Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 11 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)
18.12.2014 13:39:07, AsgenarDeo сказал(-а):

Но они по крайней мере серые, и в глазах от них не рябит. 

Да, но что вообще они там делают? Достаточно было для реализма сделать озвучку типа шума ветра в ушах.

Изменено пользователем Воин1
108091036.gif
Опубликовано
18.12.2014 13:41:13, Воин1 сказал(-а):

Да, но что вообще они там делают? Достаточно было для реализма сделать озвучку типа шума ветра в ушах.

Символизируют скорость!

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано (изменено)
18.12.2014 12:55:20, AsgenarDeo сказал(-а):

Разница в том, что для воина на первом месте сила. А специализация лучника требует ловкость. И тратить очки для воина на ловкость - расточительство. В итоге у нас получается не рыба не мясо. Толком с клинком не работает - силы мало. Толком не стреляет - ловкость есть, но сила превалирует, что сказывается на точности. Стреляет реже, значит столько же урона сколько и разбойник не нанесет, только за счет арбалета. Имеет смысл лишь в том случае, если в команде вообще нет ни магов ни разбойников. Однако это больше подходит под разряд экспериментов и мазохизма. 

Опять же, всё зависит от того, на чём специализируется воин. Воину-щитнику или воину-дуальщику(особенно дуальщику) в ДАО нужны и сила, и ловкость. Разница в уроне не так уж и значительна - 1 ловки даёт ~0.5 урона, то же самое с силой. Да и ~10 атаки\защиты особой погоды не делают.

Это назывется "универсал", а не не рыба, не мясо  :)  

 

А вот воину с двуручкой с одеревенением суставов​ ловкостью 10 лучше арбалет, да))

18.12.2014 12:51:56, Антоха Кучерявый сказал(-а):

Вообще-то это занимает не так уж и много времени. У опытного лучника как раз таки уходит примерно две секунды на то чтобы достать стрелу, натянуть тетиву и выстрелить. На счет 25 выстрелов я конечно махнул. тут согласен. Но около 20 выстрелов в минуту хорошо натренированный лучник вполне мог тем временем как арбалет перезаряжается с пол минуты, если не больше) 

Дело в том, что по-настоящему "опытным" лучником в средневековье считался человек, который посвятил стрельбе из лука как минимум несколько лет, если не десяток или больше. Научиться владеть арбалетом ГОРААААЗДООО проще(пара-тройка недель, иногда меньше), чем луком, что и является одной из основных причин вытеснения последнего как основного стрелкового оружия.

 

Английские йомены 11-12 в.в (субъективно - одно из лучших средневековых стрелковых подразделений) делали ~8 выстрелов в минуту. У самых опытных скорострельность могла достигать 12-15 выстрелов.

Ну и ещё - долгая стрельба из лука очень утомительна. После 25-30 выстрелов рука начинает заметно дрожать, снижая точность и силу натяжения. Арбалет же таких издержек лишён. Но скорострельность не очень, да. 

 

Так лошадь скачет медленнее, чем бежит Инкви!

 

Инкви, как Астерикс в фильме "Астерикс и Обеликс против Цезаря"  :crazy:

Изменено пользователем Kykuy
21.jpg.jpeg
Опубликовано (изменено)
18.12.2014 14:05:26, Junay сказал(-а):

Так лошадь скачет медленнее, чем бежит Инкви! :crazy:

Не скажите! Драколиск в галопе - та еще ракета. 


18.12.2014 15:02:01, Kykuy сказал(-а):

Опять же, всё зависит от того, на чём специализируется воин. Воину-щитнику или воину-дуальщику(особенно дуальщику) в ДАО нужны и сила, и ловкость. Разница в уроне не так уж и значительна - 1 ловки даёт ~0.5 урона, то же самое с силой. Да и ~10 атаки\защиты особой погоды не делают.

Это назывется "универсал", а не не рыба, не мясо  :) 

А очки навыков? После получения специализаций, приходится остановится, и подумать: а что мы хотим иметь? При большом количестве выносливости (а в силу воли вкладываться таки тоже нужно) резоннее выбрать какой-то один путь - или мы таки качаем воина, который орудует на близком расстоянии, или мы пытаемся сделать нечто, что можно назвать "универсалом", но при этом толком не исполняющее ни роль "отвлечения-добивания" ни толкового стрелка, который может все и еще чуть больше. 

"- 1 ловки даёт ~0.5 урона," Вот только арбалеты, как и мечи имеют в требованиях не ловкость а силу. Так что пока вы с ловкостью наберете столько же урона, сколько и с силой - лучшее оружие уплывет и рук, как бесполезное. 

18.12.2014 15:02:01, Kykuy сказал(-а):

А вот воину с двуручкой с одеревенением суставов​ ловкостью 10 лучше арбалет, да))

Дело в том, что по-настоящему "опытным" лучником в средневековье считался человек, который посвятил стрельбе из лука как минимум несколько лет, если не десяток или больше. Научиться владеть арбалетом ГОРААААЗДООО проще(пара-тройка недель, иногда меньше), чем луком, что и является одной из основных причин вытеснения последнего как основного стрелкового оружия.

Это и отражено в игре, в которой воин, который лук в руках не держал, может легко орудовать арбалетом.

 

18.12.2014 15:02:01, Kykuy сказал(-а):

Английские йомены 11-12 в.в (субъективно - одно из лучших средневековых стрелковых подразделений) делали ~8 выстрелов в минуту. У самых опытных скорострельность могла достигать 12-15 выстрелов.

Ну и ещё - долгая стрельба из лука очень утомительна. После 25-30 выстрелов рука начинает заметно дрожать, снижая точность и силу натяжения. Арбалет же таких издержек лишён. Но скорострельность не очень, да. 

Это в случае больших битв. В игре таковых просто не наблюдается - периодические короткие стычки. Так что отдохнуть лучник всегда успеет.
При условии, что солдаты противника всегда стараются пробиться именно к стреляющим/колдующим персонажам, давать арбалет стоит только если расстояние до противника велико, с последующим переходом в ближний бой. 

Изменено пользователем AsgenarDeo

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано (изменено)
18.12.2014 15:21:08, AsgenarDeo сказал(-а):

1) А очки навыков? После получения специализаций, приходится остановится, и подумать: а что мы хотим иметь? При большом количестве выносливости (а в силу воли вкладываться таки тоже нужно) резоннее выбрать какой-то один путь - или мы таки качаем воина, который орудует на близком расстоянии, или мы пытаемся сделать нечто, что можно назвать "универсалом", но при этом толком не исполняющее ни роль "отвлечения-добивания" ни толкового стрелка, который может все и еще чуть больше. 

 

 

2) "- 1 ловки даёт ~0.5 урона," Вот только арбалеты, как и мечи имеют в требованиях не ловкость а силу. Так что пока вы с ловкостью наберете столько же урона, сколько и с силой - лучшее оружие уплывет и рук, как бесполезное. 

1) Для роли "отвлечения" нужно лишь носить тяжёлый-массивный доспех и включить умение "Запугивание". В 90% случаев этого более чем достаточно.

Теперь роль "добивания". Давай посчитаем. Чтобы наносить урон вблизи дуальщику нужно, по сути 7 умений. 4 из первой ветки "Оружия в каждой руке"(чтобы можно было взять меч и во вторую руку) и 3 умения из третьей ветки(по сути, здесь нам нужен только "Порыв"). Также опционально можно взять "Вихрь", если хочется иметь немного АОЕ, или "Двойной удар", если хочется больше золота дамага. Итого 7\8\9 очков.

Чтобы наносить нормальный урон на расстоянии, лучнику нужно вообще 2 умения. "Стрельба в ближнем бою", чтобы не выстрел не сбивался, если по тебе попадут и "Прицельная\быстрая стрельба"(зависит от того, что больше надо - больше атак спида или больше урона за выстрел). Опционально можно докачать 3-ю ветку стрельбы до "Разрывного выстрела" если надо немного АОЕ\стана. Итого 1\2\5 очков.

 

В сумме получаем 10\11\14 очков. Таким образом, "Универсал" может вполне неплохо раскрыть свой потенциал уже на 12 уровне. Умения спецух можно открыть на последующих уровнях. Как раз к 20 лвлу можно прокачать полностью все 4 скила у каждой. А это ещё не учитывая книжки с очками способностей.

 

2) Самое большое требование у длинного меча в ДАО - 28 или 31 силы(не помню точно). У лука - 34 ловки. Эти статы(и силу и ловку) можно сделать уже к 13-14 уровню, а вот оружие с такими требованиями начинает попадаться где-то на 16+ лвлах, когда можно сделать уже даже 40\40, имея 150 хп и ~200 выносливости(офк со шмотом и после похода в Тень). Что я делаю не так?

Урон по сравнению с "чистым" классом будет колебаться незначительно - 4-6 едениц ну максимум. Единственное, в чём можно просесть - это хп.

Изменено пользователем Kykuy
21.jpg.jpeg
Опубликовано
18.12.2014 16:11:14, Kykuy сказал(-а):

1) Для роли "отвлечения" нужно лишь носить тяжёлый-массивный доспех и включить умение "Запугивание". В 90% случаев этого более чем достаточно.

Теперь роль "добивания". Давай посчитаем. Чтобы наносить урон вблизи дуальщику нужно, по сути 7 умений. 4 из первой ветки "Оружия в каждой руке"(чтобы можно было взять меч и во вторую руку) и 3 умения из третьей ветки(по сути, здесь нам нужен только "Порыв"). Также опционально можно взять "Вихрь", если хочется иметь немного АОЕ, или "Двойной удар", если хочется больше золота дамага. Итого 7\8\9 очков.

Чтобы наносить нормальный урон на расстоянии, лучнику нужно вообще 2 умения. "Стрельба в ближнем бою", чтобы не выстрел не сбивался, если по тебе попадут и "Прицельная\быстрая стрельба"(зависит от того, что больше надо - больше атак спида или больше урона за выстрел). Опционально можно докачать 3-ю ветку стрельбы до "Разрывного выстрела" если надо немного АОЕ\стана. Итого 1\2\5 очков.

 

В сумме получаем 10\11\14 очков. Таким образом, "Универсал" может вполне неплохо раскрыть свой потенциал уже на 12 уровне. Умения спецух можно открыть на последующих уровнях. Как раз к 20 лвлу можно прокачать полностью все 4 скила у каждой. А это ещё не учитывая книжки с очками способностей.

 

2) Самое большое требование у длинного меча в ДАО - 28 или 31 силы(не помню точно). У лука - 34 ловки. Эти статы(и силу и ловку) можно сделать уже к 13-14 уровню, а вот оружие с такими требованиями начинает попадаться где-то на 16+ лвлах, когда можно сделать уже даже 40\40, имея 150 хп и ~200 выносливости(офк со шмотом и после похода в Тень). Что я делаю не так?

Урон по сравнению с "чистым" классом будет колебаться незначительно - 4-6 едениц ну максимум. Единственное, в чём можно просесть - это хп.

Ладно, ладно. Убедили. "Универсал" имеет право на существование. Другое дело, что в игре просто мало моментов, когда подобное действительно может пригодится. Большая часть врагов все равно стремится перейти в рукопашный бой. Именно на них воину и приходится концентрироваться. В то время как разбойник благополучно нейтрализует немногочисленных стрелков. 
Во второй и третьей частях совершенно другая система прокачки, которая уже не позволяет так широко распределить навыки. Там и так приходится выбирать между несколькими вариантами в дереве (во второй и третьей), и на панели (в третьей). Вариативности меньше, трудностей больше. С другой стороны - запороть персонажа сложно во всех трех играх.  :crazy:

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано

Драколиски выглядят как-то не солидно, и вообще видок у них такой инопланетный)

 

Мне вот универсалы в боевых системах очень нравятся, но не роги, а магические. Но и в ДАИ полноценного воина-мага не сделать, хочется носить нормальные мечи, как ДАО, а не всякие плазменные клинки. К чему все это? РЧ и так имбой получился, думаю, обычный меч и то меньше урона бы наносил.

108091036.gif
Опубликовано (изменено)
18.12.2014 17:18:07, Воин1 сказал(-а):

Драколиски выглядят как-то не солидно, и вообще видок у них такой инопланетный)

А мне эти улыбчивые рогатики очень понравились  :-D Особенно анфас!

 

18.12.2014 17:18:07, Воин1 сказал(-а):

Мне вот универсалы в боевых системах очень нравятся, но не роги, а магические. Но и в ДАИ полноценного воина-мага не сделать, хочется носить нормальные мечи, как ДАО, а не всякие плазменные клинки. К чему все это?

Наверно, чтобы чувствовалось, что мы именно маг. В ДАО это ощущение иногда терялось. Я забывал следить за другими персонажами, и часто пропускал момент, когда надо помочь дальним заклинанием другим.

 

18.12.2014 17:18:07, Воин1 сказал(-а):

РЧ и так имбой получился, думаю, обычный меч и то меньше урона бы наносил.

Имба он из-за постоянных щитов. Меч даже с учетом пассивок наносит средний, или чуть выше урон, впрочем тут могу ошибаться, на сравнении не зацикливался. Да и от противника сильно зависит. По дракону регулярно получалось по 200-300 наносить, с критами по 1500, а по духам с сопротивлением духовному урону - по 20-90. Вот против щитов/барьеров ВЧ действительно великолепно работает, но с другой стороны исполнять прочие "обязанности" мага ему сложней. Доходит до смешного: в команду я беру себя в качестве танка, и еще одного-двух магов, которые обслуживают Варрика и друг-друга (и другого воина, если я его взял)

Изменено пользователем AsgenarDeo

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано

СДелайте пожалуйста мне кто-нидуь скриншот сына Морриган при хорошем освещении спереди и сздаи. Делаю ретекстур.

Опубликовано
18.12.2014 17:30:00, AsgenarDeo сказал(-а):

А мне эти улыбчивые рогатики очень понравились  :-D Особенно анфас!

 

Наверно, чтобы чувствовалось, что мы именно маг. В ДАО это ощущение иногда терялось. Я забывал следить за другими персонажами, и часто пропускал момент, когда надо помочь дальним заклинанием другим.

 

Имба он из-за постоянных щитов. Меч даже с учетом пассивок наносит средний, или чуть выше урон, впрочем тут могу ошибаться, на сравнении не зацикливался. Да и от противника сильно зависит. По дракону регулярно получалось по 200-300 наносить, с критами по 1500, а по духам с сопротивлением духовному урону - по 20-90. Вот против щитов/барьеров ВЧ действительно великолепно работает, но с другой стороны исполнять прочие "обязанности" мага ему сложней. Доходит до смешного: в команду я беру себя в качестве танка, и еще одного-двух магов, которые обслуживают Варрика и друг-друга (и другого воина, если я его взял)

Ну вроде приобрел красного, надо будет его объездить и посмотреть. В пустыни когда поеду. А пока в Изумрудной долине на более подходящем для этой местности олене или галле или кто они там - рогатые лошади, короче)

 

 

Что значит "именно магом"? Это стереотипное восприятие магов, навязанное играми. Маги могут быть разными. Может просто косо посмотреть и уже человека скрутит. Или например как тот маг из первого Ведьмака, который секреты ведьмаков украл - он был здоровенным мускулистым мужиком, а сражался не только магией, еще и двумя нехилыми дубинами.

 

Но чаще почему-то встречается такой стереотипный образ дрыща в балахоне и с колпаком на голове. Я с этим не согласен.

 

Да, постоянные щиты - это круто. Драконы выносятся без особого риска. Но что тут такого - это ведь магия, что мешает себя неуязвимым делать.

108091036.gif
Опубликовано
18.12.2014 19:21:17, Воин1 сказал(-а):

Что значит "именно магом"? Это стереотипное восприятие магов, навязанное играми. Маги могут быть разными.

Наверно, потому что маг - это почти всегда книжник. Он изучает науки/заклинания/демонов, многие годы проводит в библиотеках и лекториях, и это сильно сказывается на восприятии его как человека, который оттачивает разум тогда, когда прочие - тело. Если рассмотреть шире, то маг в фентезийных мирах является и ученым (тут можно построить шикарную теорию о влиянии в массовом сознании внешнего сходства мантий и лабораторных халатов :-D), и это опять таки не способствует его восприятию, как человека, который будет много времени уделять тренировкам с оружием. Боевой маг - скорее исключение из правил, которое в играх встречается намного чаще чем в книгах, и тут речь идет о человеке, который решил стать специалистом не в теоретических или прикладных науках, а конкретно на боевых применениях магии в сочетании с воинской выучкой. Узкий специалист. Он будет конечно и достойным воином, и великолепным магом. Но обе эти ипостаси применимы только на поле боя. Во всех прочих случаях другие маги его обойдут. 
В играх такой типаж, с соблюдением разделения, ролевой составляющей, характерности и т.д. соблюсти весьма сложно. Поэтому в чистом виде мы можем такого мага лицезреть только в ТЕС, где геймплей вообще не имеет логических ограничений (что хочу, то и леплю). Целиком это сказывается на роли, которая отведена магам в играх - почти всегда - дальний бой и поддержка. А ВЧ в ДАО благополучно позволял забыть, что мы вообще-то не воин, и кроме боя должны следить и за товарищами, помогая издалека. 

 

18.12.2014 19:21:17, Воин1 сказал(-а):

Может просто косо посмотреть и уже человека скрутит. 

Спойлер
Умышленное причинение легкого вреда здоровью, вызвавшего кратковременное расстройство здоровья или незначительную стойкую утрату общей трудоспособности, -наказывается штрафом в размере до сорока тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до трех месяцев, либо обязательными работами на срок от ста восьмидесяти до двухсот сорока часов, либо исправительными работами на срок до одного года, либо арестом на срок от двух до четырех месяцев.
  :-D

 

18.12.2014 19:21:17, Воин1 сказал(-а):

 тот маг из первого Ведьмака, который секреты ведьмаков украл - он был здоровенным мускулистым мужиком, а сражался не только магией, еще и двумя нехилыми дубинами.

Не играл пока, к сожалению. Надо будет посмотреть, Сильно ли он полагался на магию в бою, была ли это именно его магия, а нет только то, что он у ведьмаков украл, Насколько он был умен и т.д.

 

18.12.2014 19:21:17, Воин1 сказал(-а):

Но чаще почему-то встречается такой стереотипный образ дрыща в балахоне и с колпаком на голове. Я с этим не согласен.

"Дрыщ в колпаке" огорчает Гендальфа. :-D  А вообще именно с него это кажется и пошло. Не считая того, что высокие головные уборы в древности считались признаком учености. 

 

18.12.2014 19:21:17, Воин1 сказал(-а):

Но что тут такого - это ведь магия, что мешает себя неуязвимым делать.

Магия - не волшебная палочка. Вопрос всегда в цене. Сила уходит, заклинания истончаются, для срабатывания чар необходимы определенные условия и т.д. Всегда можно получить что-то за счет чего-то другого. Поэтому как бы ни были маги сильны, они всегда будут уязвимы. И храмовники это успешно доказывают.

 

18.12.2014 19:21:17, Воин1 сказал(-а):

Да, постоянные щиты - это круто. Драконы выносятся без особого риска. 

После третьего дракона становится скучно. Постоянно жать на одну кнопку надоедает, и поневоле задумываешься о правильном выборе класса. Чтоб посложней))

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
18.12.2014 18:53:27, Cutter сказал(-а):

СДелайте пожалуйста мне кто-нидуь скриншот сына Морриган при хорошем освещении спереди и сздаи. Делаю ретекстур.

Кому нужен ретекстур этого шкета? Уж если заняться модами, то лучше пижаму ГГ сменить на нормальный костюм (напр. тот, в котором он на балу) :dirol:

  • Нравится 2

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
18.12.2014 19:51:33, AsgenarDeo сказал(-а):

Наверно, потому что маг - это почти всегда книжник. Он изучает науки/заклинания/демонов, многие годы проводит в библиотеках и лекториях, и это сильно сказывается на восприятии его как человека, который оттачивает разум тогда, когда прочие - тело. Если рассмотреть шире, то маг в фентезийных мирах является и ученым (тут можно построить шикарную теорию о влиянии в массовом сознании внешнего сходства мантий и лабораторных халатов :-D), и это опять таки не способствует его восприятию, ржка. А ВЧ в ДАО благополучно позволял забыть, что мы вообще-то не воин, и кроме боя должны следить и за товарищами, помогая издалека. 

 

 

 

Не играл пока, к сожалению. Надо будет посмотреть, Сильно ли он полагался на магию в бою, была ли это именно его магия, а нет только то, что он у ведьмаков украл, Насколько он был умен и т.д.

 

"Дрыщ в колпаке" огорчает Гендальфа. :-D  А вообще именно с него это кажется и пошло. Не считая того, что высокие головные уборы в древности считались признаком учености. 

 

Магия - не волшебная палочка. Вопрос всегда в цене. Сила уходит, заклинания истончаются, для срабатывания чар необходимы определенные условия и т.д. Всегда можно получить что-то за счет чего-то другого. Поэтому как бы ни были маги сильны, они всегда будут уязвимы. И храмовники это успешно доказывают.

 

После третьего дракона становится скучно. Постоянно жать на одну кнопку надоедает, и поневоле задумываешься о правильном выборе класса. Чтоб посложней))

Ну наверное чтоб хорошим магом стать, надо не только книги читать - это все теория. Нужна и постоянная практика.

А когда по телу энергия сильно пойдет, например даже не будем брать магию, а более доступный в нашем мире цигун, но без физподготовки и крепких связок можно и тело повредить.

Насчет балахонов - если брать времена, которые показываются, типа средневековья, то в такие эпохи длиннополая одежда была везде и носили ее все.

 

Нет, не так, Воин-маг, особенно в Пробуждении позволял забыть вообще о необходимости товарищей. Накидал на себя кучу баффов и дебаффов на врагов и бегаешь с латах и с двуручкой. Удобно было, особенно бегающих врагов заключать в Дробящую темницу и рубить из пока они дергаются.

 

Ведьмака обязательно надо поиграть, это игра супер. А этот Азар Явед, был очень сильным магом, а секреты украл, чтоб, собственно, клепать подконтрольную армию зомби-ведьмаков.

 

А Гендальф-то, я помню по фильму, сам сражался не только посохом, но еще и мечом.

108091036.gif
Опубликовано (изменено)
18.12.2014 20:28:38, Воин1 сказал(-а):

Ну наверное чтоб хорошим магом стать, надо не только книги читать - это все теория. Нужна и постоянная практика.

А когда по телу энергия сильно пойдет, например даже не будем брать магию, а более доступный в нашем мире цигун, но без физподготовки и крепких связок можно и тело повредить.

Физподготовка - это одно, а именно воинская выучка - совсем иное. Финн помнится упоминал об обязанности ежедневных упражнеий, но при этом падал в обморок при виде крови. Обращение с оружием все же особая дисциплина. 

18.12.2014 20:28:38, Воин1 сказал(-а):

Насчет балахонов - если брать времена, которые показываются, типа средневековья, то в такие эпохи длиннополая одежда была везде и носили ее все.

Это я об отпечатке в массовом сознании)) А вообще, если вспомнить книги/игры, то одежда свободного покроя не стесняет мага и позволяет ему сосредоточится на Силе. Тяжелые же доспехи надо уметь носить. И то от них устаешь. А магу приходится вдвойне тяжелей, так как нужно следить и за Магией, и за собственной усталостью.

 

18.12.2014 20:28:38, Воин1 сказал(-а):

Нет, не так, Воин-маг, особенно в Пробуждении позволял забыть вообще о необходимости товарищей. Накидал на себя кучу баффов и дебаффов на врагов и бегаешь с латах и с двуручкой. Удобно было, особенно бегающих врагов заключать в Дробящую темницу и рубить из пока они дергаются.

Все же мне одному проходить было скучно, так что группу я с собой брал всегда. Приходилось исполнять все обязанности на поле боя. Впрочем, мне вообще больше разбойники нравились)))

18.12.2014 20:28:38, Воин1 сказал(-а):

А Гендальф-то, я помню по фильму, сам сражался не только посохом, но еще и мечом.

По книгам - тоже. С учетом специфики магии в мире ВК - ему мало что оставалось. Магия в Средиземье весьма отличается от той, что придумана в иных мирах. 

Изменено пользователем AsgenarDeo

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
18.12.2014 20:46:46, AsgenarDeo сказал(-а):

Физподготовка - это одно, а именно воинская выучка - совсем иное. Финн помнится упоминал об обязанности ежедневных упражнеий, но при этом падал в обморок при виде крови. Обращение с оружием все же особая дисциплина. 

Это я об отпечатке в массовом сознании)) А вообще, если вспомнить книги/игры, то одежда свободного покроя не стесняет мага и позволяет ему сосредоточится на Силе. Тяжелые же доспехи надо уметь носить. И то от них устаешь. А магу приходится вдвойне тяжелей, так как нужно следить и за Магией, и за собственной усталостью.

 

Все же мне одному проходить было скучно, так что группу я с собой брал всегда. Приходилось исполнять все обязанности на поле боя. Впрочем, мне вообще больше разбойники нравились)))

По книгам - тоже. С учетом специфики магии в мире ВК - ему мало что оставалось. Магия в Средиземье весьма отличается от той, что придумана в иных мирах. 

Ясно.

 

А где взять болотного единорога в коллекцию и вот 17 уровня достиг, а улучшенные рецепты на вещи Пламени не появились?

 

Зато шлем этот нашел, он с Мистраля падает в Изумрудной.

108091036.gif
Опубликовано
18.12.2014 20:50:55, Воин1 сказал(-а):

А где взять болотного единорога в коллекцию и вот 17 уровня достиг, а улучшенные рецепты на вещи Пламени не появились?

Хм. Странно. У меня сундук в кузнице благополучно знаком отметился сразу по достижении. Болотный единорог - в меню конюшни, в разделе "Экзотические животные", в конце списка должен быть. 

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
18.12.2014 20:53:23, AsgenarDeo сказал(-а):

Хм. Странно. У меня сундук в кузнице благополучно знаком отметился сразу по достижении. Болотный единорог - в меню конюшни, в разделе "Экзотические животные", в конце списка должен быть. 

Вроде почитал что единорога, как и других животных из этого длс, через ставку заказывать. На бронированного коня и галлу квесты были, а на него еще нет.

 

Пойду еще раз кузницу проверю, хотя не уверен...

108091036.gif
Опубликовано (изменено)
18.12.2014 20:56:46, Воин1 сказал(-а):

Вроде почитал что единорога, как и других животных из этого длс, через ставку заказывать. На бронированного коня и галлу квесты были, а на него еще нет.

Точно. Из головы вылетело. Но подробностей возникновения условий для квеста уже не помню. Вроде задача просто отмечается на карте.

Изменено пользователем AsgenarDeo

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
18.12.2014 20:59:46, AsgenarDeo сказал(-а):

Точно. Из головы вылетело. Но подробностей возникновения условий для квеста уже не помню. Вроде задача просто отмечается на карте.

Пока не отмечался, подожду, может после определенной миссии появится.

 

Схем так и нет. Но с другой стороны броня из Пламени все равно выглядит не очень, хотелось просто для разнообразия. А вот посох бы не помешал.

108091036.gif
Опубликовано
18.12.2014 21:15:01, Воин1 сказал(-а):

Схем так и нет. Но с другой стороны броня из Пламени все равно выглядит не очень, хотелось просто для разнообразия. А вот посох бы не помешал.

Персонаж - мужчина? На Женском персе броня смотрится гораздо лучше. 

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано (изменено)
18.12.2014 21:30:03, AsgenarDeo сказал(-а):

Персонаж - мужчина? На Женском персе броня смотрится гораздо лучше. 

Да, мужчина. Ну ладно, бронированный плащ тоже ничего, сойдет.

 

 

Хотел я еще чтоб была возможность мехом украшать, типа как у Каллена на броне, так нет же, не сделали такой возможности.

Изменено пользователем Воин1
108091036.gif
Опубликовано
18.12.2014 22:55:55, Воин1 сказал(-а):

Хотел я еще чтоб была возможность мехом украшать, типа как у Каллена на броне, так нет же, не сделали такой возможности.

Да, было бы круто. Мне вообще на зимних просторах не хватает теплых вещей. Такой диссонанс получается, когда ГГ рассекает по снегу в легкой курточке, ботиночки на тонкой подошве...

А советницы вообще при побеге из Убежища в платьях (!) бежали. 

Добавить бы пару меховых воротников, или плащей, броню на меху, что б игрок выбирать мог.

Вон, в Скайриме можно для ГГ целый гардероб собрать, на все климатические зоны + роскошная одежда на выход в свет.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
19.12.2014 10:37:39, Junay сказал(-а):

Да, было бы круто. Мне вообще на зимних просторах не хватает теплых вещей. Такой диссонанс получается, когда ГГ рассекает по снегу в легкой курточке, ботиночки на тонкой подошве...

А советницы вообще при побеге из Убежища в платьях (!) бежали. 

Добавить бы пару меховых воротников, или плащей, броню на меху, что б игрок выбирать мог.

Вон, в Скайриме можно для ГГ целый гардероб собрать, на все климатические зоны + роскошная одежда на выход в свет.

Да, для меня, долго игравшего в Скайрим и ТЕСоналайн, теперь не хватает свободы вообще, а в крафте - разнообразия.

 

Здесь мы имеем на три класса броню почти одного и того же вида. В ТЕСО было также три типа брони, которые имели разный внешний вид в зависимости от типа и уровня материала. А всего крафтовых стилей 10 расовых+ 4 редких, с возможностью комбинировать элементы брони и типов как угодно -  то есть разнообразие было большое.

 

Здесь же видно разные виды одежды и брони на НПС, но ГГ доступно всего ничего для выбора. А ведь видел, ходят маги в меховых мантиях. Даже в ДАО без крафта себе можно было одеть меховую мантию, а на женских персонажах она еще и выглядела сексуально.

108091036.gif
Опубликовано
19.12.2014 11:48:46, Воин1 сказал(-а):

Да, для меня, долго игравшего в Скайрим и ТЕСоналайн, теперь не хватает свободы вообще, а в крафте - разнообразия.

 

Здесь мы имеем на три класса броню почти одного и того же вида. В ТЕСО было также три типа брони, которые имели разный внешний вид в зависимости от типа и уровня материала. А всего крафтовых стилей 10 расовых+ 4 редких, с возможностью комбинировать элементы брони и типов как угодно -  то есть разнообразие было большое.

 

Здесь же видно разные виды одежды и брони на НПС, но ГГ доступно всего ничего для выбора. А ведь видел, ходят маги в меховых мантиях. Даже в ДАО без крафта себе можно было одеть меховую мантию, а на женских персонажах она еще и выглядела сексуально.

Кажеться я догадываюсь, какой задел ЕА сделала под традиционные ДЛС с брониками и оружием  :-D

  • Нравится 1

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...