Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Блекволл не ли отменяет предзаказ.  Единственный нормальный мужик, но это не помешает мне написать фанфик. Резчица давай вместе.


01.08.2014 04:45:02, Антоха Кучерявый сказал(-а):

А вы ожидали роман с СС которому через несколько лет суждено отправится на ГТ? Роман с персонажем который всю жизнь провел в одиночестве и который добровольно отказался от семьи и возможности любить ради того что бы защищать людей от угрозы ПТ? Ожидать романа с ним изначально было довольно пустой затеей. 

От возможности любить Стражи не отказываются,обет целомудрия они не дают.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Отмечаются детализованность и масштаб основной базы Инквизитора, Небесной Твердыни. Самое важное, однако — там будет, чем заняться. Пройдя мимо таверны, конюшни, внутреннего двора, кухни и подземелий (для заключённых, а не охоты на крыс), вы обнаружите военный стол с картой и дюжиной маркеров заданий на ней: разведка, миссия для установления дружественных отношений с королевством гномов Орзаммаром(но ведь мы его не сможем посетить) или найма обладателя тайных знаний. Эти небольшие квесты полностью выполняются через меню и дают некую выгоду: золото, предметы, ресурсы или новых агентов Инквизиции.

Некоторые операции выполняются сразу, тогда как другие требуют участия советника — Жозефины (политика), Каллена (военная сила) или Лелианы (шпионаж) — и нужно выбрать, кто из них лучше подходит для задания и отправится его выполнять, став из-за этого на некоторое время недоступным.

Также на военном столе (но отдельно от заданий) расположены бонусы Инквизиции, развитие которых зависит от повышения влияния организации благодаря исследованию Тедаса и выполнению миссий. Есть четыре типа бонусов: Силы, Секреты, Связи и просто «Инквизиция». Первые три связаны с советниками. Для примера, один из бонусов Сил может увеличить количество переносимых зелий на четыре, из Секретов — увеличить получаемый за нахождение заметок Кодекса опыт, из Связей — улучшить предложения торговцев на редкие товары. Небесная Твердыня будет меняться в зависимости от выбранных бонусов.

Кроме этого, игрок сможет вручную переделать интерьер Небесной Твердыни по своему вкусу: всё от окон, трона, знамени и геральдики до портьер можно изменить в меню.

Другая часть статьи посвящена решениям игрока и их последствиям. Для примера приведена ситуация, где Инквизиции нужно решить, что делать с племенем варваров после победы над их вождём. Эпизоды вынесения приговора происходят после ряда сюжетных событий и позволяют в полной мере осознать происходящее.

Майк Лейдлоу подчёркивает ценность того, что игрокам нужно будет оглядываться назад, а не просто ожидать следующего квеста. «Инквизиция» в гораздо большей степени, чем другие игры BioWare, обращает внимание на то, как игрок себя чувствует относительно того или иного действия, а персонажи интересуются причинами ваших поступков.

 

PS ну хоть какието положительные новости..кроме 3 персоанажей которых опять впихнули

Изменено пользователем Asdrubael Vect

Владыка сможет ответить вам в святилище

jqj1.jpg.jpeg
[spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg
[/spoiler]


Если ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.

SkillChampion.png.webpLoveFlower004.png.webpGeniusLoci004.png.webp
http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Опубликовано
01.08.2014 07:36:37, Cutter сказал(-а):

Да нужно. То-то социалка так по Блэку  с ума сходила. По Соласу такого не было.

А с твоим постом это вообще не связано никак. Я  сказал, что МЛИ досточно быть не секс символом, а  просто симпатичным парнем чтобы можно было счесть его привлекательным. А душа и характер это уже все потом вступает в роль. Сначала мы видим человека, а потом узнаем его поближе- первое впечатление самое важное. Никуда от этого не денешься это наша человеческая природа. Тебе это любой психолог скажет.

Ага. Рассказывай. К тому что я написал в посте это имеет непосредственное отношение ведь ты же не будешь утверждать что пол Уокер царство его небесное, не симпатичный. Я привел примеры симпатичных людей. Ты хочешь симпатичных персонажей что бы просто пафапать на них вот и все. 

 

01.08.2014 07:36:37, Cutter сказал(-а):

Стерву же Морриган так любят не из-за ее душевных качеств, которых кстати нет, а из-за сисек. Сделали бы ее страшной вот увидишь- поклонников бы не нашлось. Тали кстати симпатичная- фигуристая дамочка. И фото ее было.

У нее есть душевные качества. Я не собираюсь с тобой спорить о не душевных качествах потому что с хайтером это в принципе невозможно. Мне на ее внешность и на ее сиски было глубоко плевать когда я крутил с ней роман. Кроме того мне было при первом прохождении плевать что она самый симпатичный перс в игре с сиськами на выкат потому что вся ее симпатичность и сиськи не обеспечили для данного персонажа привлечение моего взгляда. Фото Тали было в МЕ 3. И это фото было фото девушки с тумблера отфотошпленное. Однако популярной Тали стала за долго до выхода МЕ 3. Еще в МЕ 2. Если судить по фигуре то тогда и Сера красавица. И Вив тоже красотка ибо у обоих с этим делом все в порядке. 


01.08.2014 08:52:10, Эйрин сказал(-а):

От возможности любить Стражи не отказываются,обет целомудрия они не дают.

Не дают, но стоит ли пытаться заводить семью зная что нормальной семьи у тебя не получится? Как сильно это отличается от обета? Это больше смахивает на не добровольный обет.  Это уже в Авакенинге намудрили с этим. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

 

Не дают, но стоит ли пытаться заводить семью зная что нормальной семьи у тебя не получится?

Сейчас открою Америку- у ГГ никогда нет возможности завести нормальную семью. Потому что партийки к этому на располагают. Симсы совсем другое дело.

 

Ты хочешь симпатичных персонажей что бы просто пафапать на них вот и все.

Чтобы в роли Ли смотрелись нормально. Чтобы выглядело убедительно. Я помню на Великом Гэтсби ждали красавицу Дейзи,а  получили эту Кэри как ее там. И все эти "все ради любви" стали выглядеть донельзя фальшиво, а в вменяемости героя ползала усомнились.

Про Джейме Костера Валаду я промолчу- крокодил на роли одного из самых красвых мужчин в семи королевствах.

Опубликовано
01.08.2014 13:36:28, Cutter сказал(-а):

Сейчас открою Америку- у ГГ никогда нет возможности завести нормальную семью. Потому что партийки к этому на располагают. Симсы совсем другое дело.

При чем тут игра? Я в контексте лора говорил. К тому же у ГГ в первой Драгоняге есть возможность завести семью с Мори и Алом. Во 2 Драгоняге Хоук вообще уходит со своей ЛИ в закат. Это вполне можно считать за сожительство и т.д. 


01.08.2014 13:36:28, Cutter сказал(-а):

Про Джейме Костера Валаду я промолчу- крокодил на роли одного из самых красвых мужчин в семи королевствах.

Это по твоему мнению он крокодил, а по чьему та мнению он красавиц. или им следовало во время кастинга тебя спрашивать кто красивый а кто нет? 

 

01.08.2014 13:36:28, Cutter сказал(-а):

Сейчас открою Америку- у ГГ никогда нет возможности завести нормальную семью. 

То есть роман может быть убедительным только если ЛИ выглядит симпатичным? Убедительными должны быть чувство а они к внешности не имеют никакого отношения. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)

Стоп. Одно дело остаться вдвоем, друготе - семья. Зевран тоже остается с ГГ и даже впадает в многолетний траур в случае ее смерти.. Но женится только Ал. Морриган - нет.

И свадьбы в ДАИ не будет.

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано
01.08.2014 13:57:59, Ширра сказал(-а):

Стоп. Одно дело остаться вдвоем, друготе - семья. Зевран тоже остается с ГГ и даже впадает в многолетний траур в случае ее смерти.. Но женится только Ал. Морриган - нет.

И свадьбы в ДАИ не будет.

свадьб семей и детей вообще не будет  покуда Гейдер у руля, кроме сюжетных как с алом и кусладшей что стала лишь принцессой консорт

Владыка сможет ответить вам в святилище

jqj1.jpg.jpeg
[spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg
[/spoiler]


Если ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.

SkillChampion.png.webpLoveFlower004.png.webpGeniusLoci004.png.webp
http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Опубликовано
01.08.2014 13:57:59, Ширра сказал(-а):

Стоп. Одно дело остаться вдвоем, друготе - семья. Зевран тоже остается с ГГ и даже впадает в многолетний траур в случае ее смерти.. Но женится только Ал. Морриган - нет.

И свадьбы в ДАИ не будет.

А семья это только брак? Я та наивный всегда считал что семья это близкие и дорогие тебе люди а лучший друг это все ровно что кровный брат. А оно вот что на самом деле та получается :blink:

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)

lC8Mrlckl6M.jpg.jpeg

RPG Site: Dragon Age II имел разнообразные отзывы. Лично мне кажется, что игра лучше, чем о ней говорят среди фанатов – многие критики, у которых не осталось сильных впечатлений от первой игры, нашли вторую часть довольно хорошей, но вот фанаты Origins были разочарованы. Как вы приспособите сиквел к фанбазе, которая, в теории, делится на два лагеря? Что вы измените?
Майк Лейдлоу: Ну… Самое значимое изменение в целом это переход на Frostbite, верно? Так как мы работаем полностью на новом движке, мы изменили механику. А в таких случаях нужно полностью отстраивать систему с нуля. Frostbite невероятный движок для визуальной картинки, но изначально это точно движок предназначенный не для РПГ.
Потому перед нами предстало огромное техническое испытание. Но также это была и прекрасная возможность спокойно все переосмыслить, сказав: «Итак, что мы должны принять за основные характеристики Dragon Age, исходя из прошлого опыта?». Очевидно, что и отзывы о Dragon Age II тоже были учтены. Но если отложить это в сторону, я думаю, что больше внимания было уделено на раздумья о том, что вообще делает Dragon Age уникальным, что выделяет его среди других игр, а не тому, что сработало или не сработало в предыдущих играх.
Если бы меня попросили описать все одним словом, то я назвал бы это вечеринкой. Это не только вы; вы не одинокий искатель приключений, вы – часть команды. И командная работа в геймплее – часть этого. И то, что у нас есть целая компания хорошо прописанных персонажей – тоже его часть. Факт, что спутники это самая любимая всеми часть Dragon Age, неотъемлемая часть. И все это и вправду похоже на вечеринку.
В общем, когда мы все обдумали и осмыслили… после этого мы должны были придумать, как сделать наши уникальные частички игры еще более выделяющимися. Это привело к некоторым действительно ключевым решениям. Именно это привело к пониманию, к тому, что мы решили, что, да, мы сделаем тактическую камеру, пусть это и испытание, мы дадим возможность контролировать весь отряд, отряд, который, надеемся, игрок будет любить, чтобы можно было увидеть полную картину боя в любой момент игры. И тут началась целая дискуссия, так как требовалось проработать дизайн умений как для тактического режима, так и для реального времени.
Я видел, что некоторые люди говорили о перекатах – приеме, когда разбойник откатывается в сторону, таким образом избегая удара. Вы скажете, что перекаты не могут работать в тактическом режиме?.. Конечно, могут! Вы чертите линию АОЕ вправо и нажимаете А для подтверждения… и когда вы снимаете игру с паузы, разбойник перекатывается вправо! Но вы должны все хорошо обдумывать. Ну и привыкнуть к этому.
Кроме этого, конечно, появились некоторые обязательства перед персонажами. Мы хотели сделать взаимодействие с ними более широким, более интересным… все дискуссии на эту тему правда привели нас к нужной точке.
Другая значимая возможность, которую дал нам Frostbite, это то, что на нем можно делать то, чего нельзя было достичь на Eclipse. Для этого движка важны большие пространства – он был создан для того, чтобы на нем истребители устраивали воздушные бои над танками! Мы можем делать большие, большие уровни с помощью Frostbite.
Второе, это концепт, идея которого в изменении уровней с течением времени. В Battlefield DICE использовали это для разрушений, но я думал о том… что если мы сделаем по-другому и используем это для созидания? Что если вы и ваша команда смогут иметь влияние, которое будет распространяться на эти большие уровни, и вы сможете увидеть их изменение и развитие, которое будет вызвано вашими решениями, вашим влиянием, действиями Инквизиции.
Все эти идеи мы начали шлифовать. К примеру, да, сделаем много пространства, но давайте не будем делать открытый мир, а сделаем его многорегиональным, почти равным миру. Давайте дадим возможность из пустыни переместиться к болотам, в горы… давайте позволим игрокам воздействовать с миром, влиять на него.
Это не значит, что все время придется карабкаться по горам, иногда вам надо будет укреплять безопасный лагерь в качестве базы, и тому подобное. Eclipse никогда не позволил бы делать подобное.
Потом, конечно же, мы решили оставить на первом месте отряд и убедиться, что в боях все будет сработано четко.
RPG Site: Часто ли вы обменивались технологиями Frostbite с DICE, с другими командами Bioware?
Лейдлоу: На самом деле, довольно часто. Мы рассматриваем это как работу над основой платформы. Команда DICE очень, очень нам помогала, и… что ж, команда Dragon Age ответственна за немалое количество вкладов в движок, которые исходили из наших внешних команд.
Большая часть этого всего была сделана нами потому, что мы делаем то, что отличается от того, что вы можете увидеть в Battlefield. Мы создаем технологию с другим наполнением, но с наполнением крутым. Другие команды, видя, что мы делаем, говорили «О, это будет круто!», а потом тоже использовали это.
Классический пример - построенная нами система, в которой есть одни и те же сцены, но рост персонажа при этом варьируется. Рост гнома кардинально отличается от роста кунари по умолчанию. С нашей системой сцена подстроится; возможно, она требует и небольших поправок вручную, но она работает. Это сильная технология, и мы нашли ей действительно хорошее применение, мы тестируем ее, проверяем, испытываем, вводим в игру, и, внезапно, эй, Frostbite – это лучший движок.
Так что, да, это действительно совместные усилия для всех, особенно и для других команд Bioware. Мы положим фундамент для системы, которую используют игры нашего стиля, но другие команды продолжат развитие Frostbite в дальнейшем.
RPG Site: Учитывая, что прошел почти целый год с момента выхода нового поколения консолей, нас удивило, что вы решили выпустить игру и на предыдущее поколение, то есть релиз игры состоится на Xbox 360 и PS3, так же как и на Xbox One, PS4 и РС. Что привело вас к такому решению?
Лейдлоу: Думаю, ключевым было то, что… Вы знаете, мы приблизительно прикинули время выхода игры, и решили, что это все еще будет переходная фаза. Многие фанаты играют на РС, так же много и на Xbox 360 и на PS3.
Мы подумали об этом, и решили, знаете, не все перешли на новые консоли, и многие, кто еще этого не сделал, так же могут захотеть сыграть в Инквизицию.
Мы стали оценивать возможности технологии, чтобы сказать – ладно, как хорошо ее можно уравновесить? Мы быстро осознали, что мы проделывали очень много работы над созданием контента, который на самом деле… Ну, вы не можете подогнать один из этих массивных уровней под нужную для вас память, не так ли? Ни для предыдущего поколения, ни для нового. Это невозможно без определенного уровня развития, верно? Так что мы начали создавать свою систему развития, а когда закончили, хотели быть уверенными, что она сможет поддерживаться и на консолях последнего поколения тоже (прим.п.: в двух последних предложениях использовалось слово «streaming», я не знала, как его правильно перевести для этого контекста, и после совещания с другими переводчиками, мы решили перевести его как «развитие»… но в правильности не совсем уверены).
Это испытание, наверняка, но, опять-таки, это как решение сделать тактическую камеру. Раз мы решили, что игра будет поддерживаться этими платформами, мы начали искать решение этого вопроса.
RPG Site: Вы знаете, сколько дисков займет версия игры для Xbox 360?
Лейдлоу: Не представляю. Наверняка есть парень, который следит за ее размером и содрогается: «О боги, она опять увеличилась в размере!» [смех]. Но, да, наша группа программирования все время ее оптимизирует, конечно же. По мере развития вы добавляете много мелочей, и многое вы можете вытащить назад, и так далее – потому, мы убрали возможность вносить новое/убирать что-то ближе к выходу игры.


продолжение
RPG Site: Когда я смотрел вашу презентацию, вы говорили о разветвлениях контента и о том, что основное количество пользователей не увидит весь контент, построенный на принимаемых игроком решениях. Часто разработчики сознательно выбирают не делать этого, чтобы не тратить ресурсы, выделенные на разработку, на что-то, что увидит ограниченное количество людей. Как много будет утрачено ради чего-то абсолютно другого?
Лейдлоу: Вы предполагаете, что это что-то негативное? Я думаю, что нет. Ибо думаю, что многие попадут в нашу ловушку. Разработчики говорят: «Мы не будем делать это таким образом, т.к. пользователи пропустят это!». Но нет, нет… Люди любят делиться своими историями.
Все сводится к пониманию того, что сейчас, как никогда ранее, мы живем в очень социальном мире, когда речь заходит о геймерстве. Многие люди сейчас не просто играют в игру, но они говорят об этом, делятся этим с друзьями… это превратилось в своеобразную экосистему.
Моя цель в Инквизиции – создать и то, чего люди не найдут. На самом деле, я даже поставил одно требование: каждый отдельный уровень должен иметь по меньшей мере одну пещеру, в которую никто не говорит идти. Ни квестов, ни маркеров, ничего… Все равно, где вы ее расположите: я не хочу знать, где она будет находиться! Очевидно, что команда приняла это близко к сердцу и зашла даже дальше моих требований.
Думать об этом, как о приказе – нормально, сказал я им. Если игрок не найдет этого, все нормально. Они выйдут в он-лайн – на ваш сайт, на фансайт, в сообщества Bioware, и скажут: «Эй, а ты видел… Нет?! Я нашел это вчера». Вы привыкните к этой идее, экосистеме, когда включитесь в нее.
Я не хочу ставить на этом точку, но помимо всего этого, мы хотим удостовериться, что мы предоставим вам значимые решения, и что они будут расходиться. Но мы также не хотим давать вам принимать эти решения в последние десять минут игры – мы хотим предоставить их вам в середине игры и даже в начале, чтобы вы могли встретить эхо последствий ваших решений много раз.
Я правда надеюсь, что игроки уловят это, что они скажут, ну, знаете, что-то вроде: «О, вау, вот, к чему это привело» - это именно то, что поможет усилить ваши впечатления. Вот как мы попытаемся достичь этого!
RPG Site: Как сильно раса персонажа влияет на подобные вещи?
Лейдлоу: Это повлияет, определенно. Инквизитор-человек точно будет более дружелюбно приниматься в некоторых кругах общества. Ваша раса будет осознаваемой в игре. Мы не создали истории полностью, как в Origins – там было нечто такое, так как нам нужно было заложить основу мира, - мы делаем все, что в наших силах, чтобы удостовериться, что ваша раса и ваше прошлое будет всплывать везде, где это будет кстати.
В первую очередь вы - Инквизитор, но постоянно будет кто-то где-то, кто скажет что-то о расе. «Эльф Инквизитор?! Б-р-р-р, это еще что?!» - всякое такое и то, что заставляет меня улыбнуться.
RPG Site: Давайте поговорим о фанатах, о коммуникации с ними – о всём таком. Последнее время Bioware уделяли этому довольно много внимания, но мне всегда казалось, что можно наслушаться слишком многого. Я видела много игр, некоторые от престижных компаний разработчиков, которые были сфокусированы на разработке фундамента… так, как вы нашли баланс?
Лейдлоу: Баланс, я думаю, это то, чего невозможно достичь… Это то, что вы должны удерживать, правильно? Не знаю, играли ли вы долго в Bushido Blades… [смех] Но это что-то, что вы никогда… никогда не сможете полностью стабилизировать. Частое удерживание баланса, я думаю, подтвердит это.
Я смотрю на это так... Ты никогда не сможешь сделать то, что понравится всем, потому что пожелания могут взаимоисключать друг друга. Так что мой к этому подход, как, думаю, и у Bioware – придерживаться своих принципов.
Нужно хотеть признавать свои ошибки. Относиться к этому спокойно. Это есть у Рея и Грега – они самые спокойные парни, которые могут вам повстречаться. Они всегда почему-то удивлены своим успехом. В то же время… Они абсолютные гении.
В любом случае, вы можете понять, когда что-то пошло не так и не так слаженно. Но, в то же время, если вы знаете, что вы пытаетесь сделать и задаетесь вопросом… Окей, о чем вообще Dragon Age?
И вот мы вернулись к тому, что я говорил в начале. Все дело в команде, в огромном мире. А какие возможности есть для нас? Что ж, движок предоставляет их достаточно, и это прекрасно! Давайте изучим эти возможности.
Я устраиваю тесты, чтобы узнать мнение фанатов. Мог бы я высказать все кратко и ясно, чтобы поняли даже те, кто не согласен? Себя не обманешь. Опять же – никогда не удастся угодить всем… Но вы можете отвлечь внимание другими вещами.
Лейдлоу: Части игры на самом деле меньше связаны, чем в Mass Еffect. У меня были мысли касательно того, куда мы движемся. Мы всегда думаем об этом.
Юмор в том, что… Если у вас есть планы на будущее, то вы можете сделать те вещи, которые помогут связать части в будущем. Так что я обсуждаю это с писателями романов или серий комиксов, или пересматриваю Dawn of the Seeker и работаю с Funimation – японской компанией… Если вы понимаете, к чему стремитесь – это может быть Северо-Запад, Северо-Восток, но в основном Север – у вас может получится заложить основу.
Дело в том, что вы не должны быть прикованы к этому. Я знал, что, в конце концов, мы раскроем Кассандру как персонажа. Вышел Dawn of the Seeker, и авторы проекта заявили, что могут сделать женщину-протагониста. И я говорю: «Конечно!». Я уже устал ждать, давайте сделаем это! Так и появился Dawn of the Seeker.
Похожее происходит и с каждой книгой, комиксом, со всем, что мы можем создать для исследования того, что не можем сделать в игре. В комиксах мы посещаем места, которые не видели в играх, и это похоже на раннюю разработку концепта местности! С нашей стороны мы можем оценить ее и предугадать отношение фанатов. Все это очень важно. Если бы у нас были планы на будущее, мы бы могли давать больше информации. В то же время нужно быть готовыми к тому, чтобы забыть все эти планы или отложить их на время.
Но, несмотря на это, мы знали, что приближаются события Инквизиции, и так же знали, что хотим сделать с этим, потому что я и Дэвид Гейдер были вдохновлены этим еще с Origins.
Все выстраивается вокруг основной сюжетной линии, и писатели, конечно, вставляли небольшие отрывки и намеки в записи кодекса и добавляли маленькие истории из Инквизиции в DA2. И, если вы их читали, то будет что-то похоже на: «О! Да здесь столько об Инквизиции! Как будто они планировали все заранее…» [смех] Потому что мы планировали.
Вы создаете мир, а потом вам хочется поддерживать в нем жизнь. Термин «в IP разработке», кажущийся таким бесплодным, на самом деле означает открытый путь. Наверное, для ориентировки сейчас можно посмотреть на вселенную Звездных Войн. Сила всегда там. Всегда есть Светлая и Темная стороны, инопланетяне, большое количество планет… Вселенная всегда может продолжать расширяться, продолжать жить. Я не знаю, планировалось ли это изначально, но именно из-за того, как вселенная создавалась, она имеет такое наследие.
Для нас, в Dragon Age, Тедас задумывался как большой мир, потому что однажды мы отправимся в другие места, о которых мы говорили, но не показывали. Это наследие, которое мы хотим, чтобы осталось после. Каждая новая отправная точка – будь то игра или книга, комикс, фильм – раскрывает тайны и привносит новые.
RPG Site: Учитывая, что вы сам фанат РПГ, работающий над РПГ в РПГ-ориентированной компании, есть ли у вас мысли о том, в каком направлении движется жанр? Как вы относитесь к играм других жанров, таким как Division, все чаще использующим элементы РПГ? И во что вы играли?
Лейдлоу: Что ж…У меня довольно много дел! [смех] Я не играю много. Но я баловался в Wildstar. Мне нравятся ММО, а Wildstar та игра, которая отвечает всем запросам жанра.
Для меня определяющим моментом в Wildstar является то, что они говорят: "Хорошо, мы ММО, мы знаем требования этого жанра... Мы покажем вам инвентарь при нажатии на кнопку V". Что-то вроде того.
В любом случае, когда я запрыгнул в такси, и вместо классического грифона там был робот, жалующийся мне о на что-то вроде: «Молодые ИИ, они должны управлять танками!» и все в таком роде… Это было лучшее игровое такси, которое я когда-либо видел, к тому же это было что-то настолько новое и жутко раздражающее как и настоящие такси! Я действительно люблю открывать подобные вещи в играх.
Когда вы упомянули элементы РПГ в Division и играх, похожих на него, я думаю… В общем смысл РПГ – ты делаешь что-то и становишься лучше в этой области. Да кто не любит развиваться?
Это очень похоже на жизнь, как в Assassin's Creed. Я думаю, большая часть успеха игры кроется в том, что она возвращает вас во времена, когда вам было лет семь и вы забирались на самый верх шведской стенки, чувствуя себя повелителем мира, а ваша мать в бешенстве, потому что вы не должны забираться так высоко. Это и есть Assassin's Creed, да? Каждый раз, когда взлетает орел, вы думаете: «Никто не должен здесь находиться» - а потом прыгаете вниз, что еще более безумно.
Вот идея «Я что-то сделал – я убил много чуваков, и теперь я более продвинут в убийствах», у вас есть что-то такое, что, мне кажется, говорит с нами. Это превращает наше свободное время в нечто иное. В реальной жизни сны приводят в порядок наш разум, они поддерживают людей работоспособными и сфокусированными, дают нам цель и помогают достигать ее; в РПГ же изучаются способности. И так в каждой игре – в гонках, в шутерах, и это круто.
У игроков в РПГ, конечно, есть инструменты, помогающие им понять «О, я понял, что тут происходит. Это XP. Ясно». Разработчики игр и РПГ специалисты замечают, что такая схема проникает во многие игры, и это круто и довольно мило.
В каком направлении движется жанр? Если спросите меня, думаю, мои надежды на то, что мы перестанем бороться за то, что называть «настоящей» РПГ. Многие годы это был спор между Японскими РПГ и Западными РПГ, сейчас же это уже другой разговор.
Так например… Ведьмак больше ориентирован на экшн, у него что-то вроде бетменовской системы боя настоящего времени; это прекрасно! В этом нет ничего плохого. Это правда круто! Играть за чувака, который вертит и крушит и т.д? Да, продано! Наша же игра об отряде и работе с ним. О расположении людей на позициях, таким образом, получении большего преимущества… Это другой подход. Я не вижу причины, по которой одну из игр можно было бы назвать в большей мере РПГ, или причину, по которой они не могут сосуществовать в пределах одного жанра.
Наверное, дело в страхе, и вы видите это во многих жанрах, в которых был «застой» - скажем, симулятор космических путешествий, помоги ему Господь, Star Citizen. Надеюсь, у них все получится. В общем, может показаться, что есть только один шанс, и, как фанат, вы будете надеяться, что игра затронет вас.
В то же время, фанаты РПГ счастливчики. У них всегда есть выбор. Если сравните нас с Ведьмаком или с тем, что сейчас сделали с Final Fantasy, это три разных вкуса в играх – выбирайте! Выберите все! Именно так я смотрю на это. Нам каждому можно поучиться друг у друга. Skyrim действительно научил нас многому, но мы рассматриваем его идеи под другим углом. Ведьмак же просто задира и хорош в этом. Мне они за это нравятся.
В любом случае, моя позиция такова, что РПГ довольно хорошо стоит на том уровне, где находится сейчас. Мы, как жанр, можем с уверенностью сказать, что есть причина, по которой остальные копируют нас. Так что давайте дальше исследовать это направление и развиваться.

продолжение 2
«Новая технология вдохновляет на новый смелый дизайн в Dragon Age: Inquisition»
Стаья Эвана Лати
Вы могли видеть изображения карт в онлайне – на Redditor или еще где, - где геймеры, разбирающиеся в картах, сравнивали размеры самых больших игровых вселенных. Тамриэль против Либерти-Сити, Чернорусь против Far Cry 3. Острова Fust Cause 2 наложены на LotR Online (каких-то 48 тысяч километров, якобы). Размеры мира всегда казались мне бессмысленным мерилом, без сомнений, и для РПГ. Когда я кому-нибудь рассказываю про Скайрим, я и слова не говорю о виртуальном расстоянии, которое я прошел и исследовал. Я рассказываю о том, что они могут быть котом и воровать серебро у кого пожелают, или поменять местами мамонтов и гигантов, избивать кур.
Дистанции – это, в де2йствительности, не весело… Ибо если массивное игровое пространство не населено, то обещанное «эпическое путешествие» будет скучным и унылым. Я сказал это все, чтобы объяснить, почему меня оставила равнодушным рекламная кампания BioWare, которую они проводили во время Е3 для #Dragon_Age_Inquisition. «Это будет самая большая игра в истории студии», - слышали мы в каждом интервью. В презентации игры каждый слайд точно повторял стиль упомянутых мною карт, на которых территории Инквизиции накладывались на Скайрим, чтобы продемонстрировать, что мир BioWare больше. Я надеялся, что Инквизиция – это не только размер территорий, но нечто большее. BioWare, после Dragon Age II , в конце концов убедились, что они должны сделать сиквел, который во многом будет походить на Origins, в котором будут некоторые олдскульные сложности, которые вынудят игрока управлять и спутниками. Чтобы увидеть все своими глазами я провел целый день за игрой, и потратил несколько часов на беседу с BioWare в их студии в Эдмонтоне. Я покидал Канаду успокоенный тем, в каком направлении движется игра, уже без переживаний о том, что Inquisition это всего лишь «скайримизация» одной из самых моих любимых РПГ.
Покажите, а не рассказывайте
Если коротко, то #Inquisition делает неотразимой не только открытый мир, но и немалое количество биомов (совокупностей экосистем). Да, BioWare построили невероятно большой дом для того, чтобы вы вырастили в нем преданную РПГ семью, но что более важно, дом чертовски хорошо меблирован. Давайте проведем инвентаризацию: Inquisition предоставляет вам крутой, открытый для кастомизации замок-базу, в котором вы можете крафтить оружие, где вы общаетесь с компаньонами и управляете вашей организацией. Сухой движок DA2 заменили Frosbite, той же технологией, которая используется в серии игр Battlefield. Ваш персонаж может быть мужчиной или женщиной одной из четырех объявленных рас и говорить с британским или американским акцентом.
В игре девять потенциальных спутников, но, не смотря на вложенную в них работу дизайнеров, писателей и актеров озвучивания, вы можете пропустить встречу с ними или нанять всех, с возможностью попросить их из Инквизиции в любой момент. Боевая система Inquisition, наконец, дает равные возможности как сражению в реальном времени, так и тактическому режиму. А так же драконы – драконы, для убийства которых понадобится от десяти и более минут, драконы с индивидуальным ХП для каждой лапы.
В каком-то смысле, это натуралистический подход к дизайну в РПГ, и соотношение всех этих особенностей вдохновляет, особенно в том, как это все поддерживает вашу роль, как Инквизитора, на протяжении всей игры. Это не территории ради территорий, если исходить из того, что я увидел во время игры. Когда я спросил #BioWare, что интересного в самой большой РПГ в их истории, что не используется для маркетинга, исполнительный продюсер Марк Дарра упомянул что-то, что он назвал «внутренний рассказ истории».
«Большие уровни, очевидно, не могут сами по себе ничего рассказать – это невозможно. Объем слишком велик. Они должны дать игроку возможность самому создавать свою историю и именно в этом заключается цель исследования этого открытого мира». Мне показалось, что Дарра говорил о территории Нагорье Долов (Dales Hightlands), которая, в итоге, стала моей любимой в Inquisition. Вступительное интро Долов невероятно светлое. Мистическая, злая метель засыпает все вокруг, облепленные снегом обрывы и замерзшая река, от которой зависит пропитание и логистика близлежащей Сарнии (Sarhnia). Что я заметил во время путешествия по этой территории и за что я благодарен, так это то, что так это за отсутствие большого количества разных частей экспозиции, которые рассказывают кто, что, где и почему: задача в Нагорье, как я понял потом, заключается в том, чтобы пробиться через него, оттеснить захватчиков, и перенести линию фронта.
В магической зиме виноваты красные храмовники (фракция бунтарей, отколовшихся от Ордена) , и я видел следы их пребывания, карабкаясь по горам: красный лириум. Это мощное, опасное антимагическое вещество является источником скверны, охватившей этих храмовников, и огромное количество осколков кристаллов лириума разбросано по Нагорью. Я пробивался через четыре группы околдованных рыцарей в ледяном туннеле; весь экран был покрыт синим сиянием – светом, пропущенным через ледяные стены туннеля, и неестественным, красным свечением лириума. Эти цвета рассказывали историю, как и диалоги.
Красные Храмовники (фракция отколовшихся храмовников-фанатиков) повинны в магической зиме, и я видел их фирменный знак на скалах, когда карабкался: красный лириум. Это могущественное, опасное, анти-магическое вещество и есть источник скверны, заразившей тех храмовников, и огромные гроздья кристаллов пронзают Нагорье. Мне пришлось прорываться с боем через четыре группы одурманенных рыцарей; весь экран представляет собой голубое сияние девственных льдов и неестественные, насыщенно-красные эманации лириума. Эти цвета рассказывают историю не хуже любого диалога.
Далее я сразил краснохрамовничьего Бегемота, больше похожего на пятнадцатифутовую глыбу лириума о двух ногах, чем на солдата. Здесь мне впервые пришлось переключиться на тактическую камеру, возвращённую в Inquisition, чтобы кайтить (кайт – сленговое название способа атаки, при котором противник держится на таком расстоянии, что не может нанести вреда атакующему, прим.пр.) монстра и вдумчиво использовать способности моей команды. И тогда я понял, как удобно Inquisition чувствуется в роли RPG в реальном времени, даже лучше, чем DA2. Если смотреть шире, то бой никогда не требует такого внимания и усилий, как в настоящей игре реального времени – там есть авто-атака, - но так же никогда не скатывается в простое выбивание очков здоровья или несвязанный «боевой танец», с которым ассоциируются некоторые ММО.
«Мы намерены сделать гибрид некоторых вещей из #DAO и #DA2», - говорит креативный директор Майк Лейдлоу о схватках. – «Мы хотим добиться отзывчивости DA2, что важно, но влияние DAO неоспоримо. Мы хотели найти этот баланс». Хотя я играл в Inquisition на ПК, к сожалению, использовать мышь и клавиатуру я не смог. Но было какое-то странное утешение в том, как хорошо тактический подход к бою управляется с помощью контроллера. Управляющие команды были просты, понятны, и управиться с ними помогал интерфейс, во многом похожий на тот, что был в DAO. Но в отличие от той игры, Inquisition использует подсветку и разные цвета, чтобы сделать информацию более интересной и читабельной. Камера вела себя прилично в обоих режимах. Сохранены и настройки тактики, например, сколько маны должно быть в запасе у мага и сколько здоровья у персонажа, прежде чем он выпьет зелье.
После того, как очистил местность от Красных Храмовников, игра предложила разбить мне лагерь Inquisition. Экран померк и вновь загорелся, теперь появились палатки, элементарные оборонительные сооружения. Несколько разведчиков слились с местностью. Я смог пополнить свои запасы зелий, а лагерь стал точкой быстрого путешествия. Я заработал влияние, а так же ресурсы, которые смогу потратить на выполнение операций для достижения главной цели Inquisition. И блокирующие врата открылись, открывая доступ к другим частям Нагорья.
Это чувство незнания, что ожидает тебя за поворотом, абсолютно ново для Dragon Age и просто нокаутирует однотипную Dragon Age 2, раскритикованную за повторяющиеся локации. В конце демо я увидел целый набор различных ландшафтов, я шёл вброд по ферелденским болотам, чернильно-чёрным мёртвым топям, как будто заимствованным из Resident Evil или Diablo. Я закрыл Разрыв в Тени в Высоких Степях, напоминавших обруталенную Норвегию, безжизненные руины заброшенных фортов оттеняли их травянистые холмы. Я подкрался, а затем словно выстрелил из свой метки, мой путь лежал сквозь Тихие Руины, полуразрушенный храм, где демоны застыли в стазисе бок о бок с культистами Венатори… Пока я не оживил время в конце уровня, так что мне пришлось прорываться назад с боем сквозь очнувшихся мобов.
Назад в Нагорье, где меня ждёт ещё немного этого особенного повествования, сплетённого с природой, хотя первоначально я туда не забирался. Каменный мост, называемый Переход Джудикаэля, проломлен посередине. Я нажал на клавишу, чтобы отметить разрушенную инфраструктуру, а затем быстрым путешествием вернулся в Скайхолд, свою крепость и ответ Inquisition Нормандии из Mass Effect. Он проработан, вместителен и, что ещё более важно,
в Скайхолде вы сможете сделать больше, чем коммандер Шепард на своём корабле. После таверны, конюшен, внутреннего двора, кухни и подземелья (для заключённых людей, а не порабощённых крыс, я узнавал), я пришёл к Военному Столу. Здесь дюжина или около того маркеров операции покрывают карту мира: разведывательные миссии, задание – наладить дружбу с королевством гномов Орзаммаром или завербовать арканиста (не спрашивайте, кто это – по словарю: «знаток секрета производства китайского фарфора в Европе в 18-м веке», скорее всего, это кто-то очень умный, прим. пр.). Вы выполните этот микро-квест сразу в меню карты и получите за это небольшую награду: золото, лут, ресурсы или большее количество агентов в Inquisition. Но некоторые задания, например, связанные с Церковью в Вал Руайо, соотносятся с основным сюжетом.
Я потратил некоторое количество влияния, которое я приобрёл в Нагорье, чтобы починить мост. Некоторые задачи, как эта, решаются непосредственно, но другие задания требуют от вас решить, кто из ваших советников – Жозефина (дипломатия), Каллен (армия), Лелиана (шпионаж), – больше подходит для этой работы, что сделает их на некоторое время недоступными. Вы можете встретиться с любым из этих трёх персонажей поддержки в Скайхолде.
Так же расположены рядом с Военным Столом (но отдельно от него) бонусы Inquisition, которые растут вместе с влиянием, которое вы приобретаете, исследуя Тедас и выполняя задания. (Если влияние называется «Богатство Инквизиции», как называет его Дарра, то оно, по сути, становится XP, получаемым Inquisition) Есть четыре вида бонусов: Войска, Связи, Секреты и просто «Inquisition», первые три связаны с советниками. Бонусы Войск могут повысить количество переносимых зелий на четыре, Секретов – увеличить количество опыта за открытые кодексы, Связей – заставить торговцев чаще выставлять на продажу редкие вещи. Скайхолд будет меняться в зависимости от предпочитаемых бонусов, но как именно, мне не сказали. Вероятно, это не будет изменением декора, поскольку обставит крепость игрок вручную: всё, от окон, тронов, флагов, геральдики до занавесок – может быть изменено в соответствующем меню.
Однако самое интересное для меня в Скайхолде, увы, мне только описали. Как Инквизитор, сказали Bioware, вы сможете судить NPC, приходящих в Скайхолд, персонажей, которые являются эхом событий основной сюжетной линии. После того, как вы спасете солдат Inquisition из ферелденских болот, например, потомок лидера варварского племени, которого вы убили, подойдет к воротам Скайхолда, в надежде свершить правосудие. Убийство родственника - это оскорбление его традиций, но вам будет дан выбор: дать варварам оружие и изгнать их, посадить его на кол или предпринять что-то иное.
BioWare рассматривает последствия таких выборов как побуждение игрокам вспоминать свои решения. «Это возможность спросить игрока: «Окей, ты закончил эту часть, ты спас детский дом – какие у тебя чувства по этому поводу? Почему ты сделал это? Это однозначно требует от игрока хоть немного мотивации, потому что вы просите их принимать последующие решения. А часто история такого не позволяет, и вам просто говорят: «Окей, ты спас детский дом, ура!»
Лейдлоу подчеркнул ценность того, что игрок должен оглядываться в прошлое, а не просто бежать за следующим квестом. «Inquisition в большей степени, чем все остальные наши игры, позволяет сделать передышку и просто спросить: «Как ты?», - и дать персонажам докопаться до причин твоих действий. А также попытаться понять душу Инквизитора. И это мои самые любимые моменты в игре», - сказал он.
КОНЕЦ НАЧАЛА
В Нагорье я перешел мост, который починил, чтобы разведать новую территорию, которая теперь стала открытой. Еще до того, как я перешел мост, в небе надо мной появились два дракона. Они не станут атаковать. В Inquisition нельзя внезапно натолкнуться на дракона, однако несколько минут и парочку убитых Красных Храмовников спустя, я наткнулся на логово. Я подумал, что эти небесные ящеры просто переодевались для
представления, но они извещали об опасности собратьев. «О, смотри, дракон. Отличный способ испортить нам день», - усмехнулся мой маг Дориан
Мне нравится, что Inquisition верит в то, что я найду свой собственный путь. Это не просто типовая «сделай-что-нибудь», «убей-кого-нибудь» игра в песочнице, и не должна быть, но это довольно обнадеживающе, что, кажется, дух игры держится на диалогах и взаимодействии с командой, пока ты пытаешься охватить тот объем, который позволил создать движок. И это очень кстати, потому что конец игры не будет концом вашего «сейв файла», вы сможете продолжить игру. Это довольно логично в игре с открытым миром, но может ли это подорвать «конечность» концовки? Я попросил Марка Дарру объяснить позицию Bioware.
«Обычно, рассказывая историю, вам хочется сделать все хорошо, чтобы в конце отстроить отель на пляже и попивать MaiTais, но вы не можете сделать этого – вам не нужно оставить мир в стабильном состоянии, принести достаточно согласованности, чтобы у истории была удовлетворительная концовка».
Конец это не конец, а совсем иначе, и для меня одна из самых увлекательных вещей в Inquisition - это четырехлетнее вложение и перезапуск Dragon Age не может быть одноразовым. К концу нашего обсуждения Дарра подтвердил, что «можно утверждать, что у нас есть планы на будущее». Если Inquisition– основа для дальнейших частей Dragon Age, у нас будет много веселья в фентези-команде Bioware в грядущие годы.

Драконы! Как работают схватки с драконами в Dragon Age: Inquisition
1.Прописанные, а не динамичные
«Все они имеют свои индивидуальные особенности, охотничьи угодья и логова», – говорит Лейдлоу. – «Иногда вам придётся искать их, иногда они сами немедля появляются (смеётся). Иногда вам придётся выгонять их на открытое пространство».
2.В логово
Вы сразу поймёте, что нашли логово дракона. «Вам всё станет ясно… потому что кругом будут лежать яйца и вы услышите рёв твари, а потом она начнёт поливать вас огнём».
3.Убейте драконят!
В качестве прелюдии к основной схватке, дракон будет летать кругами и пугать вас. И ещё рядом могут быть маленькие дракончики. Их вам придётся убить. И это будет немного трудно, потому что у них нет крыльев, зато есть большое желание съесть вас на обед.
4.На куски!
Каждая конечность дракона имеет свои собственные хит-пойнты, в то время как и сам дракон имеет свою отдельную шкалу здоровья. И вы не сможете нанести ему большой урон, пока не разделаетесь с отдельными частями. Когда одна из конечностей будет выведена из строя, анимация дракона изменится, и он станет хромать.
5. Конец
Он наступит после того, как команда нанесёт пару контрольных в голову, хотя дракон может взять и улететь прочь. Схватка, показанная на Е3, выглядит более долгой, чем типичное столкновение в Dragon Age, и дракон не погиб даже спустя несколько минут.
Изменено пользователем Asdrubael Vect

Владыка сможет ответить вам в святилище

jqj1.jpg.jpeg
[spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg
[/spoiler]


Если ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.

SkillChampion.png.webpLoveFlower004.png.webpGeniusLoci004.png.webp
http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Опубликовано

 

То есть роман может быть убедительным только если ЛИ выглядит симпатичным? Убедительными должны быть чувство а они к внешности не имеют никакого отношения.

Пока что все выглядит так- "Соберем всех уродов Тедаса! И дадим их в ЛИ!"


01.08.2014 14:13:57, Антоха Кучерявый сказал(-а):

А семья это только брак? Я та наивный всегда считал что семья это близкие и дорогие тебе люди а лучший друг это все ровно что кровный брат. А оно вот что на самом деле та получается :blink:

Так определись уже- семья это брак или нет. Потмоу что нормального брака в РПГ никогда не было. А если семья это чувства, а не брак, то в ДАО и ДА 2 это было. Хотя бы с Андерсом и Зевраном.

Опубликовано (изменено)

1)почти все компаньоны DA моральные, ментальные и физические уроды..ктото со всеми пунктами ктото с двумя но полюбому у каждого будет серьезный недостаток...

 

нету их у Блэквола..он старый вояка и все, ну и у Соласа которому лишь шмотье не такое крестьянское дать

 

в Ли уже которую DA опять фигню проталкивают чтоб отвязались или романсили нетрадиционные романы

 

2)семьи брака и детей небудет..но хоть не так запущено как с Хоуком кои 10 лет непойми чем страдал будчи 25-30 летним живя с мамой и дядей

Изменено пользователем Asdrubael Vect

Владыка сможет ответить вам в святилище

jqj1.jpg.jpeg
[spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg
[/spoiler]


Если ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.

SkillChampion.png.webpLoveFlower004.png.webpGeniusLoci004.png.webp
http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Опубликовано (изменено)
01.08.2014 14:13:57, Антоха Кучерявый сказал(-а):

А семья это только брак? Я та наивный всегда считал что семья это близкие и дорогие тебе люди а лучший друг это все ровно что кровный брат. А оно вот что на самом деле та получается :blink:

Ну, де-юре это брак. А де факто... Де факто большинство ЛИ остались с ГГ. Ну и что?

В ДАО, кажись только Леля говорит, что ГГ пропал - значит до этого они были вместе,  остальные двое - с ГГ. (Народ говорит что Ал из-под романа говорит, что в Денериме, а Зев без бага -  бежит к ГГ). 

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано

Так. Краткие досье на пати

 

Каллен: не управляемый персонаж, но опция романа с ним доступна для Инквизитора-женщины. Он является храмовником в звании Рыцаря-капитана;
Вивьен: в двух словах - она амбициозна. Она одна из тех, кто пострадал больше всех из-за развернувшегося хаоса, ведь Круг магов разваливается;
Варрик: он и есть Варрик. Сейчас он занят тем, что околачивается рядом с леди, которая однажды вонзила кинжал в книгу, находившуюся в непосредственной близости от его паха;
Коул: он другой. И всё видит по-другому. Он не похож на нас. Известен как Призрак Белого Шпиля;
Солас: умён и последователен. Он отказывается верить в добро и зло... что делает его абсолютно очаровательным персонажем;
Кассандра: дерзкая, импульсивная, с трудом сдерживающая гнев... но невероятно преданная. Она сделает всё что угодно, чтобы восстановить порядок в мире;
Железный Бык: у Быка есть чувство юмора, он раскрепощён, харизматичен и обладает врождёнными лидерскими качествами, но также он вынужден бороться с тем, что по сути является рыбой, выброшенной на берег;
Дориан: он забавный. Очень. А ещё общительный, дружелюбный и располагающий к себе. Дориан представитель нации, среди которой, по всеобщему мнению, встречаются только плохие парни;
Лелиана: несмотря на то, что она была спутником в Dragon age: Origins, в Инквизиции она не управляемый персонаж. Тем не менее, мы рады её видеть вновь;
Сера: она слегка чокнутая, а её определяющей чертой является презрение ко всем важным персонам. Она хочет, чтобы кто-то озаботился судьбой людей, попавших под удар;
Жозефина: будучи послом Инквизиции, она не является управляемым персонажем, но имеет опцию романа для Инквизитора любого пола;
Блэкволл: он преданный персонаж, почти классический наставник, но он так же и одинокий мужчина, который шёл своей дорогой очень долгое время, а это изнурит кого угодно.

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано
01.08.2014 15:56:44, Ширра сказал(-а):

Так. Краткие досье на пати

 

Каллен: не управляемый персонаж, но опция романа с ним доступна для Инквизитора-женщины. Он является храмовником в звании Рыцаря-капитана;
Вивьен: в двух словах - она амбициозна. Она одна из тех, кто пострадал больше всех из-за развернувшегося хаоса, ведь Круг магов разваливается;
Варрик: он и есть Варрик. Сейчас он занят тем, что околачивается рядом с леди, которая однажды вонзила кинжал в книгу, находившуюся в непосредственной близости от его паха;
Коул: он другой. И всё видит по-другому. Он не похож на нас. Известен как Призрак Белого Шпиля;
Солас: умён и последователен. Он отказывается верить в добро и зло... что делает его абсолютно очаровательным персонажем;
Кассандра: дерзкая, импульсивная, с трудом сдерживающая гнев... но невероятно преданная. Она сделает всё что угодно, чтобы восстановить порядок в мире;
Железный Бык: у Быка есть чувство юмора, он раскрепощён, харизматичен и обладает врождёнными лидерскими качествами, но также он вынужден бороться с тем, что по сути является рыбой, выброшенной на берег;
Дориан: он забавный. Очень. А ещё общительный, дружелюбный и располагающий к себе. Дориан представитель нации, среди которой, по всеобщему мнению, встречаются только плохие парни;
Лелиана: несмотря на то, что она была спутником в Dragon age: Origins, в Инквизиции она не управляемый персонаж. Тем не менее, мы рады её видеть вновь;
Сера: она слегка чокнутая, а её определяющей чертой является презрение ко всем важным персонам. Она хочет, чтобы кто-то озаботился судьбой людей, попавших под удар;
Жозефина: будучи послом Инквизиции, она не является управляемым персонажем, но имеет опцию романа для Инквизитора любого пола;
Блэкволл: он преданный персонаж, почти классический наставник, но он так же и одинокий мужчина, который шёл своей дорогой очень долгое время, а это изнурит кого угодно.

уже было и не один раз

Владыка сможет ответить вам в святилище

jqj1.jpg.jpeg
[spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg
[/spoiler]


Если ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.

SkillChampion.png.webpLoveFlower004.png.webpGeniusLoci004.png.webp
http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Опубликовано (изменено)

 

и даже здесь блин необошлось без слов о лгбт на дессерт

Изменено пользователем Asdrubael Vect

Владыка сможет ответить вам в святилище

jqj1.jpg.jpeg
[spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg
[/spoiler]


Если ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.

SkillChampion.png.webpLoveFlower004.png.webpGeniusLoci004.png.webp
http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Опубликовано
01.08.2014 15:44:33, Ширра сказал(-а):

Ну, де-юре это брак. А де факто... Де факто большинство ЛИ остались с ГГ. Ну и что?

А то что семья это близкие тебе люди. Вот живет парень с девушкой вместе. Есть у них ребенок, но они в загсе не расписаны. Получается что у них не семья что ли? 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)
01.08.2014 17:17:41, Антоха Кучерявый сказал(-а):

А то что семья это близкие тебе люди. Вот живет парень с девушкой вместе. Есть у них ребенок, но они в загсе не расписаны. Получается что у них не семья что ли? 

в Тедасе нет загсов и гражданского брака есть либо обычный между супругами что различается культурными особенностями или церковный что в большей степени для знати

 

...и то что ты описал сожительство..отношения Хоуков с Ли не официальны а как с Изабеллой и Зевраном..просто мимолетное увлечение которое остается мимолетным 10 лет никуда не развиваясь

 

изза Гейдера у нас нет ни свадеб, ни семей ни детей...этого нет ни в игре ни в эпилоге..отношения с Ли немногим лучше похода в жемчужину

Изменено пользователем Asdrubael Vect

Владыка сможет ответить вам в святилище

jqj1.jpg.jpeg
[spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg
[/spoiler]


Если ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.

SkillChampion.png.webpLoveFlower004.png.webpGeniusLoci004.png.webp
http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Опубликовано

Актриса все правильно говорит, женщинам и прочим социальным группам следует давать больше свободы в играх.

И... боже, что они сделали с косситками?! Почему они такие страшные?(

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)
01.08.2014 17:17:41, Антоха Кучерявый сказал(-а):

А то что семья это близкие тебе люди. Вот живет парень с девушкой вместе. Есть у них ребенок, но они в загсе не расписаны. Получается что у них не семья что ли? 

Ну, де юре - нет. А де факто - как они считают, так и есть.


01.08.2014 18:00:15, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Актриса все правильно говорит, женщинам и прочим социальным группам следует давать больше свободы в играх.

В этом план был интересный пост от Уикса. У них есть какой-то индекс, не помню как называется - отражает насколько женщина подана в кино не как аранжировка мужчины - считается по сюжетной нагрузке, диалогам в эпизодах, где женщины не обсуждают мужчин, а ведут сюжет. Вобщем, типа индекс феминизма.))) Так вот, Уикс, было дело, отписался, что есть сцены с очень и очень вот таким индексом.

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано
01.08.2014 17:38:35, Asdrubael Vect сказал(-а):

в Тедасе нет загсов и гражданского брака есть либо обычный между супругами что различается культурными особенностями или церковный что в большей степени для знати

Вект, открою тебе страшную тайну. У нас одно время тоже не было загсов в стране. Да что там. В мире их не было. Например пару тысяч лет назад. Однако такое понятие как брак было еще в древнем Риме, хотя там загсов не было. Есть такая вещь как венчание в церкви. если упираться в тавтологию то тогда на руси люди только и делали что сожительствовали друг с другом потому что тогда паспортов не было а брак ничто иное как штамп в паспорте в графе "семейное положение". 

 

01.08.2014 17:38:35, Asdrubael Vect сказал(-а):

...и то что ты описал сожительство..отношения Хоуков с Ли не официальны а как с Изабеллой и Зевраном..просто мимолетное увлечение которое остается мимолетным 10 лет никуда не развиваясь

А что делает отношение в средние века официальными? Штамп в паспорте которого нет? Венчание в церкви? Люди полюбили друг друга и живут вместе. Браки тогда заключали не в загсе потому что их не было и не было паспортов куда можно было поставить штамп. Тогда брак это было по сути разрешение на сожительство. У некоторых народов до сих пор так. У кочевников например. Пришло парню время женится, он ищет себе девушку и выкупает ее у ее родителей. Все. Они женаты. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)
01.08.2014 19:39:08, Антоха Кучерявый сказал(-а):

 

А что делает отношение в средние века официальными? Штамп в паспорте которого нет? Венчание в церкви? Люди полюбили друг друга и живут вместе. Браки тогда заключали не в загсе потому что их не было и не было паспортов куда можно было поставить штамп. Тогда брак это было по сути разрешение на сожительство. У некоторых народов до сих пор так. У кочевников например. Пришло парню время женится, он ищет себе девушку и выкупает ее у ее родителей. Все. Они женаты. 

Ну, вобще-то обряд.

В смысле венчание, если говорить про Европу, все остальное - было грехом, кстати.

Не надо упираться в ЗАГС как в штамп - фрома обряда может быть любо - главное что двое на социальном уровне должным образом заявили, что несут ответственность друг за друга (ну или больше, если брать Восток с полигенией и НЮжная Индия+Тибет с полианедрией). 

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано
Брак

А зачем вам брак в ДА? Уже собрались переехать туда на ПМЖ? Не рановато ли?....пока это просто кино e7623a43dafeff04492a8db3631121d0.gif

 

 

И... боже, что они сделали с косситками?! Почему они такие страшные?(

Потому что  кое у кого руки кривые.... с Косситками игроков всё будет нормально bd2179d66c966fd519e34372ea789f3e.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)
01.08.2014 21:09:42, ZEYGEN сказал(-а):

А зачем вам брак в ДА? Уже собрались переехать туда на ПМЖ? Не рановато ли?....пока это просто кино e7623a43dafeff04492a8db3631121d0.gif

 

Потому что  кое у кого руки кривые.... с Косситками игроков всё будет нормально bd2179d66c966fd519e34372ea789f3e.gif

Все просто - хочется части к пятой увидеть в игре детушку своей ГГ. А то мы все добиваемся и продвигаемся. А ради кого? Кто-то же должен наследовать этот бардак.))))

Нет, я, конечно, с удовольствием удочерю Серу - не вопрос))) Но тем не менее.


Гыыы представила эту картину.

- Серочка, лапочка, мы тут с ЖБ подумали и решили тебя удочерить. И вот теперь он точно возьмет тебя на ручки и...

Куча матюков вответ.

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...