Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Гость Cutter Опубликовано 12 сентября, 2014 Опубликовано 12 сентября, 2014 http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/skyhold-interview-introduction О Скайхолде 2
Ширра Опубликовано 15 сентября, 2014 Опубликовано 15 сентября, 2014 08.09.2014 06:59:38, Антоха Кучерявый сказал(-а): Для этого нужно пригласить в игру тех кто тебе не нравится. Ты готова пойти на такие жертвы и в Ориджине пригласить в друзья Векта? Ну, в игру и в друзья - вещи суть разные. Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/skyhold-interview-part-2-the-war-table Скайхолд 2 1
Гость Cutter Опубликовано 19 сентября, 2014 Опубликовано 19 сентября, 2014 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g0UqGbdDzTQ 1
Гость Cutter Опубликовано 19 сентября, 2014 Опубликовано 19 сентября, 2014 http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/skyhold-interview-part-3-judgments 1
Плюшевая Борода Опубликовано 25 сентября, 2014 Опубликовано 25 сентября, 2014 а проспер-то живучий гаденыш 0.0
Ewlar Опубликовано 25 сентября, 2014 Опубликовано 25 сентября, 2014 Микроскоп в студию! любовная любовь
Perfect Stranger Опубликовано 25 сентября, 2014 Опубликовано 25 сентября, 2014 Да там же не разглядеть ничего... Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
ZEYGEN Опубликовано 27 сентября, 2014 Опубликовано 27 сентября, 2014 Опа Марс вернулся на форум! http://tesall.ru/topic/15418-yumor-v-tedase/page-11#entry548078 Давай уже занимай царский трон, а то он уже остыл, а размазанные по нему окровавленные ошмётки предыдущего Лорда совсем засохли! Разделу срочно нужна новая жертва заговора нужен тот кто будет постить все основные новости Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Perfect Stranger Опубликовано 29 сентября, 2014 Опубликовано 29 сентября, 2014 Официальный арт Коула. :wub: 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Гость Cutter Опубликовано 29 сентября, 2014 Опубликовано 29 сентября, 2014 Да, вот тепреь он один из моих спутников. Это уже настоящий крутой убийца, а не мальчик нытик. 1
ZEYGEN Опубликовано 30 сентября, 2014 Опубликовано 30 сентября, 2014 Опа Марс вернулся на форум! Хех и так же быстро убежал.... Лан сам закину чё нить Как выяснилось, в Inquisition не будет максимального уровня прокачки для персонажей. По крайней мере он будет не таким, каким мы привыкли его видеть. Креативный директор Майк Лейдлоу рассказал в интервью журналу GamingBolt о системе левелинга в новой игре от Bioware, а именно, что же нас ждет по достижении самого высокого уровня прокачки. По его словам, героя будут «держать на поводке», и план, как это осуществить, у студии уже есть. «Главное — никаких ограничений», — рассказывает Майк. «Если в один момент просто лишить игрока пунктов прокачки, то это, по моему мнению, просто бред. В Inquisition вы будете получать очки опыта, если будете убивать монстров или выполнять квесты. Однако, если эти монстры гораздо слабее вас и не соотносятся с вашим нынешним уровнем, то вы просто не будете получать очки прокачки за них. Это стандартная механика ролевых игр. В какой-то момент вы достигнете наивысшего уровня и перестанете получать очки опыта вообще — но к тому времени вы уже одержите победу над самыми сильными врагами этого мира... Тогда вы, наверняка, уже пройдете всю игру и поубиваете всех. Это наш подход. Что-то вроде «мягкой прокачки» — вы можете достичь того места, с которого прокачка прекратится вообще». Однако, если эти монстры гораздо слабее вас и не соотносятся с вашим нынешним уровнем, то вы просто не будете получать очки прокачки за них. Это стандартная механика ролевых игр. Чёт сразу вспомнил Icewind Dale II где эта гениальная система к середине игры тупо бежала впереди нас не будет максимального уровня прокачкиВ какой-то момент вы достигнете наивысшего уровня и перестанете получать очки опыта вообще Максимального не будет, но когда вы его достигнете....ахаха насмешили Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Perfect Stranger Опубликовано 1 октября, 2014 Опубликовано 1 октября, 2014 Скриншот с гномкой. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 1 октября, 2014 Опубликовано 1 октября, 2014 На подобии такой была прическа в МЕ 3) Укладка волос очень похожая. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Verina Опубликовано 1 октября, 2014 Опубликовано 1 октября, 2014 01.10.2014 07:22:51, Шен Мак-Тир сказал(-а): Скриншот с гномкой. Симпатяга! Наверное, сделаю свою первую жГГ именно гномкой... хотя гномка-лучница смотреться будет смехотворно. [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Мистер Лис Опубликовано 1 октября, 2014 Опубликовано 1 октября, 2014 Эх. Кому-та все же надо заняться новостями. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Гость Cutter Опубликовано 2 октября, 2014 Опубликовано 2 октября, 2014 Последний Полет Глава 2. Переводчики: Резчица, Reienis, Fra_Genitivi Глава_2.txt
Andral Опубликовано 3 октября, 2014 Опубликовано 3 октября, 2014 02.10.2014 14:42:53, Cutter сказал(-а): Последний Полет Глава 2. Переводчики: Резчица, Reienis, Fra_Genitivi А сколько всего глав? Ну, я к тому что хотелось бы дождаться выхода перевода всей книги, чем читать по кусочку.
Andral Опубликовано 4 октября, 2014 Опубликовано 4 октября, 2014 04.10.2014 04:03:14, Cutter сказал(-а): 25 Ясно, спасибо. И сколько, примерно, ждать полного перевода?
Гость Cutter Опубликовано 4 октября, 2014 Опубликовано 4 октября, 2014 04.10.2014 12:00:46, Воин1 сказал(-а): Ясно, спасибо. И сколько, примерно, ждать полного перевода? Мы не знаем. Но скажу точно- в этом месяце не ждите. И в следующем тоже.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти