Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 11 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)

Кто опробовал  патч, как вам ощущения? Что полезного он добавляет, кроме проблем с шейдерами и мелочей, типа "можно куклу вертеть в окне меню"? 

Тактику он 100% не добавил, да и думаю, не добавят ее никогда.

 

Спойлер
Корифей
в ДАИ это больше похоже на троллинг от разрабов. Мол, а, вам не понравилась история не-героя Хоука? Мало эпика? Ну, сейчас мы вам вывалим шаблонное, до зубовного скрежета, героическое фентези - садитесь жрать, пожалуйста (с)

Другого объяснения такой "закрученности сюжета" у меня нет. 


10.12.2014 22:47:45, Shunt сказал(-а):

В общем, хочется мне написать полномасштабную рецензию на ДАИ, но кому это надо? Разгром от фаната серии устроит тут такое бамбалейо, что мне после этого придется покинуть форум и бежать в монастырь. Грехи замаливать. 

Давай, если что - поддержим. Разве что Антоха в обморок брякнется, оттого, что оскорбили его святыню.

 

"Гомофобофобия"? Да, сынок, это она! :girl_devil:

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Вот уж Кусландов он точно не резал,а отравление Эамона, но тот способствал браку с Селиной и всячески мутил воду, пытаясь сместить Анору, чтобы самому править при  Кайлане.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Спойлер

Калечить игры исправлениями умеют не только «подмастерья», но и их матёрые «учителя». Где-то далеко в момент появления этой новости мальчику по имени Расс Питтс стало очень грустно. Итак, список исправлений:

    Одиночная игра

        Исправлена ошибка, из-за которой игра ошибочно воспринимала игрока как принадлежащего к более чем одной расе, одному классу и полу.
        При изменении голоса на альтернативный он больше не сменяется на голос по умолчанию после изменения настроек Хоука/Хоук в редакторе персонажа.
        При поиске предметы выделяются на более долгое время и появляются на компасе.
        Исправлены некоторые строки в диалогах, которые держались на экране слишком долго, если их не «проматывали» вручную.
        Исправлена ошибка, из-за которой спутники после продолжительной игры начинали ходить по воздуху.
        [PC] Исправлены рывки в диалогах.
        [PC] При нажатии клавиши взаимодействия («F» по умолчанию) теперь извлекается все содержимое контейнеров.
        [PC] Волосы при низких настройках качества теперь не такие блестящие.
        [PC] Улучшены функции голосовой связи при использовании клавиатуры и мыши.
        [PC] Добавлена возможность вращать модели персонажей мышью на экранах, где они отображаются.
        [PC] Добавлена возможность отключить переход в режим тактической камеры при прокрутке колесика мыши в сторону уменьшения масштаба до конца.
        [PC] При скрытии интерфейса на ПК теперь скрываются все его элементы.
        [PC] Исправлена ошибка, позволявшая перетаскивать на панель быстрого доступа способности с невыбранного дерева.
        [PC] Исправлена ошибка, позволявшая переключать интерфейс в режим тактической камеры на панели быстрого доступа, когда этот режим использоваться не должен.
        [PC] Исправлена ошибка, из-за которой щелчки на элементах панели быстрого доступа в Eyefinity приводили к атаке.
        [PC] Исправлены случаи генерации лишних событий отпускания кнопки мыши в интерфейсе.
        [PC] Исправлена ошибка с пропуском событий отпускания кнопки мыши при перетаскивании элементов за пределы интерфейса.
        [PC] Исправлена ошибка с отсутствием анимации значка загрузки при создании шейдеров средствами Mantle на экране загрузки.
        [PC] Исправлено мигание указателя мыши при нацеливании способностей, действующих по площади.
        [PC] Исправлена ситуация в начальном меню, способная привести к зависанию.
        [PC] Исправлена ситуация, при которой стол ставки командования переставал быть интерактивным до щелчка правой кнопкой.
        [PC] Исправлена ситуация, при которой обзор с помощью мыши был скачкообразным, а не плавным.
        [PC] При удержании правой кнопки мыши и нажатии кнопок поворота камеры в тактическом режиме камера теперь сдвигается в сторону, как и в обычном режиме.
        [PC] Внесены изменения, призванные повысить производительность Mantle.
        [PC] Индикатор паузы на панели быстрого доступа теперь не будет оставаться выделенным, когда игра не на паузе.
        [PS3] Количество ячеек сохранения увеличено до 30.
        [PS4] Повышена производительность диалогов при быстрой установке.
        [PS4] Количество ячеек сохранения увеличено до 50.
        [360] Исправлено неправильное декодирование роликов в некоторых случаях.
        [360] Исправлен сбой при выборе устройства хранения данных при отображении предупреждения о выборе устройства хранения.
        [360] Исправлено двойное появление ошибки онлайн-подключения при попытке войти в Origin в отсутствие подключения к Xbox live.
        Внесены различные улучшения, направленные на повышение стабильности.
        Исправлены сбои в некоторых диалогах.
        Некоторые боссы теперь невосприимчивы к «Полю распада».
        Существа в тряпичной кукле теперь подчиняются игровой паузе.
        «Духовный клинок» исправлен и больше не завершает комбинацию.
        Исправлено несколько способностей на основе сосредоточения (они стали независимы от оружия).
        Исправлены некоторые проверки ответов для импортированного из DA Keep состояния мира.
        Исправлены некоторые ситуации, способные привести к отсутствию индикатора выбора реплики в диалоге во время диалога.
        Исправлена проблема, связанная со сменой персонажей во время нацеливания способности, действующей по площади.
        Устранено резкое прерывание звука при использовании способности, действующей по площади, и открытом радиальном меню.
        Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось завершить задание «Надежная охрана», если пользователь отправлял фрагменты ключа на перековку и покидал зону, не забрав готового ключа.
        Устранена тряска камеры при небольших поправках ее положения во время создания персонажа.
        Игра больше не встает на паузу при прекращении вьюги.
        Исправлена ошибка, из-за которой вибрация геймпада отключалась навсегда.
        Имшэль больше не попадает в место, где игроки не могут с ним сразиться.
        Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялся текст взаимодействия в режиме тактической камеры.
        Мана и выносливость на портретах персонажей при езде верхом теперь отображаются правильно.
        Исправлено застревание при загрузке сохранений в зоне сражения с драконом.
        Исправлено застревание в состоянии «Идет подключение к серверам Dragon Age».
        «Калечащие удары» теперь дают 15%-й бонус к урону вместо 0,15%-го.
        Исправлены странные тени на волосах Каллена в видеовставках.
        Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых обстоятельствах использовать способность до ее восстановления.
        Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали урона.
        Исправлена ошибка, из-за которой приказы по взаимодействию с требушетами, отданные в тактическом режиме, нельзя было отменить.
        Игрок больше не теряет управление, если переходит в режим тактической камеры одновременно с началом видеовставки.
        Счетчик зелий больше не сбрасывается при смене члена отряда.
        Исправлено застревание в состоянии «Идет подключение к серверам Dragon Age» в главном меню.
        Исправлена ошибка, из-за которой радиальное меню не оставалось в открытом состоянии.
        Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс изменения размера экрана переставал работать до выхода из него и повторного входа.
        Исправлена ошибка с автосохранением в Западном пределе, при загрузке которого некоторые NPC не появлялись до выхода из области и повторного входа в нее.
        Исправлена ситуация, при которой спутники застревали на местности, идя следом за управляемым персонажем.
        Исправлена ошибка, мешающая взаимодействовать с некоторыми книгами в Скайхолде.
        Исправлены типы ячеек для некоторых самодельных предметов.
        Исправлено обрезание названий некоторых предметов в магазинах.
        Исправлен тип оружия для некоторых самодельных оружейных деталей.
        Круги на земле в режиме тактической камеры теперь масштабируются для драконов.
        Во время учебника по компасу компас теперь отображается, даже если интерфейс скрыт.
        Маршрутные точки теперь появляются на компасе сразу после выхода из интерфейса, а не тогда, когда игрок тронется с места.
        Закрепление цели теперь сбрасывается при переходе в тактический режим.
        Унифицирован порядок сортировки параметров при модификации предметов.

    Коллективная игра

        Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых коллективных играх начислялся отрицательный опыт.
        Исправлены сбои при переключении персонажей в некоторых меню коллективной игры.
        Проклятые сундуки в коллективной игре теперь не отличаются от непроклятых.
        Исправлено отсутствие некоторых сведений в конце коллективных миссий при загруженности серверов.
        В коллективном режиме игроки больше не теряют возможность выбирать цель после смерти во время взятия предмета.
        Исправлена ситуация, когда при смене хоста после конца миссии ее подробности не показывались остальным игрокам.
        Исправлена ошибка, из-за которой прерывались действия игроков при взаимодействии с объектами в коллективном режиме.
        Исправлена ошибка, из-за которой игрок-хост возвращался в пустую комнату, выйдя из игры в состоянии «операция провалена».
        Прыжки с уступов в коллективной игре теперь выглядят красивее.
        Исправлена ошибка, из-за которой в коллективной игре не выпадали ключи.
        Исправлена ошибка в коллективной игре, из-за которой мертвый игрок мог попытаться применить способность.

Всё бы ничего, если бы свежеиспечённый патч не вызывал пренеприятнейшие ошибки. Наша группа Dragon Age Вконтакте пишет о проблемах с графикой:

    Как некоторые установившие новый патч «Dragon Age: Инквизиция» могли заметить, его последствия по традиции оказались неоднозначными — сломалась графика на PC: волосы даже на самых высоких настройках стали пластиковыми, пропали веснушки, шрамы, текстуры странным (и даже зловещим) образом подменились, как на прикреплённом изображении. BioWare уже работают над хотфиксом, а пока вы можете спасти свои глаза сами.

    Для этого сначала загляните в настройки графики игры и посмотрите, какое качество выставлено на сетку [Mesh Quality]. Запомните значение.

    Далее нужно пошаманить с командной строкой. Спокойно, это не сложно.

    Через Origin она открывается так:

    1) щёлкните правой кнопкой мыши по «Dragon Age: Инквизиция» в вашей библиотеке;
    2) зайдите в «Свойства»;
    3) впишите команду в открывшемся текстовом поле.

    Через ярлык:
    1) щёлкните правой кнопкой мыши по ярлыку «Dragon Age: Инквизиция»;
    2) зайдите в «Свойства»;
    3) допишите команду *в конец* поля «Объект».

    Сама команда выглядит так:

    -ShaderSystem.ShaderQualityLevel <уровень качества>

    Вместо <уровень качества> нужно подставить одно из значений (оно должно быть идентичным настройке качества сетки в игре):

    • Ultra
    • High
    • Medium
    • Low

    Так будет выглядеть команда для высокого качества: -ShaderSystem.ShaderQualityLevel High

    Обратите внимание: когда выйдет хотфикс, *ЭТО ШАМАНСТВО НУЖНО БУДЕТ УДАЛИТЬ* из командной строки игры.

    Если вам интересно, то названы и причины возникшей проблемы. До второго патча у абсолютно всех пользователей на PC вне зависимости от настроек использовались шейдеры очень высокого качества. Теперь они приведены в соответствие, и потому игравшие на более низких настройках графики могут заметить ухудшение качества (особенно на низких и средних).

    Чтобы вернуть качество изображения к состоянию «до патча» и нужно проставить настройку шейдера на высокую [High] или очень высокую [Ultra], соответствующую настройке сетки. Несовпадение настроек шейдеров и сетки приводит к графическим артефактам вроде чересчур блестящих волос.

    И учитывайте, что изменение этих настроек на «Очень высокие» может повлиять на производительность.

Благодаря форуму Electronic Arts стало известно, что патч также конфликтует с системой защиты Denuvo, делая невозможной проверку подлинности игры.

взято с коре рпг, Денву такая ядренная защита, что даже конфликтуют с патчами

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
11.12.2014 10:12:47, Kykuy сказал(-а):

BRC на BSN? Надо будет пойти глянуть, что ли... 

Нет. БРК на биоваре.ру.  Осторожно, злые юзеры

 

Ничего себе, какая куча багов была в игре, судя по описанию патча.  Я только некоторые встречала, типа - неактивного вартейбла.

Значит, ничего существенного в изменение игры патч не принес. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

 А что он мем воспоминать там вон товарищ Солас есть

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Кстати, а что там на счет 

Спойлер
Соласа и Флемет?
Вроде, один должен поглотить другого, но...

У меня ничего подобного вообще не было

Просто пришла

Спойлер
Флемет
объявила, что она - одержима Митал и что Инкви теперь ее сексуальный раб,
Спойлер
заявила Морри, что та - дурочка и никакое переселение ей не грозило
, и все.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
11.12.2014 12:08:41, Junay сказал(-а):

Вот вам и пример того, чем ГлавГад ДАИ отличается от Логейна. Думаете, через ... когда там вышла ДАО? В 2010 или 2009? Через столько лет после ДАИ кто-то будет спорить о 

Спойлер
Корифее? 

Да о нем и не вспомнят!  Он абсолютно проходной и едва ли не фоновый перс,  как та ящерица-Архидемон в ДАО. 

А Логейна до сих пор не расколупали и никогда не расколупают.

Да что там колупать-то? В ДАО он был еще ничего, но на фоне ДАИ уже потерялся.

Опубликовано
11.12.2014 12:17:44, Junay сказал(-а):

Кстати, а что там на счет 

Спойлер
Соласа и Флемет?
Вроде, один должен поглотить другого, но...

У меня ничего подобного вообще не было

Просто пришла

Спойлер
Флемет
объявила, что она - одержима Митал и что Инкви теперь ее сексуальный раб,
Спойлер
заявила Морри, что та - дурочка и никакое переселение ей не грозило
, и все.

После титров будет это сцена

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
В игру не играл

 

Антох, вот если не играл - нечего спорить. Извини конечно но выглядит как переливание из пустого в порожнее. Пройди игру и тогда можно будет судить, насколько поверхностны персонажи-неписи в ДАИ.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
11.12.2014 14:38:19, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Антох, вот если не играл - нечего спорить. Извини конечно но выглядит как переливание из пустого в порожнее. Пройди игру и тогда можно будет судить, насколько поверхностны персонажи-неписи в ДАИ.

Так любой спор выглядит как переливание воды из пустого, в порожнее. Ты посмотри на спор Джуно, Эйрин и Kykuy о Логейне. Ну чистое переливание из пустого в порожнее. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
Так любой спор выглядит как переливание воды из пустого, в порожнее.

 

Не любой, а только тот, который в стиле "не читал, но осуждаю". Чтобы конкретно обсуждать игру, надо сначала в нее поиграть, не?

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Да не приполз Кайлан к нему наоборот обрадовался, что не кто пить вино и тр**ть  баб  не мешает  И как сложил бы полномочия?


11.12.2014 14:54:01, Kykuy сказал(-а):

@!#@!#!%&(Непередаваемый мат) !
Так и я о чём. Он мог бы просто самоустраниться от командования и вернуться к Аноре в Денерим, а потом Кайлан бы сам приполз к нему(если жив бы остался). Но нет же... 

Ну и да. Мор, в отличие от Орлея, может поглотить весь мир.

А что было бы с Ферелденом? Судя по переписке, Селина не собиралась его захватывать "прям вот щаз!"

Не могу,  Селина  ага я захватываю Фелреден сейчас напишу письмо,чтобы они подготовились получше, ни кто такое не напишет никогда. наоборот тебе будут улыбаться, а потом кинжал в спину.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

 

А где бы этот сопляк-морализатор  был, если б не Логейн? Батрачил бы в борделе под игом орлесианцев.

Я бы посомтрела, да.

Опубликовано (изменено)
11.12.2014 16:35:39, Kykuy сказал(-а):

1) Ну да. Но мы то спорим не после, а до Мора. А до Мора армия Ферелдена была вполне себе многочисленна и боеспособна.

 

2) Да ладно? А Логейн и Анора, имея при себе армию, сидели бы сложа лапки и говорили " Вот мы! Казните нас! ", так по-твоему, что ли?

 

3) Работорговля с Тевинтером - чем не глупость? Объявление себя регентом, когда он и так уже почти что Серый Кардинал - чем не глупость? 

 

11.12.2014 16:41:18, Kykuy сказал(-а):

Почитаю.

Всё равно, дров Логейн наломал конкретно. Как будто подменили его.

 

11.12.2014 16:35:39, Kykuy сказал(-а):

Тьфу-тьфу, я ж забыл, мы же прекратили спор(

Ну ты сам все понял) 

Изменено пользователем Антоха Кучерявый

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Rайлан тоже сомневался, что это настоящий мор

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
11.12.2014 17:34:48, Эйрин сказал(-а):

Rайлан тоже сомневался, что это настоящий мор

Да в этом сомневались все, кроме Дункана... ну и ГФ.

foxbest_of_best.png.webp  d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"]e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png[/hint] c2bf9765131604e1a5e0527b74b26c42.png.png
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
 

Опубликовано
Чувствую, что Биовары допрыгаются со своими поползновениями. Близард, в свое время, получил негодование и утрату доверия за сырую Диаблу 3, теперь вот и Биотварям того же хочется.
Старость не в радость
dai_lol.jpg.jpeg
Опубликовано

Народ, а что в редакторе нет разделения на "мужские" и "женские" запчасти? Меня терзают смутные сомнения, что я прилепила персу женские глазки...

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
12.12.2014 10:28:36, Junay сказал(-а):

Народ, а что в редакторе нет разделения на "мужские" и "женские" запчасти? Меня терзают смутные сомнения, что я прилепила персу женские глазки...

Что значит "женские глазки"? Сама природа в этом плане разделения не имеет. Как и разделения на женскую и мужскую форму ушей, носа и разреза рта. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Женские - значит женские. Большие и красивой формы, с густыми ресницами. Точно такие же, как у Кассандры.

Причем, в редакторе это не  видно, а в игре - сразу в глаза бросилось. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
А ничего, что у женского персонажа есть настройка "кадык"? %)
И да, там одинаковые волосы что для мужиков, что для женщин.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)
12.12.2014 10:41:13, Шен Мак-Тир сказал(-а):

А ничего, что у женского персонажа есть настройка "кадык"? %)

ШТА?!  :shok:  

Био в курсе, что у женщин от природы нет кадыка? 

Тогда с "прекрасными  глазками" все ясно....

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
12.12.2014 10:43:43, Junay сказал(-а):

ШТА?!  :shok:  

Био в курсе, что у женщин от природы нет кадыка? 

Био, кажется не в курсе, что есть мужчины и женщины. Они всех людей согласно новой концепции считают среднеполыми. В странах, где запрещены слова "мама" и "папа" как нетолерантные (а также "муж" и "жена") скоро выглядеть как женщина или выглядеть как мужчина будет неприемлемо и неприлично. 

foxbest_of_best.png.webp  d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"]e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png[/hint] c2bf9765131604e1a5e0527b74b26c42.png.png
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
 

Опубликовано
Верина, ну до глупостей не надо скатываться, окда? Настройка пола в игре все же есть. Просто они плюнули на создание отдельных настроек для м/ж и сделали одинаковые настройки всем. Таким образом получился казус с кадыком у жещин.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...