Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Junay Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 10.12.2014 06:28:40, Accolon сказал(-а): ----- (*) - отсутствие программируемой тактики из ДАО; непродуманный микроменджмент собирательства; идиотская система экипировки; отсутствие возможности переключится на оружие ближнего/ дальнего боя, как это было в той же ДАО (и потерялось в ДА2); кривлявая анимация персонажа в игре и всеми "любимый" блеск волос. + АИ сопартийцев - это катастрофа. Когда в ответственном бою неписи игнорируют приказы игрока, а танки, вместо того, что бы держать босса то и дело телепортируются к активному персу (магу), подставляя его под агро, это... Слов этому не хватает. В каждой игре ДА я могла расставить персов, как мне нужно - танк перед боссом, лучники/маги на отшибе, ДД-шник бьет в задницу. В ДАИ же такое невозможно, т.к. все сопартийцы по какому-то идиотскому скрипту тупо телепортируются к активному персу, ложив на команды им розданные. Когда я расставляю на паузе группу, раздаю команды и переключаюсь на дальнего мага, что делает группа? Правильно - телепортируется к магу! Какой криворукий разносчик пиццы проектировал АИ? И если он такой криворукий, то почему разрабы не дали игрокам тактику, которую игроки сами бы могли настроить?
Кайра Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Нам показывали в роликах что мы магов и лучников можем поставить на возвышенность, ну я так и сделала и что я получила вся группа туда побежала. Там патч вышел вроде судя по описаниям должны тактику завести. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 (изменено) Кстати, как добыть патч? В Ориджине ничего нет, он как-то должен автоматом устанавливаться? Почитала о глюках, которые вызывает патч (сбой активации игры, отключение шейдеров), и то, что Био работают над хотфиксом (!) для только что вышедшего патча... Че-то мне стремно его ставить. Изменено 10 декабря, 2014 пользователем Junay
Кайра Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 В инет надо выйти, он автоматически установится. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Гость Cutter Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Джунай вот кстати Логейн, самый интересный мужской персонаж, за многие игры биоварей. А как же бАгиня Гаспар? И Как же Блэкволл?
Junay Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 А что Багиня? Моррька, что ли? Блэкволл ("я наделал в жизни много дерьма, но сейчас у меня кризис среднего возраста и я раскаиваюсь") стандартный штамп, хоть ГОСТ на лбу лепи. Интересности, интриги - 0. А вот Логейн - черта с два штамп. Можно сто лет ломать голову, да так и не прийти к консенсусу - что он такое и чем руководствовался, когда заварил ту ахинею в ДАО. Одни назовут его подлым предателем, другие - патриотом, третьи - параноиком. Каждый будет прав и не прав в то же время. 3
Гость Cutter Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 А вот Логейн - черта с два штамп. Можно сто лет ломать голову, да так и не прийти к консенсусу - что он такое и чем руководствовался, когда заварил ту ахинею в ДАО. Одни назовут его подлым предателем, другие - патриотом, третьи - параноиком. Каждый будет прав и не прав в то же время. Логейн то же штамп. Только примитивнее блэкволльского и более раздражающий - зарвавшийся упрямец. На любую ошибку ответ один- виноват Орлей. Мор? Виноват Орлей! Носки прохудились? Виноват Орлей! Пирожные пропали? Виноват сами знаете кто. Одна и та же тема надоедает ужасно. Мне интересно за что же его так любить.
Junay Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Кол-во страниц ломаний копий в теме Логейна как бы намекает, что перс - далеко не стандартный. В отличие от того же Блэкволла, или других, в темах которых происходит только някание фанаток и постинг картинок. Логейн интересен как персонаж. Блэкволл - как фансервис. Вот и весь сказ.
Perfect Stranger Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Мне нравится Блэколл, но вынуждена признать что Логейна он никогда не переплюнет по интересности и глубине. Хотя в его личном квесте я сидела с о...фигевшим лицом довольно долго. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 А меня квест Блэкволла не удивил. СпойлерБрать чужие личины и выдавать себя за другого человека - это не редкий прием Да и как говорит Колян:" Не важно, как ты выглядишь, важно, что ты помогаешь людям". Инкви-то по большому счету параллельно Спойлеркто такой на самом деле Блэкволл, и какие грехи были у него в прошлом. Он его судит по нынешним делам. Логейна вообще врядли кто переплюнет по глубине и неоднозначности. В ДАИ я такого персонажа не вижу. И мне почему-то кажется, что в дальнейших играх подобного перса уже не будет.
Гость Cutter Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Логейна вообще врядли кто переплюнет по глубине и неоднозначности. В ДАИ я такого персонажа не вижу. И мне почему-то кажется, что в дальнейших играх подобного перса уже не будет. Вообще-то его все в ДАИ сделали с полпинка кроме Корифея. Кол-во страниц ломаний копий в теме Логейна как бы намекает, что перс - далеко не стандартный. Ну он противоречивый, да. Но остальные интереснее чем Логейн с его параноей к Орлею. И уж точно не самый лучший. Логейна вообще врядли кто переплюнет по глубине и неоднозначности. В ДАИ я такого персонажа не вижу. И мне почему-то кажется, что в дальнейших играх подобного перса уже не будет. Истинная фанатка собачатника. Пфах да его тот же Зевран обходит на всех поворотах.
Мистер Лис Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 10.12.2014 03:40:53, Шен Мак-Тир сказал(-а): Антох, честно говоря нет. В ДАИ попросту нет ни одного персонажа даже близко сравнимого по интересу с Логейном (я имею в виду не соратников, а НПЦ). Фиона? Участвует ровно в одном квесте, далее это болванчик, тусующийся в нашей крепости и имеющий 2-3 стандартные фразы. Далее никак не используется. То же самое и если выбрать храмовников. Что изменится? А нихрена. Селина? Бриала? Гаспар? ОПять таки - персонажи одного квеста, плоские и неинтересные, которые далее никак не появляются. Одноразовые. Ну черт. если так дела обстоят, то тогда я правильно поступил что не купил ее сейчас. С другой сторону у меня в моем каноне те же Харомонтс Белиным ровно как и многие другие персонажи просто тупо являются персонажами одного квеста. Тот-же Логейн. Я его с собой не брал. Мачканул на турнире и забыл про него. Колоритный персонаж и очень интересный с точки зрения внутреннего мира и причины его поступков, но лично у меня он остался персонажем одного единственного квеста. Собрания земель. Если в DAI так дела обстоят с персонажами, то жаль конечно. Я ожидал раскрытия характеров таких персонажей как Селина и Гаспар, а на деле... Эх. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Чума Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Мне кажется, будто разрабы и сами не знали, когда создавали Логейна, что игроки найдут в нем такую "глубину") А потом просекли фишку, и вышла книга) 10.12.2014 16:59:52, Cutter сказал(-а): Пфах да его тот же Зевран обходит на всех поворотах. Дооо, вот уж где неоднозначный и уникальный персонаж... 3
Junay Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 (изменено) 10.12.2014 17:38:52, Чума сказал(-а): Дооо, вот уж где неоднозначный и уникальный персонаж... Как ни странно - неоднозначный и уникальный. Конечно, для тех игроков, у которых не бомбит от его ориентации и которые не режут его на дороге. Внезапно выясняется, что подобранный убийца - верный товарищ и не менее верный возлюбленный, а за маской циника и убийцы скрывается золотое сердце. Ну а для тех, у кого рвет пердаки от его ориентации, Зевран, конечно же - проходной пиксель и самый страшный сон. Лучше бы "ценители" лечили свою гомофобию, прежде чем персонажей оценивать с точки зрения своих комплексов и фобий. 10.12.2014 16:59:52, Cutter сказал(-а): Вообще-то его все в ДАИ сделали с полпинка кроме Корифея. А-ха-ха. ну да, ну да. Глубина персов в ДАИ само собой, не чета какому-то там Логейну. Изменено 10 декабря, 2014 пользователем Junay 1
Verina Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 10.12.2014 18:02:36, Junay сказал(-а): Как ни странно - неоднозначный и уникальный. Конечно, для тех игроков, у которых не бомбит от его ориентации и которые не режут его на дороге. Я никогда его не резала. Даже тогда, когда не хотела взять в команду. Но честно - вся "уникальность" Зеврана заключается в одном: он не предает ГГ, хотя по его характеру казалось бы, что должен. Все остальное - лютые штампы, от детства в борделе до хиханек-хаханек в компаньонами и диалогами про бюст Винн. Та же Изабела. только в профиль. Но конечно, кто в восторге от Изы - тому непременно нравится и Зевран, это два сапога пара. 1 [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Гость Cutter Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Глубина персов в ДАИ само собой, не чета какому-то там Логейну. Так и есть. Я ожидал раскрытия характеров таких персонажей как Селина и Гаспар, а на деле... Эх. Так точно! Больше Гаспи.
Perfect Stranger Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Но конечно, кто в восторге от Изы - тому непременно нравится и Зевран, это два сапога пара. А мне нравится Зевран и не нравится Изабелла. ЧЯДНТ? Антоха, в том-то и дело, что с тем же Беленом и Харроумонтом больше взаимодействия, их влияние на сюжет больше, чем у Гаспи, Селины и Бриалы с Фионой вместе взятых. Что касается Логейна, то ты просто так выбрал. Логейн принимал участие в сюжете с самого начала до самого конца, так что он уже - достаточно важный персонаж. Фишка в ДАИ в том, что после завершения квеста, ни маги, ни сама Фиона, ни Селина, Гаспар и Бриала недоступны для взаимодействия вообще. Про них попросту забываешь до эпилога. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 10.12.2014 19:02:37, Шен Мак-Тир сказал(-а): Антоха, в том-то и дело, что с тем же Беленом и Харроумонтом больше взаимодействия, их влияние на сюжет больше, чем у Гаспи, Селины и Бриалы с Фионой вместе взятых. Не думаю. В игру не играл, но вангую что в игре на уровне сюжета (а не восприятия и глубины) у Селины, Гаспара и Фионы роль точно такая же как и у белена с Хороумонтом. они на мой взгляд идентичны. Что Хароумонт с Беленом нужны нам для получения армии, что Селена и Гаспар нужны нам для прекращения ГВ в Орлее. Единственное, так это возможно (я в игру не играл) у Селины и Гаспара просто экранного времени поменьше чем у того же Белена с Хороумонтом. Ведь они еще могут быть задействованы и в прологе что добавляет им немного экранного времени. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Junay Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Изю терпеть не могу. Так что там про сапоги? Не, ни Селина/Гаспар, ни маги/храмовники ДАИ такого влияния, как Логейн на сюжет не имеют. Вообще. Они - временные условности, не более. Все, что делал наш ГФ в ДАО, все это - из-за Логейна. Не будь действий Логейна - не было бы и сюжета. Он - антагонист, но никак не упоротое злобное зло, желающее захватить мир.
Чума Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 10.12.2014 18:02:36, Junay сказал(-а): Конечно, для тех игроков, у которых не бомбит от его ориентации и которые не режут его.... Охоспаде... Это нечто новенькое. Гомофобофобия. 10.12.2014 18:02:36, Junay сказал(-а): Внезапно выясняется, что подобранный убийца - верный товарищ и не менее верный возлюбленный, а за маской циника и убийцы скрывается золотое сердце. Мда. Уникально. Вообще не клише.
Perfect Stranger Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 Охоспаде... Это нечто новенькое. Гомофобофобия. Нет такого слова. Это называется "здравый смысл". И, если честно, был бы выбор - оставил его править при дочке. Я бы тоже. Но у Логейна хотя бы был выбор - убить или отправить в СС. СпойлерА с Корифеем - рельса такой толщины, что становится уныло. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Чума Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 11.12.2014 03:43:48, Шен Мак-Тир сказал(-а): Нет такого слова. Это называется "здравый смысл". Здравый смысл - это здравый смысл. Это же нечто почти болезненное. Искать гомофобию там, где её нет, называть гомофобами тех, кто абсолютно нейтрально относится к геям - это ещё тупее, чем кричать по форумам о гомосексуальности игр Bioware.
Гость Cutter Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 В общем, хочется мне написать полномасштабную рецензию на ДАИ, но кому это надо? Пилите, Шура! (с)
Mevi Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 Да что там писать, игра сырая, её по-хорошему еще надо было год полтора допиливать. Походу они собрались заместо этого её длцшками кормить.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти