Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
5eef102a6369t.jpg Ссылки на мануалы по программам.

В общем попытался разобраться и решил поделиться информацией, кто вообще не представляет что такое FCOM и как его ставить. Что такое FCOM - каждый найдет ответ для себя только поиграв и собрав эту элитную сборку, конечно размер того что придется скачать впечатляющий, но поверьте, если у вас безлимитный тариф, то можно скачать и настойчиво советую. Ведь это огромнейший комплект оружия, доспехов, монстров и много чего еще... Здесь ниже я приведу список, что у меня стоит, покажу как я поставил и что получилось. Я хотел опробовать все глобальные моды вместе, поэтому вам придется много чего скачать, хотя есть альтернатива чтобы что-то отсутствовало, но у меня такой задачи не стояло. Я хотел все сполна. У меня стоит связка: OOO+MMM+Fran+WarCry+Cobl+Armamentarium+MOE+много чего еще. Первым делом перед своей сборкой модов под FCOM вам надо скачать все изложенные моды и программы OBMM, FCOM Helper(классная штука), и Wrye Bash(супер штукенция). Теперь поясню зачем эти проги:
OBMM -- через эту штуку очень удобно расставлять моды по порядку загрузки, и эта отличнейшая штука позволяет создавать Omod архивы, что легко наводит порядок в том хаусе, когда у вас стоят добрая сотня плагов и вы решили удалить какой-нить полностью.
FCOM Helper -- эта программа автоматически распределяет все ваши плаги по порядку загрузки, и с полным отчетом, что совместимо, а что нет и что можно или нужно сделать еще. Первым делом ставьте ее.
Wrye Bash -- это самая классная программа для пользователей Обливиона, если вы ей еще не пользовались то много чего упустили, что она может? Многое, поверьте мне, я еще сам не во всех перепетиях этой программы не разобрался, но то что знаю уже поражает ее функциональность. Самое главное через нее создается патч - это основная задача программы, через этот патч вы можете совместить много различных , даже конфликтующих плагов, через патч можно дополнительно настроить игру(раньше многие такие функции выполняли различные моды, теперь это делает программа, и самое главное она переведа(по крайне мере основные функции и пояснения к ним). Лучшая программа для Обливиона, которая должна у вас быть. После этого можете приступать к закачке модов, можете приступить как и я к глобальному моду, учтите я не извращенец и не маньяк, который создает себе трудности, все что здесь перечисленно я создавал для рамеренной игры(не для хардкора), но игра от этого не стала легче, ведь приятно преодолевать трудности. Так что можете принять это к сведению, поэтому говорю сразу OOO стоит Full - а это тяжелая версия игры, Lite версию я здесь не обсуждаю. И так вам надо скачать следующее:
Oscuro's Oblivion Overhaul v 1.34 - русская версия пока только здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml , возможно скоро появиться и на TesAll. Это первый глобальный мод, что он представляет читайте там.
Martigen's Monsters Mod v 3.6 beta3 - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/martigen/ , также возможно скоро появиться и на летописях. Второй глобальный мод, читаем там.
Francescos Leveled Creatures Items Mod - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/francesco/ , больше нигде не видел. Третий глобальный мод, читаем там же.
Oblivion WarCry 1.08 - русская версия есть здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/locals.shtml , прочитать можно по первой ссылке. Четвертый глобальный мод.
Common Oblivion v 1.46 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ , самая классная штука , читать там же. Пятый глобальный мод.
FCOM v 0.9.9 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ , можно сказать тож глобальный мод, но лучшее определение сшиватель глобальных модов.
Теперь рекомендуемые моды к этой пачке супер гигантов:
Первым делом вам надо поставить Unofficial Patch для всех ваших офф плагов, русские версии можно найти здесь http://tesall.ru/files/software/patches/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/patch.shtml
Теперь оружие и доспехи: все это можете ставить на ваше усмотрение.
Armamentarium Complete - русская версия здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/
Bob's Armory: Oblivion - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/equipment/
Среда обитания :
Arthur Natural Environments - новая погода, растительность, насекомые, новый вид воды, качаем отсюда http://tesall.ru/files/authors/shved/
Storms Lightning Sounds - до комплекта к предыдущему моду, вид молнии и звук в помещений, что идет дождь,там же качаем http://tesall.ru/files/authors/shved/
UNIQUE LANDSCAPES - новые уникальные локации, ссылок много, но все их можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/UL.shtml
Все остальное на ваше усмотрение, все что сверху это для меня обязательно:
Теперь мой список, и как подключать в патче: я постраюсь объяснить. Внизу то, что показал мне FCOM Helper и постараюсь разъяснить куда это правильно ставить, что он не определил или неправильно направил. Имейте в виду, если вы какие плагины не видите из глобальных модов, или они не совместимы с FCOM или они мне просто не понравились.


Oblivion.esm - основной esm - всегда первый в порядке загрузке

Morrowind_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии.

Tribunal_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии.

Bloodmoon_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии.

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm -

Jog_X_Mod.esm - x --- esm из мода Thievery in the ImperialCity вроде или из мода Thieves Arsenal 1.5 не помню точно. внем данные нужны для работы для одного из этих модов, разберетесь.

Cobl Main.esm
. Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm

Mart's Monster Mod.esm

FCOM_Convergence.esm

Armamentarium.esm

Kvatch Rebuilt.esm --- esm квеста Kvatch Rebuilt -- поставьте его, если хотите функциональный в игре дальше город Кватч http://tes.ag.ru/oblivion/mods/kvatchrebuilt.shtml

HorseCombatMaster.esm --- это esm мода Deadly Reflex 5 , всегда должен стоят последним из esm, пока FCOM Helper его не знает, но ставится правильно. Скачать сам мод и прочитать про него все здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml --- будьте с ним осторожны!!!

TNR ALL RACES FINAL.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} and deactivate. --- и так что это за мод и как понять эту запись? Сам мод можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/tnr/ и здесь http://tesall.ru/files/authors/antrix/ . Запись эта должна быть записана в описании плагина - это тэги для Wrye Bash, те через патч помечается что надо импортировать лица НПС, и можно его вообще отключить, все данные будут в патче. Поэтому помечаю его соединение (.)

Unofficial Oblivion Patch.esp

UOP Vampire Aging & Face Fix.esp

Oblivion Citadel Door Fix.esp

DLCShiveringIsles.esp

Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp - это специальный патч , если вы будете ставить просто Unofficial Shivering Isles Patch , то вам надо еще поставить Francescos_Optional_Leveled_Quests-SI_only ,качаем этот файл здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp - добавляет небольшую возможность получить лут с большого босса и на невысоком уровне, так как он теперь будет зависеть от уровня босса.

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp - добавляет около 260 новых врагов и изменяет систему респауна.

Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp - для хардового прохождения, дает возможность нарваться на приличную группу врагов.

Francesco's Optional Leveled Guards.esp
. Note: Requires Shivering Isles expansion when using FCOM. - прекращает регулирование левела стражей соответсвенно с вами

Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp - патч добавления оружия темным соблазнителям в SI , вроде так, может и ошибаюсь.

FCOM_Francescos.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. - этот мод требует наличие внизу перечисленного, учтите это.

FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.
. Note: Francesco's supplementary addon package required.

FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.

Fran Armor Add-on.esp
. Note: Requires the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs. - это требует дополнительно скачать текстуры и меши этих бронек, сами есп не надо. Находим и докачиваем
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.

Fran_Lv30Item_Maltz.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.

LoadingScreens.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. - великолепный ретекстур загрузлчных скринов, запись должна быть в описании мода, чтобы можно было через патч импортировать графику и отключить сам мод. Мод можно скачать здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/

LoadingScreensAddOn.esp - этот пока без перевода, не подключен.

LoadingScreensSI.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. тоже самое но для SI

NaturalWeather.esp - переименованный esp Arthur Natural Environments, для совместимости с Storms Lightning Sounds

Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp

Enhanced Water v2.0 HD.esp

NW-Storms & Sound SI.esp
. Note: Use only one Storms and Sound mod file.

Book Jackets Oblivion.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} --- зпись занести в описание плагина, импортировать графику в патч и отключить сам мод

Book Jackets DLC.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. то же самое

Living Economy.esp
. Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one. - использовать только один есп ,или для простого Обливиона или для подключенного SI.

Living Economy - Items.esp

DLCHorseArmor.esp

DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp

DLCOrrery.esp

DLCOrrery - Unofficial Patch.esp

DLCVileLair.esp

DLCVileLair - Unofficial Patch.esp

DLCMehrunesRazor.esp

DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp

DLCSpellTomes.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - добавить эту запись в описание

DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись

__________________________________________________________

с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper.
__________________________________________________________

Akiviri Imports MOBS.esp --- дополнительный комплект катан и других японских клинков, сделан для уравнительного списка MOBS

ArmamentariumArtifacts.esp
. Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. --- это из версии Complite, появляеся торговец в имп городе, через которого по его запискам можно отыскать очень редкое оружие

ArmamentariumLLVendors.esp
. Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. - также полная версия, оружие можно найти у торговцев

Lich King's Helm v1_0.esp

M.O.E. - Playable Scythe.esp -- плагин из MOE, подключены не все и не все в этом списке, поставил то , что мне нужно, это добавляет косу в игре.

M.O.E. - Unlocked Dremora Armour and Robes.esp --- очень нужный мод из MOE, теперь можно найти на поверженных дреморах их доспехи(в оригинале их нет вообще)

FCOM_MOECaptainRenaultArmor.esp - исправленный плагин MOE под FCOM, теперь в начале игры вы найдете доспехи капитана Рено в нале игры (та девка, что умирает первой в начале) поносить их, также доспехи второго погибшего клинка, но учтите, в конце все равно заберет последний клинок все. как и их мечи, в общем ставим

M.O.E. - Unlocked Palace Guard Armour.esp -- теперь на трупах дворцовой стражи можно найти их доспехи

New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp

SteelHalberd.esp

mz_Shields_SI.esp

Thieves Arsenal.esp
. Note: Requires OBSE.
__________________________________________________________
здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах
__________________________________________________________

xuldarkforest.esp

DLCThievesDen.esp

DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp

DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp

KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp --- этот мод добавляет ремна повязки и обручи к голове, прежде чем его ставить, не забудьте скачать текстуры и меши, есп можно из папки там удалить, вам он ни к чему, все уже в этиз есп , качаем http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10670
. Note: Has bugs. Use Loot version or a patch or 'FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp' if using FCOM.
. Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. -- конфликт с этим модом Potion Belt

FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp
. Note: Requires 'KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip'.
. Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both.

ExnemRuneskulls.esp
. Note: Requires 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp' if using FCOM. --- обязательно ставим этот мод http://tesall.ru/files/authors/svshu/

FCOM_ExnemRuneskulls.esp
. Note: Requires 'ExnemRuneskulls.esp'.

Cobl Glue.esp
. Note: Requires 'FCOM_Cobl.esp' if using FCOM.

Cobl Si.esp
. Note: Requires Shivering Isles expansion.

OOO 1.32-Cobl.esp

FCOM_Cobl.esp
. Note: Requires 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'.
. Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит

Bob's Armory Oblivion.esp
. Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM.

Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp
. Note: Requires 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp' if using FCOM.

FCOM_LothsBluntWeapons.esp
. Note: Requires 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'.

Oblivion WarCry EV.esp
. Note: Requires either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp' if using FCOM.

FCOM_WarCry.esp
. Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp

OOO-Water_Weeds.esp

OOO-No_Guild_Ownership.esp

OOO-DLT_Remover.esp

OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp

OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp

OOO-LightOfDawnFlamesWhenDrawnOBSE.esp

FCOM_Convergence.esp

FCOM_EntropicOrderRebalance.esp

FCOM_RealSwords.esp

FCOM_DurabilityAndDamage.esp

Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
. Note: Use only one: More Wilderness Life or More Wilderness Life No Gates. --- ставим обязательно, патч под FCOM удалить, к нему слишком много нареканий, FCOM Helper даже тот патч не распознает. Он будет в разделе неизвестных...

Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp

Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp

Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp

Mart's Monster Mod - Foxes.esp

Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp

Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp

FCOM_DiverseGuardUnity.esp

FCOM_BobsGuardUnity.esp
. Note: Requires 'Bob's Armory Oblivion.esp'.

FCOM_Archery.esp

FCOM_ArcheryArmamentarium.esp
. Note: Requires the Armamentarium Complete mod.

FCOM_ArcheryRealSwords.esp
. Note: Requires 'FCOM_Realswords.esp'.

FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp
. Note: Requires 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'.

FCOM_FriendlierFactions.esp

FCOM_MoreRandomSpawns.esp

FCOM_MoreRandomItems.esp

OOOPekImperialHorseArmor.esp

ArmamentariumLL4OOO.esp
. Note: Don't use with ArmamentariumLL4.esp. This plugin is for OOO users.
. Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous/other versions.

Ivellon.esp
. Note: needs a border region mod like Cyrdiil Border Regions to restore full OOO compatibility -- так для корректной работы этого мода с ООО вам надо мод Cyrdiil Border Regions, но FCOM Helper не верно его ставит, читаем ниже, напротив этого мода

300_Artifacts.esp

Akaviri Imports.esp

M.O.E. - Tools of Kagrenac - The Secret of White Gold Tower.esp -- отключен, пока не тестировал

M.O.E. - The Black Sacrament - Night Mother's Ritual.esp -- отключен, пока не тестировал

Servant of the Dawn.esp

thievery.esp

DLCBattlehornCastle.esp

DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp

SM Plugin Refurbish - Battlehorn.esp
. Note: Not compatible with 'CDM-GGO Compatibility plugins'. --- плагины этой серии не работают с FCOM, не знаю почему, отключен

DLCFrostcrag.esp

DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp

Knights.esp

Knights - Unofficial Patch.esp

M.O.E. - Visit Valen Dreth Topic.esp

DLC_MOBS.esp
. Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those. ---- заносит все оружие из 4 офф плагов в MOBS списки, нужная вещь

Gah Falquan Umarile Indy.esp

The Lost Spires.esp

Ruin.esp
. Note: FCOM requires 'FCOM_Ruin.esp'. --- отключен, в переводе

Mighty Umbra.esp
. Note: FCOM requires 'FCOM_MightyUmbra.esp'.

Lost Paladins of the Divines.esp
. Note: FCOM requires 'FCOM_ruin.esp'. оключен, не известно, что это за патч....он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов.

Mart's Monster Mod - City Defences.esp

FCOM_mightyumbra.esp
. Note: Requires 'Mighty Umbra.esp'.

FCOM_Knights.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Merge,Relev}}
. Note: Requires DLC 'Knights.esp'.

xulStendarrValley.esp

xulTheHeath.esp

MMMMWL-TheHeath patch.esp --- патч МММ к UL, ставим обязательно, качаем отсюда http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834

XulEntiusGorge.esp

xulFallenLeafEverglade.esp

LostSpires-Everglade patch.esp

xulColovianHighlands_EV.esp

xulChorrolHinterland.esp

mythsandlegends.esp

xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
. Note: Check version is 1.4.1 or later.

xulLushWoodlands.esp

xulAncientYews.esp

xulAncientRedwoods.esp

xulCloudtopMountains.esp

xulArriusCreek.esp

xulPatch_AY_AC.esp

xulRollingHills_EV.esp

MMMMWL-RollingHills patch.esp - также патч для МММ и UL

xulRiverEthe.esp

xulImperialIsle.esp

LostSpires-DarkForest patch.esp

Kvatch Rebuilt.esp

Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp

Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp

FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
. Note: Requires 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'.

Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
. Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal.

Harvest [Flora].esp

Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp

Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp

Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp

Increased_Training_Allowance-1853.esp -- старый мод , позволяет тренироваться 50 раз за уровень у тренера, это честнее , если у человека есть деньги и он хочет учиться, почему это надо запрещать?

M.O.E. - Lucien Lachance Rumors Fix.esp

M.O.E. - Icons for Mythic Dawn Armour - Fix.esp

M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft.esp

P1DKeychain for COBL.esp

P1DkeyExtraMouseButton.esp

Salmo the Baker, Cobl.esp

ScriptIcon_Replacer.esp

Cyrodiil Border Regions 1.2.esp
. Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts. --- так этот Esp используется как патч между модами ООО и The Dungeons of Ivellon, FCOM Helper неправильно ставит его сюда, ставьте его строго за модом The Dungeons of Ivellon, а вернее за Ivellon.esp, если вы это не сделаете, то все реки и водоемы из плагинов серии UL пересохнут(исчезнет вода), поверьте это неприятная была для меня неожиданность, только так решилось все , учтите это
________________________________________________________
где- то здесь заканчиваются все ландшафтные и изменяющие ячейки плагины, если FCOM Helper , не распознает , переносите их в эту зону , но выше этой границы, дальше идут изменяющие гемплей моды.
__________________________________________________________

Quest Award Leveller.esp

Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp

Quest Award Leveller - Vile Lair.esp

Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp

Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp

M.O.E. - Vampire Players Scarier.esp

Toaster's Legendary Skills.esp

Toaster's Legendary Skills & Stats.esp

Toaster's Legendary Mastery.esp

GrimbotsSpellTomes.esp

M.O.E. - Ethereal State Spell.esp

M.O.E. - Levitation Magic.esp

M.O.E. - Mythic Dawn Powers.esp

M.O.E. - Teleportation Magic and Icarian Flight.esp

EnchantmentRestore.esp

EnchantmentRestore_Wells.esp

attack and hide medium v2.1.esp

StealthOverhaul.esp

M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part One.esp

M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part Two.esp

Lem - Bounty Reduction Over Gametime.esp

Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp

OOO-Respawn_Two_Week.esp
----------------------------------------------------------------------
Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper

QTdof.esp

Visually Enchanted Shock 1.esp

Beautiful People Robert - Hair merged.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Body-M}}

Bashed Patch, 0.esp --- вот сам патч Wrye Bash, через который объеденяются плагины, заносятся данные и меняются характеристики игры --- этот патч должен быть последним , но не самым, самые последние должны быть плагины чуть ниже здесь из мода DeadlyReflex 5

-----------------------------------------
Unrecognised mod files (reorder by hand):
-----------------------------------------

Unknown mod file: PureSteelBlade.esp --- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону
Unknown mod file: M.O.E. - New Staffs, Blight and Ashstorms.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону
Unknown mod file: RippleBlade.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону
Unknown mod file: xulBravilBarrowfields.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам
Unknown mod file: xulPantherRiver.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам
Unknown mod file: M.O.E. - Hunger Effects.esp -- гемплейный мод , переносим соответственно.
Unknown mod file: OblivionMsg.esp ---пусть он вообще будет последним, в нем добавлены русские названия, что не вошло в Oblivion.esm
Unknown mod file: Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp --- этот плагин должен быть предпоследним, за ним должен быть DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
Unknown mod file: DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp --- этот должен быть последним вообще
Unknown mod file: lustyargonianrequest.esp
Unknown mod file: Morroblivion Alternate Arrival.esp
Unknown mod file: 7roads.esp
  • 1 год спустя...
Опубликовано
Доброй ночи всем!
Я пользуюсь последней (на сегодня) версией Wrye Bash 271. В начале этой темы есть описание параметров, которые надо задействовать при создании патча . В новой версии программы добавилось еще парочка строк:

W271.JPG

Прошу знающих людей пролить свет на следующие вопросы:
1. какой параметр за что отвечает при создании патча? Прошу не отправлять на 1 страницу, а объяснить с нуля учитывая новые изменения программы и Ваш накопленный опыт...
2. каким образом пользоваться параметром Исправление названий, если варианты исправлений на аглийском.
3. в инструкции по FCOM написано:"1. Добавьте Bashed Tags из вашего BOSS (что имеется ввиду, раздел Bashed Tags в BOSSlog.txt или нет?) в описание файла в Wrye Bash.
a.Щелкните левой кнопкой мышки на файл (прошу указать на какой файл?), затем добавьте Bashed Tag в описание файла в табличке на правой стороне экрана. (на правой стороне экрана есть 2 таблички "Описание" и "Теги Wrye Bash", в которую из них вставлять?)
i.Удостоверьтесь, что до и после тэга есть пространство (что за пространство(пробел, энтер или что)?).
ii.Не забудьте нажать кнопку “Save” внизу правой стороны экрана, когда закончите добавлять Bashed Tag."
Опубликовано
1. Тебе конкретно каждый расписывать?
Объединение патчей - объединяет плаги в башед патч.
Сокращения для модов - ищет сокращения модов от полного названия(у меня не активирован)
Import script - импортирует скрипты на контейнеры, оружие и т.д. из модов-источников
Import Spell Stats - импортирует эффекты заклинаний из модов-источников
Импорт графики - импортирует графику из модов-источников
Импорт дорог - импортирует дороги из модов-источников
Импорт звуков - импортирует звуки из модов-источников(маг. эффекты, активаторы, двери, контейнеры, свет)
Импорт инвентаря - объединяет изменения в инвентарях НПС, существ и контейнеров.
Импорт лиц - импортирует лица( глаза, волосы) из модов-источников
Импорт названий - импортирует названия из списков с расширением .csv в папке Data/Bash Patches( они изначально на английском, но можно сделать на русском, нажав в баше на соответствующий плагин правой клавишей мышки и выбрав экспорт-> имена/названия)
Импорт областей - импортирует природные условия областей из модов-источников
Импорт отношений - импортирует отношения между фракциями из модов-источников
Импорт параметров - импортирует хар-ки для любого поднятого предмета из модов-источников
Импорт фракций - импортирует фракции из модов-источников
Исправление параметров игры - исправляет игровые параметры(скорость полета стрел, маг. заклинаний, дистанцию компаса и т.д.)
Исправление названий - Добавляет перед названием определенный префикс для упрощения классификации по свойствам, школам магии, мощности и т.д.) Префикс будет английским.
Исправление одежды - Исправляет различные настройки для одежды(безгран. кольца, амулеты, вес колец и одежды)
Различные исправления - правит баг черного экрана, мин. вес зелий и посохов, кольца поверх брони...
Cobl Exhaustion - меняет великие способности на малые, но с наложением штрафа за использование.(Cobl обязателен).
Power Exhaustion - то же, но только при подключенном одноименном моде.
Cobl каталоги - обновляет каталоги ингредиентов и эффектов в Cobl
Contents checker- корректировка содержимого уровневых списков, контейнеров и инвентарей.
SEWorldTest - приостановка квестов Сиродила, когда находишься на Др. островах.
Данные рас - объединение изменений для рас из активных и объединенных модов.
Слияние фракций - только при использовании Wrye Morph(пометка фракций, в которые игрок может вступить)
Слияние уровней - объединяет уровневые списки из активных модов с тэгами Relev/Delev
2. Смотри выше
3. раздел Bashed Tags в BOSSlog.txt
a) плаг, в котором ты хочешь прописать тэг
b) Теги Wrye Bash
i) пространство(с новой строки) - это если ты тэг вставляешь в описание
Новогоднего настроения!

87088251.gif
Опубликовано
Судя по странице, у вас над окном высвечивается, что делает команда. Разве нет?

a245607b6886t.jpg.jpeg

Тема для программы тут: http://forum.tesall.ru/index.php?showtopic=901
Мануалы тут: http://forum.tesall.ru/index.php?showtopic=2908

И ознакомьтесь с правилами постинга изображений.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Спасибо большое SVShu за разъяснения (особенно в части тегов)! По остальному программа сама дает короткие описания.
Как я понимаю у ты используешь все опции кроме Сокращения для модов?

2 Siegrun
Спасибо за ссылки, но я весь форум перерыл и все страницы и мануалы перечитал перед тем как задать свой вопрос.
Я думаю есть много людей которым сложно понять полную картину пользования программами типа Wrye Bash и к сожелению они даже не знают что спросить --> как следствие глюки, баги и вопросы и ответы не втему (это я про SP3 :lyba: )
Да я заметил что программа дает короткое описание параметра, но к сожелению короткое описание не дает полного понимания. Посему большая просьба к SVShu - дополнить инструкцию по FCOM хорошим описанием к Wrye Bash. Думаю многие будут за это благодарны и я в первых рядах :haha:
Опубликовано
Да понятно, что сколько не разжевывай, а на самого пенька не угодишь))) как хорошо что мы не продавцы фотожопа, слава те Господи, а то бы уже повесились....

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Возник вопрос,у меня версия игры 1.2.0416 от 1C(не ЗИ) т.е SI ,рыцари и все остальные длк .ну и естесвенно FCOM и ко.
Стоит ли устанавливать Этот патч и Этот для SI и если да,то оба устанавливать или достаточно под SI.
Обьясните пожалуйста,а то не охото потом все сносить=).
Опубликовано
Mr.Hank
Неофициальный патч для Обливион и соответственно его фком версию установить стОит, а если нет S.I. то и патчи для них ставить не надо.


...
Если кому интересно, вот ссылка на гугл кодерс список последних ревизий мастерлистов для B.O.S.S.(FCOM Helper) , это для тех кто им пользуется: ссылка
Качать последнюю версию по ссылке:
http://better-oblivion-sorting-software.go.../masterlist.txt , где rXXX - номер последней ревизии.
Обновляется почти каждый день. Некоторые исправления по порядку загрузки из шапки там уже есть.
Внести свои предложения можно в разделе Issues .
Опубликовано
Лучше уж тогда вот здесь, сразу можно прокрутить новый список( кликнув на Diff интересующей вас версии) и увидеть сделанные изменения(выделены зеленым цветом) по сравнению с предыдущей.. А скачать новый список можно кликнув на View raw file выделить все и скопировать в мастерлист.
Новогоднего настроения!

87088251.gif
Опубликовано
'Tokc' сказал(-а):
SVShu
Незнаю как у кого, а у меня там 404 ревизия открывается, не последняя, как было раньше. Проверь.

Странно, у меня моя ссылка открывается, а твоя выдает код 404 :drinks:
Новогоднего настроения!

87088251.gif
Опубликовано
'Tokc' сказал(-а):
Mr.Hank
Неофициальный патч для Обливион и соответственно его фком версию установить стОит, а если нет S.I. то и патчи для них ставить не надо.

Я о том,что надо ли патч для обливиона ставить,если у меня SI или патч для островов уже содержит в себе изменения и для простого обливиона? Я писал выше какая у меня версия.(и как в целом все эти патчи ложатся на 1С не ЗИ ?)
И вопрос о врайбаш,какова функция опции Import inventory,вот у меня там можно галки проставить на против ООО,МММ,франс-что конкретно это меняет,что будет если проставить,не проставить там галки,обьясните пожалуйста,на каком нибудь примере.
Опубликовано
mr. Hank, вы как, читаете, что пишут? SvShu же написал всего нескоко постов выше:

Цитата
Импорт инвентаря - объединяет изменения в инвентарях НПС, существ и контейнеров.

Какое именно слово тут непонятно? (достает словарь)

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):
mr. Hank, вы как, читаете, что пишут? SvShu же написал всего нескоко постов выше:


Какое именно слово тут непонятно? (достает словарь)

Не доставайте)
Это значит,что на мобе из ооо будут вещи из ммм и франческо,помимо своих ?
Что то я этого не заметил.
Цитата
Unofficial oblivion patch для oblivion , unofficial SI для SI , можно ставить и по отдельности и вместе, FCOM версии требуют установленного Francesco

Спасибо,да я в курсе про франс,у меня все это установленно,кроме патчей.вот я и думаю устанавливать их или нет. Просто оригиналы и без патчей нормально работали,покрайней мере я багов критических не видел.
Опубликовано
Цитата
Это значит,что на мобе из ооо будут вещи из ммм и франческо,помимо своих ?

апдейт инвентаря не дает никаких вещей, там меняются левел листы или свойства.
Патчи рекомендуются авторами это не мы сидим выдумываем.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Импорт инвентаря добавляет неписям из других модов инвентарь помеченных модов. Но это не обязательно должно быть у каждого НПС. И как, скажи мне, ты определяешь из какого мода на нем броня или амулет?
Новогоднего настроения!

87088251.gif
Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):
Патчи рекомендуются авторами это не мы сидим выдумываем.

А я вроде не писал,что вы выдумываете,это вы выдумали. )

Цитата
И как, скажи мне, ты определяешь из какого мода на нем броня или амулет?

Пробовал каждый в отдельности,по ходу их появлений и исправлений,так что шмот и тп из OWC или там ООО различаю.+ помимо глобалов еще всякие (real swords и тд и тп).
P.S Спасибо за сдержанные ответы.
Опубликовано
Цитата
А я вроде не писал,что вы выдумываете

Ну еще бы)))) это последнее, что тут стоит делать. Насчет программ вопросы пожалуйста, не здесь, а в подфоруме Помощь, там есть целая тема про райбаш.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Вопрос по модам usip patch имеет версию 1.4.0 и его фком версия тоже, а uop уже имеет 3.2.3 версию, есть ли фком версия этого патча такой же версии? При установке возникает вопрос ставить просто uop 3.2.3 или uopfcom 3.2.0?
Опубликовано
Помогите советом...

устанавливаю МММ + Франческо
это из описания:
Цитата
Установка Francesco и MMM
Из Francesco's
Option Group 1 - Только Quest and Arena - в MMM уже содержатся уровневые стражники.
Option Group 2 - Вы можете использовать все.
Option Group 3 - Ничего не нужно – Они уже в MMM, исключение - stronger enemies and bosses. Используйте Wrye Bash’s bashed patch для его подключения.
Option Group 4 - Только Vendor Tweaks, остальное все уже в MMMforFrans.
Новая третья часть предметов - только New Item Addon - Все существа / AI поведения и скрипты уже в MMMforFrans.

с 1234 групой я разобрался остались еще вот эти файлы:

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Francescos Dark Seducer Weapons Patch.esp
Francesco's Slower skills x1.5.esp

В описании пишет что все кроме New Item Addon включено в Mart's Monster Mod for Fran.esp но его размер 1,5 мб а размер одного только Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm 2,24 мб.
подскажите плз которые файлы из оставшихся надо удалить и которые оставить(может что то добавить)?

Вопрос по новостям от 21.11.2009:
в обновлении к Francesco's Leveled Item Mod в архиве FRM.7z находится файл "Francesco's Optional New Items Add-On.esm" размер которого 852655b, а в патче patchRU1_28_08.7z его размер 11288863b. Из него что то исключили(и теперь надо что то дополнительно подключать) или все осталось на месте? Почему десятикратная разница в размере?
Опубликовано
Цитата
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Francescos Dark Seducer Weapons Patch.esp
Francesco's Slower skills x1.5.esp

это патчи, если плагины эти не установлены, то патчи спокойно удаляешь)
8036beda1049a200d6d73c7c54d73f3a.png.png126d72e29c1d4d09eec79f8e161bb492.gifpre_1587228300__7e75197d626cd485f1f98b016764398b.png.webp.png
Опубликовано
'Cool_Wolf' сказал(-а):
это патчи, если плагины эти не установлены, то патчи спокойно удаляешь)

Франческо использую все плагины.
Вопрос в другом ключе: в описании к МММ 3.7b3PR написано что файл Mart's Monster Mod for Fran.esp содержит уже все внутри, кроме того что описано в четырех групах и новой третьей части предметов:
Option Group 1 - Только Quest and Arena - в MMM уже содержатся уровневые стражники.
Option Group 2 - Вы можете использовать все.
Option Group 3 - Ничего не нужно – Они уже в MMM, исключение - stronger enemies and bosses. Используйте Wrye Bash’s bashed patch для его подключения.
Option Group 4 - Только Vendor Tweaks, остальное все уже в MMMforFrans.
Новая третья часть предметов - только New Item Addon - Все существа / AI поведения и скрипты уже в MMMforFrans.

Соответственно в файле Mart's Monster Mod for Fran.esp уже могут содеражаться опциональные файлы:
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Francescos Dark Seducer Weapons Patch.esp
Francesco's Slower skills x1.5.esp

Насколько я понимаю:
все ESM файлы надо оставить, так как они наверно не могут быть включены в Mart's Monster Mod for Fran.esp (если шибаюсь поправте плз.)
Francesco's Slower skills x1.5.esp - этот скорее всего не нужен, так как Mart's Monster Mod for Fran.esp по умолчанию сбалансирован под модель HARDCORE и скорее всего это одно и то же.
Francescos Dark Seducer Weapons Patch.esp - этот по моему не включен в Mart's Monster Mod for Fran.esp, надо оставить.

Прошу подтвердить или подсказать как правильно поступать в даном случае, а также внятно ответить на предыдущий вопрос...
Опубликовано
С размером всё правильно, он у меня 833кБ, ничего не удалялось, просто корректировка перевода для связки с ООО и ФКОМ, да, и он без встроенной экономики, а с экономикой соответственно размер уже будет больше.
Mart's Monster Mod for Fran.esp просто делает ссылки на все эти эзм файлы и без них он не будет работать, поэтому они обязательны, то же самое как и Обливион эзм.
Новогоднего настроения!

87088251.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...