Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
По совету Siegrun создал эту тему над своим "эпохальным" модиком в котором пробую и осваивать новый редактор и править то что мне и многим другим не понравилось. При чем беру на вооружение не только свои но и других людей исправления. В общем как умею делаю для себя, а я себя родного люблю :drinks: Надеюсь и вам понравиться... А теперь к делу, если где-то вы нашли ошибки или проблемы пишем, отписываемся, постараемся разобраться...

плагин на сайте: http://tesall.ru/file/fallout-upgrade/ (постараюсь успевать за апдейтом)
  • Ответов 217
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
И так мои изменения от версии 0.1 к версии 0.13
v 0.1
1. Открыл все расы, кроме тестовой расы.
2. Переименовал четыре расы (в оригинале в переводе от 1С все названы Европеоидами – стариками, хотя из ID видно, что задумывались для разных всех четырех рас а не для одной).
3. Чтобы не было повторений в названиях рас, переименовал 4 расы предпоследней старости человека из Европеоид – старик в Европеоид – зрелый человек. (В общем, увидите, поймете к чему я) И так для всех 4 рас, чтобы не было 8 похожих рас в названиях.
4. Добавлены все глаза всем расам, так что экспериментируйте, но для 2 глаз в папке текстур не оказалось, пока их сделал неиграбельными.
5. Открыл, сделав все прически играбельными и распределил в соответствии по возрасту и все прически гулей привязал к расе гули, так как они индивидуальны и при добавлении к другим возникали графические артефакты и наложения (некрасиво смотрятся)- аналогично для детей. Дал им соответствующие названия, по крайне мере, что можно было отследить в названиях в оригинале и было понятно вам. Также переименовал женскую прическу Бабетка в аналог этой прически для мужчин Вверх, так как в игре была неиграбельна, те просто отключена еще одна женская прическа с таким же названием Бабетка. В общем чтобы не повторялось, решил сделать так.
6. Сделал играбельными все Head parts(усы, брови, бороды) и добавил те что сделаны только для старческих рас приписав приставку в названиях, к примеру, Рубака (старик), так как распределить их по возрасту нельзя, так по крайне мере будет видно что, использовав их с расами других возрастов будут накладки, хотя и их можете использовать. Также вернул соответствующие названия тем, что можно было восстановить из названий ID.
7. Сделал играбельными брони:
7.1. Всех напарников, кроме Фокса и РЛ-3 (они у нас парни особые), теперь с них можно снять их именную броню.
7.2. Силовую броню Анклава в Рэйвен-Рок, теперь можно и там снять с солдат Анклава силовую броню.
8. Сделал играбельными weapons:
8.1. Теперь можно использовать и снять оружие с ваших напарников, но обратно кроме РЛ-3 и в конце названия оружия приписал имена их обладателей. Больше пока ничего не трогал.
9. Исправлена ошибка перевода 1С, отмеченная Usikava, что в игре два Пинцета на два разных предмета (SurgicalTweasers01 и SurgicalForceps01), так что последние были переименованы согласно из названия ID в Хирургический зажим.
Теперь все что нового в версии 0.11
1. Добавил в инвентарь доктора Ли ее очки (без всяких скриптов), в общем можете сами убедиться и в начале игры и в самой игре – работает.
2. Просмотрев исправления, найденные на Tesnexus, добавил и их (ничего там сверх естественного), а именно:
Harold Fire Fix – оригинале учитывались только обычные стволы (огнеметы, толстяк и т.д.) для решения проблемы Харольда – уничтожение сердца огнем (самое болезненное для него), а вот уникальные образцы нет – исправлено, включая и уникальный китайский пистолет.
Demolition Expert Fix - Наносить на 20% больше урона взрывчаткой – это хорошо, но вот молотов-кола была лишена этого удовольствия – исправлено.
Pyromaniac Fix – опять нас лишили возможности наносить на 50% больше урона из уникального оружия, так что все они теперь в строю, в том числе все тот же уникальный китайский пистолет, огнестрел, огнемет и молотов-кола – теперь действительно интересно ее собирать.
Big Town Robot Fix – роботов наконец-то привязали к той фракции к которой они относились. Вроде работает 
Plunkett's Valid Points Repair Fix – проблема не нова, "Доводы Планкетта" –настолько уникален, что в Пустошах его нечем было чинить – исправлено.
T – 51b Repair Fix – проблема все та же, теперь уникальный у нас T-51b – исправлено.


v. 02
1 Первое на что натолкнулся в Tesnexus на мод Weapon Bug Fixes http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1913 , покопавшись нашел много еще не учтенных как я считаю ошибок еще в общем отсюда по порядку:
1.1 Мод Weapon Bug Fixes исправлял некорректный урон оружия (но не все) на тот что должен был быть по смыслу, но имеет совсем другой, так к примеру были исправлены типы урона для:
-Уникальный лазерный пистолет "Огнестрел" почему то наносил физический, а не энергетический урон, хотя это энергетическое оружие, теперь исправлено.
-Китайский пистолет "Зу-Рон 418" - наносил физический, а не огненный урон (разрывные пули) , хотя тут спорно но надо отметить одно обстоятельство, дело в том что все основные брони учитывают именно физический урон и мало какие огненный урон(а это интересное обстоятельство), те этот пистолет и был задуман как уникальный и поэтому должен был быть именно огненный урон(надо еще учитывать и те фиксы ранее, что позволяли использовать этот пистолет с некоторыми перками и квестах). В общем однозначно огненный урон.
-Бластер Чужих также как и Огнестрел наносил у нас не энергетический урон, а физический - исправлено.
-Турели, использующие лазер - проблема та же - исправлено с физического на энергетический.
-Кислотный плевок королевы огненных муравьев – исправлено с огненного на отравляющий, так как все в игре матки наносят этот урон. И тем более эта самка тоже не может наносить урон огнем, особенными были ее детки, о которых так нелепо позаботился тот ученый. Она же была обычная королева-матка.
-Электрошок робота-шпиона Анклава – с физического на энергетический, хотя он и вооружен электрошоком, но стреляет лазером.
-"Шиш-кебаб" - самый спорный, вроде бы и должен был бы наносить физический урон(меч как никак), но я выставил все же огненный урон, а все из-за того что мало бронек просчитывают огненный урон и это так сказать уникальное холодное оружие.
Также нашел что Вертолетная пушка винтокрыла является полностью энергетическим оружие, а вот долбит физическим уроном - исправлено.
1.2 Также столкнулся с тем что много оружия находились не в своем типе оружия, а именно:
- Лазер "Либерти" был тяжелым оружием стал энергооружие.
- Наручный лазер протектрона – с легкого оружия на энергооружие
- Перчатка когтя смерти – с холодного оружия на без оружия
- Во всех частях фалла Гатлинг-лазер был энергооружием, а не в больших пушках - исправлено, а также
- Уникальный гатлинг-лазер Мститель тоже стал энергооружием. Также энерго оружием стал и гатлинг-лазер Фокса.
1.3 Теперь что еще обиднее, что за Гатлинг-лазер отвечает не навык энергооружия, а навык больших пушек - исправлено как для обычного гатлинга (Солдаты Анклава и так вроде знают дисциплину энергооружия на все 100 ) так и для Мстителя. Оставил только для гатлинга Фокса в больших пушках, так как Мутанты тупы и ничего не понимают и не хотят понимать в энергооружии (это пока временно).
1.4 Что же разбираясь во всех этих настройках оружия приметил что некоторые образцы оружия крошат наших врагов по-разному, что странно, а именно:
Есть такой пунктик в Оружии с подпунктиками:
On hit - при попадании
Dismember only: If checked, will always sever the limb. - отсечение конечности при попадании - используют это все острые бритвы, мечи и лазеры, но не плазма и не импульс.
* Normal formula behavior: The default formula alone is used. - используется по формуле (используется на всем стрелковом оружии и на плазме) - те конечности врага будут отрываться от тела где будет нанесен сильный урон (например попробуйте от стрелять конечности автоматом у трупа, будет понятно) - в общем нанесли критический урон по ноге-нога в сторону.
* Explode only: If checked, the limb will always burst. - при попадании конечности будут взрываться - должно было быть использовано для всего взрывающегося, но не все использует это. Также с таким эффектом идут многие оружия ближнего боя.
No Explode/No Dismember - те уже над трупом не надругаешься, к примеру, полицейская дубинка.Также используется на огнеметах.
В общем, в итоге почти все лазеры стали у меня Dismember only, кроме Лазера Либерти.
Гранатометы, осколочная, мины, крышко-мины - Explode only
2. Теперь о грустном пришлось обратно сделать неиграбельным пока стрелковое оружие у Фокса, Джерико, Кросс и у Ковер, так как они используют неиграбельный тип патронов. В общем, займусь ими после этой версии вплотную. А пока чтоб вам глаза не мозолили убрал обратно в неиграбильность, а вот холодное оружие , Ультра Сидни и пистолет Буча остались.
3 Также подключил пока листы ремонта Силовую броню Кросс и силовых бронек Анклава в Рэйвен-Рок - теперь они чинятся.

А теперь что нового в F3Upgrade v 0.13?
1. Изменил тип патронов в оружии всех тех напарников, которые использовали патроны роботов т.е. в игре, к примеру, все по два типа многих патронов, одни используют нпс другие объекты, роботы, и вот наши напарники. Это не давало оружию напарников перезаряжать обычными патронами, а вот чем стреляют роботы скрыто – они неиграбельны. Теперь оружие стало под обычный им положенный калибр и соответственно, я заменил и в инвентаре напарников на обычные - патроны роботов. Соответственно оружие обратно стало играбельным, только будьте аккуратны, все же до сценарных постановок не выклянчивать их у них, хотя я вроде сделал неиграбельным дробовик сцены у Харона когда он изметелит из него своего бывшего хозяина, у него потом будет уже другой, но тот играбельный.
2. Смотря списки ремонта мне вспомнилось как было гемморно чинить оружие которое создавали из хлама, вроде уже все запчасти находишь, потом собираешь, используешь и соответственно чинишь менее убитое более убогим – я ими почти и не пользовался. Но почему целыми образцами было можно чинить, а вот комплектующими нельзя? Что это за оружие такое? В общем во все листы ремонта создаваемое оружия добавил для починки те вещи из которых мы их собираем. Сделал это для шиш-кебаба, ракетки, жд винтовки, дротикомета и…
Конечно хотел было сделать уже и для перчатки, но вот незадача, она получается вообще не чинится ничем , даже себе подобной. В итоге создал для нее свой лист, теперь чинится и ей подобной и комплектующими.
3. Забежал тут в 108 убежище и вспомнилась моя обида на всех этих улетных обитателей убежищ, почему в 101 на всех напялили эти долбанные пип-бои, даже на батяню из пустоши, а вот парни из 108 и соответственно 106 гарцуют без них – непорядок. Дисциплина она и в Африке дисциплина, все под одну гребенку… Теперь парни бегают с пипами как и я, и это нас хоть как-то сближает.
4. В общем сейчас начал просматривать одежду, многое в следующей версии попрвлю, а пока:
4.1 Занес все силовые броньки в лист ремонта(Тесла –все тесла, Анклав – Анклав, СБ – все СБ) – нет индивидуальных, все друг от друга ремонтируются, думаю вообще слить все силовые броньки в один лист ремонта…
4.2 Вроде занес более менее все оружие по листам ремонта играбельное.
4.3 В лист ремонта комбинезонов убежищ занес и от 77.
4.4 Мой любимый бронекомбинезон вообще был ущербным в плане ремонта –только от себе подобных, но где их взять? В лист ремонта добавил все комбинезоны убежищ и броню охраны убежищ.
5. Конечно переводчики у 1С молодцы, но вот мне название Блэкхок ничего не говорит, хотя в оригинале Black Hawk, а это моя версия названия:
Black Hawk (1767-1838) Черный Ястреб Вождь племени сок [Sauk ], родился в деревне Сокенук [Saukenuk] у устья р. Рок [Rock River ], шт. Иллинойс. В войне 1812-14 [War of 1812] сражался на стороне англичан, в 1831 был вынужден переселиться в Айову, в 1832 вернулся в Иллинойс во главе племен сок и фокс [Fox] [Black Hawk War ]. После поражения в войне встречался с президентом Джексоном [Jackson, Andrew] (1833), вернулся в Айову, где и умер 3 октября 1838. Продиктованная им "Автобиография Черного Ястреба" [" Autobiography of Black Hawk"] (1833) - классическое произведение американской литературы --- отсюда и название Револьвер "Черный Ястреб".
Хотя может название и отсюда http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%...%B1%D0%B0%C2%BB , но роли не играет.

Скачать http://ifolder.ru/9937550
Опубликовано
Про Черного ястреба - вроде ето было подразделение такое. Игра даже есть. Так что пушку ты правильно переназвал)

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Мехруныч' сказал(-а):
А статы силовых бронек как айтемов мод трогает?или только листы для них заменяет?Хочу просто вместе с better power armor пользовать.

Я статы вообще не трогал, так как и без меня их многие любят их поизменять, я только добавил в листы ремонта по соответствующим бронькам в их листы, а не просто их подключил их, чтобы была возможность перекрестной починки соответствующих бронек.
Опубликовано
'bro_nod' сказал(-а):
Я статы вообще не трогал, так как и без меня их многие любят их поизменять, я только добавил в листы ремонта по соответствующим бронькам в их листы, а не просто их подключил их, чтобы была возможность перекрестной починки соответствующих бронек.


Вот тебе пара сцылка, сцылка аддонов с нексуса, вроде это первый был чел который Cross-Repair сделал ещё на FOMM'е и вроде апдейтит... глянь может упустил что или просто не придал значения...
Опубликовано
Отличный плагин, спасибо за исправления. Наконец-то можно нормально чинить самодельное оружие.
Вот мои рекомендации чего еще подправить:
1. Пристрастья (Зависимость)
Вот у моей девахи было похмелье…где-то месяц, я специально проверял, ждал когда оно закончится, в итоге пришлось по-русски лечить…Потом выяснялось что алкоголь действует где-то 10-15 мин (реальных, не игровых). Так я подправил в FALLOUT.INI строчку fGlobalTimeMultiplier с 1.0000 на 0.10000. И все равно действовало также, видимо у них свой счетчик. В общем замучался я её алкоголем травить, пошел домой и в мини–лаборатории вылечил. Так моё предложение: подправить длительность всех наркотиков и силу зависимости, также запретить её лечение в мини–лаборатории и у врачей (ну или хотя бы поднять цену лечения до 10000–20000 крышек) а то что это за зависимость если от неё так легко избавится, и если не ошибаюсь в классическом фаллауте нельзя было так просто от неё отмахатся.
2. Вес
Вот тут спорный вопрос…Наверно многих устраивает что патроны ничего не весят, но блин когда 10 гранат весят 5 чего-то/там, а 500 галлонов топлива для огнемета навесят ничего, это как бы по мягче сказать, не реалистично…Ну и можно бы еще и вес химикатов тоже подправить, ну и возможно стимуляторов, а то когда их у тебя 150 штук, появляется какое-то ощущения бога, никто тебе не страшен, всякие мысли нехорошие лезут в голову…
3. Химикаты
3.1 Стимуляторы: Лечение покалеченных конечностей стимуляторами, это вообще анархический метод…но скорее всего вряд ли возможно вернуть старый метод…так что я предлагаю увеличить количество этих стимуляторов для лечения переломанных в десяти местах конечностей…
3.2 Наркотики: Сделать их более эффективными и необходимыми, а то они есть, и их как бы нет. Таскаются только для продажи, потому как ничего не весят. В общем можно например чтобы ментаты добавляли к взлому и науке примерно 50 очков, или буффало добавляло еще к рукопашному бою, а Психо вроде вообще военный препарат, который усиливает боевые характеристики солдата, можно добавить ко всем навыкам оружия. Конечно это совсем не по фаллаутовски, но я думаю так химикаты будут более востребованы, а если продумать пристрастие к ним, то вообще получится отпад…
4 Холодное оружие
4.1 VATS: что бы не говорили на он рулит, когда стреляешь из снайперки а камера летит за пулей…потом эта пуля смачно влетает в башку противника…а та (башка) смачно разлетается…эх..да…классно…Только почему при использовании холодного оружия нельзя выбрать область для удара??? Может какой то косяк с анимацией удара по этой области, в общем bro_nod поэкспериментируй, может чё можно сделать.
4.2 Использование патронов: ну тут ты наверно сам уже догадался подправить этот косяк, например "Шиш-кебаб" по-моему должен использовать топливо для огнемета, а "Потрошитель" батареи, ну и силовой кастет тоже всегда их использовал.

Конечно, большинство все выше написанного тянет на какой-нибудь Hardcore мод, я бы сам его сделал, но вот загвоздочка небольшая…я еще в Фаллауте…
Опубликовано
А вот с пип-боями для 108 убежища это ты зря, там же клоны некоего Гэри, зачем на клонов (причем агрессивных) им было надо одевать такие высокотехнологические девайсы???
Ещё предложение, сделать так чтобы Железнодорожные костыли, проще патроны для Железнодорожки, можно было подбирать после выстрела, с трупа, ну или хотя бы те которые мимо пролетели, забавно ведь они материальны почему их разработчики не сделали подбираемыми???
Опубликовано
'Artofeel' сказал(-а):
А вот с пип-боями для 108 убежища это ты зря, там же клоны некоего Гэри, зачем на клонов (причем агрессивных) им было надо одевать такие высокотехнологические девайсы???
Ещё предложение, сделать так чтобы Железнодорожные костыли, проще патроны для Железнодорожки, можно было подбирать после выстрела, с трупа, ну или хотя бы те которые мимо пролетели, забавно ведь они материальны почему их разработчики не сделали подбираемыми???


Ну допустим убежище - социальный эксперимент и этот Гэри пока не поехал умом наверняка мог выдать своим клонам ПИПы или даже в психозе выдавать их руководствуясь стандартной инструкцией....
Тут всё просто вылетая из оружия костлыль из Misc. Item превращается в Projectile и чтобы его подбирать надо будет на него приклеить скрипт, на самом деле что-то вроде

scn KostylProjSCRIPT

Begin OnActivate
player.additem костыль
disable
End
Опубликовано
И еще бы убрать эффекты с обычных пуль, а то никакой разницы, стреляешь из энергетического или обычного оружия, везде лучи.
Опубликовано
'Artofeel' сказал(-а):
И еще бы убрать эффекты с обычных пуль, а то никакой разницы, стреляешь из энергетического или обычного оружия, везде лучи.


Какой такой эффект для стандартного оружия? Это уже что-то у тебя, лазер стреляет красным лучом, плазма зелёным сгустком, миниган патронами, для каждого практически вида оружия существует свой Projectile поэтому у всех лучи не могут быть...
Опубликовано
'Usikava' сказал(-а):
Какой такой эффект для стандартного оружия? Это уже что-то у тебя, лазер стреляет красным лучом, плазма зелёным сгустком, миниган патронами, для каждого практически вида оружия существует свой Projectile поэтому у всех лучи не могут быть...


Я имею ввиду обычные (Легкое или Тяжелое вооружение) от них есть след, вот он меня и раздражает, в жизни мы ведь не видим никаких шлейфов от пуль???
Опубликовано
'Artofeel' сказал(-а):
Я имею ввиду обычные (Легкое или Тяжелое вооружение) от них есть след, вот он меня и раздражает, в жизни мы ведь не видим никаких шлейфов от пуль???


Аааа... дык это не шлефы, это просто скорость движения такая, скорее всего, насамом деле там тока мдель пули должна быть хотя я если честно глубоко в Projectile пока не лазал, надобности не было.... Щас гляну может найду для тебя что-нить интересное...
Опубликовано
'andrey_f' сказал(-а):
А нельзя ли увидеть руускую версию мода в ближайшее время? (если я не прав, то прошу прошения)


Мод и так русский, по крайней мере ничего он в тексте не меняет. Так что если ты имеешь ввиду пойдет ли он на версии от 1С, то да, пойдет.

Еще бы сделать вот такое
Пример: у противника огнемет, на спине баллон с топливом, так вот сделать так чтобы в VATS можно было выстрелить в этот баллон, и он рванул. Ну как? возможно такое???
Опубликовано
Медленно, но верно продолжаю изменять и исправлять, как могу в своем моде Fallout 3. Вот уже F3Upgrade 0.14, и так что нового? http://www.rapidshare.ru/888141
1. Начал разбираться с ремонтными листами одежды и бронек, (учтите некоторые комплекты играбельны но не подключены были в оригинале, я их пока тоже не подключал в игру, с ними надо еще заниматься, так что не делаем глаза как советские 5 копеек (если кто помнит) или 10 железных рублей) пока коснулся:
1.1. Занес все броньки, которые использовали для ремонта боевую броню в список ремонта, те теперь все друг от друга чинятся, а не как раньше, только боевой броней. Туда вошли брони: боевая, Когтей, охраны убежища, контуженного, Ривет сити, Тенпенни. Такому же преобразованию подверглись и шлемы от этих бронек.
1.2. Аналогично выше написанному сделал для кожаных бронек, но с некоторыми аспектами, те все друг от друга чинятся, а именно: коммандо, защитника, кожаная как обычная, так и для двух наших напарников, бандита с большой дороги, путешественника, костюм Немирмики. А также чинить их еще от плащей, но сами плащи не чинятся, а именно от: Вэнса, шерифа, Отема. И еще один нюанс, от этого же листа чинится и шлем Немирмики, но самим шлемом чинить другое нельзя. (Раньше костюм Немирмики вообще не чинился)
1.3. Также сделал тоже самое с ремонтными листами металлических бронек и их шлемами, в них вошли: металлическая, гладиатора Апокалипса и костюм Механиста. (Раньше костюм Механиста вообще не чинился).
1.4. Сделал и для плащей: кроме того что ими можно чинить кожаные брони, сами они чинятся именно от себе подобных а именно: пыльник регулятора, Вэнса, шерифа и Отема.
1.5. Куртка Буча чинится от куртки туннельных крыс и наоборот.
1.6. Также сделал и для радиационных костюмов, но нашел такой Универсальный костюм для экспериментов – чинился от научных халатов, что очень странно, выглядит как радиационный костюм, но только белый. Исправил ему лист ремонта и вписал его в тот же лист.
1.7. Также объединил все пижамы, включая и откровенную пижаму в один общий лист ремонта.
Пока дальше не касался, но осталось много еще с одеждой работы, включая исправления соответствующих им иконок. Учтите что, играя расой ребенка, у вашего персонажа голова становится крупнее, и вам не будут подходить обычные головные уборы и шлемы. Также возможно вы найдете какую-нибудь одежду без иконок. Пока, увы, это возможно, в игре действительно много чего не активировано и убрано, постараюсь сделать их более возможными позже, включая и уникальные вещи (у них полностью отсутствуют листы эффектов, без них они просто обычные предметы, без всяких особенностей и их надо еще разносить по миру).
2. Теперь на счет оружия:
2.1. Исправлен урон китайского пистолета, как у обычного, так и уникального Зу-Рон 418 он составлял 4 как это ни смешно, но точно такой, же урон обладает и пневматическое ружье, которое дарит вам отец в убежище на день варения. Интересный баланс… Естественно китайский пистолет слабее 10мм пистолета, сделал так: у обычного пистолета урон стал 7(9 у 10мм пистолета), а у Зу-Рон 418 11 те +4 от обычного (13 у 10мм пистолета Отема).
2.2. Добавил эффект сшибания с ног при критическом ударе суперкувалдам, в том числе и суперкувалдам ваших напарников, что очень логично. Этот эффект был взят у винтовки виктория, но работает он на ура у суперкувалд.
2.3. Решил подкорректировать работу мин, а именно их время срабатывания, а то и впрямь не мины, а так пищалка с взрывом. Активируются сразу после первого писка, ранее вроде после второго или третьего писка…(Timer с 3.0 до 0.4), также изменен радиус срабатывания на половину в сторону уменьшения для баланса (со 100 до 50). Сделано это для противопехотных, крышко-мины, импульсной и плазменной.
2.4. Следующее я не проверял, но сделал играбельным магнум Таинственного незнакомца. Добавил к нему пути к текстурам иконок, в общем я никогда не брал перка на помощь Таинственным незнакомцем, но если он погибнет в VATS, то на трупе можно будет найти его магнум. Учтите ствол очень серьезный и в своем роде уникальный я не менял его характеристик и думаю и не надо в них его и уникальность, а именно Урон 9000, а вот ломается он после 6 выстрелов, но я сделал, что можно его чинить от магнумов с оптикой, в том числе от уникального. Также хочу предостеречь, еще одну возможную фичу, что если возможно его убьют, и враг первым подберет этот магнум, можете смело считать себя трупом. Учтите это мои рассуждения, я не проверял, а просто сделал его играбельным и добавил к нему иконки. Также я переименовал этот пистолет "Магнум" кал. 44 в "Магнум" кал. 44 Таинственного незнакомца, у меня кое какие соображения на счет "Магнум" кал. 44 в дальнейшем. Учтите, это может не работать, не проверял.
3. Очень надоело плавающее передвижение перса с оружием – это слоу мо в реале. Изменил соответствующий параметр с 4 до 5, вроде стало намного лучше.
4. Меня очень заинтересовало, про какой такой ключ говорит Джерико у Колина Мориарти на шее. В общем полазив нашел касающиеся этого имени и его салуна только 4 ключа, а именно:
Ключ от салуна Мориарти – находится у Хари, используется для открытия холодильника с припасами салуна.
Ключ от кабинета Мориарти – находится у Колина, открывает шкаф с паролем внизу.
Ключ Мориарти – не используется вообще, но в базе есть.
Ключ Колина Мориарти – ни у кого его нет и нигде он не лежит, но им открывается шкаф в комнате Колина наверху.
В итоге 4 непонятных ключа, естественно, что про четвертый ключ нам и рассказывал Джерико, но у Колина его нет. В общем, недолго подумав, сделал так:
Ключ от салуна Мориарти – осталось как прежде, только у Хари.
Ключ Мориарти – находится у Колина, открывает двери с черного входа, в кабинет Колина (не волнуйтесь Колин сам ее почти сразу же откроет вам и взламывать не придется), и в его комнату наверху, сами двери приобрели сложность с очень простого или вообще никакой на средний(уровневый – те может быть и выше), взломать их можно, но будет сниматься карма, теперь они принадлежат Колину, а можно и ключиком у Колина. А что вы хотели? Вор он и в Африке вор и на небесах вам и сочтется.
Ключ от кабинета Мориарти – меня очень заинтересовало, что это такой за кабинет, хотя он открывает Шкаф, в итоге прояснилось и скажем за эти непонятки переводчикам от 1С
Filing cabinet - шкаф для хранения документов, те просто Шкаф, в общем ключ стал Ключ от шкафа Мориарти, сложность замка стала Сложной (там же пароль!), также добавил немного (348) крышек туда для интереса.
Ключ Колина Мориарти – теперь у Колина точно есть, но просто добавить было его не интересно, да и в том шкафчике под очень простым замком мало кого чем заинтересует боевой дробовик, за которым сразу бежит Колин, если начнете по нему долбить. Теперь там именной шкафчик открывается только этим ключом, взломать невозможно, а в нем **** крышек и дробовик. Ключик, как и положено можно забрать или обчистив карманы (путь карманника) или забрать с трупа (самый простой путь, но с последствиями). Вам выбирать… ;)
Опубликовано
Я почему писал про русский : названия предметов ведьзаменяються, а ваш мод стоит последним если бы в нем были русские названия тогда бы он мнгие названия вернул бы на место, а так я этого не наблюдаю... Добавте пожалуйста вариант с русскими названиями (вот что я имел виду в своем прошлом посте поршу прошения за неточность)...
P.S. Можете выкладывать ещё и на IFoder или похожий вариант? а то смотреть рекламу для создателя я готов, а с рапиды много чего у нас дома качаеться... ;)
Опубликовано
'andrey_f' сказал(-а):
Я почему писал про русский : названия предметов ведьзаменяються, а ваш мод стоит последним если бы в нем были русские названия тогда бы он мнгие названия вернул бы на место, а так я этого не наблюдаю... Добавте пожалуйста вариант с русскими названиями (вот что я имел виду в своем прошлом посте поршу прошения за неточность)...
P.S. Можете выкладывать ещё и на IFoder или похожий вариант? а то смотреть рекламу для создателя я готов, а с рапиды много чего у нас дома качаеться... ;)

Уважаемый andrey_f весь мод делается с подключенным russian.esp и технологически не может вносить английских слов, мод полностью на русском, проверьте что у вас еще подключено... Вчера у меня не получилось залить на и фолдер, но сегодня... http://ifolder.ru/10017861
Опубликовано
'bro_nod' сказал(-а):
Учтите ствол очень серьезный и в своем роде уникальный я не менял его характеристик и думаю и не надо в них его и уникальность, а именно Урон 9000, а вот ломается он после 6 выстрелов, но я сделал, что можно его чинить от магнумов с оптикой, в том числе от уникального.

Теперь понятно, почему он с первого выстрела любого врага мочит…:cray: Незнакомец появляется в VATS после твоего выстрела, и стреляет 6 раз (1 выстрел – враг труп, однозначно труп:haha:, плюс 5 контрольных в мертвое тело…) а после VATS исчезает. Вот меня бесит то, что он в других врагов не стреляет, а еще косяк, если ты стреляешь во врага, но при этом выбрал при выходе из VATS дружественную цель, то ей писец ;), т. е. например я выбрал выстрел в Рэйдера, потом переключил цель на своего спутника, и при этом, не стреляя в него, просто выбрал и вышел из VATS, то если незнакомец появится (он не всегда появляется, хотя как я понял чем выше удача тем чаще) спутник труп, пару раз такие казусы встречались…и со мной было примерно такое :haha:
Так что убить его, не у кого просто не получится…
Опубликовано
'bro_nod' сказал(-а):
Уважаемый andrey_f весь мод делается с подключенным russian.esp и технологически не может вносить английских слов, мод полностью на русском, проверьте что у вас еще подключено... Вчера у меня не получилось залить на и фолдер, но сегодня... http://ifolder.ru/10017861
Большое спасибо за закачку и за пояснение буду тогда искать где у меня так мнгого английского...
Опубликовано
Вот еще один баг:
После субмолекулярной дематериализации вызванной острым приступом контакта с энергетическим лучём…:lyba: короче после того как враг расплавится, от него остается жидкая куча, но при этом остается броня, патроны и пр…хотя по сути должно остаться только оружие. То же самое с животными, остается: мясо, яд. хвосты от скорпионов и пр…Я думаю, стоит подправить, тем более это внесет интересный геймплейный элемент, например как в Bioshock’e (там после заморозки врага и дальнейшего его разбития на мелкие кусочки, от него ничего не оставалось)
Опубликовано
F3Upgrade 0.15 http://www.rapidshare.ru/892989
1. Понижен шанс трассера у стрелкового выстрела (1/1000, ранее 1/1 те был 100%) , теперь никаких звездных войн с участием стрелкового оружия.
2. Сделал возможность уничтожать взрывчатые боеприпасы (гранаты, ракеты, баки топлива, мины) как на земле, так и во время стрельбы из них (кроме баков топлива для огнемета), исправил соответствующий взрыв детонации противопехотных мин (ранее стоял взрыв от гранаты). Также немножко повысил им здоровье, но будьте аккуратны. Также взрывом толстяка теперь может детонировать ядерная батарея, если вы хорошо попадете по ней.
3. Также пробовал такой эффект поставить и на оружие, но дело в том что там совсем другой параметр здоровья, те там не состояния оружия. Естественно такое оружие нельзя будет починить (пока), и это грозило, что вы потеряете свое сверхмодное оружие в какой-нибудь нелепой стычке. Но все же сделал для пробы этот эффект только на обычных огнеметах, выставил им здоровье 1000, и выставил ему 8 степеней уничтожения, те первые 7 по 100 хитов оружие будет воспламеняться (взят эффект огненной ловушки) и на последней 8 при 0 хитов произойдет уничтожение оружия с эффектом от молотова-кола. В общем, пока думаю, что можно еще придумать. В общем, кто ничего не понял, просто находим огнемет, выкидываем на земле и упорно стреляем по нему. Все что происходит на земле, будет происходить, если по этому оружию попадут ваши враги, если оно у вас в руках и обратно, если вы попадете по нему, если оно у них в руках. Конечно, не столь правдоподобно, но если будет возможность привязать два разных параметра здоровья, можно очень красиво сварганить уничтожение оружия в последующем.
4. Начал свою поправку веса предметов и вещей в игре, учтите, что в игре используется для веса не граммы и килограммы, а фунты те 1кг – 2.204 фунта. Изменению веса не затронуто оружие, брони и одежда, и еще будет корректироваться. Но теперь и медикаменты и наркота и даже крышки имеют свой вес. Так что кто любит таскать тысячи крышек, они теперь оттягивают карман.
5. Также немного исправил как зависимость, так и действие наркоты, делал под 1 Фалл, но со Психо не все получилось, но все, же теперь они и дают нормально и действуют почти как прежде. Также появилась зависимость и у антирадина, какая и была в первом фалле с 5% шанса на зависимость, лечится она все также у себя дома в лаборатории и у докторов, но здесь одно но, она вылечится только, когда доктор найдет у вас зависимость от других наркотиков и вылечиться все также. Дело в том, что я добавил в скрипт запись про новую зависимость, и она вылечивается, но вот как их начать обнаруживать ее для них я пока не разобрался, так что шанс и поставил низкий, всего 5%. Если кто поможет, буду рад. С наркотой и медикаментами я еще займусь плотнее.
6. Убрал границы регионов, теперь можно путешествовать и за край карты, конечно, там будут видно все изъяны, но сделано это для последующих планов. Да и ограничивать вас я не намереваюсь, можете просто туда и не ходить.
7. Ну и напоследок убрал галочку бессмертности с Таинственного незнакомца и понизил базовое здоровье с 9999 до 700. Думаю, я все сделал более чем возможным, чтобы можно было забрать его пистолет.
Опубликовано
Жесть!!!...До установки новой версии, вес был 178 из 190 возможного, после 488…причём 200 это крышечки…ох как долго я добирался до дому… как долго…Хмм ходя пешком больше погружаешься в игру, успеваешь налюбоваться окрестностями…однозначно теперь чаше буду ходить пешком.
По моду:
1. Трассер от стрелкового выстрела теперь отчетливо наблюдается в VATS.
2. Психо стоит всего 4 кр. ???
3. Да оставь ты в покое пушку Таинственного незнакомца, что она такая особенная что ли??? Выглядит особо??? Урон это не особенность, а читерство придуманное разработчиками для того что бы оправдать перк Таинственного незнакомца. Лучше понизь урон от него, что бы все шесть выстрелов были оправданы, думаю где-то в районе 50-100 будет в самый раз.
Новые идеи:
1. Нельзя ли собаке дать команды на то что бы она держалась подальше, а то все время под ногами путается, ей богу иногда хочется пристрелить…Я думал, что когда ей говоришь “хорошая псина” она должна держатся рядом, а когда “плохая псина” отходить подальше, а нет, все равно под ногами…
2. Так же может, как то можно вживить спутникам инстинкт самосохранения???
3. Так же заметил что главный у Изгоев-Братства, тот который принимает всякую электротехнику, не принимает шлем сил. брони “Тесла”, а саму броню принимает, думаю ошибка локализаторов.
Опубликовано
'Artofeel' сказал(-а):
Жесть!!!...До установки новой версии, вес был 178 из 190 возможного, после 488…причём 200 это крышечки…ох как долго я добирался до дому… как долго…Хмм ходя пешком больше погружаешься в игру, успеваешь налюбоваться окрестностями…однозначно теперь чаше буду ходить пешком.
По моду:
1. Трассер от стрелкового выстрела теперь отчетливо наблюдается в VATS.
2. Психо стоит всего 4 кр. ???
3. Да оставь ты в покое пушку Таинственного незнакомца, что она такая особенная что ли??? Выглядит особо??? Урон это не особенность, а читерство придуманное разработчиками для того что бы оправдать перк Таинственного незнакомца. Лучше понизь урон от него, что бы все шесть выстрелов были оправданы, думаю где-то в районе 50-100 будет в самый раз.
Новые идеи:
1. Нельзя ли собаке дать команды на то что бы она держалась подальше, а то все время под ногами путается, ей богу иногда хочется пристрелить…Я думал, что когда ей говоришь “хорошая псина” она должна держатся рядом, а когда “плохая псина” отходить подальше, а нет, все равно под ногами…
2. Так же может, как то можно вживить спутникам инстинкт самосохранения???
3. Так же заметил что главный у Изгоев-Братства, тот который принимает всякую электротехнику, не принимает шлем сил. брони “Тесла”, а саму броню принимает, думаю ошибка локализаторов.


Спасибо Artofeel за твои идеи и замечания к месту. Если смогу их реализовать то обязательно учту и сделаю рано или поздно. Не все получается сразу :crazy:
F3Upgrade 0.16 http://ifolder.ru/10116825
1. Теперь и VATS все стрелковое оружие стреляет без трассеров.
2. Исправлена стоимость Психо (случайно установил автостоимость).
3. Ладно, то все цветочки, играя фалл, меня все интересовало, когда же я доберусь до заветной силовой брони, и как я буду покорять Столичную Пустошь. Но в итоге меня силовая броня, как Братства, так и Анклава не сильно впечатлили, даже было некоторое уныние, что меня обманули, я бы сравнил ее только с металлической броней из предыдущих частей, а про Теслу и говорить не хочется, что в ней такого было? Конечно мир не без добрых людей, появились моды, которые частично поправляли это дело, подымая класс брони, повышали силу и убирали понижение ловкости, но это все не то. Дело это не исправляло. В итоге я тоже решил попробовать сделать хоть что-то в этом плане, попробовать свои силы. Конечно, я нашел параметры старых бронек из предыдущих частей и вот уже запомнив вроде соответствующие параметры, столкнулся, а резисты то не все в игре! Вроде урон всякий есть, а в игре используется и то очень редко резисты (сопротивляемость) от физического урона (по моему ни одной броньке такого нет), огненный (где-то видел), от яда (вроде есть) и от радиации (радиационный костюм).А теперь что было в прошлом… http://wasteland.ag.ru/fallout-2/equipment/armor/
Или здесь http://www.fallout.ru/ft/items/armor/index.shtml

Конечно, долго полазив, я все-таки нашел, как можно сделать, вернув те резисты, которые должны быть, но в игре их нет, разрабы хотели их вести, но не сделали этого, результат этого мы видим сейчас. В итоге восстановил резисты позволяющие игрой использовать. В общем, размусоливать не буду, приведу пример, что было раньше, что стало сейчас:
Силовая броня Братства
Вес: 45 (футов) - это очень мало для такого хлама, всего лишь 22 кг.
Сопротивление брони: 40 – это так называемый класс брони, вроде это универсальная сопротивляемость ко всему, но почему, то меня сейчас склоняет к мысли, что она обсчитывает только физический урон. Чем меньше, тем больше вас калечат, и тем быстрее портиться броня. Во многих модах его подымали выше. Я же оставил почти базовые, кое, каким бронькам убавил, кое каким прибавил.
Здоровье: 1000 – при 0 вы уже ее не оденете, и чем ниже, тем ниже становиться и сопротивление брони.
Цена: 740 – постоянный лут.
Увеличение сопротивляемости радиации – 15 (%) – не очень - то в их век.
Увеличение силы – 2 – дань прошлому
Уменьшение ловкости -2 – якобы поясняется что, мол, парни в ней скованы, не столь прыткие.
Теперь результат испытаний над той же броней:
Вес: 110 – я думаю на 55 кг для нее хватит, чтоб не столь легкая для выноса с поля боя была.
Сопротивление брони: 40 – у этой брони тот же самый класс остался, думаю, ей хватит и его.
Здоровье: 1100 – чуточку добавил для нее.
Цена: 7400 – пока временно, но думаю такое должно нормально оцениваться, так как ее будет теперь сложнее подобрать, да и в дальнейшем у меня кое-какие планы на крышко-финансы.
А теперь самое интересное…
Увеличение сопротивление урону (физ. урон) – 30(%) - учитывая, что он складывается с классом брони, то на выходе 40+30= 70 – такого парня уже с пистолета не так-то просто завалить, испытания проводил у Цитадели, результат понравился.
Увеличение сопротивление электричеству (новое) – 40(%) – урон такой был в игре, но не использовался, я перевел на него всю плазму в игре, да и им, же стреляют и роботы-шпионы Анклава, вот теперь и сопротивляемость появилась. Этот параметр своеобразный аналог параметра плазмы в предыдущих фаллах.
Увеличение сопротивляемости энергооружию (новое) – 50(%) – уроном этим стреляли почти все лазеры в игре, но Беседка, почему, то не вела резист против них на броньки. Этот резист против всего урона, нанесенный лазерной техникой - этот параметр своеобразный аналог параметра лазера в предыдущих фаллах.
Увеличение сопротивление огню – 40(%) – резист против огнеметов, шиш-кебабов и т.д.
Увеличение сопротивление радиации – 25(%) – резист от радиационного облучения.
Увеличение силы – 1 – думаю этого хватит для обычной PA, Ведь есть еще и APA и другие броньки. Ведь силу добавляли для компенсации грузоподъема и усиления в рукопашной схватке.
Увеличение грузоподъемности – 90(вес 110, те на все равно придется нести ее) – вел это для компенсации, так как PA ведь несет сама себя же, там же внутри моторы и все такое, но естественно полностью она не компенсирует все, так как все равно одевший ее учитывает некоторый дискомфорт и тяжесть шлема, и давление на тело. И повышение силы для этого надо было бы сильно поднять, но это уж слишком шикарно, интерес пропадает.
Уменьшение навыка скрытности – 50 – и вы еще хотите в такой махине быть незаметным, ничего подобным.
Так же можно будет найти в параметрах и Сопротивление ЭМИ – этим уроном в игре взрывались импульсные мины и гранаты, теперь и к ним есть резист.
Вот вроде бы для этой только брони не учитывая шлема (а там тоже совсем по-другому) и все, конечно я бы хотел бы и больше натыкать минусов еще каких-нибудь, но тут приключилась совсем другая беда, при первом опыте у меня вылетела игра при попытке посмотреть статы брони, я сразу все усек, дело в том, что локализаторы хорошо перевели аббревиатуры параметров в игре, те всякие сопр. урон и так далее, естественно, что такие подробные аббревиатуры не умещались в окне эффектов и происходил вылет. При тех аббревиатурах туда попадали максимум 4-5 эффекта, конечно можно найти соответствующий мод на уширение того поля, но я сделал от обратного, я сузил еще ненамного аббревиатуры, в итоге у меня сейчас помещаются 8 в окно эффектов. Те я сузил тот же сопр. урон до СУ, сопр. огня до СО, сопр.энерг. до СЭн, сопр электр. До СЭл, сопр яд до СЯ и так далее… Думаю вы разберетесь. Я переработал все силовые броньки, поверьте, они у всех фракций разные и кое- какие я потом еще добавлю. А сейчас я просто хотел показать новую концепцию, что может быть изменено в дальнейшем. Я хочу сделать как можно меньше вещей со скилами, но чтоб и в них была своя индивидуальность.
В общем здесь я попытался привнести свою попытку в усовершенствовании игры, далее займусь другими бронями, также и эти буду еще дорабатываться в плане характеристик, но если честно, я так или иначе их приближенно подогнал к тем что были в Фаллах, кроме веса конечно, но я считаю это правильным. Надеюсь, вы оцените и отпишитесь.
Опубликовано
Уважаемый bro_nod очень понравился мне ваш плагин , многое что я хотел бы исправить в игре исправлено в вашем плагине , но (всегда есть но)) а именно:
Увеличенная скорость передвижения гг , на мой взгляд - это чит чистой воды , ибо гг движется с такой скоростью что догнать его у кротокрысов и др живности не представляется возможным, лично убежал от трёх задним ходом)) да и в бою если вилять из стороны в сторону никто не попадёт , встретился супермутант не проблема обежал вокруг включил ватс -завалил)) просто я стал быстрее а они остались такие же медленные)) а если из дротикомёта пальнуть ваще матрица))
На мой взгляд это разбалансирует игру, вот почему в игре и было такое медленное передвижение гг , а нпс казалось двигались гораздо быстрее))
И последнее баланс веса это конечно хорошо но крышки я думаю это должно быть нечто абстрактное, типа счета в банке)) и вес не иметь , ибо представьте вам надо купить , к примеру в другом городе а крышки лежат в сейфе в тенпени тауэр , это сколько раз туда сюда быстро путешествовать надо чтобы ружо купить)) Лучше будем считать что под расписку берём или по карточке))да и после каждой торговли к сейфу нырять что-то не очень))
А в остальном мод отличный что касается ремонта самодельного оружия, разной брони , добавления эффекта нокдауна к суперкувалдам и т.д.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...