Siegrun Опубликовано 31 января, 2009 Опубликовано 31 января, 2009 Цитатанадо все обязательно делать через FCOM? надо) это специально сделали. есть конфликты которые башпатч не устранит это не панацея Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
bro_nod Опубликовано 1 февраля, 2009 Автор Опубликовано 1 февраля, 2009 'IIyIIa' сказал(-а):Возник вопрос:чтобы скрустить ООО+МММ+WarCry можно воспользоваться Wrye Bash?или надо все обязательно делать через FCOM? FCOM объединяет разные фракции одних существ в одну к примеру, если не хочешь братоубийственной войны,которые приведут к тотальному опустошению пещер, пожалуйста, также могут возникнуть много других проблем не только с монстрами, в общем FCOM нужен обязательно.
IIyIIa Опубликовано 1 февраля, 2009 Опубликовано 1 февраля, 2009 когда создавал Омоды плагинов ООО и МММ,мод менелжер ругался на то,что текстуры используются один и те же,так должно быть с этими плагинами?
Asmodey_GR12 Опубликовано 6 февраля, 2009 Опубликовано 6 февраля, 2009 Bro_nod : Не надо снимать галочки, только когда создаешь баш патч не активируешь его, если в окне описания мода есть теги соответствующие, то он сам подключиться, и после создания баша патча не деактивируй его, он подключен виртуально. А так ты снимая галочку, разрушаешь целостность патча, и он отключается. Вообще запутался: 1. В врайтбаш отмечаем все esp и выбираем как объединяемые. 2. Создаем патч врайтбаш и отмечаем необходимые объединения - патч создан 3. Часть esp горит галками - их не трогаем, часть горит точками - их не трогаем, часть плюсами - их не трогаем. Не трогаем вообще ничего. 4. галка стоит на патче что мы создали. - ее тоже не трогаем . я все ПРАВИЛЬНО сказал ??? или ты сказал "когда создаешь баш патч не активируешь его" ... - поэтому мне надо снять галку с созданого патча после всех действий ?
Asmodey_GR12 Опубликовано 6 февраля, 2009 Опубликовано 6 февраля, 2009 на FCOM есть раздел Better Cities на форуме ничего нету по его обсуждению -правильной его настройке и подключению с другими плагинами может тему создать, к кому обратиться за помощью - где деляться советами по этому моду? P.S. хотелось бы увидеть порядок загрузки OBC в obmm и все что ему необходимо для FULL установки - на версию OOO-MMM-WARCRY-COBL-FCOM. на странице http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360 . много патчей и для COBL и для других моодов .... но после их прочтения становиться не понятно вообще все - а определить сам порядок загрузки и список наличия на компе необходмых модов сложнее чем рассчитать запуск ракеты на альфу центавру если хотя бы часть написать что я нарыл , то такая каша получчается : 1. к UL надо ставить фикс BBC к Anvil и к Chorrol 2. нужен патч к Lost spires для BBC 3. нужен патч к Ivelon (или не нужен ??) но я видел его полагаю eng версию на http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360 она подойдет в сюда (естественно все рус ставиться на голд обливион) 3. понятно что нужны BBC версии следующих модов : Bank of Cyrodiil, Clocks of Cyrodiil, Waterfront tunel Entrance2 for BBC market, Illumination Within BBC, City Life BBC 4. BBC market District 5. BBC Better Arboretum 6. при этом BBC Я ХОЧУ СТАВИТЬ НЕ FULL ,а к каждому городу свой esp 7. в енг ридми по Open Better Cities сказано что espы BC: City Defences перенесен в OBC, но не понятно все дефенсы перенесены каждый в свой город или не все короче мне кажется НУЖНА новая ТЕМА - А BBC - вывести в ранг обсуждения как глобальный мод - т.к. он затрагивает все и вся как теже OOO, МММ и иже с ними..... Надеюсь на помощь..... пока только надеюсь
bro_nod Опубликовано 9 февраля, 2009 Автор Опубликовано 9 февраля, 2009 'Asmodey_GR12' сказал(-а):на FCOM есть раздел Better Cities на форуме ничего нету по его обсуждению -правильной его настройке и подключению с другими плагинами может тему создать, к кому обратиться за помощью - где деляться советами по этому моду? P.S. хотелось бы увидеть порядок загрузки OBC в obmm и все что ему необходимо для FULL установки - на версию OOO-MMM-WARCRY-COBL-FCOM. на странице http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360 . много патчей и для COBL и для других моодов .... но после их прочтения становиться не понятно вообще все - а определить сам порядок загрузки и список наличия на компе необходмых модов сложнее чем рассчитать запуск ракеты на альфу центавру если хотя бы часть написать что я нарыл , то такая каша получчается : 1. к UL надо ставить фикс BBC к Anvil и к Chorrol 2. нужен патч к Lost spires для BBC 3. нужен патч к Ivelon (или не нужен ??) но я видел его полагаю eng версию на http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360 она подойдет в сюда (естественно все рус ставиться на голд обливион) 3. понятно что нужны BBC версии следующих модов : Bank of Cyrodiil, Clocks of Cyrodiil, Waterfront tunel Entrance2 for BBC market, Illumination Within BBC, City Life BBC 4. BBC market District 5. BBC Better Arboretum 6. при этом BBC Я ХОЧУ СТАВИТЬ НЕ FULL ,а к каждому городу свой esp 7. в енг ридми по Open Better Cities сказано что espы BC: City Defences перенесен в OBC, но не понятно все дефенсы перенесены каждый в свой город или не все короче мне кажется НУЖНА новая ТЕМА - А BBC - вывести в ранг обсуждения как глобальный мод - т.к. он затрагивает все и вся как теже OOO, МММ и иже с ними..... Надеюсь на помощь..... пока только надеюсь В принципе вроде все написано в реадми мода BBC, что за кем ставить, вообще советую ставить через Boss, но если ставишь новую версию возможно кое-какие составные части Boss может не знать. Да я соглашусь что это очень большой глоб мод для городов и он все больше набирает оборотов. К примерув новой версии скоро можно будет ждать что все замки в каждом городе будут индивидуальны и кое-что добавиться. Увы он слишком часто обновляется и впитал в себя несколько проблемных модов, по крайне мере такими они были до входа в состав BBC. Пока за него у меня нет желания браться. Чтож до совместимости с другими модами, то советую использовать только BBC , OBC слишком конфликтует с ними, по крайне мере с той версии с которой я ознакамливался. И совет не упаси бог использовать с таким модом как OBC или Open Cities высокополигональные текстуры и при этом еще использовать глоб моды. Падение системы неизбежно. Это уже будет не игра а полигон испытаний. Вообще порядок был таков что первым идет всегда мастер файл esm, после него файл города или общий файл esp, а после него идет дополнение к определенному или общим городам, а потом уж идут патчи совместимости к определенным модам, если это к примеру какой-то город все патчи к нему, при чем здесь тоже есть свое но. Для всех патчей использовать согласно порядку загрузки: - Оригинального мода плагин - Better Cities плагин - Патч для мода плагин
Asmodey_GR12 Опубликовано 9 февраля, 2009 Опубликовано 9 февраля, 2009 в списке твоей загрузки вижу 2 шт. акивири : мобс и просто esp их точно 2 шт. надо ? первый не заменяет полностью второй?
Asmodey_GR12 Опубликовано 10 февраля, 2009 Опубликовано 10 февраля, 2009 Quest Award Leveller.esp - нашел рус на tesnexus - был только он один (ты использовал eng версии остальных esp ? что шли с http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13536 а на tes.ag.ru лежит версия с 4 рус файлами без Battkehorn Castle http://tes.ag.ru/oblivion/mods/locals.shtml http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13536 в этой оригинальной версии Batllehorn Castle сказано что : чтобы он работал были переделаны остальные esp - так вот у тебя их 5 шт. какие ты использовал ? все 4 с tes.ag.ru и енг этот один единственный? - как тогда этот battlehortn castle работает если он не заточен в русиках в версии на tes.ag.ru ? Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp - у тебя он рус ? Quest Award Leveller - Vile Lair.esp у тебя он рус ? Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp - у тебя он рус? Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp - у тебя он рус ? сравни пожалуйста свои файлы со своими версиями - какую комплектацию мне ставить ? или у тебя полный набор енг файлов?
Siegrun Опубликовано 10 февраля, 2009 Опубликовано 10 февраля, 2009 http://tesall.ru/file/quest-award/ вот русская версия этого мода Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Asmodey_GR12 Опубликовано 10 февраля, 2009 Опубликовано 10 февраля, 2009 'Siegrun' сказал(-а):http://tesall.ru/file/quest-award/ вот русская версия этого мода спасибо часто встречаю слово Vanilla в названии модов и в ридми - что это значит ? типа Oblivion не голд версия ?
SVShu Опубликовано 10 февраля, 2009 Опубликовано 10 февраля, 2009 'Asmodey_GR12' сказал(-а):часто встречаю слово Vanilla в названии модов и в ридми - что это значит ? типа Oblivion не голд версия ? Это просто чистый Обливион с его не измененным балансом и настройками. Новогоднего настроения!
Asmodey_GR12 Опубликовано 11 февраля, 2009 Опубликовано 11 февраля, 2009 есть два мода - я их загнал в omod файлы при активации в obmm они друг с другом конфликтуют в nif файлах - например на character imperial.nif crc этих файлов не совпадает - мне получается надо либо переписать второй поверх первого либо ВОПРОС: можно их както объединить - помирить - или вообще что в подобных случаях можно сделать? может вручную откорректировать? есть где тема на это дело - проги какие и т.п. - если есть смысл конечно
Ansteran Опубликовано 22 февраля, 2009 Опубликовано 22 февраля, 2009 Появился вопрос - главное чтоб появились желающие ответить :) Вот такую гадость: --------------------------------------- Traceback (most recent call last): File "D:\Games\Oblivion\Mopy\basher.py", line 3891, in Execute patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9)) File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 10915, in buildPatch patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index)) File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 11687, in buildPatch log(_("\n=== Modified Factions: %d") % type_count['FACT']) ValueError: incomplete format -------------------------------------- Выдает WryeBash260 в конце создания патча. Как я понимаю это ошибка, но вот на большее мну не хватает. Возможно кто-нить понимает в этом больше чем я и сможет объяснить как с этим бороться? Патч не создается, то есть остается пустым. Прикрепляю файлик со списком плагинов. З.Ы. Что-то не особо надеюсь BOSSlog.txt
Asmodey_GR12 Опубликовано 23 февраля, 2009 Опубликовано 23 февраля, 2009 'Ansteran' сказал(-а):Появился вопрос - главное чтоб появились желающие ответить :) Патч не создается, то есть остается пустым. Прикрепляю файлик со списком плагинов. З.Ы. Что-то не особо надеюсь HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp . Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data by mistake. Unconfirmed. удали nVidia Black Screen Fix.esp . Note: Included in UOP v3.0.1 or later. удали - включен в UOP DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - измени на эту запись в описание (добавляешь в врайт баш и нажимаешь внизу сейв) DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись в описание Deadly Reflex 5 - Timed Block with no damage or durability changes.esp . Note: Use no more than one Timed Block ESP. DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp ЭТО должно идти последним а твой башпатч до этих 2-х плагинов TamrielTravellersItemsUnscaled.esp !!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible. . Note: Not overhaul mod compatible. тебе же сказано удали не совместимо ЭТО TamrielTravellers ты вообще неправильно поставил читай английское ридмии там написано что при его установке- используется только ОДИН есп TamrielTravellers4MMM.esp !или TamrielTravellers4OOO.esp' или TamrielTravellers.esp - при случае FCOM нужен только TamrielTravellers4OOO.esp и остальные есп не все используются совместно ВНИМАТЕЛЬНО читай ридми в этом плаге у тебя есп конфликтуют ???? ты что это внизу оставил ? Unknown mod file: Cobl Main RUS.esp Unknown mod file: Cobl Races.esp Unknown mod file: Cobl Races TNR.esp Unknown mod file: Cobl Races TNR SI.esp Unknown mod file: Cobl Rus.esp Unknown mod file: xulHeath.esp Unknown mod file: SD Skill Diary.esp Unknown mod file: AttackAndHide harder.esp Unknown mod file: NoPsychicGuards.esp Unknown mod file: OblivionMsg.esp совет - вручную открывай файл masterlist на основе которого работает boss и правь его чтобы 20 раз не заморачиваться с расстановкой плагинов типа так: Cobl Main RUS.esp должен идти после OOO 1.32-Cobl.esp и перед FCOM_Cobl.esp, так ты и и пропиши туда в мастерлист по аналогии Cobl Main RUS.esp и сохрани мастер лист - после этого boss будет и его ставить куда надо - ну т.е. куда ты поставил его и так со всеми ему неизвестными - используй полный мастерлист а не урезанный FCOM - в полном также присутствует правильная расстановка FCOM - и будь хитрее если не находишь в мастер лист к примеру бла бла бла rus.esp так ты ищи поиском отделые слова из названия - т.к. мастерлист на англоязычных есп построен он знает к примеру gothic breton races.esp но не знает gothic breton races rus.esp , так ты и поставь следующей строчкой gothic breton races rus.esp и вставь теги опять же следующей строкой как в енг файле типа {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes}} ============= если тебя интересует то я мог бы отправить тебе скан своей пошаговой установки - я вручную писал ручкой в тетради - каждую мелочь нюансов много было - но все рулит также могу выслать свой мастерлист - но если хочешь сам править то правь :) так хоть будешь понимать что сделано и от куда грабли растут p.s. при установке mmm на голый обливион был баг с пропаданием кистей у стражников - было сразу видно в начале игры в камере, решил проблему тем что пользовался не avc 1.1.1 и не ставил полный редирект в obmm а - выставил ручной редирект - пометил все галками и поставил игноре нормал мап . - тогда кисти у стражников и появились
Ansteran Опубликовано 24 февраля, 2009 Опубликовано 24 февраля, 2009 Извини что долго не отвечал. Читаю твой месаг прям как книжку интересную - не могу оторваться :) Ляпсусов конечно хватает у мну . Да и информации маловато на форум скинул. Просто просидев два дня над этим чудом, уже плохо под конец соображал. Сейчас по исправляю всё, а там может еще вопросы найдутся. 'Asmodey_GR12' сказал(-а):если тебя интересует то я мог бы отправить тебе скан своей пошаговой установки - я вручную писал ручкой в тетради - каждую мелочь нюансов много было - но все рулит также могу выслать свой мастерлист - но если хочешь сам править то правь :) Очень интересует, в ПМ сейчас мыло скину. Спасибо. 'Asmodey_GR12' сказал(-а):???? ты что это внизу оставил ? Нет конечно :) Это я не подумав скинул лог BOSS, а изменений, внесенных вручную-то нету.
Asmodey_GR12 Опубликовано 2 марта, 2009 Опубликовано 2 марта, 2009 проблема следующая : врайт баш версии 2.5.2 (уже вижу есть 2.6.1 - решает ли эту проблему эта версия ?) врайт баш создает список плагинов в файле plugins.txt на диске с в апликейшн дата\локал\обливион\ там указаны плагины которые активны в врайтбаш - максимальное кол-во их там может быть 255 в самом врайт баш список может быть загружаемых файлов и больше НО порядок загрузки указан в шестнадцатеричном коде и на FE оканчивается - дальше подключать не может плаг - т.к. говорит что LOAD LIST IS FULL . сответственно в plugins.txt больше ничего не всовывается - а если вручную в него забить название еспа то врайт баш сразу выкинет из активных и сотрет последний по алфавиту плаг из загрузки и тесктового файла плагинов соответственно Кто-нибудь обошел это ограничение ? я не могу запустить через obse loader и obmm т.к. мне нужно создать патч в врайт баш (который естественно грузит еще много чего типа pluggy необходимого для игры моей сборки FCOM) ------------ 1. пойдет ли решение такое как: половину плагинов объединить ЭТО т.е. виапон-паки и прочую мелочь сливать в один пак ? 2 как и чем можно это сделать, кроме TES4Plugin ?- (P.S. Я НЕ МОДЕР и кс никогда не запускал) 3. Глюков от этого не будет ? возможен вариант объединения бронь к броне, оружие к оружию, реплейсеры к реплейсерам и т.п. : например всю броньку UFF в один ESP слить получится? --------------- наверное не в тему... ??? нужна ли для игры такая вещь как obge Oblivion Graphics Extender - для него требуется установленный obse v0011 или старше
bro_nod Опубликовано 2 марта, 2009 Автор Опубликовано 2 марта, 2009 'Asmodey_GR12' сказал(-а):проблема следующая : врайт баш версии 2.5.2 (уже вижу есть 2.6.1 - решает ли эту проблему эта версия ?) врайт баш создает список плагинов в файле plugins.txt на диске с в апликейшн дата\локал\обливион\ там указаны плагины которые активны в врайтбаш - максимальное кол-во их там может быть 255 в самом врайт баш список может быть загружаемых файлов и больше НО порядок загрузки указан в шестнадцатеричном коде и на FE оканчивается - дальше подключать не может плаг - т.к. говорит что LOAD LIST IS FULL . сответственно в plugins.txt больше ничего не всовывается - а если вручную в него забить название еспа то врайт баш сразу выкинет из активных и сотрет последний по алфавиту плаг из загрузки и тесктового файла плагинов соответственно Кто-нибудь обошел это ограничение ? я не могу запустить через obse loader и obmm т.к. мне нужно создать патч в врайт баш (который естественно грузит еще много чего типа pluggy необходимого для игры моей сборки FCOM) ------------ 1. пойдет ли решение такое как: половину плагинов объединить ЭТО т.е. виапон-паки и прочую мелочь сливать в один пак ? 2 как и чем можно это сделать, кроме TES4Plugin ?- (P.S. Я НЕ МОДЕР и кс никогда не запускал) 3. Глюков от этого не будет ? возможен вариант объединения бронь к броне, оружие к оружию, реплейсеры к реплейсерам и т.п. : например всю броньку UFF в один ESP слить получится? --------------- наверное не в тему... ??? нужна ли для игры такая вещь как obge Oblivion Graphics Extender - для него требуется установленный obse v0011 или старше Совет только здесь один - сливать мелкие моды в один...
Pacifist Опубликовано 25 марта, 2009 Опубликовано 25 марта, 2009 Подскажите, в чем проблема. После установки FCOM появляются звезды с надпистью Wtf, i'm missing mesh! Т.е. я ставлю по очереди Франческо, МММ, ООО, WarCry, COBL - все нормально, потом ставлю FCOM - потеряные меши, причем стандартного оружия (ржавый железный лук, ржавая железная булава - то, что увидел). прикрепил файл БОССлога. Посоветуйте что-нибудь. BOSSlog.txt
MakSumyc Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 'Pacifist' сказал(-а):Подскажите, в чем проблема. После установки FCOM появляются звезды с надпистью Wtf, i'm missing mesh! Т.е. я ставлю по очереди Франческо, МММ, ООО, WarCry, COBL - все нормально, потом ставлю FCOM - потеряные меши, причем стандартного оружия (ржавый железный лук, ржавая железная булава - то, что увидел). Таже самая проблемма. Устанавливаю WarCry,Fran,МММ,ООО,COBL. в итоге потеряны меши. Правда железная булава ии лук у меня впорядке! Вот выкладываю бослог. Не подскажете,что может конфликтовать. Заранее спс!!! BOSSlog1.txt
Siegrun Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 если есть конфликт - райбаш его покажет. А с чего вы все взяли что COBL там обязателен?? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
MakSumyc Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 'Siegrun' сказал(-а):если есть конфликт - райбаш его покажет. А с чего вы все взяли что COBL там обязателен?? Я COBL и не виню. А виню свои руки,которые могли, что нибудь выставить не так как нужно. А башик, в том-то и дело,что ничего не показывает, все плаги зеленые и создает патч! Пробовал ставить и WarCry,Fran,МММ,ООО,COBL,FCOM c текстурами роберта и франч. Безо всяких доп плагов, звезды не пропали(нету мешей). Плаги сливал с вашего сайта.
SVShu Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 Дело в том, что у тебя не хватает моделей, у Франчески бса архивы вписаны в ини файле? sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Fra - NewItems1.bsa, Fra - NewItems2.bsa. Вот так должно быть там. И, кстати, у тебя кобл старый стоит. Новогоднего настроения!
MakSumyc Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 'SVShu' сказал(-а):Дело в том, что у тебя не хватает моделей, у Франчески бса архивы вписаны в ини файле? sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Fra - NewItems1.bsa, Fra - NewItems2.bsa. Вот так должно быть там. И, кстати, у тебя кобл старый стоит. Да Cobl 152 не первой свежести. А у франч. всего при у становке инсталером получаеться 2 bsa(FraNewCrea.bsa и FraNewItems.bsa) общий вес которых 576mb с ним еще несколько еспешников в пачке.
MakSumyc Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 'SVShu' сказал(-а):Дело в том, что у тебя не хватает моделей, у Франчески бса архивы вписаны в ини файле? sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Fra - NewItems1.bsa, Fra - NewItems2.bsa. Вот так должно быть там. И, кстати, у тебя кобл старый стоит. Спасибо SVShu, ты кинул мне мысль в нужном направлении=)) В ини файле действительно прописывались bsa Fran. не правильно. Они писались как у тебя,а у меня они по другому именнуються.Все испарвил,все летает=) Спс еще раз)))
Pacifist Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 А мне не помогло =( подскажите, пожалуйста в ини файле после "sArchiveList=" должны быть перечислены все bsa-архивы, что есть в папке data? А то у меня в Data гораздо больше бсашек, чем в ини прописано... и еще там есть ..\obmm\BSARedirection.bsa, это из-зи того, что в OBMM делал archive invalidation с настройкой BSA redirection?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти