Gor Опубликовано 12 мая, 2009 Опубликовано 12 мая, 2009 Ничего, не спеши, мы подождем... а те кто в Убежищи - им еще две сотни лет ждать!
Gor Опубликовано 18 мая, 2009 Опубликовано 18 мая, 2009 Немного модифицировал сложность игры с модом - сбалансировал кол. жизни у некоторых нпс(вражд) и кричеров. теперь кол. и состояние брони реально влияет на урон
tspa Опубликовано 24 мая, 2009 Опубликовано 24 мая, 2009 'bro_nod' сказал(-а):Холодное оружие стало убийственным не потому что ему повысил ему урон, он там не сильно поднят, а в том что я поставил больший коэффициент на урон от силовых атак, а враг очень их любит применять. Я не силен в этих внутриигровых расчётах, но может убавить тогда этот урон от силовых атак или ещё что, а то в родном ВОЛТе, в самом начале игры, с силой "5" и холодным оружием "6" (всего!) подбегаю и выношу двух бронированных вооруженных охранников битой, каждого с одного удара (в ВАТСе)... Это как-то слишком, это же не волкодав Таманцев, качающий маятник, а юноша бледный, со взором горящим :) ************************ Пардон, видать как-то криво загрузил модю Теперь получше, с 2-3 ударов.
DarkZell Опубликовано 27 мая, 2009 Опубликовано 27 мая, 2009 bro_nod спасибо за твой труд.. так все переделать, просто супер как новая версия мода будет, обязательна опробую вот вопрос мод нормально пойдет на Fallout 3+Anchorage+The Pitt+Broken Steel c последними патчами? читал так и не понял, есть ли теперь вес у боеприпасов или нет... ну вопшем я за то чтобы вес у боеприпасов был, как это было в прошлых частях)) на PlayGround был набор модов «Мастер выживания» многие похожие фишки как там уже есть и здесь но вот интересно будетли введено такое "Редкость препаратов" "Редкость боеприпасов" "Игровое время (например Medium: в 6 раз быстрее реального времени; 10 минут реального времени = 1 игровой час; в 5 раз медленнее оригинала.)" потребность в еде, воде и сне .. еше там есть мод замедляющий поднятие уровня думаю это хорошая фишка учитывая что пока макс уровень 30, проблема только что они врятле совместимы ибо затрагивают то что здесь тоже правилось..надеюсь что нить из этого увидеть в твоем моде :) еше вышло десятки модов с новым оружием, броней, перками, схемами которые отлично вписываются в атмосферу Fallout … всякие фишки типа выпил что-то а у тебя пустая бутылка в инвентаре осталась потом в нее можно налить воды очистить от радиации и выпить чтобы утолить жажду (из этой же темы готовка еды) или интересный мод видел, на верстаке можно была собирать оружие по своему усмотрению.. прикручивать прицелы, приклады, обоймы и тд. к разному оружию, да и вапше очень много модов вышло расширяющих геймплей но вот снова проблема все это дело редко бывае совместимо между собой, а с этим модом даже если и пойдет то будет жуткий дисбаланс и всякие новые пушки будут читерными ... просто хотел узнать планируется введение подобных модов в F3Upgrade? очень надеюсь что F3Upgrade перерастет в что-то вроде SIMBION мод для сталкера где собрали все самые лучшие моды, отшлифофали и сделали из игры конфетку
Gor Опубликовано 28 мая, 2009 Опубликовано 28 мая, 2009 Цитатачитал так и не понял, есть ли теперь вес у боеприпасов или нет... ну вопшем я за то чтобы вес у боеприпасов был, как это было в прошлых частях)) У меня как бы последняя версия, то вес боеприпасов отключен. Цитата"Редкость препаратов" "Редкость боеприпасов" "Игровое время (например Medium: в 6 раз быстрее реального времени; 10 минут реального времени = 1 игровой час; в 5 раз медленнее оригинала.)" потребность в еде, воде и сне .. еше там есть мод замедляющий поднятие уровня Вообще этот мод изменяет баланс (как ООО в Обливионе), и проделанная работа потребовала много труда, да и потребует еще больше. Любая новая фича смещает баланс, а иногда даже сбивает настройки (думаю читал в постах). Поэтому их введение только замедляет работу и кто-то со мной согласится, что это лишнее. Если хочеш какие-то новые фичи в игре, ставь плагины и не парся. Тоже самое с перками, оружием и т.д. О "солянке" пока еще и речи быть не может. Цитатато будет жуткий дисбаланс и всякие новые пушки будут читерными ... Новое оружие мод не меняет, а не хочеш читерного - не ставь читерные плаги. Иль на крайняк, ГЕКК в руки и правь на устраивающие тебя значения. Я себе моды поставил, в ГЕККе попереводил, что не понравилось - поправил и радуюсь!
KilRoy Опубликовано 30 августа, 2009 Опубликовано 30 августа, 2009 Хороший мод мне понравился, но вот что я заметил сразу, целится из снайперской винтовки теперь не возможно! Он что пьяный! Трясёт постоянно.
bro_nod Опубликовано 7 сентября, 2009 Автор Опубликовано 7 сентября, 2009 После долгих попыток я решил отказаться от идеи модулей, и вот решил продолжить что когда-то начал, конечно со временем накопились идеи и те что казались ранее в итоге были многие поставлены под вопрос - а верно ли я сделал? Ну что же будем разбираться дальше, кому еще интересно что когда было в начале надеюсь найдут толику нового, придется многое перелопатить что уже есть сейчас и внести еще больше нового. Но в этот раз как и ранее обновление я надеюсь будут выходить как можно чаще чем раз в неделю и так поехали... F3Upgrade 0.23b качаем 1. Были подвергнуты изменению характеристики рукопашного , добавлены те звуки которые почему-то не были добавлены к ним оригинале (возможно просто о них забыли). Характеристики всех типов оружия будут в ближайшее время изменены к тем к чему я хотел свести, теперь накопленные знания по данной теме мне позволяют сделать их как надо... 2. Добавлены некоторые отсутствующие звуки к гранатам. 3. Добавлены утерянные звуки дыхания в оригинале к кротокрысам и браминам. Также к браминам с поклажей добавлены звуки, которые были у обычных браминов, но у них отсутствовали - это касается звука атаки - как ни странно и с багажом на спине они также атакуют. 4. Добавил новые звуки к ударам кулаками бегемота (в оригинале они отсутствуют) - надеюсь вам понравиться... На данный момент пока все, но новая версия уже в работе... 5. Переделаны все характеристики и добавлены недостающие звуки для всего холодного оружия, также были убраны некоторые ошибки оригинала, когда какой-нибудь нож не брал свои звуки(исправлены impact data). 6. Исправлена у рукопашного оружия возможность проигрывания в VATS ненужной анимации силового удара по низу - ногой, смешно выглядело когда из-за настроек оружия которое разрывало тело получался казус, что ногой разрывало тело :) 7. К униформе охранников Ривет-сити добавлены их перчатки. Продолжение следует...
Siegrun Опубликовано 7 сентября, 2009 Опубликовано 7 сентября, 2009 О замечательно))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
MulIg57 Опубликовано 9 сентября, 2009 Опубликовано 9 сентября, 2009 Господа!Нужна помощь.Скачал F3Upgrade v 0.1 F3Upgrade.esp.txt,а установить не могу.Думал,как все плагины,через Validator и Fomm,ан нет.Разъясните плз.Заранее благодарю.
bro_nod Опубликовано 10 сентября, 2009 Автор Опубликовано 10 сентября, 2009 'MulIg57' сказал(-а):Господа!Нужна помощь.Скачал F3Upgrade v 0.1 F3Upgrade.esp.txt,а установить не могу.Думал,как все плагины,через Validator и Fomm,ан нет.Разъясните плз.Заранее благодарю. Переименуй файл F3Upgrade.esp.txt в F3Upgrade.esp
MulIg57 Опубликовано 10 сентября, 2009 Опубликовано 10 сентября, 2009 'bro_nod' сказал(-а):Переименуй файл F3Upgrade.esp.txt в F3Upgrade.esp Это я знаю,но переименовывать нечего,т.к. я беру его как F3Upgrade.esp.но сам он не как файл.esp,а как текстовый.
Арсинис Опубликовано 10 сентября, 2009 Опубликовано 10 сентября, 2009 Так cмени ему расшираение на .esp
MulIg57 Опубликовано 10 сентября, 2009 Опубликовано 10 сентября, 2009 'Мистер сказал(-а):Так cмени ему расшираение на .esp Простите,затупил.Всё сделал и всё работает.Спасибо!
bro_nod Опубликовано 20 сентября, 2009 Автор Опубликовано 20 сентября, 2009 F3Upgrade 0.23c качаем 1.В этой версии были подвергнуты большие переработки того что я делал раньше и в последующих версиях я постараюсь сделать более интереснее те фищки что были реализованы. Были удалены все старые левельные листы, что были в предыдущих частях и за место в них внесено большое количество новых, увы реализовано пока только 10% из того что задумано сделать с ними. Я постарался сильно разнообразить вооружение обитателей пустоши, пока это только крупинка, далее в этом плане для вас будут многое что ново и на что способна игра... Но уже сейчас вы можете увидеть некоторую существенную разницу, если захотите смотреть. 2.Удалены все старые записи для нпс и существ в том числе и боевые модули для них, в следующей версии я хочу их сделать более динамичными, а не статичными - подождите и увидите о чем я - это будет очень скоро. Также стоит отметить что не все что было ранее связанное с нпс вошло пока сюда, но непременно войдет в следующей версии... 3.Подкорректированы характеристики оружия почти всех видов, остались еще два раздела которых я пока не затронул - это ружья, но в следующей версии думаю доделать что хотел исправить. 4.Подкорректирована настройка игры, очень многих накаляло шатание прицела и кривоватость в ватсе, я сделать почти минимально возможные настройки, сейчас даже при 40 - 50 очков стрельба ведется очень даже прилично, правда все же над этим стоит поработать - работа также будет продолжена. 5.Пока временно удален фикс с ключами для Мориарти, хочу доделать их как надо, но теперь у многих обитателей Мегатонны появились ключи от их жилища, также стоит отметить как только они ложаться спать их входная дверь закрывается. Хотите попасть? Воруем ключи чтобы не торчать у двери или взламываем дверь или в крайнем случае спим до утра. 6.Исправлены контейнеры в Андейле - теперь они привязаны к уровневым листам как и должны были быть. 7.Испарвлено обмундирование Рейли, теперь после того как вы освобождаете ее друзей, ей не дают броню рейнджеров, а дают с рандомным количеством из уровневых листов броню и шлем рейнджеров, также исправлена ситуация с Кирпичом и ее миниганом, когда ранее в награду вам его давали, но у кирпич он также был в руках, теперь после того как вы получаете его в руки у нее он пропадает из вещей и она получает обычный миниган :) 8.отвязано и внесено оружие из Point Look, и добавлено в левельные листы - обитатели путоши рады :) 9.Также добавлено многое чего еще, список большой - сами смотрите. Совет - я советую начинать с новой игры, увы сейчас многое что повязано на левельных листах, хотите разнообразия советую начать сначало... Следующая версия очень скоро...
Siegrun Опубликовано 20 сентября, 2009 Опубликовано 20 сентября, 2009 Круто) заливаю на сайт) смотрю там уже меши текстуры саунды... развивается плагин) а чего ты ридмишку не пишешь?)) я не играю в фалаут даже ненай что там уже и писать))) ну лана дам ссыль на форум)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
rurm Опубликовано 25 сентября, 2009 Опубликовано 25 сентября, 2009 Приветствую! Установил последнюю версию плагина и поиграв в нее был сильно удивлен новому балансу игры: игра действительна похожа на F2 . Как то столкнулся с товарищем из Анклава (в силовой броне) несколько раз пытался его убить в моем арсенале были китайский автомат, 44 пистолет, гранаты (причем ЛО=100%). Легкое оружие его вообще не повреждает, очереди вупор в голову не дают никакого эффекта. Вобщем танк какой-то. Отсюда у меня возникает вопрос: Можно ли, впринципе, эффективно мочить товарищей в силовых броньках каким ни будь видом оружия? Если нет (с обоснованием: ну типа это крутой доспех надо долго долбить, чтобы пробить и не важно чем) то получится явная лажа если я надену силовую бронью и повстречаюсь с тем же Анклавовцем: мы будим долго и упорно резать и разбирать друг-друга пока не надоест (как в финале фильма "Дом летающих кинжалов"). М вот еще какое предложение: Во F2 можно было блокировать (запирать) двери, а некоторые даже вышибать. Можно ли реализовать нечто подобное и в этом проекте?
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Опубликовано 25 сентября, 2009 Опубликовано 25 сентября, 2009 bro_nod я уже давно слежу за этой темой, и твое творение просто гениально, я потратил 2 часа (и 2 дня:) чтобы прочесть весь список изменений всех версий, и моя челюсть чють не отбила мне ноги :) И я очень бы желал чтобы ты и дальше продолжал развитие сего детища. Себе пока не поставил старую игру еще не завершил, но обизательно поставлю вот у меня идея родилась, хочу поделится: В оригинале есть ограничение ГГ на ношение силовой брони (до сюжетн.поворота), хотя у меня стоит перк чтобы носить ее можно уже на 15 левле (при прокачаной науке и ремонте) И вот в чем суть идеи - ГГ носить Силовую броню не может, а с трупа снять может! Но разве для того чтобы ее снять не нужно иметь навыков в обращении с ней? (носить?) Как на счет того чтобы поставить запрет на снятие ГГ с трупов силовых броней пока он сам не научится их носить??? (конечно жалко что сколько добра пропадет, но зато как честно!)
Кот Зловред Опубликовано 26 сентября, 2009 Опубликовано 26 сентября, 2009 Имхо - навык ношения силовой брони бред вообще. Ни в одной из частей Fallout'ов этого не было, и мотивация Беседки на эту фичу состоит только в том - чтоб ГГ не смог в неё залезть в начале игры, грохнув какого-нибудь Изгоя, и не стал ходячим танком. Чему там учиться? Залез в неё и пошёл - вот эффективность использования можно менять со временем - это да, а-ля совершенствуется навык обращения с ней. А так - ерунда полная. <---------- можна жмакнуть
bro_nod Опубликовано 27 сентября, 2009 Автор Опубликовано 27 сентября, 2009 ЦитатаМожно ли, впринципе, эффективно мочить товарищей в силовых броньках каким ни будь видом оружия? Можно, и этого я думаю добьюсь, дело в том что мод идет с версии игры 1.0, и многие ошибки тянутся еще с той версии, хотя сейчас уже как или 1.6 или 1.7 есть, также я пока не занимался разделом Armors , там осталось еще с первых взглядов на броньки и много резистов таких кк на физический урон вошли статическими - это было ошибкой, тем более что сейчас мнение что вообще все статы в броне производят некий глюк на нпс в связи их складыванием, я попробую решить эту проблему как можно оперативнее, но пока что могу сказать - ждать новой версии... ЦитатаКак на счет того чтобы поставить запрет на снятие ГГ с трупов силовых броней пока он сам не научится их носить??? Хм, возможно это можно сделать, но это через скрипты, но для чего ? Сразу возникнут вопросы почему нельзя их брать? Не знаю, надо подумать можно ли что-нибудь в этом плане сделать, то что одевать их нельзя - Listener прав, это сюжетное ограничение беседки , чтобы игрок не смог натянуть их, хотя к примеру я уже знаю как можно сделать через уровневые листы это, но не думаю что это многим понравиться - не всем нравиться когда их ограничивают. И кстати Listener ты опять прав на счет постепенного усовершенствования их использования, мне давно эта мысль приходила, или сделать это через повышения уровня этого же перка или через галодиски в которых есть некоторые описания скрытых возможностей брони... Да и вроде что-то подобное уже вроде есть на нексусе, по крайне мере видел...
mix73 Опубликовано 27 сентября, 2009 Опубликовано 27 сентября, 2009 Появились мыслишки : 1) Порядок установки Вопросик, а если несколько модов очередность установки какая? (у меня стоит Weapon Arsenal, Armor Arsenal, UniqueArsenal, Color Hi-Detailed map and icons, MoreMapMarkers, ClearBuffer) так как в миссии "побег" я попытался взять пистолет и игра вылетела !!! Поменял очередность выставил самым первым после russian.esp и все пошло на ура Думаю надо хелпик для мода... Мод совместим с MMMF3 ? 2) Силы и вес рюкзака Можно было бы добавить для сна походный мешок и добавить такие характеристики как сон, еда, питье, а в зависимости от силы (а сила зависит от сытости - еда питье, или сна) зависит сколько возможно перенести веса. Если к примеру ГГ поел и поспал может нести полный комплект, если же вес избыточен тогда шагает, что и так реализовано. Если только поел или поспал тогда несет 50% от веса рюкзака, при переборе придется часть груза скидывать, так как будет быстро терять силы, для восстановления придется заранее заботится о еде что бы можно было бы восстанавливать силы После истощения подает в обморок не умерает и не не встает как вкопанный, встает и шагает. 3) Оружие (износ) Сделать привязку заклинивания оружия от износа и погодных условий, хотя наверное это уже реализовано но все же... 4) Погодные условия Сама по себе атмосфера скудная, смена дня и ночи скучно, а можно было бы добавить разновидность дождей кислотный, радиационный, снег в виде крупного града, радиационные выбросы, после которых бы активировалась нечесть всякая и падали характеристики героя. Изменений характеристик привязать к месту в котором спрятался ГГ, от его защитного костюма и в зависимости от погодных аномалий... Понимаю, что реализовать идею полностью не реально, но все же решил ее подкинуть. 5) Меткость стрельбы Точность стрельбы в обычных условиях и в VATS может привязать в зависимости от точности ствола и скилла ГГ, и от параметров S.P.E.C.I.A.L чем просто от расстояния до цели. 6) Опыт И еще как то быстро я перешел с 2-3 уровень, играл часа 2, убил при этом врагов 10, просто долго лазил так как привык в каждую дырку смотреть со времен Облы Опыт я бы привязал к навыкам S.P.E.C.I.A.L., если совершенное действие совпадает с выбраными параметрами опыта дается больше, если нет меньше, а не просто к увеличению определенного параметра. 7) Взлом По мне не должно быть ситуации когда ГГ не может вскрыть тайник, должна быть возможность попытать счастья. Если тайник высоко уровня он должен быть заминирован миной, гранатой или аномалией какой либо и не обязательно убивать героя. Открыв сложный тайник дается больше опыта взлома и наоборот. 8) Прочее Знаю, что в Fallout 2 убив дитя было труднее общаться с другими персонажами и вербовать напарников. Будет реализовано ? Когда снимаешь, "ночную бабочку" может добавить возможность заразится венерологической болезнью ? При настройке навыков S.P.E.C.I.A.L.: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача, манера прохождения игры будет зависет от данных параметров ? мне показалось, что в данный момент зависимости нет ... И еще поставил неофф патч 1.7 (встал на лицуху спокойно) после того как вышел из убежища вооруженный до зубов рембо - 2 пистолета, у каждого патронов по 50-60, пистолет пулемет 70 патронов, дубинка, шлемак и броник. Думаю достаточно было бы выйти с одним пистолетом или же весь этот комплект распихать по уровням сложности. К примеру легкий уровень весь комплект - броник и все стволы, сложный - броник и пистолет с мощным уроном и патронов 60 шт, очень сложный - пистолет с меньшим уроном и патронов 30 штук. Понимаю, что есть отдельные моды, но если все соединить воедино, стабильность в игре только возрастет. спасибо за мод ...
bro_nod Опубликовано 30 сентября, 2009 Автор Опубликовано 30 сентября, 2009 F3Upgrade 0.23d качаем И так работа продолжается... 1. Исправлен высокий шансовый процент в Ватсе (не надо было трогать этот параметр), теперь почти так как и было задумано. Учтите - в начале стрельба на низких навыках оружия будет не столь шикарно, но если вы приложите усилия, то с повышением навыков она сильно улучшиться, а если еще сидя и не будете двигаться то почти идеальная. 2. Пришлось удалять старые записи, связанные с Body part data (проявились кое-какие ошибки, чтобы их избежать, придется делать заново с поздней версии). Также были удалены старые записа связанные с Projectle, в моде осталась ошибка оригинальной версии не отображения попадания пули по воде, как только их удалил все восстановилось, но не стоит огорчаться - все переделал - теперь пули летят почти как и в оригинальной жизни с той же скоростью и их ударная сила (не урон) теперь приблизительно стала такой же как и в жизни. Также теперь у каждого калибра свои пули благодаря моду-ресурсу Shells and Slugs Modders Resource http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4542 , кое-какие калибры пока зарезервированы - скоро появятся... 3. Переделаны левельные листы связанные с супер мутантами и благодаря моду Mutant Animations http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6773 , которая добавляет к мутантам анимацию для использования всего арсенала из оригинального фалла, так что теперь муты отжигают по полной... Не удивляйтесь что теперь они вас встретят во всеоружии, боевые модули пока к ним не подключены, но готовьтесь - встреча с ними будет для вас большой проблемой. 4. Благодаря моду Belt Feed Miniguns http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4541 появились миниганы такие - какие они по идеи и должны быть и появились 2 новых из старых частей (с использованием калибров их пришлось поломать голову - но думаю что сделал правильно). Новые стволы появились пока только у мутов - но это временно... 5. Исправлены также некоторые досадные мелкие ошибки, но упоминать о них не буду. (За броню пока не брался - но скоро и ее исправлю - потерпите). 6. В ряды обычных супер мутов теперь можно встретить мутов без всякой брони но с надбедренной повязкой (им не хватило этого хлама :)) - использован меш что использует только Дядя Лео, думаю не все должны быть муты обвешаны всяким хламом, хотя они может и считают по другому :) Если возникли какие то ошибки отписываетесь... Так я быстрее смогу их исправить... На счет новых идей - пишите, обещать не смогу что все прямо смогу сделать, но может что и интересное можно будет реализовать... Новая версия не за горами...
mix73 Опубликовано 30 сентября, 2009 Опубликовано 30 сентября, 2009 Ура !!!!! Качаем !!!! У меня предложение, если пошло использование сторонних модов стараться использовать те которые не конфликтуют с такими гигантами как : офф. квестами, Marts Mutant Mod, FOOK, S T A L K E R mod full version, WeaponArsenal (наш ответ FOKK )... Эх жаль на работу надо, запущу только вечерком...
exaris Опубликовано 30 сентября, 2009 Опубликовано 30 сентября, 2009 Развиваю безоружный бой, заметил странность: с кастетом наношу заметно меньше урона, чем с голыми руками. Правда, это при почти поломанном кастете, но все равно странно. И насчет идей - было бы неплохо сделать обязательными еду и сон, но про это кто-то уже писал в этой теме.
Кот Зловред Опубликовано 30 сентября, 2009 Опубликовано 30 сентября, 2009 Насчёт еды и сна, имхо - это поначалу прикольно только будет, потом начнёт надоедать, потом бесить. Просто потому, что машина - существо глупое и не адаптирует ситуацию под обстоятельства. Простой пример: посреди битвы с оравой супермутов вам вдруг приспичит поспать, параметры полетят к чёрту, в итоге бой превратится в избиение... Просто потому что таймер подошёл к отметке, хех. Такие вещи не придают игре реалистичности, потому что не учитывают многих факторов, как в бою выброс адреналина, повышение концентрации и прочее. В такие моменты вообще о голоде не думаешь, и "параметры" выкручены под потолок как правило, хоть ты не спал трое суток и не ел неделю. <---------- можна жмакнуть
mix73 Опубликовано 30 сентября, 2009 Опубликовано 30 сентября, 2009 'Listener' сказал(-а):Насчёт еды и сна, имхо - это поначалу прикольно только будет, потом начнёт надоедать, потом бесить. Просто потому, что машина - существо глупое и не адаптирует ситуацию под обстоятельства. Простой пример: посреди битвы с оравой супермутов вам вдруг приспичит поспать, параметры полетят к чёрту, в итоге бой превратится в избиение... Просто потому что таймер подошёл к отметке, хех. Такие вещи не придают игре реалистичности, потому что не учитывают многих факторов, как в бою выброс адреналина, повышение концентрации и прочее. В такие моменты вообще о голоде не думаешь, и "параметры" выкручены под потолок как правило, хоть ты не спал трое суток и не ел неделю. Первоначально непривычно, а потом привыкаешь и просто начинаешь запасаться едой и всякими супер аптечками вот и все Я сравниваю с облой скорее всего неправильно, но к сожалению предыдущие части фаллоута не играл, другое дело если таймеры на самом деле полетят, тогда тут ничего не сделаешь. С другой стороны поставил сторонний мод сна, еды и были битвы с несколькими противниками правда не с супермутантами, не было избиение мальчика, хотя я явно был слабее, думаю что тут все зависит от тактики. В любом случае последнее слово за разрабом
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти