bro_nod Опубликовано 27 сентября, 2008 Опубликовано 27 сентября, 2008 Ссылки на мануалы по программам. В общем попытался разобраться и решил поделиться информацией, кто вообще не представляет что такое FCOM и как его ставить. Что такое FCOM - каждый найдет ответ для себя только поиграв и собрав эту элитную сборку, конечно размер того что придется скачать впечатляющий, но поверьте, если у вас безлимитный тариф, то можно скачать и настойчиво советую. Ведь это огромнейший комплект оружия, доспехов, монстров и много чего еще... Здесь ниже я приведу список, что у меня стоит, покажу как я поставил и что получилось. Я хотел опробовать все глобальные моды вместе, поэтому вам придется много чего скачать, хотя есть альтернатива чтобы что-то отсутствовало, но у меня такой задачи не стояло. Я хотел все сполна. У меня стоит связка: OOO+MMM+Fran+WarCry+Cobl+Armamentarium+MOE+много чего еще. Первым делом перед своей сборкой модов под FCOM вам надо скачать все изложенные моды и программы OBMM, FCOM Helper(классная штука), и Wrye Bash(супер штукенция). Теперь поясню зачем эти проги: OBMM -- через эту штуку очень удобно расставлять моды по порядку загрузки, и эта отличнейшая штука позволяет создавать Omod архивы, что легко наводит порядок в том хаусе, когда у вас стоят добрая сотня плагов и вы решили удалить какой-нить полностью. FCOM Helper -- эта программа автоматически распределяет все ваши плаги по порядку загрузки, и с полным отчетом, что совместимо, а что нет и что можно или нужно сделать еще. Первым делом ставьте ее. Wrye Bash -- это самая классная программа для пользователей Обливиона, если вы ей еще не пользовались то много чего упустили, что она может? Многое, поверьте мне, я еще сам не во всех перепетиях этой программы не разобрался, но то что знаю уже поражает ее функциональность. Самое главное через нее создается патч - это основная задача программы, через этот патч вы можете совместить много различных , даже конфликтующих плагов, через патч можно дополнительно настроить игру(раньше многие такие функции выполняли различные моды, теперь это делает программа, и самое главное она переведа(по крайне мере основные функции и пояснения к ним). Лучшая программа для Обливиона, которая должна у вас быть. После этого можете приступать к закачке модов, можете приступить как и я к глобальному моду, учтите я не извращенец и не маньяк, который создает себе трудности, все что здесь перечисленно я создавал для рамеренной игры(не для хардкора), но игра от этого не стала легче, ведь приятно преодолевать трудности. Так что можете принять это к сведению, поэтому говорю сразу OOO стоит Full - а это тяжелая версия игры, Lite версию я здесь не обсуждаю. И так вам надо скачать следующее: Oscuro's Oblivion Overhaul v 1.34 - русская версия пока только здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml , возможно скоро появиться и на TesAll. Это первый глобальный мод, что он представляет читайте там. Martigen's Monsters Mod v 3.6 beta3 - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/martigen/ , также возможно скоро появиться и на летописях. Второй глобальный мод, читаем там. Francescos Leveled Creatures Items Mod - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/francesco/ , больше нигде не видел. Третий глобальный мод, читаем там же. Oblivion WarCry 1.08 - русская версия есть здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/locals.shtml , прочитать можно по первой ссылке. Четвертый глобальный мод. Common Oblivion v 1.46 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ , самая классная штука , читать там же. Пятый глобальный мод. FCOM v 0.9.9 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ , можно сказать тож глобальный мод, но лучшее определение сшиватель глобальных модов. Теперь рекомендуемые моды к этой пачке супер гигантов: Первым делом вам надо поставить Unofficial Patch для всех ваших офф плагов, русские версии можно найти здесь http://tesall.ru/files/software/patches/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/patch.shtml Теперь оружие и доспехи: все это можете ставить на ваше усмотрение. Armamentarium Complete - русская версия здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ Bob's Armory: Oblivion - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/equipment/ Среда обитания : Arthur Natural Environments - новая погода, растительность, насекомые, новый вид воды, качаем отсюда http://tesall.ru/files/authors/shved/ Storms Lightning Sounds - до комплекта к предыдущему моду, вид молнии и звук в помещений, что идет дождь,там же качаем http://tesall.ru/files/authors/shved/ UNIQUE LANDSCAPES - новые уникальные локации, ссылок много, но все их можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/UL.shtml Все остальное на ваше усмотрение, все что сверху это для меня обязательно: Теперь мой список, и как подключать в патче: я постраюсь объяснить. Внизу то, что показал мне FCOM Helper и постараюсь разъяснить куда это правильно ставить, что он не определил или неправильно направил. Имейте в виду, если вы какие плагины не видите из глобальных модов, или они не совместимы с FCOM или они мне просто не понравились. Oblivion.esm - основной esm - всегда первый в порядке загрузке Morrowind_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Tribunal_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Bloodmoon_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm Francesco's Optional New Items Add-On.esm - Jog_X_Mod.esm - x --- esm из мода Thievery in the ImperialCity вроде или из мода Thieves Arsenal 1.5 не помню точно. внем данные нужны для работы для одного из этих модов, разберетесь. Cobl Main.esm . Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Mart's Monster Mod.esm FCOM_Convergence.esm Armamentarium.esm Kvatch Rebuilt.esm --- esm квеста Kvatch Rebuilt -- поставьте его, если хотите функциональный в игре дальше город Кватч http://tes.ag.ru/oblivion/mods/kvatchrebuilt.shtml HorseCombatMaster.esm --- это esm мода Deadly Reflex 5 , всегда должен стоят последним из esm, пока FCOM Helper его не знает, но ставится правильно. Скачать сам мод и прочитать про него все здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml --- будьте с ним осторожны!!! TNR ALL RACES FINAL.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} and deactivate. --- и так что это за мод и как понять эту запись? Сам мод можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/tnr/ и здесь http://tesall.ru/files/authors/antrix/ . Запись эта должна быть записана в описании плагина - это тэги для Wrye Bash, те через патч помечается что надо импортировать лица НПС, и можно его вообще отключить, все данные будут в патче. Поэтому помечаю его соединение (.) Unofficial Oblivion Patch.esp UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp - это специальный патч , если вы будете ставить просто Unofficial Shivering Isles Patch , то вам надо еще поставить Francescos_Optional_Leveled_Quests-SI_only ,качаем этот файл здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp - добавляет небольшую возможность получить лут с большого босса и на невысоком уровне, так как он теперь будет зависеть от уровня босса. Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp - добавляет около 260 новых врагов и изменяет систему респауна. Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp - для хардового прохождения, дает возможность нарваться на приличную группу врагов. Francesco's Optional Leveled Guards.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion when using FCOM. - прекращает регулирование левела стражей соответсвенно с вами Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp - патч добавления оружия темным соблазнителям в SI , вроде так, может и ошибаюсь. FCOM_Francescos.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. - этот мод требует наличие внизу перечисленного, учтите это. FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. . Note: Francesco's supplementary addon package required. FCOM_FrancescosNamedBosses.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran Armor Add-on.esp . Note: Requires the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs. - это требует дополнительно скачать текстуры и меши этих бронек, сами есп не надо. Находим и докачиваем . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran_Lv30Item_Maltz.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. LoadingScreens.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. - великолепный ретекстур загрузлчных скринов, запись должна быть в описании мода, чтобы можно было через патч импортировать графику и отключить сам мод. Мод можно скачать здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ LoadingScreensAddOn.esp - этот пока без перевода, не подключен. LoadingScreensSI.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. тоже самое но для SI NaturalWeather.esp - переименованный esp Arthur Natural Environments, для совместимости с Storms Lightning Sounds Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp Enhanced Water v2.0 HD.esp NW-Storms & Sound SI.esp . Note: Use only one Storms and Sound mod file. Book Jackets Oblivion.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} --- зпись занести в описание плагина, импортировать графику в патч и отключить сам мод Book Jackets DLC.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. то же самое Living Economy.esp . Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one. - использовать только один есп ,или для простого Обливиона или для подключенного SI. Living Economy - Items.esp DLCHorseArmor.esp DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp DLCOrrery.esp DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - добавить эту запись в описание DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись __________________________________________________________ с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper. __________________________________________________________ Akiviri Imports MOBS.esp --- дополнительный комплект катан и других японских клинков, сделан для уравнительного списка MOBS ArmamentariumArtifacts.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. --- это из версии Complite, появляеся торговец в имп городе, через которого по его запискам можно отыскать очень редкое оружие ArmamentariumLLVendors.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. - также полная версия, оружие можно найти у торговцев Lich King's Helm v1_0.esp M.O.E. - Playable Scythe.esp -- плагин из MOE, подключены не все и не все в этом списке, поставил то , что мне нужно, это добавляет косу в игре. M.O.E. - Unlocked Dremora Armour and Robes.esp --- очень нужный мод из MOE, теперь можно найти на поверженных дреморах их доспехи(в оригинале их нет вообще) FCOM_MOECaptainRenaultArmor.esp - исправленный плагин MOE под FCOM, теперь в начале игры вы найдете доспехи капитана Рено в нале игры (та девка, что умирает первой в начале) поносить их, также доспехи второго погибшего клинка, но учтите, в конце все равно заберет последний клинок все. как и их мечи, в общем ставим M.O.E. - Unlocked Palace Guard Armour.esp -- теперь на трупах дворцовой стражи можно найти их доспехи New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp SteelHalberd.esp mz_Shields_SI.esp Thieves Arsenal.esp . Note: Requires OBSE. __________________________________________________________ здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах __________________________________________________________ xuldarkforest.esp DLCThievesDen.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp --- этот мод добавляет ремна повязки и обручи к голове, прежде чем его ставить, не забудьте скачать текстуры и меши, есп можно из папки там удалить, вам он ни к чему, все уже в этиз есп , качаем http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10670 . Note: Has bugs. Use Loot version or a patch or 'FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp' if using FCOM. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. -- конфликт с этим модом Potion Belt FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp . Note: Requires 'KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip'. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp' if using FCOM. --- обязательно ставим этот мод http://tesall.ru/files/authors/svshu/ FCOM_ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'ExnemRuneskulls.esp'. Cobl Glue.esp . Note: Requires 'FCOM_Cobl.esp' if using FCOM. Cobl Si.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion. OOO 1.32-Cobl.esp FCOM_Cobl.esp . Note: Requires 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'. . Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит Bob's Armory Oblivion.esp . Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM. Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp . Note: Requires 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp' if using FCOM. FCOM_LothsBluntWeapons.esp . Note: Requires 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'. Oblivion WarCry EV.esp . Note: Requires either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp' if using FCOM. FCOM_WarCry.esp . Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp OOO-Water_Weeds.esp OOO-No_Guild_Ownership.esp OOO-DLT_Remover.esp OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp OOO-LightOfDawnFlamesWhenDrawnOBSE.esp FCOM_Convergence.esp FCOM_EntropicOrderRebalance.esp FCOM_RealSwords.esp FCOM_DurabilityAndDamage.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp . Note: Use only one: More Wilderness Life or More Wilderness Life No Gates. --- ставим обязательно, патч под FCOM удалить, к нему слишком много нареканий, FCOM Helper даже тот патч не распознает. Он будет в разделе неизвестных... Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp Mart's Monster Mod - Foxes.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp FCOM_DiverseGuardUnity.esp FCOM_BobsGuardUnity.esp . Note: Requires 'Bob's Armory Oblivion.esp'. FCOM_Archery.esp FCOM_ArcheryArmamentarium.esp . Note: Requires the Armamentarium Complete mod. FCOM_ArcheryRealSwords.esp . Note: Requires 'FCOM_Realswords.esp'. FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp . Note: Requires 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'. FCOM_FriendlierFactions.esp FCOM_MoreRandomSpawns.esp FCOM_MoreRandomItems.esp OOOPekImperialHorseArmor.esp ArmamentariumLL4OOO.esp . Note: Don't use with ArmamentariumLL4.esp. This plugin is for OOO users. . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous/other versions. Ivellon.esp . Note: needs a border region mod like Cyrdiil Border Regions to restore full OOO compatibility -- так для корректной работы этого мода с ООО вам надо мод Cyrdiil Border Regions, но FCOM Helper не верно его ставит, читаем ниже, напротив этого мода 300_Artifacts.esp Akaviri Imports.esp M.O.E. - Tools of Kagrenac - The Secret of White Gold Tower.esp -- отключен, пока не тестировал M.O.E. - The Black Sacrament - Night Mother's Ritual.esp -- отключен, пока не тестировал Servant of the Dawn.esp thievery.esp DLCBattlehornCastle.esp DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp SM Plugin Refurbish - Battlehorn.esp . Note: Not compatible with 'CDM-GGO Compatibility plugins'. --- плагины этой серии не работают с FCOM, не знаю почему, отключен DLCFrostcrag.esp DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp M.O.E. - Visit Valen Dreth Topic.esp DLC_MOBS.esp . Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those. ---- заносит все оружие из 4 офф плагов в MOBS списки, нужная вещь Gah Falquan Umarile Indy.esp The Lost Spires.esp Ruin.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_Ruin.esp'. --- отключен, в переводе Mighty Umbra.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_MightyUmbra.esp'. Lost Paladins of the Divines.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_ruin.esp'. оключен, не известно, что это за патч....он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов. Mart's Monster Mod - City Defences.esp FCOM_mightyumbra.esp . Note: Requires 'Mighty Umbra.esp'. FCOM_Knights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Merge,Relev}} . Note: Requires DLC 'Knights.esp'. xulStendarrValley.esp xulTheHeath.esp MMMMWL-TheHeath patch.esp --- патч МММ к UL, ставим обязательно, качаем отсюда http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834 XulEntiusGorge.esp xulFallenLeafEverglade.esp LostSpires-Everglade patch.esp xulColovianHighlands_EV.esp xulChorrolHinterland.esp mythsandlegends.esp xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp . Note: Check version is 1.4.1 or later. xulLushWoodlands.esp xulAncientYews.esp xulAncientRedwoods.esp xulCloudtopMountains.esp xulArriusCreek.esp xulPatch_AY_AC.esp xulRollingHills_EV.esp MMMMWL-RollingHills patch.esp - также патч для МММ и UL xulRiverEthe.esp xulImperialIsle.esp LostSpires-DarkForest patch.esp Kvatch Rebuilt.esp Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp . Note: Requires 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'. Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp . Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal. Harvest [Flora].esp Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp Increased_Training_Allowance-1853.esp -- старый мод , позволяет тренироваться 50 раз за уровень у тренера, это честнее , если у человека есть деньги и он хочет учиться, почему это надо запрещать? M.O.E. - Lucien Lachance Rumors Fix.esp M.O.E. - Icons for Mythic Dawn Armour - Fix.esp M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft.esp P1DKeychain for COBL.esp P1DkeyExtraMouseButton.esp Salmo the Baker, Cobl.esp ScriptIcon_Replacer.esp Cyrodiil Border Regions 1.2.esp . Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts. --- так этот Esp используется как патч между модами ООО и The Dungeons of Ivellon, FCOM Helper неправильно ставит его сюда, ставьте его строго за модом The Dungeons of Ivellon, а вернее за Ivellon.esp, если вы это не сделаете, то все реки и водоемы из плагинов серии UL пересохнут(исчезнет вода), поверьте это неприятная была для меня неожиданность, только так решилось все , учтите это ________________________________________________________ где- то здесь заканчиваются все ландшафтные и изменяющие ячейки плагины, если FCOM Helper , не распознает , переносите их в эту зону , но выше этой границы, дальше идут изменяющие гемплей моды. __________________________________________________________ Quest Award Leveller.esp Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp Quest Award Leveller - Vile Lair.esp Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp M.O.E. - Vampire Players Scarier.esp Toaster's Legendary Skills.esp Toaster's Legendary Skills & Stats.esp Toaster's Legendary Mastery.esp GrimbotsSpellTomes.esp M.O.E. - Ethereal State Spell.esp M.O.E. - Levitation Magic.esp M.O.E. - Mythic Dawn Powers.esp M.O.E. - Teleportation Magic and Icarian Flight.esp EnchantmentRestore.esp EnchantmentRestore_Wells.esp attack and hide medium v2.1.esp StealthOverhaul.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part One.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part Two.esp Lem - Bounty Reduction Over Gametime.esp Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp OOO-Respawn_Two_Week.esp ---------------------------------------------------------------------- Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper QTdof.esp Visually Enchanted Shock 1.esp Beautiful People Robert - Hair merged.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Body-M}} Bashed Patch, 0.esp --- вот сам патч Wrye Bash, через который объеденяются плагины, заносятся данные и меняются характеристики игры --- этот патч должен быть последним , но не самым, самые последние должны быть плагины чуть ниже здесь из мода DeadlyReflex 5 ----------------------------------------- Unrecognised mod files (reorder by hand): ----------------------------------------- Unknown mod file: PureSteelBlade.esp --- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: M.O.E. - New Staffs, Blight and Ashstorms.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: RippleBlade.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: xulBravilBarrowfields.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: xulPantherRiver.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: M.O.E. - Hunger Effects.esp -- гемплейный мод , переносим соответственно. Unknown mod file: OblivionMsg.esp ---пусть он вообще будет последним, в нем добавлены русские названия, что не вошло в Oblivion.esm Unknown mod file: Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp --- этот плагин должен быть предпоследним, за ним должен быть DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp Unknown mod file: DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp --- этот должен быть последним вообще Unknown mod file: lustyargonianrequest.esp Unknown mod file: Morroblivion Alternate Arrival.esp Unknown mod file: 7roads.esp
Siegrun Опубликовано 31 января, 2009 Опубликовано 31 января, 2009 Цитатанадо все обязательно делать через FCOM? надо) это специально сделали. есть конфликты которые башпатч не устранит это не панацея Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
bro_nod Опубликовано 1 февраля, 2009 Автор Опубликовано 1 февраля, 2009 'IIyIIa' сказал(-а):Возник вопрос:чтобы скрустить ООО+МММ+WarCry можно воспользоваться Wrye Bash?или надо все обязательно делать через FCOM? FCOM объединяет разные фракции одних существ в одну к примеру, если не хочешь братоубийственной войны,которые приведут к тотальному опустошению пещер, пожалуйста, также могут возникнуть много других проблем не только с монстрами, в общем FCOM нужен обязательно.
IIyIIa Опубликовано 1 февраля, 2009 Опубликовано 1 февраля, 2009 когда создавал Омоды плагинов ООО и МММ,мод менелжер ругался на то,что текстуры используются один и те же,так должно быть с этими плагинами?
Asmodey_GR12 Опубликовано 6 февраля, 2009 Опубликовано 6 февраля, 2009 Bro_nod : Не надо снимать галочки, только когда создаешь баш патч не активируешь его, если в окне описания мода есть теги соответствующие, то он сам подключиться, и после создания баша патча не деактивируй его, он подключен виртуально. А так ты снимая галочку, разрушаешь целостность патча, и он отключается. Вообще запутался: 1. В врайтбаш отмечаем все esp и выбираем как объединяемые. 2. Создаем патч врайтбаш и отмечаем необходимые объединения - патч создан 3. Часть esp горит галками - их не трогаем, часть горит точками - их не трогаем, часть плюсами - их не трогаем. Не трогаем вообще ничего. 4. галка стоит на патче что мы создали. - ее тоже не трогаем . я все ПРАВИЛЬНО сказал ??? или ты сказал "когда создаешь баш патч не активируешь его" ... - поэтому мне надо снять галку с созданого патча после всех действий ?
Asmodey_GR12 Опубликовано 6 февраля, 2009 Опубликовано 6 февраля, 2009 на FCOM есть раздел Better Cities на форуме ничего нету по его обсуждению -правильной его настройке и подключению с другими плагинами может тему создать, к кому обратиться за помощью - где деляться советами по этому моду? P.S. хотелось бы увидеть порядок загрузки OBC в obmm и все что ему необходимо для FULL установки - на версию OOO-MMM-WARCRY-COBL-FCOM. на странице http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360 . много патчей и для COBL и для других моодов .... но после их прочтения становиться не понятно вообще все - а определить сам порядок загрузки и список наличия на компе необходмых модов сложнее чем рассчитать запуск ракеты на альфу центавру если хотя бы часть написать что я нарыл , то такая каша получчается : 1. к UL надо ставить фикс BBC к Anvil и к Chorrol 2. нужен патч к Lost spires для BBC 3. нужен патч к Ivelon (или не нужен ??) но я видел его полагаю eng версию на http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360 она подойдет в сюда (естественно все рус ставиться на голд обливион) 3. понятно что нужны BBC версии следующих модов : Bank of Cyrodiil, Clocks of Cyrodiil, Waterfront tunel Entrance2 for BBC market, Illumination Within BBC, City Life BBC 4. BBC market District 5. BBC Better Arboretum 6. при этом BBC Я ХОЧУ СТАВИТЬ НЕ FULL ,а к каждому городу свой esp 7. в енг ридми по Open Better Cities сказано что espы BC: City Defences перенесен в OBC, но не понятно все дефенсы перенесены каждый в свой город или не все короче мне кажется НУЖНА новая ТЕМА - А BBC - вывести в ранг обсуждения как глобальный мод - т.к. он затрагивает все и вся как теже OOO, МММ и иже с ними..... Надеюсь на помощь..... пока только надеюсь
bro_nod Опубликовано 9 февраля, 2009 Автор Опубликовано 9 февраля, 2009 'Asmodey_GR12' сказал(-а):на FCOM есть раздел Better Cities на форуме ничего нету по его обсуждению -правильной его настройке и подключению с другими плагинами может тему создать, к кому обратиться за помощью - где деляться советами по этому моду? P.S. хотелось бы увидеть порядок загрузки OBC в obmm и все что ему необходимо для FULL установки - на версию OOO-MMM-WARCRY-COBL-FCOM. на странице http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360 . много патчей и для COBL и для других моодов .... но после их прочтения становиться не понятно вообще все - а определить сам порядок загрузки и список наличия на компе необходмых модов сложнее чем рассчитать запуск ракеты на альфу центавру если хотя бы часть написать что я нарыл , то такая каша получчается : 1. к UL надо ставить фикс BBC к Anvil и к Chorrol 2. нужен патч к Lost spires для BBC 3. нужен патч к Ivelon (или не нужен ??) но я видел его полагаю eng версию на http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360 она подойдет в сюда (естественно все рус ставиться на голд обливион) 3. понятно что нужны BBC версии следующих модов : Bank of Cyrodiil, Clocks of Cyrodiil, Waterfront tunel Entrance2 for BBC market, Illumination Within BBC, City Life BBC 4. BBC market District 5. BBC Better Arboretum 6. при этом BBC Я ХОЧУ СТАВИТЬ НЕ FULL ,а к каждому городу свой esp 7. в енг ридми по Open Better Cities сказано что espы BC: City Defences перенесен в OBC, но не понятно все дефенсы перенесены каждый в свой город или не все короче мне кажется НУЖНА новая ТЕМА - А BBC - вывести в ранг обсуждения как глобальный мод - т.к. он затрагивает все и вся как теже OOO, МММ и иже с ними..... Надеюсь на помощь..... пока только надеюсь В принципе вроде все написано в реадми мода BBC, что за кем ставить, вообще советую ставить через Boss, но если ставишь новую версию возможно кое-какие составные части Boss может не знать. Да я соглашусь что это очень большой глоб мод для городов и он все больше набирает оборотов. К примерув новой версии скоро можно будет ждать что все замки в каждом городе будут индивидуальны и кое-что добавиться. Увы он слишком часто обновляется и впитал в себя несколько проблемных модов, по крайне мере такими они были до входа в состав BBC. Пока за него у меня нет желания браться. Чтож до совместимости с другими модами, то советую использовать только BBC , OBC слишком конфликтует с ними, по крайне мере с той версии с которой я ознакамливался. И совет не упаси бог использовать с таким модом как OBC или Open Cities высокополигональные текстуры и при этом еще использовать глоб моды. Падение системы неизбежно. Это уже будет не игра а полигон испытаний. Вообще порядок был таков что первым идет всегда мастер файл esm, после него файл города или общий файл esp, а после него идет дополнение к определенному или общим городам, а потом уж идут патчи совместимости к определенным модам, если это к примеру какой-то город все патчи к нему, при чем здесь тоже есть свое но. Для всех патчей использовать согласно порядку загрузки: - Оригинального мода плагин - Better Cities плагин - Патч для мода плагин
Asmodey_GR12 Опубликовано 9 февраля, 2009 Опубликовано 9 февраля, 2009 в списке твоей загрузки вижу 2 шт. акивири : мобс и просто esp их точно 2 шт. надо ? первый не заменяет полностью второй?
Asmodey_GR12 Опубликовано 10 февраля, 2009 Опубликовано 10 февраля, 2009 Quest Award Leveller.esp - нашел рус на tesnexus - был только он один (ты использовал eng версии остальных esp ? что шли с http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13536 а на tes.ag.ru лежит версия с 4 рус файлами без Battkehorn Castle http://tes.ag.ru/oblivion/mods/locals.shtml http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13536 в этой оригинальной версии Batllehorn Castle сказано что : чтобы он работал были переделаны остальные esp - так вот у тебя их 5 шт. какие ты использовал ? все 4 с tes.ag.ru и енг этот один единственный? - как тогда этот battlehortn castle работает если он не заточен в русиках в версии на tes.ag.ru ? Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp - у тебя он рус ? Quest Award Leveller - Vile Lair.esp у тебя он рус ? Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp - у тебя он рус? Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp - у тебя он рус ? сравни пожалуйста свои файлы со своими версиями - какую комплектацию мне ставить ? или у тебя полный набор енг файлов?
Siegrun Опубликовано 10 февраля, 2009 Опубликовано 10 февраля, 2009 http://tesall.ru/file/quest-award/ вот русская версия этого мода Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Asmodey_GR12 Опубликовано 10 февраля, 2009 Опубликовано 10 февраля, 2009 'Siegrun' сказал(-а):http://tesall.ru/file/quest-award/ вот русская версия этого мода спасибо часто встречаю слово Vanilla в названии модов и в ридми - что это значит ? типа Oblivion не голд версия ?
SVShu Опубликовано 10 февраля, 2009 Опубликовано 10 февраля, 2009 'Asmodey_GR12' сказал(-а):часто встречаю слово Vanilla в названии модов и в ридми - что это значит ? типа Oblivion не голд версия ? Это просто чистый Обливион с его не измененным балансом и настройками. Новогоднего настроения!
Asmodey_GR12 Опубликовано 11 февраля, 2009 Опубликовано 11 февраля, 2009 есть два мода - я их загнал в omod файлы при активации в obmm они друг с другом конфликтуют в nif файлах - например на character imperial.nif crc этих файлов не совпадает - мне получается надо либо переписать второй поверх первого либо ВОПРОС: можно их както объединить - помирить - или вообще что в подобных случаях можно сделать? может вручную откорректировать? есть где тема на это дело - проги какие и т.п. - если есть смысл конечно
Ansteran Опубликовано 22 февраля, 2009 Опубликовано 22 февраля, 2009 Появился вопрос - главное чтоб появились желающие ответить :) Вот такую гадость: --------------------------------------- Traceback (most recent call last): File "D:\Games\Oblivion\Mopy\basher.py", line 3891, in Execute patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9)) File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 10915, in buildPatch patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index)) File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 11687, in buildPatch log(_("\n=== Modified Factions: %d") % type_count['FACT']) ValueError: incomplete format -------------------------------------- Выдает WryeBash260 в конце создания патча. Как я понимаю это ошибка, но вот на большее мну не хватает. Возможно кто-нить понимает в этом больше чем я и сможет объяснить как с этим бороться? Патч не создается, то есть остается пустым. Прикрепляю файлик со списком плагинов. З.Ы. Что-то не особо надеюсь BOSSlog.txt
Asmodey_GR12 Опубликовано 23 февраля, 2009 Опубликовано 23 февраля, 2009 'Ansteran' сказал(-а):Появился вопрос - главное чтоб появились желающие ответить :) Патч не создается, то есть остается пустым. Прикрепляю файлик со списком плагинов. З.Ы. Что-то не особо надеюсь HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp . Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data by mistake. Unconfirmed. удали nVidia Black Screen Fix.esp . Note: Included in UOP v3.0.1 or later. удали - включен в UOP DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - измени на эту запись в описание (добавляешь в врайт баш и нажимаешь внизу сейв) DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись в описание Deadly Reflex 5 - Timed Block with no damage or durability changes.esp . Note: Use no more than one Timed Block ESP. DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp ЭТО должно идти последним а твой башпатч до этих 2-х плагинов TamrielTravellersItemsUnscaled.esp !!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible. . Note: Not overhaul mod compatible. тебе же сказано удали не совместимо ЭТО TamrielTravellers ты вообще неправильно поставил читай английское ридмии там написано что при его установке- используется только ОДИН есп TamrielTravellers4MMM.esp !или TamrielTravellers4OOO.esp' или TamrielTravellers.esp - при случае FCOM нужен только TamrielTravellers4OOO.esp и остальные есп не все используются совместно ВНИМАТЕЛЬНО читай ридми в этом плаге у тебя есп конфликтуют ???? ты что это внизу оставил ? Unknown mod file: Cobl Main RUS.esp Unknown mod file: Cobl Races.esp Unknown mod file: Cobl Races TNR.esp Unknown mod file: Cobl Races TNR SI.esp Unknown mod file: Cobl Rus.esp Unknown mod file: xulHeath.esp Unknown mod file: SD Skill Diary.esp Unknown mod file: AttackAndHide harder.esp Unknown mod file: NoPsychicGuards.esp Unknown mod file: OblivionMsg.esp совет - вручную открывай файл masterlist на основе которого работает boss и правь его чтобы 20 раз не заморачиваться с расстановкой плагинов типа так: Cobl Main RUS.esp должен идти после OOO 1.32-Cobl.esp и перед FCOM_Cobl.esp, так ты и и пропиши туда в мастерлист по аналогии Cobl Main RUS.esp и сохрани мастер лист - после этого boss будет и его ставить куда надо - ну т.е. куда ты поставил его и так со всеми ему неизвестными - используй полный мастерлист а не урезанный FCOM - в полном также присутствует правильная расстановка FCOM - и будь хитрее если не находишь в мастер лист к примеру бла бла бла rus.esp так ты ищи поиском отделые слова из названия - т.к. мастерлист на англоязычных есп построен он знает к примеру gothic breton races.esp но не знает gothic breton races rus.esp , так ты и поставь следующей строчкой gothic breton races rus.esp и вставь теги опять же следующей строкой как в енг файле типа {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes}} ============= если тебя интересует то я мог бы отправить тебе скан своей пошаговой установки - я вручную писал ручкой в тетради - каждую мелочь нюансов много было - но все рулит также могу выслать свой мастерлист - но если хочешь сам править то правь :) так хоть будешь понимать что сделано и от куда грабли растут p.s. при установке mmm на голый обливион был баг с пропаданием кистей у стражников - было сразу видно в начале игры в камере, решил проблему тем что пользовался не avc 1.1.1 и не ставил полный редирект в obmm а - выставил ручной редирект - пометил все галками и поставил игноре нормал мап . - тогда кисти у стражников и появились
Ansteran Опубликовано 24 февраля, 2009 Опубликовано 24 февраля, 2009 Извини что долго не отвечал. Читаю твой месаг прям как книжку интересную - не могу оторваться :) Ляпсусов конечно хватает у мну . Да и информации маловато на форум скинул. Просто просидев два дня над этим чудом, уже плохо под конец соображал. Сейчас по исправляю всё, а там может еще вопросы найдутся. 'Asmodey_GR12' сказал(-а):если тебя интересует то я мог бы отправить тебе скан своей пошаговой установки - я вручную писал ручкой в тетради - каждую мелочь нюансов много было - но все рулит также могу выслать свой мастерлист - но если хочешь сам править то правь :) Очень интересует, в ПМ сейчас мыло скину. Спасибо. 'Asmodey_GR12' сказал(-а):???? ты что это внизу оставил ? Нет конечно :) Это я не подумав скинул лог BOSS, а изменений, внесенных вручную-то нету.
Asmodey_GR12 Опубликовано 2 марта, 2009 Опубликовано 2 марта, 2009 проблема следующая : врайт баш версии 2.5.2 (уже вижу есть 2.6.1 - решает ли эту проблему эта версия ?) врайт баш создает список плагинов в файле plugins.txt на диске с в апликейшн дата\локал\обливион\ там указаны плагины которые активны в врайтбаш - максимальное кол-во их там может быть 255 в самом врайт баш список может быть загружаемых файлов и больше НО порядок загрузки указан в шестнадцатеричном коде и на FE оканчивается - дальше подключать не может плаг - т.к. говорит что LOAD LIST IS FULL . сответственно в plugins.txt больше ничего не всовывается - а если вручную в него забить название еспа то врайт баш сразу выкинет из активных и сотрет последний по алфавиту плаг из загрузки и тесктового файла плагинов соответственно Кто-нибудь обошел это ограничение ? я не могу запустить через obse loader и obmm т.к. мне нужно создать патч в врайт баш (который естественно грузит еще много чего типа pluggy необходимого для игры моей сборки FCOM) ------------ 1. пойдет ли решение такое как: половину плагинов объединить ЭТО т.е. виапон-паки и прочую мелочь сливать в один пак ? 2 как и чем можно это сделать, кроме TES4Plugin ?- (P.S. Я НЕ МОДЕР и кс никогда не запускал) 3. Глюков от этого не будет ? возможен вариант объединения бронь к броне, оружие к оружию, реплейсеры к реплейсерам и т.п. : например всю броньку UFF в один ESP слить получится? --------------- наверное не в тему... ??? нужна ли для игры такая вещь как obge Oblivion Graphics Extender - для него требуется установленный obse v0011 или старше
bro_nod Опубликовано 2 марта, 2009 Автор Опубликовано 2 марта, 2009 'Asmodey_GR12' сказал(-а):проблема следующая : врайт баш версии 2.5.2 (уже вижу есть 2.6.1 - решает ли эту проблему эта версия ?) врайт баш создает список плагинов в файле plugins.txt на диске с в апликейшн дата\локал\обливион\ там указаны плагины которые активны в врайтбаш - максимальное кол-во их там может быть 255 в самом врайт баш список может быть загружаемых файлов и больше НО порядок загрузки указан в шестнадцатеричном коде и на FE оканчивается - дальше подключать не может плаг - т.к. говорит что LOAD LIST IS FULL . сответственно в plugins.txt больше ничего не всовывается - а если вручную в него забить название еспа то врайт баш сразу выкинет из активных и сотрет последний по алфавиту плаг из загрузки и тесктового файла плагинов соответственно Кто-нибудь обошел это ограничение ? я не могу запустить через obse loader и obmm т.к. мне нужно создать патч в врайт баш (который естественно грузит еще много чего типа pluggy необходимого для игры моей сборки FCOM) ------------ 1. пойдет ли решение такое как: половину плагинов объединить ЭТО т.е. виапон-паки и прочую мелочь сливать в один пак ? 2 как и чем можно это сделать, кроме TES4Plugin ?- (P.S. Я НЕ МОДЕР и кс никогда не запускал) 3. Глюков от этого не будет ? возможен вариант объединения бронь к броне, оружие к оружию, реплейсеры к реплейсерам и т.п. : например всю броньку UFF в один ESP слить получится? --------------- наверное не в тему... ??? нужна ли для игры такая вещь как obge Oblivion Graphics Extender - для него требуется установленный obse v0011 или старше Совет только здесь один - сливать мелкие моды в один...
Pacifist Опубликовано 25 марта, 2009 Опубликовано 25 марта, 2009 Подскажите, в чем проблема. После установки FCOM появляются звезды с надпистью Wtf, i'm missing mesh! Т.е. я ставлю по очереди Франческо, МММ, ООО, WarCry, COBL - все нормально, потом ставлю FCOM - потеряные меши, причем стандартного оружия (ржавый железный лук, ржавая железная булава - то, что увидел). прикрепил файл БОССлога. Посоветуйте что-нибудь. BOSSlog.txt
MakSumyc Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 'Pacifist' сказал(-а):Подскажите, в чем проблема. После установки FCOM появляются звезды с надпистью Wtf, i'm missing mesh! Т.е. я ставлю по очереди Франческо, МММ, ООО, WarCry, COBL - все нормально, потом ставлю FCOM - потеряные меши, причем стандартного оружия (ржавый железный лук, ржавая железная булава - то, что увидел). Таже самая проблемма. Устанавливаю WarCry,Fran,МММ,ООО,COBL. в итоге потеряны меши. Правда железная булава ии лук у меня впорядке! Вот выкладываю бослог. Не подскажете,что может конфликтовать. Заранее спс!!! BOSSlog1.txt
Siegrun Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 если есть конфликт - райбаш его покажет. А с чего вы все взяли что COBL там обязателен?? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
MakSumyc Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 'Siegrun' сказал(-а):если есть конфликт - райбаш его покажет. А с чего вы все взяли что COBL там обязателен?? Я COBL и не виню. А виню свои руки,которые могли, что нибудь выставить не так как нужно. А башик, в том-то и дело,что ничего не показывает, все плаги зеленые и создает патч! Пробовал ставить и WarCry,Fran,МММ,ООО,COBL,FCOM c текстурами роберта и франч. Безо всяких доп плагов, звезды не пропали(нету мешей). Плаги сливал с вашего сайта.
SVShu Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 Дело в том, что у тебя не хватает моделей, у Франчески бса архивы вписаны в ини файле? sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Fra - NewItems1.bsa, Fra - NewItems2.bsa. Вот так должно быть там. И, кстати, у тебя кобл старый стоит. Новогоднего настроения!
MakSumyc Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 'SVShu' сказал(-а):Дело в том, что у тебя не хватает моделей, у Франчески бса архивы вписаны в ини файле? sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Fra - NewItems1.bsa, Fra - NewItems2.bsa. Вот так должно быть там. И, кстати, у тебя кобл старый стоит. Да Cobl 152 не первой свежести. А у франч. всего при у становке инсталером получаеться 2 bsa(FraNewCrea.bsa и FraNewItems.bsa) общий вес которых 576mb с ним еще несколько еспешников в пачке.
MakSumyc Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 'SVShu' сказал(-а):Дело в том, что у тебя не хватает моделей, у Франчески бса архивы вписаны в ини файле? sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Fra - NewItems1.bsa, Fra - NewItems2.bsa. Вот так должно быть там. И, кстати, у тебя кобл старый стоит. Спасибо SVShu, ты кинул мне мысль в нужном направлении=)) В ини файле действительно прописывались bsa Fran. не правильно. Они писались как у тебя,а у меня они по другому именнуються.Все испарвил,все летает=) Спс еще раз)))
Pacifist Опубликовано 26 марта, 2009 Опубликовано 26 марта, 2009 А мне не помогло =( подскажите, пожалуйста в ини файле после "sArchiveList=" должны быть перечислены все bsa-архивы, что есть в папке data? А то у меня в Data гораздо больше бсашек, чем в ини прописано... и еще там есть ..\obmm\BSARedirection.bsa, это из-зи того, что в OBMM делал archive invalidation с настройкой BSA redirection?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти