Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Junay Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 (изменено) Кто опробовал патч, как вам ощущения? Что полезного он добавляет, кроме проблем с шейдерами и мелочей, типа "можно куклу вертеть в окне меню"? Тактику он 100% не добавил, да и думаю, не добавят ее никогда. СпойлерКорифей в ДАИ это больше похоже на троллинг от разрабов. Мол, а, вам не понравилась история не-героя Хоука? Мало эпика? Ну, сейчас мы вам вывалим шаблонное, до зубовного скрежета, героическое фентези - садитесь жрать, пожалуйста (с) Другого объяснения такой "закрученности сюжета" у меня нет. 10.12.2014 22:47:45, Shunt сказал(-а): В общем, хочется мне написать полномасштабную рецензию на ДАИ, но кому это надо? Разгром от фаната серии устроит тут такое бамбалейо, что мне после этого придется покинуть форум и бежать в монастырь. Грехи замаливать. Давай, если что - поддержим. Разве что Антоха в обморок брякнется, оттого, что оскорбили его святыню. "Гомофобофобия"? Да, сынок, это она! :girl_devil: Изменено 11 декабря, 2014 пользователем Junay
Кайра Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 Вот уж Кусландов он точно не резал,а отравление Эамона, но тот способствал браку с Селиной и всячески мутил воду, пытаясь сместить Анору, чтобы самому править при Кайлане. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Кайра Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 Спойлер Калечить игры исправлениями умеют не только «подмастерья», но и их матёрые «учителя». Где-то далеко в момент появления этой новости мальчику по имени Расс Питтс стало очень грустно. Итак, список исправлений: Одиночная игра Исправлена ошибка, из-за которой игра ошибочно воспринимала игрока как принадлежащего к более чем одной расе, одному классу и полу. При изменении голоса на альтернативный он больше не сменяется на голос по умолчанию после изменения настроек Хоука/Хоук в редакторе персонажа. При поиске предметы выделяются на более долгое время и появляются на компасе. Исправлены некоторые строки в диалогах, которые держались на экране слишком долго, если их не «проматывали» вручную. Исправлена ошибка, из-за которой спутники после продолжительной игры начинали ходить по воздуху. [PC] Исправлены рывки в диалогах. [PC] При нажатии клавиши взаимодействия («F» по умолчанию) теперь извлекается все содержимое контейнеров. [PC] Волосы при низких настройках качества теперь не такие блестящие. [PC] Улучшены функции голосовой связи при использовании клавиатуры и мыши. [PC] Добавлена возможность вращать модели персонажей мышью на экранах, где они отображаются. [PC] Добавлена возможность отключить переход в режим тактической камеры при прокрутке колесика мыши в сторону уменьшения масштаба до конца. [PC] При скрытии интерфейса на ПК теперь скрываются все его элементы. [PC] Исправлена ошибка, позволявшая перетаскивать на панель быстрого доступа способности с невыбранного дерева. [PC] Исправлена ошибка, позволявшая переключать интерфейс в режим тактической камеры на панели быстрого доступа, когда этот режим использоваться не должен. [PC] Исправлена ошибка, из-за которой щелчки на элементах панели быстрого доступа в Eyefinity приводили к атаке. [PC] Исправлены случаи генерации лишних событий отпускания кнопки мыши в интерфейсе. [PC] Исправлена ошибка с пропуском событий отпускания кнопки мыши при перетаскивании элементов за пределы интерфейса. [PC] Исправлена ошибка с отсутствием анимации значка загрузки при создании шейдеров средствами Mantle на экране загрузки. [PC] Исправлено мигание указателя мыши при нацеливании способностей, действующих по площади. [PC] Исправлена ситуация в начальном меню, способная привести к зависанию. [PC] Исправлена ситуация, при которой стол ставки командования переставал быть интерактивным до щелчка правой кнопкой. [PC] Исправлена ситуация, при которой обзор с помощью мыши был скачкообразным, а не плавным. [PC] При удержании правой кнопки мыши и нажатии кнопок поворота камеры в тактическом режиме камера теперь сдвигается в сторону, как и в обычном режиме. [PC] Внесены изменения, призванные повысить производительность Mantle. [PC] Индикатор паузы на панели быстрого доступа теперь не будет оставаться выделенным, когда игра не на паузе. [PS3] Количество ячеек сохранения увеличено до 30. [PS4] Повышена производительность диалогов при быстрой установке. [PS4] Количество ячеек сохранения увеличено до 50. [360] Исправлено неправильное декодирование роликов в некоторых случаях. [360] Исправлен сбой при выборе устройства хранения данных при отображении предупреждения о выборе устройства хранения. [360] Исправлено двойное появление ошибки онлайн-подключения при попытке войти в Origin в отсутствие подключения к Xbox live. Внесены различные улучшения, направленные на повышение стабильности. Исправлены сбои в некоторых диалогах. Некоторые боссы теперь невосприимчивы к «Полю распада». Существа в тряпичной кукле теперь подчиняются игровой паузе. «Духовный клинок» исправлен и больше не завершает комбинацию. Исправлено несколько способностей на основе сосредоточения (они стали независимы от оружия). Исправлены некоторые проверки ответов для импортированного из DA Keep состояния мира. Исправлены некоторые ситуации, способные привести к отсутствию индикатора выбора реплики в диалоге во время диалога. Исправлена проблема, связанная со сменой персонажей во время нацеливания способности, действующей по площади. Устранено резкое прерывание звука при использовании способности, действующей по площади, и открытом радиальном меню. Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось завершить задание «Надежная охрана», если пользователь отправлял фрагменты ключа на перековку и покидал зону, не забрав готового ключа. Устранена тряска камеры при небольших поправках ее положения во время создания персонажа. Игра больше не встает на паузу при прекращении вьюги. Исправлена ошибка, из-за которой вибрация геймпада отключалась навсегда. Имшэль больше не попадает в место, где игроки не могут с ним сразиться. Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялся текст взаимодействия в режиме тактической камеры. Мана и выносливость на портретах персонажей при езде верхом теперь отображаются правильно. Исправлено застревание при загрузке сохранений в зоне сражения с драконом. Исправлено застревание в состоянии «Идет подключение к серверам Dragon Age». «Калечащие удары» теперь дают 15%-й бонус к урону вместо 0,15%-го. Исправлены странные тени на волосах Каллена в видеовставках. Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых обстоятельствах использовать способность до ее восстановления. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали урона. Исправлена ошибка, из-за которой приказы по взаимодействию с требушетами, отданные в тактическом режиме, нельзя было отменить. Игрок больше не теряет управление, если переходит в режим тактической камеры одновременно с началом видеовставки. Счетчик зелий больше не сбрасывается при смене члена отряда. Исправлено застревание в состоянии «Идет подключение к серверам Dragon Age» в главном меню. Исправлена ошибка, из-за которой радиальное меню не оставалось в открытом состоянии. Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс изменения размера экрана переставал работать до выхода из него и повторного входа. Исправлена ошибка с автосохранением в Западном пределе, при загрузке которого некоторые NPC не появлялись до выхода из области и повторного входа в нее. Исправлена ситуация, при которой спутники застревали на местности, идя следом за управляемым персонажем. Исправлена ошибка, мешающая взаимодействовать с некоторыми книгами в Скайхолде. Исправлены типы ячеек для некоторых самодельных предметов. Исправлено обрезание названий некоторых предметов в магазинах. Исправлен тип оружия для некоторых самодельных оружейных деталей. Круги на земле в режиме тактической камеры теперь масштабируются для драконов. Во время учебника по компасу компас теперь отображается, даже если интерфейс скрыт. Маршрутные точки теперь появляются на компасе сразу после выхода из интерфейса, а не тогда, когда игрок тронется с места. Закрепление цели теперь сбрасывается при переходе в тактический режим. Унифицирован порядок сортировки параметров при модификации предметов. Коллективная игра Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых коллективных играх начислялся отрицательный опыт. Исправлены сбои при переключении персонажей в некоторых меню коллективной игры. Проклятые сундуки в коллективной игре теперь не отличаются от непроклятых. Исправлено отсутствие некоторых сведений в конце коллективных миссий при загруженности серверов. В коллективном режиме игроки больше не теряют возможность выбирать цель после смерти во время взятия предмета. Исправлена ситуация, когда при смене хоста после конца миссии ее подробности не показывались остальным игрокам. Исправлена ошибка, из-за которой прерывались действия игроков при взаимодействии с объектами в коллективном режиме. Исправлена ошибка, из-за которой игрок-хост возвращался в пустую комнату, выйдя из игры в состоянии «операция провалена». Прыжки с уступов в коллективной игре теперь выглядят красивее. Исправлена ошибка, из-за которой в коллективной игре не выпадали ключи. Исправлена ошибка в коллективной игре, из-за которой мертвый игрок мог попытаться применить способность. Всё бы ничего, если бы свежеиспечённый патч не вызывал пренеприятнейшие ошибки. Наша группа Dragon Age Вконтакте пишет о проблемах с графикой: Как некоторые установившие новый патч «Dragon Age: Инквизиция» могли заметить, его последствия по традиции оказались неоднозначными — сломалась графика на PC: волосы даже на самых высоких настройках стали пластиковыми, пропали веснушки, шрамы, текстуры странным (и даже зловещим) образом подменились, как на прикреплённом изображении. BioWare уже работают над хотфиксом, а пока вы можете спасти свои глаза сами. Для этого сначала загляните в настройки графики игры и посмотрите, какое качество выставлено на сетку [Mesh Quality]. Запомните значение. Далее нужно пошаманить с командной строкой. Спокойно, это не сложно. Через Origin она открывается так: 1) щёлкните правой кнопкой мыши по «Dragon Age: Инквизиция» в вашей библиотеке; 2) зайдите в «Свойства»; 3) впишите команду в открывшемся текстовом поле. Через ярлык: 1) щёлкните правой кнопкой мыши по ярлыку «Dragon Age: Инквизиция»; 2) зайдите в «Свойства»; 3) допишите команду *в конец* поля «Объект». Сама команда выглядит так: -ShaderSystem.ShaderQualityLevel <уровень качества> Вместо <уровень качества> нужно подставить одно из значений (оно должно быть идентичным настройке качества сетки в игре): • Ultra • High • Medium • Low Так будет выглядеть команда для высокого качества: -ShaderSystem.ShaderQualityLevel High Обратите внимание: когда выйдет хотфикс, *ЭТО ШАМАНСТВО НУЖНО БУДЕТ УДАЛИТЬ* из командной строки игры. Если вам интересно, то названы и причины возникшей проблемы. До второго патча у абсолютно всех пользователей на PC вне зависимости от настроек использовались шейдеры очень высокого качества. Теперь они приведены в соответствие, и потому игравшие на более низких настройках графики могут заметить ухудшение качества (особенно на низких и средних). Чтобы вернуть качество изображения к состоянию «до патча» и нужно проставить настройку шейдера на высокую [High] или очень высокую [Ultra], соответствующую настройке сетки. Несовпадение настроек шейдеров и сетки приводит к графическим артефактам вроде чересчур блестящих волос. И учитывайте, что изменение этих настроек на «Очень высокие» может повлиять на производительность. Благодаря форуму Electronic Arts стало известно, что патч также конфликтует с системой защиты Denuvo, делая невозможной проверку подлинности игры. взято с коре рпг, Денву такая ядренная защита, что даже конфликтуют с патчами 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 11.12.2014 10:12:47, Kykuy сказал(-а): BRC на BSN? Надо будет пойти глянуть, что ли... Нет. БРК на биоваре.ру. Осторожно, злые юзеры Ничего себе, какая куча багов была в игре, судя по описанию патча. Я только некоторые встречала, типа - неактивного вартейбла. Значит, ничего существенного в изменение игры патч не принес.
Кайра Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 А что он мем воспоминать там вон товарищ Солас есть tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 Кстати, а что там на счет СпойлерСоласа и Флемет? Вроде, один должен поглотить другого, но... У меня ничего подобного вообще не было. Просто пришлаСпойлерФлемет объявила, что она - одержима Митал и что Инкви теперь ее сексуальный раб,Спойлер заявила Морри, что та - дурочка и никакое переселение ей не грозило, и все.
Гость Cutter Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 11.12.2014 12:08:41, Junay сказал(-а): Вот вам и пример того, чем ГлавГад ДАИ отличается от Логейна. Думаете, через ... когда там вышла ДАО? В 2010 или 2009? Через столько лет после ДАИ кто-то будет спорить о СпойлерКорифее? Да о нем и не вспомнят! Он абсолютно проходной и едва ли не фоновый перс, как та ящерица-Архидемон в ДАО. А Логейна до сих пор не расколупали и никогда не расколупают. Да что там колупать-то? В ДАО он был еще ничего, но на фоне ДАИ уже потерялся.
Кайра Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 11.12.2014 12:17:44, Junay сказал(-а): Кстати, а что там на счет СпойлерСоласа и Флемет? Вроде, один должен поглотить другого, но... У меня ничего подобного вообще не было. Просто пришлаСпойлерФлемет объявила, что она - одержима Митал и что Инкви теперь ее сексуальный раб,Спойлер заявила Морри, что та - дурочка и никакое переселение ей не грозило, и все. После титров будет это сцена tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Perfect Stranger Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 В игру не играл Антох, вот если не играл - нечего спорить. Извини конечно но выглядит как переливание из пустого в порожнее. Пройди игру и тогда можно будет судить, насколько поверхностны персонажи-неписи в ДАИ. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 11.12.2014 14:38:19, Шен Мак-Тир сказал(-а): Антох, вот если не играл - нечего спорить. Извини конечно но выглядит как переливание из пустого в порожнее. Пройди игру и тогда можно будет судить, насколько поверхностны персонажи-неписи в ДАИ. Так любой спор выглядит как переливание воды из пустого, в порожнее. Ты посмотри на спор Джуно, Эйрин и Kykuy о Логейне. Ну чистое переливание из пустого в порожнее. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Perfect Stranger Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 Так любой спор выглядит как переливание воды из пустого, в порожнее. Не любой, а только тот, который в стиле "не читал, но осуждаю". Чтобы конкретно обсуждать игру, надо сначала в нее поиграть, не? Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Кайра Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 Да не приполз Кайлан к нему наоборот обрадовался, что не кто пить вино и тр**ть баб не мешает И как сложил бы полномочия? 11.12.2014 14:54:01, Kykuy сказал(-а): @!#@!#!%&(Непередаваемый мат) ! Так и я о чём. Он мог бы просто самоустраниться от командования и вернуться к Аноре в Денерим, а потом Кайлан бы сам приполз к нему(если жив бы остался). Но нет же... Ну и да. Мор, в отличие от Орлея, может поглотить весь мир. А что было бы с Ферелденом? Судя по переписке, Селина не собиралась его захватывать "прям вот щаз!" Не могу, Селина ага я захватываю Фелреден сейчас напишу письмо,чтобы они подготовились получше, ни кто такое не напишет никогда. наоборот тебе будут улыбаться, а потом кинжал в спину. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Гость Cutter Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 А где бы этот сопляк-морализатор был, если б не Логейн? Батрачил бы в борделе под игом орлесианцев. Я бы посомтрела, да.
Мистер Лис Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 (изменено) 11.12.2014 16:35:39, Kykuy сказал(-а): 1) Ну да. Но мы то спорим не после, а до Мора. А до Мора армия Ферелдена была вполне себе многочисленна и боеспособна. 2) Да ладно? А Логейн и Анора, имея при себе армию, сидели бы сложа лапки и говорили " Вот мы! Казните нас! ", так по-твоему, что ли? 3) Работорговля с Тевинтером - чем не глупость? Объявление себя регентом, когда он и так уже почти что Серый Кардинал - чем не глупость? 11.12.2014 16:41:18, Kykuy сказал(-а): Почитаю. Всё равно, дров Логейн наломал конкретно. Как будто подменили его. 11.12.2014 16:35:39, Kykuy сказал(-а): Тьфу-тьфу, я ж забыл, мы же прекратили спор( Ну ты сам все понял) Изменено 11 декабря, 2014 пользователем Антоха Кучерявый Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Кайра Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 Rайлан тоже сомневался, что это настоящий мор tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Verina Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 11.12.2014 17:34:48, Эйрин сказал(-а): Rайлан тоже сомневался, что это настоящий мор Да в этом сомневались все, кроме Дункана... ну и ГФ. [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Accolon Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 Чувствую, что Биовары допрыгаются со своими поползновениями. Близард, в свое время, получил негодование и утрату доверия за сырую Диаблу 3, теперь вот и Биотварям того же хочется.Старость не в радость
Junay Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 Народ, а что в редакторе нет разделения на "мужские" и "женские" запчасти? Меня терзают смутные сомнения, что я прилепила персу женские глазки...
Мистер Лис Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 12.12.2014 10:28:36, Junay сказал(-а): Народ, а что в редакторе нет разделения на "мужские" и "женские" запчасти? Меня терзают смутные сомнения, что я прилепила персу женские глазки... Что значит "женские глазки"? Сама природа в этом плане разделения не имеет. Как и разделения на женскую и мужскую форму ушей, носа и разреза рта. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Junay Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 Женские - значит женские. Большие и красивой формы, с густыми ресницами. Точно такие же, как у Кассандры. Причем, в редакторе это не видно, а в игре - сразу в глаза бросилось.
Фели Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 (изменено) Честно спионерено с Сайта-Который-Нельзя-Называть. I also judge the box! http://www.youtube.com/watch?v=ck8Z1Iu9Kfo&hd=1#t=78 Изменено 12 декабря, 2014 пользователем Felecia 1
Perfect Stranger Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 А ничего, что у женского персонажа есть настройка "кадык"? %)И да, там одинаковые волосы что для мужиков, что для женщин. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 (изменено) 12.12.2014 10:41:13, Шен Мак-Тир сказал(-а): А ничего, что у женского персонажа есть настройка "кадык"? %) ШТА?! :shok: Био в курсе, что у женщин от природы нет кадыка? Тогда с "прекрасными глазками" все ясно.... Изменено 12 декабря, 2014 пользователем Junay
Verina Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 12.12.2014 10:43:43, Junay сказал(-а): ШТА?! :shok: Био в курсе, что у женщин от природы нет кадыка? Био, кажется не в курсе, что есть мужчины и женщины. Они всех людей согласно новой концепции считают среднеполыми. В странах, где запрещены слова "мама" и "папа" как нетолерантные (а также "муж" и "жена") скоро выглядеть как женщина или выглядеть как мужчина будет неприемлемо и неприлично. [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Perfect Stranger Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 Верина, ну до глупостей не надо скатываться, окда? Настройка пола в игре все же есть. Просто они плюнули на создание отдельных настроек для м/ж и сделали одинаковые настройки всем. Таким образом получился казус с кадыком у жещин. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти