Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Привет всем! Такая проблема: решил сделать порт капюшона из облы в скай. Подогнал модельку под скелет в 3д макс, сделал развертку и нарисовал текстуры, закинул меши и текстуры в папки скайрима, назначил текстурам пути в nifskope, создал есп в creation kit. Капюшон в игре появляется, но не отображается ( в nifskope и creation kit все отображается корректно). Буду признателен, если кто подскажет,  в чем может быть косяк. Спасибо!

v0DwAU-LsjY.jpgQVBZ6_pd_zQ.jpgghytr3jd42k.jpgScreenShot6.png

Изменено пользователем Sangwin_Kastav
  • Нравится 1

Wer Will Der Kann

Опубликовано
11.11.2019 00:30:14, Sangwin_Kastav сказал(-а):
в чем может быть косяк

Почти наверняка проблема в дисмембере. Этот модификатор повился в третьем Фоле, где он отвечал за расчленёнку, а потом перекочевал в Скайрим, где стал отвечать ещё и за отображение частей тела и одежды. Нужно проверять, присвоен ли этот модификатор, корректно ли присвоен, правильный ли в нём указан бодипарт и так далее.

Опубликовано
14.11.2019 09:52:46, Bianor сказал(-а):

Почти наверняка проблема в дисмембере. Этот модификатор повился в третьем Фоле, где он отвечал за расчленёнку, а потом перекочевал в Скайрим, где стал отвечать ещё и за отображение частей тела и одежды. Нужно проверять, присвоен ли этот модификатор, корректно ли присвоен, правильный ли в нём указан бодипарт и так далее.

Из СК понятно, что бодипарт для головных уборов - 131. Его и ставил. Только что проверил - лысый ГГ. Попробовал все с припиской HEAD - такая же история. Кости перенесены через outfit studio. В чем кроме бодипарта еще может быть дело? 

Wer Will Der Kann

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
16.11.2019 18:11:46, Sangwin_Kastav сказал(-а):

Да, применен, бодипарт 131. Прилагаю скрин с настройками.

attachicon.gifСнимок.PNG

А пральна понимаю, риг и кости переносились не в максе, а сторонним софтом?
Я просто ранее сталкивался с подобной проблемой, в итоге пошёл по простому, подменой в другом нифе и идентичными настройками рига и модификаторов в максе

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Привет. Как перенести развертку с одного меша на другой? Кол-во вершин одинаково и модели похожи, просто на одной развертка сломана, ручками поправить не всилах(
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
Начал потихоньку 3ds max осваивать, подскажите пожалуйста, как Unit Setup настроить правильно под единицы Creation Engine для Skyrim и Четверки? Не хотелось бы попасть в ситуацию, когда созданная бутылка будет размером со шкаф. Не уверен как правильно это искать, поэтому пока не нагуглил ничего путного.
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
17.05.2020 16:23:52, werr сказал(-а):

Начал потихоньку 3ds max осваивать, подскажите пожалуйста, как Unit Setup настроить правильно под единицы Creation Engine для Skyrim и Четверки? Не хотелось бы попасть в ситуацию, когда созданная бутылка будет размером со шкаф. Не уверен как правильно это искать, поэтому пока не нагуглил ничего путного.

оставь надежду всяк сюда входящий :laugh: похоже что этот раздел жил только благодаря @PERTURE. Благодарен буду ему до конца дней своих, скольким людям помог...а сколько всего сделал для людей..надо бы ему задонатить будет.

Опубликовано
25.01.2020 17:21:19, Laketko Pavel сказал(-а):
Привет. Как перенести развертку с одного меша на другой? Кол-во вершин одинаково и модели похожи, просто на одной развертка сломана, ручками поправить не всилах(

Гугл выдал что в UWV Menu есть кнопочка Acquire, попробуйте поискать. 

 

 

17.05.2020 16:23:52, werr сказал(-а):

Начал потихоньку 3ds max осваивать, подскажите пожалуйста, как Unit Setup настроить правильно под единицы Creation Engine для Skyrim и Четверки? Не хотелось бы попасть в ситуацию, когда созданная бутылка будет размером со шкаф. Не уверен как правильно это искать, поэтому пока не нагуглил ничего путного.

Лучше использовать непосредственно из игры референс - персонажа, тогда ок будет

 

 

05.08.2020 21:38:40, Laketko Pavel сказал(-а):

оставь надежду всяк сюда входящий :laugh: похоже что этот раздел жил только благодаря @PERTURE. Благодарен буду ему до конца дней своих, скольким людям помог...а сколько всего сделал для людей..надо бы ему задонатить будет.

Просто все с 3д макса пересаживаются на блендеры и майи)

  • Нравится 1

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...