bro_nod Опубликовано 27 сентября, 2008 Опубликовано 27 сентября, 2008 Ссылки на мануалы по программам. В общем попытался разобраться и решил поделиться информацией, кто вообще не представляет что такое FCOM и как его ставить. Что такое FCOM - каждый найдет ответ для себя только поиграв и собрав эту элитную сборку, конечно размер того что придется скачать впечатляющий, но поверьте, если у вас безлимитный тариф, то можно скачать и настойчиво советую. Ведь это огромнейший комплект оружия, доспехов, монстров и много чего еще... Здесь ниже я приведу список, что у меня стоит, покажу как я поставил и что получилось. Я хотел опробовать все глобальные моды вместе, поэтому вам придется много чего скачать, хотя есть альтернатива чтобы что-то отсутствовало, но у меня такой задачи не стояло. Я хотел все сполна. У меня стоит связка: OOO+MMM+Fran+WarCry+Cobl+Armamentarium+MOE+много чего еще. Первым делом перед своей сборкой модов под FCOM вам надо скачать все изложенные моды и программы OBMM, FCOM Helper(классная штука), и Wrye Bash(супер штукенция). Теперь поясню зачем эти проги: OBMM -- через эту штуку очень удобно расставлять моды по порядку загрузки, и эта отличнейшая штука позволяет создавать Omod архивы, что легко наводит порядок в том хаусе, когда у вас стоят добрая сотня плагов и вы решили удалить какой-нить полностью. FCOM Helper -- эта программа автоматически распределяет все ваши плаги по порядку загрузки, и с полным отчетом, что совместимо, а что нет и что можно или нужно сделать еще. Первым делом ставьте ее. Wrye Bash -- это самая классная программа для пользователей Обливиона, если вы ей еще не пользовались то много чего упустили, что она может? Многое, поверьте мне, я еще сам не во всех перепетиях этой программы не разобрался, но то что знаю уже поражает ее функциональность. Самое главное через нее создается патч - это основная задача программы, через этот патч вы можете совместить много различных , даже конфликтующих плагов, через патч можно дополнительно настроить игру(раньше многие такие функции выполняли различные моды, теперь это делает программа, и самое главное она переведа(по крайне мере основные функции и пояснения к ним). Лучшая программа для Обливиона, которая должна у вас быть. После этого можете приступать к закачке модов, можете приступить как и я к глобальному моду, учтите я не извращенец и не маньяк, который создает себе трудности, все что здесь перечисленно я создавал для рамеренной игры(не для хардкора), но игра от этого не стала легче, ведь приятно преодолевать трудности. Так что можете принять это к сведению, поэтому говорю сразу OOO стоит Full - а это тяжелая версия игры, Lite версию я здесь не обсуждаю. И так вам надо скачать следующее: Oscuro's Oblivion Overhaul v 1.34 - русская версия пока только здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml , возможно скоро появиться и на TesAll. Это первый глобальный мод, что он представляет читайте там. Martigen's Monsters Mod v 3.6 beta3 - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/martigen/ , также возможно скоро появиться и на летописях. Второй глобальный мод, читаем там. Francescos Leveled Creatures Items Mod - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/francesco/ , больше нигде не видел. Третий глобальный мод, читаем там же. Oblivion WarCry 1.08 - русская версия есть здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/locals.shtml , прочитать можно по первой ссылке. Четвертый глобальный мод. Common Oblivion v 1.46 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ , самая классная штука , читать там же. Пятый глобальный мод. FCOM v 0.9.9 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ , можно сказать тож глобальный мод, но лучшее определение сшиватель глобальных модов. Теперь рекомендуемые моды к этой пачке супер гигантов: Первым делом вам надо поставить Unofficial Patch для всех ваших офф плагов, русские версии можно найти здесь http://tesall.ru/files/software/patches/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/patch.shtml Теперь оружие и доспехи: все это можете ставить на ваше усмотрение. Armamentarium Complete - русская версия здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ Bob's Armory: Oblivion - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/equipment/ Среда обитания : Arthur Natural Environments - новая погода, растительность, насекомые, новый вид воды, качаем отсюда http://tesall.ru/files/authors/shved/ Storms Lightning Sounds - до комплекта к предыдущему моду, вид молнии и звук в помещений, что идет дождь,там же качаем http://tesall.ru/files/authors/shved/ UNIQUE LANDSCAPES - новые уникальные локации, ссылок много, но все их можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/UL.shtml Все остальное на ваше усмотрение, все что сверху это для меня обязательно: Теперь мой список, и как подключать в патче: я постраюсь объяснить. Внизу то, что показал мне FCOM Helper и постараюсь разъяснить куда это правильно ставить, что он не определил или неправильно направил. Имейте в виду, если вы какие плагины не видите из глобальных модов, или они не совместимы с FCOM или они мне просто не понравились. Oblivion.esm - основной esm - всегда первый в порядке загрузке Morrowind_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Tribunal_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Bloodmoon_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm Francesco's Optional New Items Add-On.esm - Jog_X_Mod.esm - x --- esm из мода Thievery in the ImperialCity вроде или из мода Thieves Arsenal 1.5 не помню точно. внем данные нужны для работы для одного из этих модов, разберетесь. Cobl Main.esm . Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Mart's Monster Mod.esm FCOM_Convergence.esm Armamentarium.esm Kvatch Rebuilt.esm --- esm квеста Kvatch Rebuilt -- поставьте его, если хотите функциональный в игре дальше город Кватч http://tes.ag.ru/oblivion/mods/kvatchrebuilt.shtml HorseCombatMaster.esm --- это esm мода Deadly Reflex 5 , всегда должен стоят последним из esm, пока FCOM Helper его не знает, но ставится правильно. Скачать сам мод и прочитать про него все здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml --- будьте с ним осторожны!!! TNR ALL RACES FINAL.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} and deactivate. --- и так что это за мод и как понять эту запись? Сам мод можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/tnr/ и здесь http://tesall.ru/files/authors/antrix/ . Запись эта должна быть записана в описании плагина - это тэги для Wrye Bash, те через патч помечается что надо импортировать лица НПС, и можно его вообще отключить, все данные будут в патче. Поэтому помечаю его соединение (.) Unofficial Oblivion Patch.esp UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp - это специальный патч , если вы будете ставить просто Unofficial Shivering Isles Patch , то вам надо еще поставить Francescos_Optional_Leveled_Quests-SI_only ,качаем этот файл здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp - добавляет небольшую возможность получить лут с большого босса и на невысоком уровне, так как он теперь будет зависеть от уровня босса. Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp - добавляет около 260 новых врагов и изменяет систему респауна. Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp - для хардового прохождения, дает возможность нарваться на приличную группу врагов. Francesco's Optional Leveled Guards.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion when using FCOM. - прекращает регулирование левела стражей соответсвенно с вами Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp - патч добавления оружия темным соблазнителям в SI , вроде так, может и ошибаюсь. FCOM_Francescos.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. - этот мод требует наличие внизу перечисленного, учтите это. FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. . Note: Francesco's supplementary addon package required. FCOM_FrancescosNamedBosses.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran Armor Add-on.esp . Note: Requires the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs. - это требует дополнительно скачать текстуры и меши этих бронек, сами есп не надо. Находим и докачиваем . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran_Lv30Item_Maltz.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. LoadingScreens.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. - великолепный ретекстур загрузлчных скринов, запись должна быть в описании мода, чтобы можно было через патч импортировать графику и отключить сам мод. Мод можно скачать здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ LoadingScreensAddOn.esp - этот пока без перевода, не подключен. LoadingScreensSI.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. тоже самое но для SI NaturalWeather.esp - переименованный esp Arthur Natural Environments, для совместимости с Storms Lightning Sounds Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp Enhanced Water v2.0 HD.esp NW-Storms & Sound SI.esp . Note: Use only one Storms and Sound mod file. Book Jackets Oblivion.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} --- зпись занести в описание плагина, импортировать графику в патч и отключить сам мод Book Jackets DLC.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. то же самое Living Economy.esp . Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one. - использовать только один есп ,или для простого Обливиона или для подключенного SI. Living Economy - Items.esp DLCHorseArmor.esp DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp DLCOrrery.esp DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - добавить эту запись в описание DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись __________________________________________________________ с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper. __________________________________________________________ Akiviri Imports MOBS.esp --- дополнительный комплект катан и других японских клинков, сделан для уравнительного списка MOBS ArmamentariumArtifacts.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. --- это из версии Complite, появляеся торговец в имп городе, через которого по его запискам можно отыскать очень редкое оружие ArmamentariumLLVendors.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. - также полная версия, оружие можно найти у торговцев Lich King's Helm v1_0.esp M.O.E. - Playable Scythe.esp -- плагин из MOE, подключены не все и не все в этом списке, поставил то , что мне нужно, это добавляет косу в игре. M.O.E. - Unlocked Dremora Armour and Robes.esp --- очень нужный мод из MOE, теперь можно найти на поверженных дреморах их доспехи(в оригинале их нет вообще) FCOM_MOECaptainRenaultArmor.esp - исправленный плагин MOE под FCOM, теперь в начале игры вы найдете доспехи капитана Рено в нале игры (та девка, что умирает первой в начале) поносить их, также доспехи второго погибшего клинка, но учтите, в конце все равно заберет последний клинок все. как и их мечи, в общем ставим M.O.E. - Unlocked Palace Guard Armour.esp -- теперь на трупах дворцовой стражи можно найти их доспехи New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp SteelHalberd.esp mz_Shields_SI.esp Thieves Arsenal.esp . Note: Requires OBSE. __________________________________________________________ здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах __________________________________________________________ xuldarkforest.esp DLCThievesDen.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp --- этот мод добавляет ремна повязки и обручи к голове, прежде чем его ставить, не забудьте скачать текстуры и меши, есп можно из папки там удалить, вам он ни к чему, все уже в этиз есп , качаем http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10670 . Note: Has bugs. Use Loot version or a patch or 'FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp' if using FCOM. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. -- конфликт с этим модом Potion Belt FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp . Note: Requires 'KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip'. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp' if using FCOM. --- обязательно ставим этот мод http://tesall.ru/files/authors/svshu/ FCOM_ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'ExnemRuneskulls.esp'. Cobl Glue.esp . Note: Requires 'FCOM_Cobl.esp' if using FCOM. Cobl Si.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion. OOO 1.32-Cobl.esp FCOM_Cobl.esp . Note: Requires 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'. . Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит Bob's Armory Oblivion.esp . Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM. Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp . Note: Requires 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp' if using FCOM. FCOM_LothsBluntWeapons.esp . Note: Requires 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'. Oblivion WarCry EV.esp . Note: Requires either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp' if using FCOM. FCOM_WarCry.esp . Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp OOO-Water_Weeds.esp OOO-No_Guild_Ownership.esp OOO-DLT_Remover.esp OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp OOO-LightOfDawnFlamesWhenDrawnOBSE.esp FCOM_Convergence.esp FCOM_EntropicOrderRebalance.esp FCOM_RealSwords.esp FCOM_DurabilityAndDamage.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp . Note: Use only one: More Wilderness Life or More Wilderness Life No Gates. --- ставим обязательно, патч под FCOM удалить, к нему слишком много нареканий, FCOM Helper даже тот патч не распознает. Он будет в разделе неизвестных... Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp Mart's Monster Mod - Foxes.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp FCOM_DiverseGuardUnity.esp FCOM_BobsGuardUnity.esp . Note: Requires 'Bob's Armory Oblivion.esp'. FCOM_Archery.esp FCOM_ArcheryArmamentarium.esp . Note: Requires the Armamentarium Complete mod. FCOM_ArcheryRealSwords.esp . Note: Requires 'FCOM_Realswords.esp'. FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp . Note: Requires 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'. FCOM_FriendlierFactions.esp FCOM_MoreRandomSpawns.esp FCOM_MoreRandomItems.esp OOOPekImperialHorseArmor.esp ArmamentariumLL4OOO.esp . Note: Don't use with ArmamentariumLL4.esp. This plugin is for OOO users. . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous/other versions. Ivellon.esp . Note: needs a border region mod like Cyrdiil Border Regions to restore full OOO compatibility -- так для корректной работы этого мода с ООО вам надо мод Cyrdiil Border Regions, но FCOM Helper не верно его ставит, читаем ниже, напротив этого мода 300_Artifacts.esp Akaviri Imports.esp M.O.E. - Tools of Kagrenac - The Secret of White Gold Tower.esp -- отключен, пока не тестировал M.O.E. - The Black Sacrament - Night Mother's Ritual.esp -- отключен, пока не тестировал Servant of the Dawn.esp thievery.esp DLCBattlehornCastle.esp DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp SM Plugin Refurbish - Battlehorn.esp . Note: Not compatible with 'CDM-GGO Compatibility plugins'. --- плагины этой серии не работают с FCOM, не знаю почему, отключен DLCFrostcrag.esp DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp M.O.E. - Visit Valen Dreth Topic.esp DLC_MOBS.esp . Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those. ---- заносит все оружие из 4 офф плагов в MOBS списки, нужная вещь Gah Falquan Umarile Indy.esp The Lost Spires.esp Ruin.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_Ruin.esp'. --- отключен, в переводе Mighty Umbra.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_MightyUmbra.esp'. Lost Paladins of the Divines.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_ruin.esp'. оключен, не известно, что это за патч....он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов. Mart's Monster Mod - City Defences.esp FCOM_mightyumbra.esp . Note: Requires 'Mighty Umbra.esp'. FCOM_Knights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Merge,Relev}} . Note: Requires DLC 'Knights.esp'. xulStendarrValley.esp xulTheHeath.esp MMMMWL-TheHeath patch.esp --- патч МММ к UL, ставим обязательно, качаем отсюда http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834 XulEntiusGorge.esp xulFallenLeafEverglade.esp LostSpires-Everglade patch.esp xulColovianHighlands_EV.esp xulChorrolHinterland.esp mythsandlegends.esp xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp . Note: Check version is 1.4.1 or later. xulLushWoodlands.esp xulAncientYews.esp xulAncientRedwoods.esp xulCloudtopMountains.esp xulArriusCreek.esp xulPatch_AY_AC.esp xulRollingHills_EV.esp MMMMWL-RollingHills patch.esp - также патч для МММ и UL xulRiverEthe.esp xulImperialIsle.esp LostSpires-DarkForest patch.esp Kvatch Rebuilt.esp Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp . Note: Requires 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'. Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp . Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal. Harvest [Flora].esp Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp Increased_Training_Allowance-1853.esp -- старый мод , позволяет тренироваться 50 раз за уровень у тренера, это честнее , если у человека есть деньги и он хочет учиться, почему это надо запрещать? M.O.E. - Lucien Lachance Rumors Fix.esp M.O.E. - Icons for Mythic Dawn Armour - Fix.esp M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft.esp P1DKeychain for COBL.esp P1DkeyExtraMouseButton.esp Salmo the Baker, Cobl.esp ScriptIcon_Replacer.esp Cyrodiil Border Regions 1.2.esp . Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts. --- так этот Esp используется как патч между модами ООО и The Dungeons of Ivellon, FCOM Helper неправильно ставит его сюда, ставьте его строго за модом The Dungeons of Ivellon, а вернее за Ivellon.esp, если вы это не сделаете, то все реки и водоемы из плагинов серии UL пересохнут(исчезнет вода), поверьте это неприятная была для меня неожиданность, только так решилось все , учтите это ________________________________________________________ где- то здесь заканчиваются все ландшафтные и изменяющие ячейки плагины, если FCOM Helper , не распознает , переносите их в эту зону , но выше этой границы, дальше идут изменяющие гемплей моды. __________________________________________________________ Quest Award Leveller.esp Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp Quest Award Leveller - Vile Lair.esp Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp M.O.E. - Vampire Players Scarier.esp Toaster's Legendary Skills.esp Toaster's Legendary Skills & Stats.esp Toaster's Legendary Mastery.esp GrimbotsSpellTomes.esp M.O.E. - Ethereal State Spell.esp M.O.E. - Levitation Magic.esp M.O.E. - Mythic Dawn Powers.esp M.O.E. - Teleportation Magic and Icarian Flight.esp EnchantmentRestore.esp EnchantmentRestore_Wells.esp attack and hide medium v2.1.esp StealthOverhaul.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part One.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part Two.esp Lem - Bounty Reduction Over Gametime.esp Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp OOO-Respawn_Two_Week.esp ---------------------------------------------------------------------- Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper QTdof.esp Visually Enchanted Shock 1.esp Beautiful People Robert - Hair merged.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Body-M}} Bashed Patch, 0.esp --- вот сам патч Wrye Bash, через который объеденяются плагины, заносятся данные и меняются характеристики игры --- этот патч должен быть последним , но не самым, самые последние должны быть плагины чуть ниже здесь из мода DeadlyReflex 5 ----------------------------------------- Unrecognised mod files (reorder by hand): ----------------------------------------- Unknown mod file: PureSteelBlade.esp --- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: M.O.E. - New Staffs, Blight and Ashstorms.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: RippleBlade.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: xulBravilBarrowfields.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: xulPantherRiver.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: M.O.E. - Hunger Effects.esp -- гемплейный мод , переносим соответственно. Unknown mod file: OblivionMsg.esp ---пусть он вообще будет последним, в нем добавлены русские названия, что не вошло в Oblivion.esm Unknown mod file: Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp --- этот плагин должен быть предпоследним, за ним должен быть DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp Unknown mod file: DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp --- этот должен быть последним вообще Unknown mod file: lustyargonianrequest.esp Unknown mod file: Morroblivion Alternate Arrival.esp Unknown mod file: 7roads.esp
Siegrun Опубликовано 1 февраля, 2010 Опубликовано 1 февраля, 2010 ЦитатаHrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp . Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data Тут написано что эта фигня может приводить к ошибкам ЦитатаUnofficial Oblivion Patch.esp http://tesall.ru/files/software/oblivion/?page=1#uop-obl у вас я надеюсь стоит версия именно фком? ЦитатаUnofficial Shivering Isles Patch.esp Это тоже имеет фком версию Обратите внимание все ли требования там выполнены типа Note: Requires FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp ЦитатаOnly use one All Natural weather plugin. Подключен ОДИН есп я надеюсь? Цитатаal-smm7.esp al-smm7-ru.esp А с чего два? ЦитатаLiving Economy.esp . Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one. Тоже написано выбрать один есп, если нечаянно не то подключено - убирайте Цитатаote: Has bugs. Use Loot version or a patch or 'FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp' if using FCOM. И? вам же написали ставить фком версию? ЦитатаNote: Requires 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp'. Опять же ЦитатаMart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp . Note: May cause CTD issues - not recommended. Тут написано что не рекомендуется использовать это Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Siegrun Опубликовано 1 февраля, 2010 Опубликовано 1 февраля, 2010 ЦитатаNote: Highly recommended to use the MAO patcher in Wrye Bash version 275+ Это надо пропатчить. ЦитатаRequires the Cobl Cosmetics Res 01 files installed. Это я надеюсь у вас стоит ЦитатаNote: Do not activate. Must be merged into Bashed Patch using Import Cells. Это я надеюсь сделано? И вы говорите что все в порядке? Вот при чем тут квесты типа малеволента?))) вам хелпер ни слова о нем не сказал Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
anlandar Опубликовано 1 февраля, 2010 Опубликовано 1 февраля, 2010 Ого, огромное спасибо за такую подробную помощь, косяков и вправду очень много получилось. Я вот, только этого не понял - Highly recommended to use the MAO patcher in Wrye Bash version 275+ Как я понимаю это надо поставить галочку при создании башед патча в Упр. скелетными моделями и анимациями NPC -> Настройка скелета для Mayu's Animation Overhaul? Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
Siegrun Опубликовано 1 февраля, 2010 Опубликовано 1 февраля, 2010 Это плагин регулирует анимацию, понимаете, причем она трогает всех НПС, и не патчить его нельзя. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
anlandar Опубликовано 1 февраля, 2010 Опубликовано 1 февраля, 2010 Mayu's Animation Overhaul я понимаю что это за плагин и устанавливал его специально. Чтобы я один мог использовать ту анимацию, которую установил, а не все npc подряд. А вот как ее пропатчить непонял? Нашел еще одну неясность MMM-cobl и FCOM_cobl они друг с другом конфликтуют? А то BOSS ничего не пишет про них Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
Siegrun Опубликовано 1 февраля, 2010 Опубликовано 1 февраля, 2010 Ну если вы используете хоть один плагин который меняет анимацию, то вы должны при создании баш патча это учитывать. ЦитатаMMM-cobl и FCOM_cobl они друг с другом конфликтуют Босс ничего не написал. Но я бы оставила только фкомовский файл Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Hitman_X3Z Опубликовано 10 февраля, 2010 Опубликовано 10 февраля, 2010 Ох уж эти запутанные установки.... Горе тем, кто писал эти мануалы, они сами не ведали чего творят.... Почитав все эти мануалы установки я сам запутался, что же там делать надо, хоть ставил FCOM раз 10 наверное, если не больше... Самый лучший мануал это официльный - http://devnull.sweetdanger.net/convergence.html Расписаны все принципы и объяснена сама работа, так что сразу поймешь зачем все нужно и что это не просто набор плагинов! Полная установка FCOM'a на самом деле занимает от силы 5 минут. Но ее надо подготовить, а потом совершать. Для этого, я лично рекомендую все моды которые входят в FCOM сначала перегнать в OMOD формат. FRANCESCO - с ним проблем нету вообще, берем BSA, нужные русифицированные плагины, делаем OMOD. BSA для Франца кстати можно не оригинальный взять, а оптимизированный PyFFI и перепакованный без сжатия. Ссылку видел на http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=25, кому действительно надо, тот найдет. MARTIGEN MONSTER MOD - для него есть готовый OMOD скрипт - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24646 Остается только заменить оригинальные плагины, на переведенные... Тут можно передать привет переводчикам, которые скинули переведенные плагины одной кучей, не соблюдаю структуру папок оригинального OMOD&BAIN Ready архива.... Или это касается FCOM'a, не помню, но гемморой имел место быть. OSCUROS OBLIVION OVERHAUL - тут все просто, интегрируем перевод,делаем OMOD, ставим. Хотя можно было бы все его ресурсы прогнать через PyFFI и потом все это запаковать в Oscuro's_Oblivion_Overhaul.bsa. WarCry - тут все просто, интегрируем перевод,делаем OMOD, ставим Bobs Armory - тут все просто, интегрируем перевод,делаем OMOD, ставим. Armamentarium - тут все просто, интегрируем перевод,делаем OMOD, ставим. FCOM - для него есть готовый OMOD скрипт - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24647 Остается только заменить оригинальные плагины, на переведенные... Установка FCOM из ОМОДа должна быть заключительной. После запускаем BOSS, смотрим внимательно лог, если все сходится, ошибок нет, то подключаем нужные моды в список загрузки, делаем Bashed Patch, играем. Конечно же прежде чем приступать ко всему, вы должны быть знакомы с теорией, которая изложена на http://devnull.sweetdanger.net/convergence.html и надо не просто тыкать куда то, а тыкать осмысленно, читать описание к опциям, и вообще читать инфу, разработчики ее не зря же пишут.
Black Shadow Опубликовано 26 февраля, 2010 Опубликовано 26 февраля, 2010 Ребят подскажите пожалуйста,вот я установила FCOM сборку впринципе все работает,но возник один небольшенький вопрос что делать при подключении файла MOBS esp. необходимо отключать все Unnoficial mods patches или оставлять их подключеными? Ну и еще что делать с плагом Blackscar citadel ?после его прохождения игра дает вылет в Windows посоветуйте может быть он несовместим с FCOMом и его стоит отключить? P.S. заранее прошу извинения если выбрала не ту тему для задания подобных вопросов,просто на мой взгляд это наиболее подходящая тема,ну если я не права ,то прошу сильно не винить меня в этом,заранее спасибо))
Siegrun Опубликовано 26 февраля, 2010 Опубликовано 26 февраля, 2010 Цитатадля него есть готовый OMOD скрипт МММ уже в бса, все есп для него расписаны. А фком еще под него официально не обновлялся, только неофициально) мы ждем финала всего етого дела. Франческа же через установщик вообще ставится. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Al-Sin Опубликовано 14 марта, 2010 Опубликовано 14 марта, 2010 подскажите, пожалуйста, что такое Unofficial Official Mods Patch (UOMP) в списке FCOM и можно ли обойтись без него?? когда его ставлю, игра даже до начального ролика Bethesda не доходит (до главного меню), а без него все нормально. и если без этого патча никак, то можно ли его установить не как в инструкции по порядку, а как-нибудь потом, например после установки OOO?? и про пункт "iv. При установке Fransesco’s не нужно устанавливать creatures add-on" не пойму. отключать add-on в обоих установочниках??
ЛешийGW Опубликовано 28 апреля, 2010 Опубликовано 28 апреля, 2010 Я всех категорически приветствую! У меня такая проблема, создаю ОМОД файл МММ, а в списке ОБММ он помечается красным, это норм я не пойму? Баш патч всё исправит? Всё вроде правильно делаю, уже несколько раз переделывал и всё равно тоже самое. Помогите ктонить))) HAPPY LITTLE BOOZER!!!!!
Siegrun Опубликовано 29 апреля, 2010 Опубликовано 29 апреля, 2010 для МММ уже не надо делать ОМОД, он и так в бса. Возле него написано что установка его изменилась, и этот вопрос сто раз уже обсосали. Цитатаи если без этого патча никак А вы правильно его ставите? У нас же только перевод, а сам патч надо выкачивать с нексуса. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
ЛешийGW Опубликовано 30 апреля, 2010 Опубликовано 30 апреля, 2010 Siegrun спс за подсказку HAPPY LITTLE BOOZER!!!!!
SamotXave Опубликовано 30 апреля, 2010 Опубликовано 30 апреля, 2010 В первом посту присутствует плагин New Frostmourne Sword, только интересно как он ужился с OOO? У меня Oscuro's Oblivion Overhaul.esm и New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp конфликтуют. В игре когда меч засовываешь в ножны или кастуешь заклинание на смену меча, игра вылетает. Можно как-нибудь подружить их? Расстановка плагинов с помощь boss, патч создан, но это все не помогает.
keeper13666 Опубликовано 15 мая, 2010 Опубликовано 15 мая, 2010 драсти! заметил глюк, или баг как хотите: при подключений МММ 3.7b3 Gems & Gem Dust и Hunting & Crafting работают не корректно: Камни не перемалыюваются, перья в оперения не преобразовываются да и со шкур толку мало. Я даже не уверен твари подключились или нет хотя в Wrye Bash-е все включено. Записал опциональные файлы из версии 3.7b1 вроде заработало...... ))) Это нормально, то что старые файлы пашут, а с новыми не фурычит???
keeper13666 Опубликовано 16 мая, 2010 Опубликовано 16 мая, 2010 ещё вопрос То что неписи скачут на месте, да и гг начинает скакать когда подходишь это с чем связано и как можно это излечить?А то бывает идешь все норм, и тут начинается этот глюк!!!!! подскажите пожайлуста!
Teinaava Опубликовано 16 мая, 2010 Опубликовано 16 мая, 2010 В МММ с костями у меня тоже была такая байда. Это был конфликт с другим плагом. Я заряжал всё через OBMM потом отключал МММ и снова подключал. Тогда начинало работать.
Siegrun Опубликовано 16 мая, 2010 Опубликовано 16 мая, 2010 ЦитатаТо что неписи скачут на месте, да и гг начинает скакать когда подходишь это с чем связано и как можно это излечить?А то бывает идешь все норм, и тут начинается этот глюк!!!!! Перезагрузкой игры. Просто сбой анимации. ЦитатаЭто нормально, то что старые файлы пашут, а с новыми не фурычит??? а кто-то видит ваш список плагинов и версий? вы так спрашиваете, как будто мы обязаны проникать на ваш комп мысленно. Если Босс не детектит конфликтов, то невозмодно сказать с чем это связано. Те плагины, которые не имеют еще финальной версии, не имеют и готовых решений. Нашли рабочую комбинацию - и замечательно, а возможно, начал обсе требоваться или еще что-то а вы упустили? Сложно сказать И не пишите по два сообщения подряд. Пользуйтесь кнопкой Изменить Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
CrazyDie Опубликовано 16 мая, 2010 Опубликовано 16 мая, 2010 Здравствуйте. Помогите плиз) Установил BOSS в папку c:\Program Files (x86)\Oblivion\Data\ у меня windows 7 (64 bit) При запуске boss выскакивает ошибка: Critical Error: Master .ESM file not found (or not accessable)! Make sure you're running this in your Data folder. я так понимаю не находит файл oblivion.esm... но он точно в этой папке) поиск в интернете по этой проблеме ничего не дал
Al_vla_gor Опубликовано 16 мая, 2010 Опубликовано 16 мая, 2010 Привет всем у меня вопрос как создавать Bashed Patch ? Эх...как же все-таки в жизни не хватает опции Save/Load...
keeper13666 Опубликовано 17 мая, 2010 Опубликовано 17 мая, 2010 Siegrun зачем так агрессивно реагировать,вы уж извините, если всё вас так раздржает... Я задал вопрос по той причине что это тема про FCOM, и он у меня собственно подключен, вот я ищу тех кто в этом вопросе компетентен. может это связанно с тем что версия ФКОМа устарела относительно нового МММ. потой причине меня и интересует как это скажется в общем, могут ли проявится баги. CrazyDie скорей всего что-то не так делаете, у меня тоже семерка 64-х битка и все пашет без проблем, обновите драйвера и т.д, прочтите инструкцию по FCOM ..... Al_vla_gor вам тоже надо инструкцию прочесть. Инструкция есть на этом сайте,не на форуме, можно скачать!
CrazyDie Опубликовано 17 мая, 2010 Опубликовано 17 мая, 2010 'keeper13666' сказал(-а):CrazyDie скорей всего что-то не так делаете, у меня тоже семерка 64-х битка и все пашет без проблем, обновите драйвера и т.д, прочтите инструкцию по FCOM ..... а драйверы тут при чем? oblivion то работает с ооо и другими плагинами...(не глобальными) пользуюсь wrye bash и obmm, obse не пашет только boss решил вот fcom установить... застрял на этой проге щас посмотрел - у меня нет файла BOSS source code.txt... но его нет и в архиве с программой так же в инструкции написано - Если вы блокировали порядок загрузки программой Wrye Bash, то деактивируйте эту функцию а как это сделать? не нашел ответа в яндексе
keeper13666 Опубликовано 17 мая, 2010 Опубликовано 17 мая, 2010 Если не ошибаюсь то какой-то проге просто нужен vcredist по этому и посоветовал дрова проверить, а файла такого у меня тоже нет не в обливе, не в архиве.... попробуй Wrye Bash снести подчистить за ним всё и по новой поставить(хотя ты наверно так уже пробовал), реестр подчистить... Make sure you're running this in your Data folder.!!!!!!!!!! ты уверен вообще что ты босса в папку DATA скинул,сообщение то не с проста........
CrazyDie Опубликовано 18 мая, 2010 Опубликовано 18 мая, 2010 проблему решил... добавил пользователю полный доступ к файлу boss.dat и еще выбрал - устранение неполадок совместимости (при нажатии правой кнопкой мыши на boss.dat) перезагрузил комп и все заработало... что из этих двух действий подействовало, понятия не имею)
keeper13666 Опубликовано 19 мая, 2010 Опубликовано 19 мая, 2010 А ФКОМ HARVEST FLORA поддерживает? А то я его подрубил и встал он вроде нормально, но вот только толку ноль....Я уже и bsa-архив распаковал, эффект нулевой..! что за беда может быть ???
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти