Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Asdrubael Vect Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 (изменено) 01.04.2014 15:16:07, Cutter сказал(-а): https://twitter.com/A_HOWDZ/status/450954230279708672 Андерс вернется. ктоб сомневался тоже и с Себастьяном будет и остальными Изменено 1 апреля, 2014 пользователем Asdrubael Vect Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Shunt Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 01.04.2014 15:36:56, Cutter сказал(-а): Я так не думаю. Упоминали камео Анди раньше. Так, а что в ДАИ вообще будет хорошего? Кроме Морри. Эх, придется кокнуть гада, шоб точно не вылез. Хотя, кто знает, может опять "Лелька-стайл" будет. 1
Asdrubael Vect Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 (изменено) 01.04.2014 15:40:56, Shunt сказал(-а): Так, а что в ДАИ вообще будет хорошего? Кроме Морри. Эх, придется кокнуть гада, шоб точно не вылез. Хотя, кто знает, может опять "Лелька-стайл" будет. ну в отличии от Лельки(хотя сдается и она такаяже только скрывает) он маг что обьясняет его живучесть...смертность мага гарантирована только если в катсцене ты ему бошку снесешь и от тела избавишься правда это не дает гарантии что ты его призрака не встретишь Изменено 1 апреля, 2014 пользователем Asdrubael Vect Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Гость Cutter Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 http://www.biowarestore.com/varric-chest-toupee.html
Perfect Stranger Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 Прям подняли мне настроение на весь день! :Koshechka_06: Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 Ладно ребята. Анди будет в игре. Логейн будет в игре. Лелька будет в игре. Да даже Ал будет в игре. Ребята, те кто не любят этих персонажей могут ну вот прям сегодня предзаказ отменять. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Perfect Stranger Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 Ты забыл что еще Морри будет в игре и скорее всего Каллен... для их фанатов это тоже многое значит) Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 01.04.2014 18:05:35, Шен Мак-Тир сказал(-а): Ты забыл что еще Морри будет в игре и скорее всего Каллен... для их фанатов это тоже многое значит) А мне вообще ни важно кто в игре будет, а кого не будет. Главное что бы игра была хорошей. И что не мало важно, что бы она была продолжением серии, а не какой та чужой игрой не относящейся к DA как это было со 2 частью. По сетингу вроде и DA, а по ощущением вроде и нет. Так вот. Я искренне надеюсь что в DAI нам дадут старый добрый DA. А кто из персонажей будет в игре, это не так важно. Главное что бы в колекционку положили Спойлер*шепотом* резиновую Морриган Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Perfect Stranger Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 Ну, мне ДА2 понравилась. Хотя если бы там не было харизматичных персонажей (и Андерса), вряд ли было бы так. В общей сложности полностью я ее прошла раз пять, как и первую часть. А еще мне там музыка понравилась. Тема Mage Pride вообще поселилась у меня в плеере, как и Destiny of Love ^_^ Спойлер Спойлер Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 Проблема в том что по ощущениям DAII уж слишком сильно отличается от DAO. Мне тоже в целом игра понравилась, но только если смотреть на нее отдельно от DAO. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Shunt Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 (изменено) И тут обсуждение ДА2... Тьфу, Андерса с лириумной клизмой на вас нет. И вообще: где моя эльфка?! Чо там всяких лысых худющих эльфов или черно... кожих дамочек дают? Изменено 1 апреля, 2014 пользователем Shunt
Maraas Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 Фиг знает, куда ложить, покладу сюда. Дэвид Гейдер об озвучке: СпойлерКак я со временем обнаружил, люди не очень-то понимают процесс озвучки—как она записывается, попадает в игру и такое прочее. Понимают, в каком-то смысле, что однажды актерам надо явиться и сказать свои реплики... но кроме того? Довольно смутно. Так проясним чуть, как оно происходит. Итак, у нас в BioWare процесс весьма сложен. Начиная с Knights of the Old Republic мы записывали каждую произносимую строку—что значит от 25 000 до 80 000 строк, в зависимости от игры. Это много, если не ясно (в романе в среднем от 8 000 до 12 000 строк). Обычно игры близко не подходят к такому объему текста, не говоря о его озвучивании. И для его упорядочивания нам нужна система, какой во многих компаниях нет—так что помните, так делают у нас, а не стандартно. Начинается все с самого текста. Он делается в редакторе разговоров, попросту—интерфейсе, позволяющем нам писать все нити («нить» здесь—строка текста, вместе с остальными нитями помещенная в огромный файл, «таблицу разговоров») и сплетать их в отдельные разговоры так, чтобы людям было понятно с первого взгляда. Если взглянуть на саму таблицу целиком, то там будет полная каша—строки расставлены в порядке добавления и не более. К каждой из строк сценаристы добавляют «коммент К Озвучке», объясняющий, как ее произносить. Помимо нужных эмоций, объясняется необходимый контекст, что актеры могут и не понять из самой строки. Что бывает важно, когда в строке сарказм, шутка или отношение персонажа к собеседнику. Строка: Гениально, Вань.Коммент КО: сарказм, на самом деле «дурацкая мысль». Ты думаешь, что тот идиот. Взгляните на строку выше и вообразите, насколько по-разному ее произносили бы без поясняющего коммента КО. Примеры можно найти в сценариях, что мы выложили в блоге BioWare для конкурса «Займи свое место в Инквизиции». За каждым говорящим персонажем закреплен раздел в «библии персонажей», где мы передаем важную инфу отделу озвучки: кто этот персонаж, пол, возраст (на слух, а не настоящий), как звучит голос и какой акцент. В отделе озвучки (во главе с Кэролайн Ливингстон), открывая разделы, увидят, сколько у какого персонажа строк и станут подбирать актеров. Разобраться надо с сотнями ролей, от очень мелких до крупных. На большие роли подбирают прослушиваниями, к-е наблюдает она и остальная команда (например я и Майк Лэйдлоу), и больше всего обсуждают и придираются к голосу для игрока (крупнейший персонаж игры—треть всех строк и участие почти во всех разговорах). Когда актеры подобраны—что делают на довольно поздней стадии, ведь хочется, чтоб строки были насколько возможно окончательны—печатаются сценарии. Каждый—один из диалогов и его «синсит» («синопсис ситуации», описание того, что в основном происходит в разговоре, предоставляемое сценаристами для создания общего контекста). Их сортируют хронологически и выдают актерам в объеме для одной сессии—что длятся часа четыре в среднем. За 4 часа актер может сделать 200-400 строк (в зависимости от сложности—очень эмоциональные сцены могут требовать много дублей). То есть крупным персонажам нужно множество сессий за некий период. Персонаж игрока может требовать, скажем, 20-30 сессий в течение месяцев. Актеры записываются в одной из студий, сотрудничающих с BioWare. Там должны быть знакомы с нашими системами и обладать нужным нам оборудованием. В идеале там есть возможность удаленного режиссирования—Кэролайн не всегда может прилететь лично, и иногда ведет сессию из Эдмонтона, а физически в будке присутствуют лишь актер и техник. У нас несколько режиссеров, впрочем, и по возможности присутствует кто-то из них. На самой сессии актеры просматривают каждый сценарий по мере поступления. Мы его обговариваем с ними при надобности—полезно присутствие сценариста, особенно если сцены сложные и нужно обширное ознакомление (мы всегда стараемся быть на Больших Сценах, для романов или любых крупных событий игры). Затем им показывают каждую строку на электронном табло и записывают их. Иногда нужно много проб, чтоб найти верный тон—особенно поначалу, если актер еще подыскивает голос персонажа. Тут помогает режиссер, давая отзывы. Иногда строку надо записать по-разному—громко, тихо, с напором, устало. Иногда коммент КО непонятен или дает не то, что задумано сценаристом, и тогда решает Кэролайн (если нас нет под рукой). При сомнениях она делает несколько разных версий («альты», как мы говорим) и мы потом выбираем из них. Позже каждую строку обрабатывает отдел звука, для лучшего звучания и нужной громкости, и отправляет в игру. Тогда мы оцениваем строку, и если находим проблемы с исполнением или тем, как строки звучат вместе (актеры не всегда слышат строку перед своей, особенно когда записываются первыми—если она у нас есть, те «подыграют актеру», но если нет, пишут насухую), то отмечаем ее для «перезаписи» и отсылаем обратно для новой пробы, вместе с описанием того, что не так, чтобы там не искали вслепую. Перезаписывается около 20% строк, иные не по разу. Кажется дорого? Так и есть! Не стану говорить, сколько платят актерам, но есть базовая сумма за 4-часовую сессию—«ставка». Часто люди зарабатывают больше: «двойная ставка», «тройная» и так далее. Некоторые, особенно знаменитости, берут гораздо больше—и обычно стоят того. Они прославились не без причины, все-таки, хотя я заметил, что умелый актер не обязательно—умелый актер озвучания... многие умения перекрываются, но не одинаковы. Тем не менее, когда записываются те, кто знает свое дело, строки пролетают с минимумом дублей. И они могут преобразить материал, как-то превращая дрянные строки в толковые или просто придавая тексту характерности, к-й там может и не быть. Некоторые актеры весьма добры и говорят мне, что не играли бы хорошо, если б написано было плохо, но, думаю, все не совсем так. Голос может создать или сломать персонажа, как ни пиши, так что он для нас жизненно важен. Все это, конечно, занимает месяцы—лихорадочные месяцы, ведь когда нужно записать озвучку, в игре она нужна вчера. Примерно так: «жди... жди... жди... ДАВАЙ, ЗАПИСЫВАЙ ВСЁ РАДИ БОГА! О БОЖЕ, ДА ЧТО Ж ТЫ ТАК ДОЛГО?!» Примерно в таком мире отдел озвучания все время и живет. Так что пожалуйста. Я наверное слишком упростил—блин, одно расписание актеров и их сессий само по себе кошмар, требующий отдельного продюсера на полную ставку, но суть вы поняли. Большинство из вас, уверен, также весьма довольно результатами.
Мистер Лис Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 01.04.2014 18:30:23, Maraas сказал(-а): Дэвид Гейдер об озвучке: СпойлерКак я со временем обнаружил, люди не очень-то понимают процесс озвучки—как она записывается, попадает в игру и такое прочее. Понимают, в каком-то смысле, что однажды актерам надо явиться и сказать свои реплики... но кроме того? Довольно смутно. Так проясним чуть, как оно происходит. Итак, у нас в BioWare процесс весьма сложен. Начиная с Knights of the Old Republic мы записывали каждую произносимую строку—что значит от 25 000 до 80 000 строк, в зависимости от игры. Это много, если не ясно (в романе в среднем от 8 000 до 12 000 строк). Обычно игры близко не подходят к такому объему текста, не говоря о его озвучивании. И для его упорядочивания нам нужна система, какой во многих компаниях нет—так что помните, так делают у нас, а не стандартно. Начинается все с самого текста. Он делается в редакторе разговоров, попросту—интерфейсе, позволяющем нам писать все нити («нить» здесь—строка текста, вместе с остальными нитями помещенная в огромный файл, «таблицу разговоров») и сплетать их в отдельные разговоры так, чтобы людям было понятно с первого взгляда. Если взглянуть на саму таблицу целиком, то там будет полная каша—строки расставлены в порядке добавления и не более. К каждой из строк сценаристы добавляют «коммент К Озвучке», объясняющий, как ее произносить. Помимо нужных эмоций, объясняется необходимый контекст, что актеры могут и не понять из самой строки. Что бывает важно, когда в строке сарказм, шутка или отношение персонажа к собеседнику. Строка: Гениально, Вань.Коммент КО: сарказм, на самом деле «дурацкая мысль». Ты думаешь, что тот идиот. Взгляните на строку выше и вообразите, насколько по-разному ее произносили бы без поясняющего коммента КО. Примеры можно найти в сценариях, что мы выложили в блоге BioWare для конкурса «Займи свое место в Инквизиции». За каждым говорящим персонажем закреплен раздел в «библии персонажей», где мы передаем важную инфу отделу озвучки: кто этот персонаж, пол, возраст (на слух, а не настоящий), как звучит голос и какой акцент. В отделе озвучки (во главе с Кэролайн Ливингстон), открывая разделы, увидят, сколько у какого персонажа строк и станут подбирать актеров. Разобраться надо с сотнями ролей, от очень мелких до крупных. На большие роли подбирают прослушиваниями, к-е наблюдает она и остальная команда (например я и Майк Лэйдлоу), и больше всего обсуждают и придираются к голосу для игрока (крупнейший персонаж игры—треть всех строк и участие почти во всех разговорах). Когда актеры подобраны—что делают на довольно поздней стадии, ведь хочется, чтоб строки были насколько возможно окончательны—печатаются сценарии. Каждый—один из диалогов и его «синсит» («синопсис ситуации», описание того, что в основном происходит в разговоре, предоставляемое сценаристами для создания общего контекста). Их сортируют хронологически и выдают актерам в объеме для одной сессии—что длятся часа четыре в среднем. За 4 часа актер может сделать 200-400 строк (в зависимости от сложности—очень эмоциональные сцены могут требовать много дублей). То есть крупным персонажам нужно множество сессий за некий период. Персонаж игрока может требовать, скажем, 20-30 сессий в течение месяцев. Актеры записываются в одной из студий, сотрудничающих с BioWare. Там должны быть знакомы с нашими системами и обладать нужным нам оборудованием. В идеале там есть возможность удаленного режиссирования—Кэролайн не всегда может прилететь лично, и иногда ведет сессию из Эдмонтона, а физически в будке присутствуют лишь актер и техник. У нас несколько режиссеров, впрочем, и по возможности присутствует кто-то из них. На самой сессии актеры просматривают каждый сценарий по мере поступления. Мы его обговариваем с ними при надобности—полезно присутствие сценариста, особенно если сцены сложные и нужно обширное ознакомление (мы всегда стараемся быть на Больших Сценах, для романов или любых крупных событий игры). Затем им показывают каждую строку на электронном табло и записывают их. Иногда нужно много проб, чтоб найти верный тон—особенно поначалу, если актер еще подыскивает голос персонажа. Тут помогает режиссер, давая отзывы. Иногда строку надо записать по-разному—громко, тихо, с напором, устало. Иногда коммент КО непонятен или дает не то, что задумано сценаристом, и тогда решает Кэролайн (если нас нет под рукой). При сомнениях она делает несколько разных версий («альты», как мы говорим) и мы потом выбираем из них. Позже каждую строку обрабатывает отдел звука, для лучшего звучания и нужной громкости, и отправляет в игру. Тогда мы оцениваем строку, и если находим проблемы с исполнением или тем, как строки звучат вместе (актеры не всегда слышат строку перед своей, особенно когда записываются первыми—если она у нас есть, те «подыграют актеру», но если нет, пишут насухую), то отмечаем ее для «перезаписи» и отсылаем обратно для новой пробы, вместе с описанием того, что не так, чтобы там не искали вслепую. Перезаписывается около 20% строк, иные не по разу. Кажется дорого? Так и есть! Не стану говорить, сколько платят актерам, но есть базовая сумма за 4-часовую сессию—«ставка». Часто люди зарабатывают больше: «двойная ставка», «тройная» и так далее. Некоторые, особенно знаменитости, берут гораздо больше—и обычно стоят того. Они прославились не без причины, все-таки, хотя я заметил, что умелый актер не обязательно—умелый актер озвучания... многие умения перекрываются, но не одинаковы. Тем не менее, когда записываются те, кто знает свое дело, строки пролетают с минимумом дублей. И они могут преобразить материал, как-то превращая дрянные строки в толковые или просто придавая тексту характерности, к-й там может и не быть. Некоторые актеры весьма добры и говорят мне, что не играли бы хорошо, если б написано было плохо, но, думаю, все не совсем так. Голос может создать или сломать персонажа, как ни пиши, так что он для нас жизненно важен. Все это, конечно, занимает месяцы—лихорадочные месяцы, ведь когда нужно записать озвучку, в игре она нужна вчера. Примерно так: «жди... жди... жди... ДАВАЙ, ЗАПИСЫВАЙ ВСЁ РАДИ БОГА! О БОЖЕ, ДА ЧТО Ж ТЫ ТАК ДОЛГО?!» Примерно в таком мире отдел озвучания все время и живет. Так что пожалуйста. Я наверное слишком упростил—блин, одно расписание актеров и их сессий само по себе кошмар, требующий отдельного продюсера на полную ставку, но суть вы поняли. Большинство из вас, уверен, также весьма довольно результатами. Вот если бы у нас также делали русскую локализацию :rolleyes: Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Perfect Stranger Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 Все, что я думаю об Андерсе :) Знание английского приветствуется. Согласна с этой девушкой на 100%! :wub: Спойлер Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Shunt Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 А давайте туда еще и Огрена. И дух Дункана. А что, хорошая же идея.
Мистер Лис Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 (изменено) 01.04.2014 18:45:09, Shunt сказал(-а): А давайте туда еще и Огрена. И дух Дункана. А что, хорошая же идея. Не! У нас все по лору. По лору Дункан кони двинул. Нету его больше. А вот огрен есть, но у него Спойлер Изменено 1 апреля, 2014 пользователем Антоха Кучерявый Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Shunt Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 01.04.2014 18:47:01, Антоха Кучерявый сказал(-а): Не! У нас все по лору. По лору Дункан кони двинул. Нету его больше. А вот огрен есть, но у него Спойлер у него пустой спойлер? По лору я лельке голову откочекрыжил. Дайте мне эльфку с большими сиськами! Или эльфа. Короче - не важно. А они мне Андерса впаривают, второй свежести.
Мистер Лис Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 01.04.2014 18:48:54, Shunt сказал(-а): у него пустой спойлер? Он не пустой. Посмотри внимательнее! 01.04.2014 18:48:54, Shunt сказал(-а): По лору я лельке голову откочекрыжил. Ты ее просто побил. У нее на теле после побоев шрамы приняли форму твоего лица и поэтому она теперь тебя ни забудет и найдет. Слышишь меня? Лелька уже идет за тобой) 01.04.2014 18:48:54, Shunt сказал(-а): Дайте мне эльфку с большими сиськами! Эльфиек с большими сиськами не бывает. Вот представь эльфийку с сиськами как у Изи. Она же постоянно будет спотыкаться и падать, а все потому что ноги не держат и грудь перевешивает. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Maraas Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 01.04.2014 18:48:54, Shunt сказал(-а): Дайте мне эльфку с большими сиськами! Here you go. And stay there. Андерс крутой. И вообще интересно, что с ним дальше стало. Ну а кому не интересно, легко смогут заигнорить же, тока провижу, что обязательно залезут на шкаф. 1
Shunt Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 Кучеряха, вот ты мне будешь рассказывать про размер сисек у эльфок? О да, я так побил лельку, что она аж голову потеряла. Пустое. Хочу эльфку. Только это спасет ДАИ. Ну и сюжет, конечно.
Asdrubael Vect Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 (изменено) 01.04.2014 18:52:17, Антоха Кучерявый сказал(-а): Эльфиек с большими сиськами не бывает. Она же постоянно будет спотыкаться и падать, а все потому что ноги не держат и грудь перевешивает. еретик Спойлер чтоб "ноги держали" бедра и вся фигура должны быть соответствующими. питаться надо больше Изменено 1 апреля, 2014 пользователем Asdrubael Vect Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Shunt Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 Во, Вект шарит в сиськах и эльфках. Хороший ксенос. Это, а что там с кунари нашим? Как: будет, нет?
Мистер Лис Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 01.04.2014 18:55:38, Asdrubael Vect сказал(-а): чтоб "ноги держали" бедра и вся фигура должны быть соответствующими. Это относится и к размеру груди) А все потому что крупных сальных эльфияк а ля Изя нет в природе. так что эльфияк с большими сиськами нет. Смеритесь сутенеры. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Perfect Stranger Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 (изменено) ндерс крутой. И вообще интересно, что с ним дальше стало. Ну а кому не интересно, легко смогут заигнорить же, тока провижу, что обязательно залезут на шкаф. Ну хоть кто-то меня понимает :) А все потому что крупных сальных эльфияк а ля Изя нет в природе. Толстый жирный эльф из Искательницы. Изменено 1 апреля, 2014 пользователем Шен Мак-Тир Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Shunt Опубликовано 1 апреля, 2014 Опубликовано 1 апреля, 2014 01.04.2014 18:58:16, Антоха Кучерявый сказал(-а): Это относится и к размеру груди) А все потому что крупных сальных эльфияк а ля Изя нет в природе. так что эльфияк с большими сиськами нет. Смеритесь сутенеры. Слушай, вот нифига. Есть эльфки с большими такими, упругими сиськами. И я верю, что в ДАИ хоть одна, да будет. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти