Sangwin_Kastav Опубликовано 11 ноября, 2019 Опубликовано 11 ноября, 2019 (изменено) Привет всем! Такая проблема: решил сделать порт капюшона из облы в скай. Подогнал модельку под скелет в 3д макс, сделал развертку и нарисовал текстуры, закинул меши и текстуры в папки скайрима, назначил текстурам пути в nifskope, создал есп в creation kit. Капюшон в игре появляется, но не отображается ( в nifskope и creation kit все отображается корректно). Буду признателен, если кто подскажет, в чем может быть косяк. Спасибо! Изменено 11 ноября, 2019 пользователем Sangwin_Kastav 1 Wer Will Der Kann
Bianor Опубликовано 14 ноября, 2019 Опубликовано 14 ноября, 2019 11.11.2019 00:30:14, Sangwin_Kastav сказал(-а):в чем может быть косяк Почти наверняка проблема в дисмембере. Этот модификатор повился в третьем Фоле, где он отвечал за расчленёнку, а потом перекочевал в Скайрим, где стал отвечать ещё и за отображение частей тела и одежды. Нужно проверять, присвоен ли этот модификатор, корректно ли присвоен, правильный ли в нём указан бодипарт и так далее.
Sangwin_Kastav Опубликовано 14 ноября, 2019 Опубликовано 14 ноября, 2019 14.11.2019 09:52:46, Bianor сказал(-а): Почти наверняка проблема в дисмембере. Этот модификатор повился в третьем Фоле, где он отвечал за расчленёнку, а потом перекочевал в Скайрим, где стал отвечать ещё и за отображение частей тела и одежды. Нужно проверять, присвоен ли этот модификатор, корректно ли присвоен, правильный ли в нём указан бодипарт и так далее. Из СК понятно, что бодипарт для головных уборов - 131. Его и ставил. Только что проверил - лысый ГГ. Попробовал все с припиской HEAD - такая же история. Кости перенесены через outfit studio. В чем кроме бодипарта еще может быть дело? Wer Will Der Kann
Bianor Опубликовано 16 ноября, 2019 Опубликовано 16 ноября, 2019 В самом меше применён модификаторBSDismemberSkin? В нифоскопе какой бодипарт присвоен?
Sangwin_Kastav Опубликовано 16 ноября, 2019 Опубликовано 16 ноября, 2019 Да, применен, бодипарт 131. Прилагаю скрин с настройками. Wer Will Der Kann
NexXer Опубликовано 19 декабря, 2019 Опубликовано 19 декабря, 2019 16.11.2019 18:11:46, Sangwin_Kastav сказал(-а): Да, применен, бодипарт 131. Прилагаю скрин с настройками. Снимок.PNG А пральна понимаю, риг и кости переносились не в максе, а сторонним софтом? Я просто ранее сталкивался с подобной проблемой, в итоге пошёл по простому, подменой в другом нифе и идентичными настройками рига и модификаторов в максе Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Laketko Pavel Опубликовано 25 января, 2020 Опубликовано 25 января, 2020 Привет. Как перенести развертку с одного меша на другой? Кол-во вершин одинаково и модели похожи, просто на одной развертка сломана, ручками поправить не всилах(
werr Опубликовано 17 мая, 2020 Опубликовано 17 мая, 2020 Начал потихоньку 3ds max осваивать, подскажите пожалуйста, как Unit Setup настроить правильно под единицы Creation Engine для Skyrim и Четверки? Не хотелось бы попасть в ситуацию, когда созданная бутылка будет размером со шкаф. Не уверен как правильно это искать, поэтому пока не нагуглил ничего путного. A Random Dude's Story
Laketko Pavel Опубликовано 5 августа, 2020 Опубликовано 5 августа, 2020 17.05.2020 16:23:52, werr сказал(-а): Начал потихоньку 3ds max осваивать, подскажите пожалуйста, как Unit Setup настроить правильно под единицы Creation Engine для Skyrim и Четверки? Не хотелось бы попасть в ситуацию, когда созданная бутылка будет размером со шкаф. Не уверен как правильно это искать, поэтому пока не нагуглил ничего путного. оставь надежду всяк сюда входящий :laugh: похоже что этот раздел жил только благодаря @PERTURE. Благодарен буду ему до конца дней своих, скольким людям помог...а сколько всего сделал для людей..надо бы ему задонатить будет.
NexXer Опубликовано 9 августа, 2020 Опубликовано 9 августа, 2020 25.01.2020 17:21:19, Laketko Pavel сказал(-а): Привет. Как перенести развертку с одного меша на другой? Кол-во вершин одинаково и модели похожи, просто на одной развертка сломана, ручками поправить не всилах( Гугл выдал что в UWV Menu есть кнопочка Acquire, попробуйте поискать. 17.05.2020 16:23:52, werr сказал(-а): Начал потихоньку 3ds max осваивать, подскажите пожалуйста, как Unit Setup настроить правильно под единицы Creation Engine для Skyrim и Четверки? Не хотелось бы попасть в ситуацию, когда созданная бутылка будет размером со шкаф. Не уверен как правильно это искать, поэтому пока не нагуглил ничего путного. Лучше использовать непосредственно из игры референс - персонажа, тогда ок будет 05.08.2020 21:38:40, Laketko Pavel сказал(-а): оставь надежду всяк сюда входящий :laugh: похоже что этот раздел жил только благодаря @PERTURE. Благодарен буду ему до конца дней своих, скольким людям помог...а сколько всего сделал для людей..надо бы ему задонатить будет. Просто все с 3д макса пересаживаются на блендеры и майи) 1 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти