с этими плагинами?
Опубликовано
Bro_nod :
Не надо снимать галочки, только когда создаешь баш патч не активируешь его, если в окне описания мода есть теги соответствующие, то он сам подключиться, и после создания баша патча не деактивируй его, он подключен виртуально. А так ты снимая галочку, разрушаешь целостность патча, и он отключается.

Вообще запутался:
1. В врайтбаш отмечаем все esp и выбираем как объединяемые.
2. Создаем патч врайтбаш и отмечаем необходимые объединения - патч создан
3. Часть esp горит галками - их не трогаем, часть горит точками - их не трогаем, часть плюсами - их не трогаем.
Не трогаем вообще ничего.
4. галка стоит на патче что мы создали. - ее тоже не трогаем .
я все ПРАВИЛЬНО сказал ??? или ты сказал "когда создаешь баш патч не активируешь его" ... - поэтому мне надо снять галку с созданого патча после всех действий ?
Опубликовано
на FCOM есть раздел Better Cities
на форуме ничего нету по его обсуждению -правильной его настройке и подключению с другими плагинами
может тему создать, к кому обратиться за помощью - где деляться советами по этому моду?

P.S. хотелось бы увидеть порядок загрузки OBC в obmm и все что ему необходимо для FULL установки - на версию OOO-MMM-WARCRY-COBL-FCOM. на странице http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360 . много патчей и для COBL и для других моодов ....
но после их прочтения становиться не понятно вообще все - а определить сам порядок загрузки и список наличия на компе необходмых модов сложнее чем рассчитать запуск ракеты на альфу центавру :russian:

если хотя бы часть написать что я нарыл , то такая каша получчается :
1. к UL надо ставить фикс BBC к Anvil и к Chorrol
2. нужен патч к Lost spires для BBC
3. нужен патч к Ivelon (или не нужен ??) но я видел его полагаю eng версию на http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360
она подойдет в сюда (естественно все рус ставиться на голд обливион)
3. понятно что нужны BBC версии следующих модов : Bank of Cyrodiil, Clocks of Cyrodiil, Waterfront tunel Entrance2 for BBC market, Illumination Within BBC, City Life BBC
4. BBC market District
5. BBC Better Arboretum
6. при этом BBC Я ХОЧУ СТАВИТЬ НЕ FULL ,а к каждому городу свой esp
7. в енг ридми по Open Better Cities сказано что espы BC: City Defences перенесен в OBC, но не понятно все дефенсы перенесены каждый в свой город или не все

короче мне кажется НУЖНА новая ТЕМА - А BBC - вывести в ранг обсуждения как глобальный мод - т.к. он затрагивает все и вся
как теже OOO, МММ и иже с ними.....

Надеюсь на помощь..... пока только надеюсь
Опубликовано
'Asmodey_GR12' сказал(-а):
на FCOM есть раздел Better Cities
на форуме ничего нету по его обсуждению -правильной его настройке и подключению с другими плагинами
может тему создать, к кому обратиться за помощью - где деляться советами по этому моду?

P.S. хотелось бы увидеть порядок загрузки OBC в obmm и все что ему необходимо для FULL установки - на версию OOO-MMM-WARCRY-COBL-FCOM. на странице http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360 . много патчей и для COBL и для других моодов ....
но после их прочтения становиться не понятно вообще все - а определить сам порядок загрузки и список наличия на компе необходмых модов сложнее чем рассчитать запуск ракеты на альфу центавру :friends:

если хотя бы часть написать что я нарыл , то такая каша получчается :
1. к UL надо ставить фикс BBC к Anvil и к Chorrol
2. нужен патч к Lost spires для BBC
3. нужен патч к Ivelon (или не нужен ??) но я видел его полагаю eng версию на http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360
она подойдет в сюда (естественно все рус ставиться на голд обливион)
3. понятно что нужны BBC версии следующих модов : Bank of Cyrodiil, Clocks of Cyrodiil, Waterfront tunel Entrance2 for BBC market, Illumination Within BBC, City Life BBC
4. BBC market District
5. BBC Better Arboretum
6. при этом BBC Я ХОЧУ СТАВИТЬ НЕ FULL ,а к каждому городу свой esp
7. в енг ридми по Open Better Cities сказано что espы BC: City Defences перенесен в OBC, но не понятно все дефенсы перенесены каждый в свой город или не все

короче мне кажется НУЖНА новая ТЕМА - А BBC - вывести в ранг обсуждения как глобальный мод - т.к. он затрагивает все и вся
как теже OOO, МММ и иже с ними.....

Надеюсь на помощь..... пока только надеюсь

В принципе вроде все написано в реадми мода BBC, что за кем ставить, вообще советую ставить через Boss, но если ставишь новую версию возможно кое-какие составные части Boss может не знать. Да я соглашусь что это очень большой глоб мод для городов и он все больше набирает оборотов. К примерув новой версии скоро можно будет ждать что все замки в каждом городе будут индивидуальны и кое-что добавиться. Увы он слишком часто обновляется и впитал в себя несколько проблемных модов, по крайне мере такими они были до входа в состав BBC. Пока за него у меня нет желания браться. Чтож до совместимости с другими модами, то советую использовать только BBC , OBC слишком конфликтует с ними, по крайне мере с той версии с которой я ознакамливался. И совет не упаси бог использовать с таким модом как OBC или Open Cities высокополигональные текстуры и при этом еще использовать глоб моды. Падение системы неизбежно. Это уже будет не игра а полигон испытаний.
Вообще порядок был таков что первым идет всегда мастер файл esm, после него файл города или общий файл esp, а после него идет дополнение к определенному или общим городам, а потом уж идут патчи совместимости к определенным модам, если это к примеру какой-то город все патчи к нему, при чем здесь тоже есть свое но. Для всех патчей использовать согласно порядку загрузки:
- Оригинального мода плагин
- Better Cities плагин
- Патч для мода плагин
Опубликовано
Quest Award Leveller.esp - нашел рус на tesnexus - был только он один (ты использовал eng версии остальных esp ? что шли с
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13536

а на tes.ag.ru лежит версия с 4 рус файлами без Battkehorn Castle
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/locals.shtml

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13536
в этой оригинальной версии Batllehorn Castle сказано что : чтобы он работал были переделаны остальные esp - так вот у тебя их 5 шт.
какие ты использовал ? все 4 с tes.ag.ru и енг этот один единственный? - как тогда этот battlehortn castle работает если он не заточен в русиках в версии на tes.ag.ru ?

Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp - у тебя он рус ?
Quest Award Leveller - Vile Lair.esp у тебя он рус ?
Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp - у тебя он рус?
Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp - у тебя он рус ?

сравни пожалуйста свои файлы со своими версиями - какую комплектацию мне ставить ? или у тебя полный набор енг файлов?
Опубликовано
'Asmodey_GR12' сказал(-а):
часто встречаю слово Vanilla в названии модов и в ридми - что это значит ? типа Oblivion не голд версия ?

Это просто чистый Обливион с его не измененным балансом и настройками.
Новогоднего настроения!

87088251.gif
Опубликовано
есть два мода - я их загнал в omod файлы при активации в obmm они друг с другом конфликтуют в nif файлах - например на character imperial.nif crc этих файлов не совпадает - мне получается надо либо переписать второй поверх первого либо
ВОПРОС: можно их както объединить - помирить - или вообще что в подобных случаях можно сделать? может вручную откорректировать?
есть где тема на это дело - проги какие и т.п. - если есть смысл конечно
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Появился вопрос - главное чтоб появились желающие ответить :)

Вот такую гадость:
---------------------------------------
Traceback (most recent call last):
File "D:\Games\Oblivion\Mopy\basher.py", line 3891, in Execute
patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9))
File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 10915, in buildPatch
patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index))
File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 11687, in buildPatch
log(_("\n=== Modified Factions: %d") % type_count['FACT'])
ValueError: incomplete format
--------------------------------------
Выдает WryeBash260 в конце создания патча. Как я понимаю это ошибка, но вот на большее мну не хватает. Возможно кто-нить понимает в этом больше чем я и сможет объяснить как с этим бороться?

Патч не создается, то есть остается пустым.
Прикрепляю файлик со списком плагинов.

З.Ы. Что-то не особо надеюсь :read:

BOSSlog.txt

Опубликовано
'Ansteran' сказал(-а):
Появился вопрос - главное чтоб появились желающие ответить :)


Патч не создается, то есть остается пустым.
Прикрепляю файлик со списком плагинов.

З.Ы. Что-то не особо надеюсь :lyba:


HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
. Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data by mistake. Unconfirmed.
удали
nVidia Black Screen Fix.esp
. Note: Included in UOP v3.0.1 or later.
удали - включен в UOP
DLCSpellTomes.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - измени на эту запись в описание (добавляешь в врайт баш и нажимаешь внизу сейв)
DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись в описание

Deadly Reflex 5 - Timed Block with no damage or durability changes.esp
. Note: Use no more than one Timed Block ESP.
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
ЭТО должно идти последним а твой башпатч до этих 2-х плагинов

TamrielTravellersItemsUnscaled.esp
!!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible.
. Note: Not overhaul mod compatible.
тебе же сказано удали не совместимо

ЭТО TamrielTravellers ты вообще неправильно поставил читай английское ридмии там написано что при его установке- используется только ОДИН есп
TamrielTravellers4MMM.esp !или TamrielTravellers4OOO.esp' или TamrielTravellers.esp - при случае FCOM нужен только
TamrielTravellers4OOO.esp
и остальные есп не все используются совместно ВНИМАТЕЛЬНО читай ридми в этом плаге у тебя есп конфликтуют


???? ты что это внизу оставил ?
Unknown mod file: Cobl Main RUS.esp
Unknown mod file: Cobl Races.esp
Unknown mod file: Cobl Races TNR.esp
Unknown mod file: Cobl Races TNR SI.esp
Unknown mod file: Cobl Rus.esp
Unknown mod file: xulHeath.esp
Unknown mod file: SD Skill Diary.esp
Unknown mod file: AttackAndHide harder.esp
Unknown mod file: NoPsychicGuards.esp
Unknown mod file: OblivionMsg.esp

совет - вручную открывай файл masterlist на основе которого работает boss и правь его чтобы 20 раз не заморачиваться с расстановкой плагинов
типа так: Cobl Main RUS.esp должен идти после OOO 1.32-Cobl.esp и перед FCOM_Cobl.esp, так ты и и пропиши туда в мастерлист по аналогии Cobl Main RUS.esp и сохрани мастер лист - после этого boss будет и его ставить куда надо - ну т.е. куда ты поставил его
и так со всеми ему неизвестными - используй полный мастерлист а не урезанный FCOM - в полном также присутствует правильная расстановка FCOM - и будь хитрее если не находишь в мастер лист к примеру бла бла бла rus.esp так ты ищи поиском отделые слова из названия - т.к. мастерлист на англоязычных есп построен он знает к примеру gothic breton races.esp но не знает gothic breton races rus.esp , так ты и поставь следующей строчкой gothic breton races rus.esp и вставь теги опять же следующей строкой как в енг файле типа {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes}}
=============
если тебя интересует то я мог бы отправить тебе скан своей пошаговой установки - я вручную писал ручкой в тетради - каждую мелочь
нюансов много было - но все рулит
также могу выслать свой мастерлист - но если хочешь сам править то правь :) так хоть будешь понимать что сделано и от куда грабли растут
p.s. при установке mmm на голый обливион был баг с пропаданием кистей у стражников - было сразу видно в начале игры в камере, решил проблему тем что пользовался не avc 1.1.1 и не ставил полный редирект в obmm а - выставил ручной редирект - пометил все галками и поставил игноре нормал мап . - тогда кисти у стражников и появились
Опубликовано
Извини что долго не отвечал.

Читаю твой месаг прям как книжку интересную - не могу оторваться :)

Ляпсусов конечно хватает у мну :lyba: . Да и информации маловато на форум скинул. Просто просидев два дня над этим чудом, уже плохо под конец соображал. Сейчас по исправляю всё, а там может еще вопросы найдутся.

'Asmodey_GR12' сказал(-а):
если тебя интересует то я мог бы отправить тебе скан своей пошаговой установки - я вручную писал ручкой в тетради - каждую мелочь
нюансов много было - но все рулит
также могу выслать свой мастерлист - но если хочешь сам править то правь :)


Очень интересует, в ПМ сейчас мыло скину. Спасибо.

'Asmodey_GR12' сказал(-а):
???? ты что это внизу оставил ?

Нет конечно :) Это я не подумав скинул лог BOSS, а изменений, внесенных вручную-то нету.
Опубликовано
проблема следующая : врайт баш версии 2.5.2 (уже вижу есть 2.6.1 - решает ли эту проблему эта версия ?)
врайт баш создает список плагинов в файле plugins.txt на диске с в апликейшн дата\локал\обливион\
там указаны плагины которые активны в врайтбаш - максимальное кол-во их там может быть 255
в самом врайт баш список может быть загружаемых файлов и больше НО порядок загрузки указан в шестнадцатеричном коде и на FE оканчивается - дальше подключать не может плаг - т.к. говорит что LOAD LIST IS FULL . сответственно в plugins.txt больше ничего не всовывается - а если вручную в него забить название еспа то врайт баш сразу выкинет из активных и сотрет последний по алфавиту плаг из загрузки и тесктового файла плагинов соответственно
Кто-нибудь обошел это ограничение ?
я не могу запустить через obse loader и obmm т.к. мне нужно создать патч в врайт баш (который естественно грузит еще много чего типа pluggy необходимого для игры моей сборки FCOM)
------------
1. пойдет ли решение такое как: половину плагинов объединить ЭТО т.е. виапон-паки и прочую мелочь сливать в один пак ?
2 как и чем можно это сделать, кроме TES4Plugin ?- (P.S. Я НЕ МОДЕР и кс никогда не запускал)
3. Глюков от этого не будет ? возможен вариант объединения бронь к броне, оружие к оружию, реплейсеры к реплейсерам и т.п. : например всю броньку UFF в один ESP слить получится?
---------------
наверное не в тему...
??? нужна ли для игры такая вещь как obge Oblivion Graphics Extender - для него требуется установленный obse v0011 или старше
Опубликовано
'Asmodey_GR12' сказал(-а):
проблема следующая : врайт баш версии 2.5.2 (уже вижу есть 2.6.1 - решает ли эту проблему эта версия ?)
врайт баш создает список плагинов в файле plugins.txt на диске с в апликейшн дата\локал\обливион\
там указаны плагины которые активны в врайтбаш - максимальное кол-во их там может быть 255
в самом врайт баш список может быть загружаемых файлов и больше НО порядок загрузки указан в шестнадцатеричном коде и на FE оканчивается - дальше подключать не может плаг - т.к. говорит что LOAD LIST IS FULL . сответственно в plugins.txt больше ничего не всовывается - а если вручную в него забить название еспа то врайт баш сразу выкинет из активных и сотрет последний по алфавиту плаг из загрузки и тесктового файла плагинов соответственно
Кто-нибудь обошел это ограничение ?
я не могу запустить через obse loader и obmm т.к. мне нужно создать патч в врайт баш (который естественно грузит еще много чего типа pluggy необходимого для игры моей сборки FCOM)
------------
1. пойдет ли решение такое как: половину плагинов объединить ЭТО т.е. виапон-паки и прочую мелочь сливать в один пак ?
2 как и чем можно это сделать, кроме TES4Plugin ?- (P.S. Я НЕ МОДЕР и кс никогда не запускал)
3. Глюков от этого не будет ? возможен вариант объединения бронь к броне, оружие к оружию, реплейсеры к реплейсерам и т.п. : например всю броньку UFF в один ESP слить получится?
---------------
наверное не в тему...
??? нужна ли для игры такая вещь как obge Oblivion Graphics Extender - для него требуется установленный obse v0011 или старше

Совет только здесь один - сливать мелкие моды в один...
  • 4 недели спустя...
Опубликовано
Подскажите, в чем проблема.
После установки FCOM появляются звезды с надпистью Wtf, i'm missing mesh!
Т.е. я ставлю по очереди Франческо, МММ, ООО, WarCry, COBL - все нормально, потом ставлю FCOM - потеряные меши, причем стандартного оружия (ржавый железный лук, ржавая железная булава - то, что увидел).

прикрепил файл БОССлога. Посоветуйте что-нибудь.
BOSSlog.txt
Опубликовано
'Pacifist' сказал(-а):
Подскажите, в чем проблема.
После установки FCOM появляются звезды с надпистью Wtf, i'm missing mesh!
Т.е. я ставлю по очереди Франческо, МММ, ООО, WarCry, COBL - все нормально, потом ставлю FCOM - потеряные меши, причем стандартного оружия (ржавый железный лук, ржавая железная булава - то, что увидел).


Таже самая проблемма. Устанавливаю WarCry,Fran,МММ,ООО,COBL. в итоге потеряны меши. Правда железная булава ии лук у меня впорядке!
Вот выкладываю бослог. Не подскажете,что может конфликтовать. Заранее спс!!!

BOSSlog1.txt

Опубликовано
если есть конфликт - райбаш его покажет. А с чего вы все взяли что COBL там обязателен??

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):
если есть конфликт - райбаш его покажет. А с чего вы все взяли что COBL там обязателен??


Я COBL и не виню. А виню свои руки,которые могли, что нибудь выставить не так как нужно. А башик, в том-то и дело,что ничего не показывает, все плаги зеленые и создает патч! Пробовал ставить и WarCry,Fran,МММ,ООО,COBL,FCOM c текстурами роберта и франч. Безо всяких доп плагов, звезды не пропали(нету мешей). Плаги сливал с вашего сайта.
Опубликовано
Дело в том, что у тебя не хватает моделей, у Франчески бса архивы вписаны в ини файле? sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Fra - NewItems1.bsa, Fra - NewItems2.bsa. Вот так должно быть там. И, кстати, у тебя кобл старый стоит.
Новогоднего настроения!

87088251.gif
Опубликовано
'SVShu' сказал(-а):
Дело в том, что у тебя не хватает моделей, у Франчески бса архивы вписаны в ини файле? sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Fra - NewItems1.bsa, Fra - NewItems2.bsa. Вот так должно быть там. И, кстати, у тебя кобл старый стоит.


Да Cobl 152 не первой свежести. А у франч. всего при у становке инсталером получаеться 2 bsa(FraNewCrea.bsa и FraNewItems.bsa) общий вес которых 576mb с ним еще несколько еспешников в пачке.
Опубликовано
'SVShu' сказал(-а):
Дело в том, что у тебя не хватает моделей, у Франчески бса архивы вписаны в ини файле? sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Fra - NewItems1.bsa, Fra - NewItems2.bsa. Вот так должно быть там. И, кстати, у тебя кобл старый стоит.


Спасибо SVShu, ты кинул мне мысль в нужном направлении=)) В ини файле действительно прописывались bsa Fran. не правильно. Они писались как у тебя,а у меня они по другому именнуються.Все испарвил,все летает=) Спс еще раз)))
Опубликовано
А мне не помогло =(

подскажите, пожалуйста в ини файле после "sArchiveList=" должны быть перечислены все bsa-архивы, что есть в папке data?
А то у меня в Data гораздо больше бсашек, чем в ини прописано...

и еще там есть ..\obmm\BSARedirection.bsa, это из-зи того, что в OBMM делал archive invalidation с настройкой BSA redirection?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...