Перейти к содержанию

duorden

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент duorden

  1. duorden

    Тень Морровинда

    а я лично возрождаю провинцию, в низменностях засеваю картофель, морковь, пшеницу, яблони, помидоры, в города перевожу пойманых преступников, в дикую местность перевожу пойманных зверей, и о чудо преступник смог обзавестись кожаной броней и арбалетом))) и еще у меня есть мнение что из-за большого колиствва модов с точками спавна разных иммерсивных нпс, острво может самозаселится, что и подтвердил автор рассказав про аргониан
  2. duorden

    Тень Морровинда

    у автора склонность к моделированию территорий, было бы лучше если бы он все недостающие провинции доделал, это значительно труднее и больше чем всякие квесты,нпс,точки спавна их как раз все остальные и могли бы сделать
  3. после добавления в левел-листы мод стал еще лучше, но по большому счету используется как качественная деокрация
  4. duorden

    Тень Морровинда

    пусть лучше будет два мода, объединяющий патч добавляющий в каком нибудь озере незакртые ворота через обливион или волшебную книгу с историей про Нереварина поможет
  5. duorden

    Тень Морровинда

    ну тогда мод неполностью выложен
  6. duorden

    Тень Морровинда

    в папке отсутвует погодный плагин, добавьте
  7. duorden

    Тень Морровинда

    до того момента как команда мода его доделает, наши бы спецы смогли бы сделать патчи на респаувн мобов на данной территории, ну или небольшой мод на тему данмеры против ящериков
  8. duorden

    Тень Морровинда

    видео кому интересно   youtube.com/watch?v=WyNXomwa26A
  9. duorden

    Тень Морровинда

    окей
  10. duorden

    Тень Морровинда

    пока он сделан процентов на 10, но после скайрима вполне годен для исследования
  11. duorden

    Тень Морровинда

    это Солтсхейм + Вварденфел + материковая часть Морровинда, все как скайрим размером
  12. duorden

    Тень Морровинда

    Играю с этим модом,потенциал намного больше чем у того же скайвинда, здесь морровинд после красного года как он есть.Загружать следует из сохранения в Солстхейме, т.е. после того как вы туда прибыли, если активировть мод раньше, то е получится уехать на Солтсхейм.Рекомендую его использовать с летающим кораблем Дес Авеза, ибо просто так исселдовать столь огромную карту будет затруднительно.
  13. сделай несколько текстовых файло в сподобной инфой и и добавь в папку
  14. если решите делать мод с генератором имен для ноунейм персонажей, постораюсь помочь вам с созданием базы лорных имен из мира ТЕС
  15. я думаю в ней польза будет как в генераторе имен будет после выхода ТЕС онлайн
  16. никуда не ставить, тыкать на рабочем столе
  17. все можно , только осталось понять как
  18. Решил испробовать данную утилиту как генератор имен, на примере орсимеров мужского пола, префикс гро- у мужчин орсимеров всегда указывается перед клановым именем, у женщин же гра-.В принципе выдал достаточно адекватные комбинации,осталось теперь разобраться с базой данных тес и возможностью присвоения имен в уже начатой игре, например через бат-команды.Так же данная утилита подойдет для мододелов, теперь не нужно выдумывать массивы имен для нпс , программа все сделает сама, причем лучше чем человек, а то порой играешь в моды и хочется обнять и плакать из-за выдуманных имен. Urzog gro-Azorku Burul gro-Bol Yamarz gro-Logob Garothmuk gro-Grambak Ulag gro-Uzgurn Lorbumol gro-Bargol Borkul gro-Bogamakh Urag gro-Shug Matuk gro-Mar Sharkub gro-Badbu Snat gro-Margish Oglub gro-Ogar Durbul gro-Luzgan Olpac gro-Lazgarn Gurak gro-Magul
  19. никак, просто тыкать кнопки, в игре ты это не используешь точно
  20. 1.На самом деле это полноценная игра была бы в 1985-90 году например, но в наше время ее можно использовать как казуальный Елдер Скроллс(стратегия,адвентюра,рпг), в которой можно прописать тысячи событий с возможностью сохранения в отдельный файл.Например вы хотите узнать чем закончится Гражданская война в Скайриме? Для этого создаете новые исходные данные по противоборствующим сторонам, возможности осады городов, возможности прибытия подкреплений, возможности получения доходов фракциями, возможности того что вмешаются даэдры, и много всего остального(много = для начала по 1000 событий для каждого отдельного файла ресурсов) и вам подается информация в виде текста, о том что патруль имперцев попал в засаду ББ недалеко от Ривервуда, при соотношении сторон 20 на 25, патруль приближался к победе,но появление противника обладающего определнным туумом, определило исход битвы в пользу ББ, при оставшихся в живых 4 на 12, данные по погибшим отнимаются от исходных данных, далее эмулируется следующее событие, все это подается как сводки с фронотов в Унесенных ветром. 2.Сделать bat-файлом присваивающим всем безымянным нпс-имена.
  21. это прогу можно использовать для чегото другого связанного с игрой, пока еще мысль не материализовалась но скоро обретет форму
  22. я так понял тут и самому можно добавлять, помимо исправления очепяток?  :)
  23. кстате, если вы не за метили именно это я и пытался объяснить, ибо утверждение о закрытых вратах в Обливион неверно, закрылись врата в плана Мехрунеса Дагона
  24. тогда не путайте понятия Обливион и план Обливиона
×
×
  • Создать...