Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Мистер Лис Опубликовано 26 ноября, 2015 Опубликовано 26 ноября, 2015 Жаль что к Инквизиции так мало ДЛС вышло. Я думал что они будут по традиции год игру ДЛС поддерживать а они всего 9 месяцев. Обидно. так бы могли бы выпустить еще одно крупное ДЛС или уже на худой конец выпустить пак с нормальными второстепенными линейками квестов в регионах. Эх. Хотелки, хотелки, ХОТЕЛКИ, ХОТЕЛКИ!!! Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Фолси Опубликовано 26 ноября, 2015 Опубликовано 26 ноября, 2015 Видать, все силы на новую часть бросили. Всё ещё любитель эвоков
Мистер Лис Опубликовано 26 ноября, 2015 Опубликовано 26 ноября, 2015 26.11.2015 14:56:47, Дарт Фолс сказал(-а): Видать, все силы на новую часть бросили. Или на МЕА чтобы таки когда нибудь на какой нибудь выставке что нибудь показать существенное и имеющая реальное отношение к игре. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Perfect Stranger Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 Вообще статья в основном о ДАО (ну и чуть-чуть местами упоминается ДА2), поэтому приплетать ДАИ сюда как-то не комильфо. В отношении первых двух игр - статья абсолютно верная. То, что ДАИ объективно хуже предыдущих двух частей, тут вроде никто и не спорит. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 27.11.2015 12:23:14, Шен Мак-Тир сказал(-а): То, что ДАИ объективно хуже предыдущих двух частей, тут вроде никто и не спорит. Я бы оспорил это, но что поделать :D: Как по мне, то 2 до сих пор лично для меня остается худшей игрой серии в которой нормально был только баланс боевой механики. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Perfect Stranger Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 Как по мне, то 2 до сих пор лично для меня остается худшей игрой серии в которой нормально был только баланс боевой механики. А мне, наоборот, геймплей второй части вообще не зашел, но сюжет вытягивает игру, заставляя пропускать косяки мимо ушей :) в ДАИ такого не было, хотя было много интересных геймплейных решений. Но слабый сюжет и слабые квесты убили интерес перепроходить игру много раз, как это было с ДАО и ДА2. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 27.11.2015 13:15:31, Шен Мак-Тир сказал(-а): А мне, наоборот, геймплей второй части вообще не зашел, но сюжет вытягивает игру, заставляя пропускать косяки мимо ушей :) в ДАИ такого не было, хотя было много интересных геймплейных решений. Но слабый сюжет и слабые квесты убили интерес перепроходить игру много раз, как это было с ДАО и ДА2. На счет Инквизиции согласен, хотя мне подача сюжета понравилась. Боевка не плохая, куча других доольно интересных элементов игры и решений. Не понравились однообразные, скучные и тупые квесты в регионах в которых нет не отыгрыша, не вариативности, не чего-та еще. А еще есть очень громадный минус у игры если играть на кошмаре. Вот к примеру идем мы во Внутренних землях в крепость валить наемников из Хартии. Перед крепостью стоит блок-пост, а до него по всей территории шастают бандиты и медведи. Вот схлеснулся ты с медведям ( бывает) и тут-же к бою присоединились бандиты а ля лесники или общество защиты животных и вот ты уже топаешь в лагерь потому что понимаешь что для убийства наемников из Хартии у тебя тупо бутылочек не хватит потому что ты их все выпил во время боя с медведям и бандитами. Вот ты пополнил припасы и снова идешь к крепости и снова натыкаешься на медведя или на разбойников и снова бой, и снова тима половину бутылочек выжрала и вот ты снова бежишь в лагерь за припасами. На сложке такая проблема возникает редко, но на кошмаре... то-же самое происходит и с зачисткой лагеря храмовников в этой-же локации. В конце концов этот респ врагов уже через часов так 5 так дико надоедает Во 2 мне сюжет не понравился. Мы смотрим в первую очередь на подачу сюжета, а не на модель, хоть модель во 2 и была каким-та шагом вперед для Био. Но подача была крайне плоха. Геймплей 2 части, сама механика, баланс, были сделаны весьма не плохо, но вот постановка боев (волны врагов и битвы с боссами) были сделаны словно через одно многострадальное место. А если вспомнить еще и анимацию воина с двуручем и бойцов ВДВ десантирующихся из воздуха то вообще на происходящее во время боев смотреть больно. Было в игре довольно много хороших решений, но было и много глупых типа системы "друг-соперник" и подстройка врагов под уровень игрока. Боссы словно специально сделаны так чтобы игрок мог их завалить на любом уровне прокачки) Да еще и бегаешь по одном городу и его окрестностям на протяжении всей игры. По одним и тем-же локациям туда-сюда. В этом сером и некрасивом городе. Смотреть там абсолютно не на что. Как вспомню эти ёлочки на расколотой горе, так аж плакать хочется. В DAO ёлки в разы лучше были. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Perfect Stranger Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 но было и много глупых типа системы "друг-соперник" А мне как раз это понравилось. Гораздо больше, чем система одобрения в ДАИ, которая вообще не пришей кобыле хвост там. Я вот особого влияния ее на диалоги не заметил. Да еще и бегаешь по одном городу и его окрестностям на протяжении всей игры. По одним и тем-же локациям туда-сюда. В этом сером и некрасивом городе. Смотреть там абсолютно не на что. Как вспомню эти ёлочки на расколотой горе, так аж плакать хочется. В DAO ёлки в разы лучше были. Это опять-таки косяки геймплея (конкретно дизайна уровней и локаций). А я оценивал в первую очередь персонажей (многие действительно зацепили, в отличие от того же ДАИ) и сам сюжет (побочки увязаны с сюжетом, подача сюжета интересная, главный герой не просто кукла). Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 (изменено) 27.11.2015 13:38:00, Шен Мак-Тир сказал(-а): А мне как раз это понравилось. Гораздо больше, чем система одобрения в ДАИ, которая вообще не пришей кобыле хвост там. Я вот особого влияния ее на диалоги не заметил. Зато она в DA2 глупая а в Инквизиции система отношений влияет на то когда перс выдаст тебе личный квест и на то отстанется он в Инквизиции после того как дела будет сделано или свалит по своим делам (если отношения будут не достаточно теплыми) а если отношения в ходе игры сильно ухудшатся, то перс может и вовсе свалить из Инквизиции покрыв Инквизитора красным словцом. 27.11.2015 13:38:00, Шен Мак-Тир сказал(-а): Это опять-таки косяки геймплея (конкретно дизайна уровней и локаций). А я оценивал в первую очередь персонажей (многие действительно зацепили, в отличие от того же ДАИ) и сам сюжет (побочки увязаны с сюжетом, подача сюжета интересная, главный герой не просто кукла). Постановку боев даже с таким дизайном локаций можно было сделать нормальную. Без волн врагов и толп респающихся в воздухе мобов. Это сделано не потому что такой дизайн локаций или еще что. это сделанно в первую очередь потому что разрабы хотели заставить игрока действовать более быстро. Хотели создать тактическую ситуацию при которой ГГ и тима оказываются в окружении что якобы по их задумке должно было увеличить сложность боев заставляя игрока быстро реагировать на смену боевой обстановки (с начала враги лезут с одной стороны, затем сзади, затем с двух сторон, а затем появляются со всех сразу) но получилось это все крайне тухло а что самое главное, каждый бой проходит по такой схеме и в результате уже через несколько часов игры ты сыт этими боями по горло. А меня наоборот в DA2 никто не зацепил. Толпа этаких вечно ноющих амеб которым можно диагноз ставить) А в Инквизиции мне все персы понравились, кроме разве что Вив. И то она мне не понравилась из-за ее личного квеста и ее отношения к некоторому развитию событий. с начала какие-та тайны у нее а потом когда инкви видит в этом опасность и подкладывает ей каку и у нее не получается за счет горба другого свое положение улучшить она начинает обвинять Инкви. Мерзкая дамочка. Я вон даже к Каллену начал нормально относится, хотя до этого он мне вообще никак) В инквизиции тоже побочки увязаны с сюжетом. Но эти побочки обычно без отыгрыша и вариативности. даже без нормальных диалогов что печально. Но зато хоть квесты спутников и советников не подвели в этом плане и не хуже того что было в прошлых играх серии) Изменено 27 ноября, 2015 пользователем Антоха кудрявый Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Фолси Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 27.11.2015 12:56:21, Антоха кудрявый сказал(-а):в которой нормально был только баланс боевой механики Это где маги с посохом-вертушкой, конвульсивные разбойники и воины, что аки ветер через поле боя летают?)))) Всё ещё любитель эвоков
Мистер Лис Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 27.11.2015 14:34:56, Дарт Фолс сказал(-а): Это где маги с посохом-вертушкой, конвульсивные разбойники и воины, что аки ветер через поле боя летают?)))) Ты же понимаешь что это к балансу и боевой механике не имеет никакого отношения и является причудами анимации? Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Лакич Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 27.11.2015 14:42:16, Антоха кудрявый сказал(-а): Ты же понимаешь что это к балансу и боевой механике не имеет никакого отношения и является причудами анимации? Визуальная составляющая боевых действий персонажей является частью боевой механики внезапно, да? 1
Мистер Лис Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 27.11.2015 14:53:37, Лакич сказал(-а): Визуальная составляющая боевых действий персонажей является частью боевой механики внезапно, да? То есть сопли вылетающие из посоха в DAO при анимации когда маг просто стоит в стойке и тычет посохом во врага и в DA 2 когда ГГ вертится на месте словно юла разбрасывая в стороны фаеры это механика? Как это влияет на геймплей? Что существенно меняется от визуальной подачи ближнего боя у мага? Какие тут есть изменения в механике? Механика это циферки, навыки и система таргет а какая к ним привязана анимация и эффекты это уже дело десятое и к механике никаким боком не относится. Сможешь доказать обратное, буду раз признать свою неправоту. 2 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 29 ноября, 2015 Опубликовано 29 ноября, 2015 (изменено) 27.11.2015 14:34:56, Дарт Фолс сказал(-а): Это где маги с посохом-вертушкой, конвульсивные разбойники и воины, что аки ветер через поле боя летают?)))) Вот за мага с посохом играть было приятно таки, единственное что нормально сделали и лучше бы в орижин вставили бы сии анимации а вот разбойнико-воинов угробили окончательно и все скатилось в шизу и корейские ммошки бесповоротно Разбойники и воины стали творить уличную магию...все их умения и воплощения это бредовые свистелки-перделки..воинами они не чувствуются больше это не ведьмак в плане боевки а движок ДАИ лучше чем в ведьмаке, но его не используют и на половину Био вообще по хорошему нужно было 2 класса маг и немаг а разбойников и воинов разделять смысла нет и это воины кои по глупым причинам тупо ограничили тем то или тем-то в пользовании. и магам пора отдать бековую возможность пользования мечами, настоящими а не астрально непойми какими...хотя в ДАИ таки был меч для магов..ну точнее рукоять от меча Изменено 29 ноября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 В кипе теперь сняты все ограничения и спойлеры длс Теперь можно все настроить и проставить если до этого не проставлялось и висело в спойлере Также баги исправили и достижения добавили если вы загружали контенты некоторые 1 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Мистер Лис Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 29.11.2015 13:44:30, Drazhar сказал(-а): А может тогда вообще убрать классы и сделать прокачку как в Скае? :facepalm :facepalm :facepalm Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 (изменено) 09.12.2015 09:23:20, Антоха кудрявый сказал(-а): А может тогда вообще убрать классы и сделать прокачку как в Скае? :facepalm :facepalm :facepalm Как вот это связано с тем что цитируется? Изменено 9 декабря, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Мистер Лис Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 09.12.2015 09:27:32, Drazhar сказал(-а): Как вот это связано с тем что цитируется? "Био вообще по хорошему нужно было 2 класса маг и немаг" "а разбойников и воинов разделять смысла нет" "и магам пора отдать бековую возможность пользования мечами" Как-то так. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 (изменено) 09.12.2015 10:00:34, Антоха кудрявый сказал(-а): "Био вообще по хорошему нужно было 2 класса маг и немаг" "а разбойников и воинов разделять смысла нет" "и магам пора отдать бековую возможность пользования мечами" Как-то так. Ок незаметил что ты цитировал сообщение далекой давности а не то что сейчас я написал чтож отвечу на это А может тогда вообще убрать классы и сделать прокачку как в Скае? :facepalm :facepalm :facepalm Для начала в играх ДА нету классовой системы-игра не дает никакого геймплейного воплощения классовой механики и классовая механика в томже ДнД(в основном компьютерное воплощение кои и то повеситься по сравнению с оригиналом кои всегда был для настольно-бумажных игр) не мешала выучить умения других классов в последней ДА "классы" уже остались чтоб 1 мог открыть сундук/дверку ибо их мол не вариант разбить 2 мог выбить ногой хлипкую стенку..что уже создает вопрос а нафига нам 1 парень и почему никто другой не может жахнуть оружием-магией что уже делает и 1 и 2 ненужными 3 мог поджечь факел магическим светом и может мостик востановить...ну это еще както мол оправданно Напомню что стелса нету и его необходимость почти нулевая а реализация смех да и только(про реализацию всей боевой системы ДА на фросте это позорище), у нас вообще нет отыгрыша вора, мы герой и спаситель кои априори известен и его скрытность в толпе бред Зачем спрашивается нам 2 класса воинов исскуственно разделеных идиотскими и нелогичными ограничениями "ПРОСТОПОТОМУЧТО", бери класс немага воина и качай из него какого хочешь..хочешь с 2 мечами или луком или двуручем..остальное уже специализации "Классы" в играх био это пинание трупа ради того чтоб мы тягали какихто компаньонов(раньше мастхевными были те кто могли взломать замок или придется самим быть разбойником..теперь же ввели еще больше бессмысленной тупости чтоб мы не могли делать партию из одних магов и т.д...и не потому что они реально нужны, а чтоб выбить стенку и квест закончить) так что за исключением того что маги рождаются(хотя магические плюхи можно было получать от демонов и т.д) то да можно было сделать как и в ТЕсе или других играх. Изменено 9 декабря, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Мистер Лис Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 09.12.2015 10:23:09, Drazhar сказал(-а): Может тогда вообще отказаться от партийности игры ибо смысла в них нет :facepalm :facepalm :facepalm Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 (изменено) 09.12.2015 11:42:37, Антоха кудрявый сказал(-а): Может тогда вообще отказаться от партийности игры ибо смысла в них нет :facepalm :facepalm :facepalm Если лодка едет на одном хорошем моторе нафиг ей 3(и почему не 4 чтоб у нас отряд из 5 рыл был или всех сразу уж давайте чтоб отобразить мол мы боевая команда) слабых вентиляторика, мастхевом они не нужны и корчиться "партийной игрой" пора завязать, кроме как пары квестов завязанных на ком-то требующего его присутствия никто и не нужен ни в ДА ни в массыче где все всеравно делаем мы сами заставлять тащить всю игру не нужных и не интерсеных лиц с небольшой помощью в боевом деле нафиг надо, фактически мы тащили их ибо нас заставляли урезанными быть в открытии сундучка или выбивании ногой стенки и прочих бредовых ситуации что из нашх гг делают инвалидов. Изза этого страдают остальные геймплейные элементы их реализация, и боевка и фейспальмим всю игру смотря на этот цирк Изменено 9 декабря, 2015 пользователем Drazhar 1 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Мистер Лис Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 09.12.2015 11:53:11, Drazhar сказал(-а): Тогда может вообще напарников нафиг убрать и сделать соло игру как Ведьмак :facepalm :facepalm :facepalm 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 (изменено) 09.12.2015 13:21:11, Антоха кудрявый сказал(-а): Тогда может вообще напарников нафиг убрать и сделать соло игру как Ведьмак :facepalm :facepalm :facepalm Ну у нас соло игра а не какоето там ММО и кооператив на 4 рыла, мы все делаем сами а остальные балласт с неким процентом личного квеста где их присутствие необходимо Напарники не должны быть няньками или младенцами с коими мы ходим постоянно без всякого смысла, пользы а то и желания, ладно еще родственнички типо Карвера и Бетани ну и Алистера но они совсем другое дело и посыл у них другой Сделать напарников как в Ведьмаке. И армиями пусть нам дают пользоваться раз мы генерал командор инквизитор, и пусть мы не будем бегать по грибам да дровам. Почти все компаньоны Инквиза бессмысленные на нахождения в компаньонах и многим отсилы место в агентах, в то время когда многие агенты лучше и имели смысл быть компаньонами-близким кругом Инквизитора В ДАО у нас почти все имели смысл в нахождении с ГГ, а остальные это балласт по желанию кои ни на что не влияют и не меняют. В ДА2 тоже А в ДАИ разрабы нам понапихали невесть кого и не к месту куда впихнули, не говоря о том что у нас нет выбора кого брать и куда пихать а кого выпирать за конкретные дела, а организация мол "наша". Изменено 9 декабря, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Мистер Лис Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 09.12.2015 14:12:46, Drazhar сказал(-а): Мы как игрок управляем отрядам. Целым отрядом из 4 бойцов :facepalm :facepalm :facepalm Какие там напарники няньчили твоего Инквизитора? Хочешь напарников как в Ведьмаке? Я что-то увидел там только квестовых НПС типа Трис с Йен которых мы даже с собой при желании брать не можем, не можем отдавать указания или управлять ими. Они могут принимать участие только в паре квестов. Это квестовые НПС а не напарники. Армию он захотел. А ты не заметил что тебе уже и так дали армию или ты не заметил что можно отправить в Серо армию или в ту-же Сарнию? Подходи в ставку командования и в каждом квесте Армию отправляй и пусть у тебя Инквизиция будет воинствующей всех пинающей и убивающей шайкой бандитов. В DAО смысл имели в нахождении с ГГ только Мори и Ал. И то только из-за сюжетного костяка. Без остальных игрок вполне мог обойтись. В DA 2 большинство напарников имели смысл потому как имели за собой костяк сюжета. Сестра/брат, Андерс, Авелин, Изя, Варик. Все это не только напарники ГГ, но и полноценные сюжетные персонажи. В DAI мы большую часть напарников вообще можем не брать в отряд :facepalm Вив, Серу и Быка к примеру можно не брать на ровне как и Коула пнуть пинком под зад сразу по прибытии в Скайхолд. Сюжетные персы там только Кася, Дориан, Варик и Солас. Единственные кого нельзя выгнать. Всех остальных можно в любое время пнуть и сказать: "Валите от сюда и партки свои заберите" :facepalm Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 9 декабря, 2015 Опубликовано 9 декабря, 2015 (изменено) 09.12.2015 14:45:20, Антоха кудрявый сказал(-а): Мы как игрок управляем отрядам. Целым отрядом из 4 бойцов :facepalm :facepalm :facepalm Какие там напарники няньчили твоего Инквизитора? Хочешь напарников как в Ведьмаке? Я что-то увидел там только квестовых НПС типа Трис с Йен которых мы даже с собой при желании брать не можем, не можем отдавать указания или управлять ими. Они могут принимать участие только в паре квестов. Это квестовые НПС а не напарники. Армию он захотел. А ты не заметил что тебе уже и так дали армию или ты не заметил что можно отправить в Серо армию или в ту-же Сарнию? Подходи в ставку командования и в каждом квесте Армию отправляй и пусть у тебя Инквизиция будет воинствующей всех пинающей и убивающей шайкой бандитов. В DAО смысл имели в нахождении с ГГ только Мори и Ал. И то только из-за сюжетного костяка. Без остальных игрок вполне мог обойтись. В DA 2 большинство напарников имели смысл потому как имели за собой костяк сюжета. Сестра/брат, Андерс, Авелин, Изя, Варик. Все это не только напарники ГГ, но и полноценные сюжетные персонажи. В DAI мы большую часть напарников вообще можем не брать в отряд :facepalm Вив, Серу и Быка к примеру можно не брать на ровне как и Коула пнуть пинком под зад сразу по прибытии в Скайхолд. Сюжетные персы там только Кася, Дориан, Варик и Солас. Единственные кого нельзя выгнать. Всех остальных можно в любое время пнуть и сказать: "Валите от сюда и партки свои заберите" :facepalm 3 бойцов что ходят с ГГ :facepalm, говорилось о дополнительных рылах с Гг и поднималось что дайте остальных а то и весь боевой отряд Все компаньоны и особенно "Советники" кто прутся с нами когда мы их не просили и не желали с ними иметь дел, да и все сами делаем а они для вида Замечательно Нам не дали ровном счетом абсолютно ничего особенно в последней битве, мы уничтожаем всех сами а армия наша не стоит и гроша и мы ее "отправляем" в зачищенные места для иллюзии "контроля" зачищенной нами же земли, да в старом НВН 2 наши солдаты влияли на что-то и в Авакенингде и в Орижине они чтото реально давали и нам давали ими попользоваться где мы их призывали и они зачищали места от врагов и главгада при нас, а тут нет..наша Инквизиция и гроша не стоит и разваливается на ровном месте, все что она делала это делали мы сами без когото. :facepalm Говорилось об обоснованности нахождения персов :facepalm а так ясень пень что ГГ в ДАО вообще мог обойтись и без морриган(сразу ее послать в лагере после лоттеринга) и алистера(хотя он соглашается на абсолютно все и об него ноги вытирать можно до определенного момента) послать в итоге все сделав без него, ну умерев приэтом или логейну дать подохнуть... Темнемение в орижине почти каждый компаньон чтото значил и чтото представлял...Алистер/Логейн, Морриган, Винн, Огрен...даже Стен и Лелиана хоть мы в отличия от разведчика Кунари не знали о том что Лелиана шпионка церкви и посему обоих могли сплавить намеренно или нет Тоже и в ДА2 с Андерсом, Мерриль, Авелин и Варриком так что про ДА2 и ДАИ мимо у тебя кудато..кроме последнего про списочек где добавь к нему недобитых Каллена, Лельку, ее подружку Жози и можно считать и туже Жрицу кои мы на който спасаем и она нам рассказывает сказки и поет песенки потом после скайхолда...почти все люди бессмысленные на нахождение в ближайшем круге Инквизитора из выбора имеющихся компаньонов нету никого нужного и значимого как-то, эти компаньоны имели бы место у Хоука как влитые но не у Инквизитора Изменено 9 декабря, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти