Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Skyrim Global Improvement

V0.93.0b

Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
Буду рад любой помощи по улучшению мода.
 

Характеристики.

В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:
  • Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; скорость регенерации жизни, безоружный урон, переносимый вес.
  • Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду.
  • Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.
  • Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству.
  • Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты.
  • Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; количество выносливости при повышении уровня персонажа, максимум отражения урона.
При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить. Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. от (знач.хар./8)*навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. от (знач.хар./8)*(сред. знач. навыков соответствующий данной хар.)).
Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам. Характеристики НПС зависят от их расы.
 

Прокачка.

В отличие от ванильного Скайрима за использование навыков вы получаете сразу опыт персонажа. При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам.
Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.
 

Навыки.

Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).
Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются. Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”.
 

Магия.

Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха не улучшается с ростом навыка. Но так как увеличивается пробивание сопротивлений, то шанс успешного применения этих эффектов будет возрастать.
Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа.
 

Зачарование.

Теперь только перки улучшают качество зачарования. Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности.
Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем).
 

Алхимия.

Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию.
С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.
 

Бой.

Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%. Все тоже самое верно и для блока.
Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).
Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. с их среднем значением).
Баланс между навыками выносливости и ловкости определяет, чем является броня, поглощением урона или шансом его избежать (можно отключить).
 

Кузнечное дело.

Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием. Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие.
Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.
 

Красноречие.

Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).
Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились.
Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение).
 

Легендарные навыки.

При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.
 

Другие изменения.

Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики.
С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений.
Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%.
С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.
С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.
С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду.
С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии.
С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.
Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно.
Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Вампиры получают +1 к силе, силе воле и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню.
 

Совместимость.

Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами. Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.
Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше.
 

Требования.

Для мода необходимы
Skyrim версии 1.9.32.
Skyrim Script Extender.
 

Установка.

Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки.
Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI_Requiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично.
Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM.

Настройки:

У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.

О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную
таблицу, с суффиксами (напр. Race_Vamp.2da) патчи к ней (столбцы должны
совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в
таблицу и изменяются старые.

SkillTable.2da
Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка.

GameSettings.2da
Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.

Race.2da
Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
средневероятные зачения характеристик при генерации.


Изменения:

V0.93.0

-Добавлено MCM-меню, настройки из SGI.ini теперь там.
-Теперь параметры персонажа просматриваются черес MCM-меню.
-Зачарования на улучшение навыка зачарования уменьшают расход зарядов.
-Часть зачарований на улучшения навыков владения оружием теперь увеличивают пробивание брони этим типом оружия.
-Добавлены характеристики для различных существ в игре. Некоторые существа усилены, например драконы (Не конфликтует с модами изменяющими существ).


V0.92.2

-Исправлены меню повышения уровня и выбора главных навыков, теперь они не могут становиться отрицательными.
-Теперь fPowerModOp и SkillBlur правильно воздействуют на всех НПС.
-Другие незначительные изменения.


V0.92.0

-Теперь за пробивание сопротивлений отвечает навык создавший эффект (навык магии для заклинаний, навык алхимии для зелий и ядов, навык зачарования для зачарований). Если за эффект не отвечает ни один навык, то используются навыки интеллекта.
-Добавлена возможность отключить новую систему опыта (установите bXPSystem=0). Характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.
-Добавлена возможность отключить случайность генерации характеристик (установите bRandomAttributes=0). Их значения будут определяться расой.
-Длительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха не улучшается с ростом навыка. Но так как увеличивается пробивание сопротивлений, то шанс успешного применения этих эффектов будет возрастать.
-Обновлен патч совместимости для Requem(1.7).
-Исправлена работа сопротивления болезням.


V0.91.2

-Исправлен баг, который заставлял НПС развивать все навыки равномерно. Теперь размытие навыков НПС (SkillBlur в SGI.ini) работает правильно.
-Исправлен баг, из-за которого цена ядов рассчитывалась не правильно.
-Немного почистен SGI.esp для лучшей совместимости.


V0.91.1

-Немного изменен расчет стоимости улучшения навыков при повышении уровня.
-Добавлена опция PercentXPShow в SGI.ini. При получения опыта большего чем PercentXPShow*(опыт до след. уровня) будет показано сообщение с полосой опыта по середине экрана. Чтобы убрать эти сообщения можете выставить PercentXPShow=1. По умолчанию PercentXPShow=0.1 (10%), ранее было 0.01 (1%).


v0.91.0
Создание Персонажа:

-Сразу после распределения характеристик при создании персонажа будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Если вы уже начали играть с модом, то чтобы выбрать 6 главных навыков наберите в консоле player.addspell XX01386E, где XX номер SGI.esp в порядке загрузки.
-Уменьшен разброс характеристик при их генерации(в SGI.ini появилась опция MaxAttributesDisp задающая максимально допустимый разброс. Раньше был равен 0,3).
-Теперь при генерации характеристик персонаж не будет получаться слишком слабым. В SGI.ini параметр MinAttrSum отвечает за минимально допустимую сумму характеристик.

Совлестимость:

-Патч совместимости для SkyRe.
-Патч совместимости для StatiсSkyrim.

Геймплей:

-Баланс между навыками выносливости и ловкости определяет чем является броня, поглощением урона или шансом его избежать. Отключается в SGI.ini опцией bRandomArmor=0.
-Сопротивляемости болезням, яду теперь зависят от выносливости.
-Максимум шанса поглотиь магию теперьзависит от интеллекта (отражение урона осталось в хитрости).
-По умолчанию убрана привязка перков к душам драконов (можно вклбчить в SGI.ini)
-добавлена опционалка для отключения зависимости времени перезарядки криков от красноречия и уровня.

Баги:

-Теперь спсобность замедлять время не будет даваться cразу в начале игры.
-Исправлено несколько мелких недочетов.

SGI_v0.922.rar

SGI_v0.930.rar

Изменено пользователем DarkGhost
  • Нравится 5
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Проблема в том, что у меня игра не запускается. При запуске через СКС лоадер идет заставка от беседки, потом появляется меню игры ( начать новую игру и тд) меню у меня держится ровно пол секунды и вылет. Через простой лаунчер , если запускаю, то нормально запускается. При отключении мода в лаунчере всеравно игра не запускается через скс лоадер. Если удалить мод, то запускается через скс лоадер. В чем причина, не пойму, только переустановил скай и тоже самое. Взял версию старее 0.922, так же. Предыдущий раз играл с версией 0.91 норм было.

Опубликовано (изменено)

Если устраню неполадку, и запущу игру с модом этим, то могу хорошо тестировать его на баги, тем самым помогая развитию мода, немного я описал в коментах о моде. Но ето было на версии 0.91b кажись, поэтому я  не знаю будут ли те баги на новых версиях.


Я там описал о большом уроне магией , елсли навык разрушение высок, это скорее не баг, а просто навык очень высокий. Надо бы ввести регулировку статов к различным нПС. как это сделано в Дэдли драгонс, там можно повышать урон, резисты, броню, характеристики, так и тут бы сделать, не знаю как это , сложно или легко, но сделать бы такую штучку было бы не плохо.

Изменено пользователем bboydin888
Опубликовано
всетаки напишите содержимое \logs\SGI.log? Можно будет понять на каком этапе вылетает. Он начинает писаться сразу после запуска игры через skse.

У вас skse и игра точно последних версий? SGI.esp должен быть обязательно подключен.
2da-файлы не редактировали?
Опубликовано
17.08.2013 17:17:04, DarkGhost сказал(-а):

всетаки напишите содержимое \logs\SGI.log? Можно будет понять на каком этапе вылетает. Он начинает писаться сразу после запуска игры через skse.

У вас skse и игра точно последних версий? SGI.esp должен быть обязательно подключен.
2da-файлы не редактировали?

Версия последняя skse_1_06_16. Версия мода 0.91b работала ведь, 2da я не редактировал. А папку с логами я так и не нашел. Где она должна быть?

Опубликовано (изменено)

Нашел решение моей проблемы. Переустановил Скай и поставил мод вручную и норм стало, в прошлый раз ставил вроде бы через Nexus Mod Manager на версии 0.91b. Через NMM работало все. Сегодня пробывал ставить новые версии 922 и 930 через врай бэш, были вылеты, указанные мною ранее.Возможно как-то не ладит мод с врай бэш.

Изменено пользователем bboydin888
Опубликовано
17.08.2013 20:26:57, bboydin888 сказал(-а):

Версия последняя skse_1_06_16. Версия мода 0.91b работала ведь, 2da я не редактировал. А папку с логами я так и не нашел. Где она должна быть?


её нужно создать самому (папку logs) в папке с игрой (там где лаунчер и skse_loader лежат). На установку через Nexus Mod Manager, и Wrye Bash пока не смотрел. Они могут не все файлы установить, тогда будут вылеты. Нужно будут прописать в ReadMe, что ставить желательно в ручную.
Опубликовано (изменено)

Обнаружил такую штучку. Все характеристики я сделал по 8(ибо играю, то магом, то воином, то стелсером - часто надоедает однотипная игра, приходится играть разными направлениями, нового персонажа создавтаь как-то абсурдно).Вот например, навыки силы - стрельба, одноруч, двуруч. Взял я например в начале главным навыком одноруч. И получилась такая штука, что стоимость стрельбы и двуруча по 80 за очко навыков, а стоимость одноручки(взял главным навыком) 119 очков. Разве не меньше должно быть? и так со всеми главными навыками. Еще вопрос, вот возмем теже навыки, стрельба. одноручи и двуруч. Я апнул уровень, получил 1200-1800 очков и начал их распределять. Например навыки все три по 100 очков стоят, я кидаю 1 очко в стрельбу - в итоге следующее 2ое очко стоит уже не 100, а 110(например), но стоимость одноручки и двуручки стали нe 100, а снизились на 1 ( тобишь стоимть одноручки и двуручки стала 99). Если я вложу в одноручку мое 2ое очко, то двуручка уменьшится еще на 1 (98 будет) , стрельба так же на 1(109 будет), а одноручка увелчится на 10 и будет стоить так же 109. Так должно быть? чем больше навык , тем больше стоимть того навыка, которого прокачал, но незначительно уменьшается стоимость других навыков, которые относятся к той или  иной характеристики. Когда играл с версией 0.91b, етого всего перечисленного мною у меня не было, но то, что я перечислил это очень хорошо, кроме главных навыков, ибо они стоили меньше, чем простые, а стали наоборот - больше. версия 930. Опять же повторюсь на 091b я играл без скай ре, а сейчас с ним.

Изменено пользователем bboydin888
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Поиграл неспеша данмером-почтимагом, с модами Revan Static Skyrim, RND, frostfall, атлетикой, износом оружия и другими менее ощутимыми в контексте прокачки и боевки модами. В целом игра получилась, SGI подарил новые ощущения без критических проблем, но багов конечно масса.

 

1. рандом. Он повсюду!!  да, случайная неэффекивность яда это прикольно, но есть еще случайная продолжительность баффов. На алтарях богов можно на месяц вперед запастись при удаче - фигня. Зелья восстановлений/повышений/сопротивлений могут длиться несколько секунд, а могут десяток минут - транжирная лоторея. Вызванные атронах/труп/защита так же длятся минутами, но иногда и 1-2 секунды - это уже фатальное невезение, и совершенно недопустимо.

 Случайнный урон тоже напрягает, впрочем тут все в пределах играбельности - неоправданных ваншотов неприпоминаю, хотя иногда неожиданно больно получается.  Эффекта от наличия галочки в защите ловких персонажей я не ощутил никак

А вот случайный эффект от уроков и книг я даже не берусь оценивать.  Спустил 10к на тренера алхимии, эффект от каждой оплаты выглядел примерно так:  +0 +1 +1 +0 +2 +0 +0 +2 +2 +1 +2.  Книги читал, получал +0, иногда +1

Рудные жилы тоже от фонаря дают экспу, но там мелочи.

Сумма статов в неновой игре шарахается от 40 до 80!  впрочем некоторые сочетания расы и пола тоже выбиваются из стандарта 48

 

2. Прокачка. В целом цифры адекватные и система работает хорошо. Мои статы поднастроены как 5с 7в 10и 8в 6л 12х. Я играю на скорости статика, и за 30 часов игры набрал лишь 6 уровней, набрав  по 35-40 очков в приоритетные навыки, примерно как и должно быть.  Но я считаю следует сделать некоторый бонус опыта для наносящих урон навыков. Зачистив шахту железа с 7 бандитами и десятком волков/крабов по дороге я получил в 10 раз меньше опыта, чем от руды той шахты, спущенной на гвозди.

Создание же ювелирки, или мощных зелий, а также заклинание приглушения исключительно эффективны для... например владения молотом, или магии изменения. Я таки очень надеюсь на правку или смягчение этой логической ошибки.  Кроме того, хорошо бы давать экспу за квесты или любую закрытую страницу-стадию дневника.

 

3. Боевка. баланс определенно изменился, и как-то по хитрому. Без перков ударных навыков сложно одолеть даже... курицу. Да-да, я так понимаю крица получила как и все зверье 8 силы, выносливости и ловкости, что приплюсовало ей кучу здороья, брони и резистов. деревянным луком на 7урона и стрелами на 10, я из сника втыкаю по 3+ стрелы в куренка, пока этот ежик не свалится. А теперь попробуйте дважды попасть в пуганную курицу, которая бежит жаловаться стражникам.  То-то же.  Что характерно, корове хватает 5-6 стрел, бандиту 7 уровня в кожанке - 4-7, ястребу иногда нужна вторая, тролля таки можно убить таким уроном - в теории.

Магия и маги явно доминируют. свои любимые башни Валтейн я зачистил на 4 уровне одним нажатием кнопки призыва огненного атронаха на 6 минут - он тупо всех перестрелял, пока те бежали по мосту, притом ненормально хорошо держал попадания стрел.  В чистой статике он одолевал максимум двоих простых бандитов и то при моей огневой поддержке, а здесь сам зажарил 4х + главаря с которым обычно не было и шанса.  Медведи, пепельные отродья, холодомаги - все гасят атронаха довольно быстро, а бандиты будто ослабли.

 Очень показателен квест в храме Вермины - где орки и култьтисты дерутся друг с другом, и орки сливаются почти в ноль, ибо маги не менее жирные и крепкие, но атакуют магией. Причем сами они от магии очень хорошо защищены - орка я относительно успешно жарил искрой, култьтисты же ничтожно малый урон получали - пришлось ретироваться.

Очень силен продленный урон школы разрушения - враги иногда горят/мерзнут/дергаются по 20-30секунд. Я за счет этого даже медведя одолел на 2 уровне, что в статике практически было невозможно в тех исходных данных.

Рукопашное оружие очень слабое без 2-3 перков на урон. а есть ли перки у нпц?

 

4. Конфликты и баги помимо вышеописанного

- SGI перекрывает атлетику

- незаметен эффект голода/усталости в RND, значительно ослабли негативные эффекты отравления и болезни

- нарушен баланс сил зверей в статике - северные волки чудовищно дамажат иногда с эффектом полета от гиганта, стражники слишком часто сливаются медведям и саблезубам

- зелья с негативным побочным эффектом имеют нулевое значение негативного эффекта.

- яды мгновенного урона иногда работают как продленные, достигая огромной эффективности.

- НПЦ-маги ощутимо потеряли в регене маны и порой подолгу истуканами ждут заряда

 

несмотря на все указанные недостатки, я чувствую что привязался к SGI не меньше чем к другим мастхевным модам. Надеюсь на развитие проекта и спасибо за обновленную игру.

  • Нравится 1
Опубликовано

Для информации.У вашего мода конфликт с данной модификацией http://skyrim.nexusmods.com/mods/30279/? , перед началом игры нет возможности выбрать характеристики и в процессе игры распределять очки навыков после левел апа

  • Нравится 1
Опубликовано
Спасибо.
1. Рандом бафов и уроков (книг также) будут исправлены в следующей версии.
2. В следующей версии опыт будут даваться за убийства, квесты и использование не боевых навыков (взлом, карманная кража, кузня, алхимия, зачарование, красноречие).
3. Добавлю настройки которые позволят изменять урон от оружия и заклинаний (можно будет понизить урон заклинаний, и увеличть урон от оружия). Проверял у меня (с Requiem) у курицы 33 здоровья, вроде не так много (хотя возможно где-то прячется баг).
4.
-не должен перекрывать, должны они работают одновременно. Из=за этого высота прыжков может становиться слишком большой, также будут действовать ограничения SGI на скорость.
- "незаметен эффект голода/усталости в RND, значительно ослабли негативные эффекты отравления и болезни", "зелья с негативным побочным эффектом имеют нулевое значение негативного эффекта" скорее всего имеют общую причину. Надо смотреть.
-"НПЦ-маги ощутимо потеряли в регене маны и порой подолгу истуканами ждут заряда" сам подумывал увеличить реген в раза 3 :) у них реген должен быть такой-же как у игрока.
-заклинания наносящие длительный урон улучшаутся с квадратным конем из модификатора. Т.е. если заклинания наносящие мгновенный урон улучшаются в 4 раза, то урон и длительность у наносящих длительный урон увеличиваются в 2 раза. Скорее всего эти яды имели длительность 1 сек., так как просто так они не могут стать продленными.
Опубликовано (изменено)
27.08.2013 20:18:15, duorden сказал(-а):

Для информации.У вашего мода конфликт с данной модификацией http://skyrim.nexusmods.com/mods/30279/? , перед началом игры нет возможности выбрать характеристики и в процессе игры распределять очки навыков после левел апа


Вы уверены, что конфликт с этим модом? как вы это определили? Я просто не очень понимаю как может быть конфликт с квестовым модом :(

Вы правы конфликт есть. Странно o_0

Исправил. Баг был ужасен, просто удивительно как он только таким не значительным образом всплыл. Спасибо огромное. А ведь о этом баге еще Mooshromatya сообщал (по инфе из его логов и списке загрузки можно было догадаться в чем проблема)
Фикс будет в следующей версии. Изменено пользователем DarkGhost
  • Нравится 1
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

А у меня вообще не запускается Скай с этим модом. Мелькнет черный экран с эмблемой и на стол. Порядок загрузки соблюден sgi, sgi_v0.944 Requiem patch, Skyrim Static sgi_v0.944 patch  в самом конце. Использую WB 304

Опубликовано
Создайте папку logs в директории с игрой. Тогда при последующем запуске там создастся файл SGI.log. Он текстовый, откройте его блокнотом и напишите его содержимое. Это поможет приблизительно узнать в каком месте мод крашится.
Опубликовано (изменено)

Вот что пишет.

Изменено пользователем timou
Опубликовано

Чем больше играю с модом тем больше нравиться.

Настройки получаемого опыта и раздельные ползунки урона оружием и магией позволяют натроить баланс как душе угодно в саимых разных глобалмодах. Еще бы хотелось настройку на скорость бега/оружия - на 25+ уровнях резня для меня становится слишком быстрой из-за ловкостных бонусов.

Стало очень интересно отыгрывать за узкопрофильного героя-специалиста, повышая главный навык в ущерб общему развитию. Например жахнуть из засады единственной огнестрелкой по сторожащему сундук великану, смотреть как он 2 минуты горит и потом убегает  в страхе, оставляя свои сокровища пироману-медвежатнику 8го уровня.

Есть просьба вернуть набор опыта за прятки - много на этом не получить все равно, но аккуратные воры должны получать соответствующую полезную практику, чтоб не быть ущербными  в развитии относительно брутальных мясников.  И совсем хорошо если у сктрытности, ремесел и добычи руды будет свой, третий, ползунок скорости набора опыта.

 

Спасибо за труды.

Опубликовано
09.10.2013 16:48:50, Izmegul сказал(-а):

Есть просьба вернуть набор опыта за прятки - много на этом не получить все равно, но аккуратные воры должны получать соответствующую полезную практику, чтоб не быть ущербными  в развитии относительно брутальных мясников.  И совсем хорошо если у сктрытности, ремесел и добычи руды будет свой, третий, ползунок скорости набора опыта.
 
Спасибо за труды.


Тогда можно будет качаться идя в стену за стражником. Оставить так скайрим на ночь и на утро получить несколько уровней.

А вот получение опыта за удары из сника можно вернуть.
Опубликовано

насколько я помню прогресс сника шел в опыт только от потенциально враждебных субъектов, зато можно не ползти в стену, а просто сидеть рядом. Но как бы то ни было - задроты всегда найдут способ кача.  В том же реквиеме можно было забрать все портки у разбитых бандитов, спустить все на кожу, наделать шапок, шапки снова на кожу и т.д. Или вовсе рубить дрова и делать луки, которые потом зачаровывать с куриными душами)

Я же забочусь о том, что некоторые квестолокации лучше бы проходить тихо, совершенствуясь при этом.  Например старт некромантом в черном пределе - там пока благополучно выберешься на поверхность даже в статике скрытность раз 15 набиралась, а любое обнаружение было смертельно опасным.  Или Гильдия воров, где в большинстве заданий насилие вообще штрафуется и весь кач идет от сданых квестов или вовсе честного труда))

Опубликовано (изменено)
Чтобы вернуть опыт за использование навыка нужно открыть \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da (например блокнотом, он текстовый) и в строке соответствующей этому навыку в столбце Type изменить 1 на 0.
Т.е.для сника изменить строку
15	Sneak	1109	1	5	1	1	0
на
15	Sneak	1109	0	5	1	1	0.
Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано
03.10.2013 15:35:57, timou сказал(-а):

Вот что пишет.

 
Не знаю с чем связан ваш глюк, не могу его воспроизвести. Поэтому придется использовать вас при проведении различных тестов :)
У вас какая операционная система?
Попробуйте заменить \Data\SKSE\Plugins\SGI.dll на этот SGI_DLL и также напишите логи.
Опубликовано

Надо как-то понерфить колдовство. При новой системе опыта его гораздо легче разогнать до высоких значений, а саммоны класса дреморы-лорда уже рвут и мечут в одиночку по поллокации, а если парой...  В идеале здоровье/урон саммонов должно жестоко зависеть от соотношения уровня ГГ к навыку колдовтсва.  Но можно просто уменьшить базу времени призыва и увеличить цену каста. Все сказанное касается только вызова атронахов/искателей/дремор - с нежитью, оружием и прочими заклинаниями имбы нет.

Опубликовано (изменено)

У меня есть: Skyrim 1.9, SKSE,SkyUI,Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012.

При запуске через loader выдается ошибку, что нет файла MSVCP110.dll.

В прочем. в игре ничего не меняется. Через Esq я могу открыть упраление модами и выбрать sgi - но поменять что то не выходит т.к все настройки тут же возвращаются на свое прежнее положение ( а точнее на 0) при смене вкладок. Возможности сохранить их не предоставляется.

 

В папке Logs ничего не создается

Спасибо за внимание.

Изменено пользователем Mikezar

23.jpg.jpeg

Опубликовано
19.10.2013 19:19:00, Mikezar сказал(-а):

У меня есть: Skyrim 1.9, SKSE,SkyUI,Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012.

При запуске через loader выдается ошибку, что нет файла MSVCP110.dll.

В прочем. в игре ничего не меняется. Через Esq я могу открыть упраление модами и выбрать sgi - но поменять что то не выходит т.к все настройки тут же возвращаются на свое прежнее положение ( а точнее на 0) при смене вкладок. Возможности сохранить их не предоставляется.
 
В папке Logs ничего не создается

Спасибо за внимание.


Если пишет, что нет файла MSVCP110.dll значит нету "Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012", так как эта dll-ка входит в него. Переустановите этот пакет.
  • Нравится 1
Опубликовано
20.10.2013 20:21:54, DarkGhost сказал(-а):

Если пишет, что нет файла MSVCP110.dll значит нету "Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012", так как эта dll-ка входит в него. Переустановите этот пакет.

Да, спасибо, помогло. Оказывается, что я установил не под тот процессор пакет.

Уже успел оценить всю прелесть этого мода. Успехов вам.

23.jpg.jpeg

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

косячок получается с рукопашным  боем без оружия.  Без него почти все сильнее, особенно с высокой силой.  краба без оружия с 4-5 тычков валю нубогероем, а секирой несиловых 8 раз понадобилось. Но самый кошмар с торговцами скуумой - одного заманил под стражником - так он троих заколбасил за несколько секунд)  Каджитам меньше зачарованного эбонита лучше и не брать в руки.

 

Нашелся жесточайший способ кача

Спойлер
на игре в салочки с детями))))

 

И я по прежнему страдаю при игре персонажем или против других с высокой ловкостью - боевка слишком убыстряется.  хочу настройку скорости оружия/магии/бега

Опубликовано
16.11.2013 22:21:07, Izmegul сказал(-а):

косячок получается с рукопашным  боем без оружия.  Без него почти все сильнее, особенно с высокой силой.  краба без оружия с 4-5 тычков валю нубогероем, а секирой несиловых 8 раз понадобилось. Но самый кошмар с торговцами скуумой - одного заманил под стражником - так он троих заколбасил за несколько секунд)  Каджитам меньше зачарованного эбонита лучше и не брать в руки.
 
Нашелся жесточайший способ кача

Спойлер
на игре в салочки с детями))))

 
И я по прежнему страдаю при игре персонажем или против других с высокой ловкостью - боевка слишком убыстряется.  хочу настройку скорости оружия/магии/бега

Для уменьшения безоружного урон откройте Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da и попробуйте изменить строчку
35	UnarmedDamage	2	1	0	0	1.5	1	0	0	0	1	0	0	10	10	-1	1000000
на
35	UnarmedDamage	2	1	0	0	0.5	1	0	0	0	1	0	0	10	10	-1	1000000
Можно отключить получение опыта за мелкие квесты в Data\2DA\Quests\Quests.2da заменив строчку
6	misk	0.1
на
6	misk	0
Скорость регулируется в Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da в строках
85	WeaponSpeedMult	2	5	0	0	0.25	3.5	2.5	0	0	1	-1	0	1	1	-1000000	1000000
132	LeftWeaponSpeedMult	2	5	0	0	0.25	3.5	2.5	0	0	1	-1	0	1	1	-1000000	1000000
30	SpeedMult	2	5	0	0	0.25	3.5	2.5	0	0	1	-1	0	100	100	-1000000	1000000
Значение fFactor0=0.25 отвечает за бонус к скорости от навыков ловкости, fFactor1=3.5 и fFactor2=2.5 отвечают за максимум скорости, который рассчитывается по формуле
1 + (ловкость/8)*(fFactor1 / fFactor2 - 1)
т.е. сейчас максимум равен 1 + 0.4*(ловкость/8).

Столбец fFactor0 во всех строках определяет величину бонуса от навыков.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...