Ширра Опубликовано 30 декабря, 2013 Опубликовано 30 декабря, 2013 (изменено) Игра по зомби апокалипсису. Мир идентичный нашему реальному. Игровая система - упрощенный ГУРПС Предполагаемая дата начала - конец яваря-начало февраля. Гейммастер - Ширра Записались: Meristol Эйрин ykpon00 Thanatos Verina FOX69 Alice von Bertruher Rei FalseLemur Leo-ranger Набор игроков закрыт В роли NPC Горыныч По мере обновления состояния проекта, буду вносить добавления в шапку. Внимание, первый фрагмент правил (базовый) Читаем, что непонятно - разъясняю. Постаралась все как можно проще написать. СпойлерАтрибуты Сила Ловкость Интеллект Здоровье Базовое значение каждого атрибута (столько сколько у вас уже есть на начало генерации персонажа) – 10, поверх этого вы можете как докупать единцы атрибут, тратя свободные очки, так и продать единицы атрибут, получив эти очки и использовав их на скиллы и прочее (об очках позднее) 1 пункт Силы и Здоровья стоит 10 свободных очков, Интеллекта и Ловкости – 20. 10- среднее значение Атрибута для человека. Ориентировочная оценка (чтоб вы смогли прикинуть – чего вы хотите от своего персонажа) Спойлер 6 и меньше: Калечащий уровень. Столь низкий атрибут серьёзно ограничивает ваш образ жизни. 7: Низкий. Ваши ограничения легко заметны любому, кто вас встречает. Это самое низкое значение, при котором вы еще не становитесь инвалидом. 8 или 9: Ниже среднего. Это невысокие значения, но все же в пределах человеческой нормы. (Внимание! Я настоятельно не рекомендую делать атрибуты ниже 8. Съедят.) 10: Средний. У большинства людей уровень 10 и они чувствуют себя прекрасно! 11 или 12: Выше среднего. Это более высокое значение, но все же в пределах человеческой нормы. 13 или 14: Выдающийся. Подобный атрибут заметен сразу - в виде вздувшихся мускулов, кошачьей грации, остроумной речи или пышущего здоровья. 15 и больше: Поразительный. Столь высокий атрибут вызывает постоянные обсуждения и, вероятно, определяет выбор вами карьеры. После распределения вами очков на артибуты, я выведу вам вторичные характеристики, зависящие от них. Во многие из них тоже можно докупить единицы за очки (если докупать атрибут вы посчитали дороговатым). Где можно докупать – я пишу за сколько. Повреждения – ваш базовый урон (то есть без оружия и скиллов, основа для моих дальнейших просчетов ваших умений). Бывает двух типов – прямые (уколы, тычки) и амплитудные (удары с замаха). Зависит от Силы. Если кому интересно как я буду это считать – вот так. (Здесь и дальше 1к, 2к и т.д. число шестигранных кубиков в броске, мне лень писать латинское d, потому в правилах, пусть будет к) Спойлер Сила 8 – прямые 1к-3, амплитудные 1к-2 9 – 1к-2, 1к-1 10 - 1к-2, 1 к 11 – 1к-1, 1к+1 12 – 1к-1, 1к+2 13 – 1к, 2к-1 14 – 1к, 2к 15 – 1к+1, 2к+1 16 – 1к+1, 2к+2 17- 1к+2, 3к-1 18 - 1к+2, 3к 19 – 2к-1, 3к+1 20 – 2к-1, 3к+2 Базовый груз - это максимальный вес, который вы можете поднять над головой одной рукой за секунду. Зависит от Силы, равен СЛхСл/5. От этого параметра зависит – сколько вы можете поднять и нести. Кроме того, за 2 секунды вы способны поднять одной рукой 2 Базовых груза, за 4 двумя руками – 8 Базовых грузов. 1 БГ=0,5 кг. Единицы жизни (хиты, ЕЖ) стоимость 1 пункт за 2 очка. Базово параметр равен Силе, поверх можно докупить… ну или продать немного – как угодно (но не более трети от базового значения). Воля - стоимость 1 пункт за 5 очков. Базово равна Интеллекту. Помогает резистить страх, сопротивляться пыткам и т.д. Восприятие - стоимость 1 пункт за 5 очков. Ваша бдительность. Базово равна Интеллекту. Единицы усталости (ЕУ)– 1 пункт за 3 очка. Базово равен Здоровью. Докупать/продавать можно не более 3/1 базового). Вы постепенно тратите ЕУ, выполняя действия, требующие усилий. Болезни, жара, голод, недостаток сна и другие подобные вещи также могут ослабить вас. Вы можете сознательно тратить ЕУ на совершение сверхусилия. Некоторые атаки наносят вред ЕУ, а не ЕЖ, либо и тому и другому. Если вы потеряете значительное кол-во ЕУ, вы станете двигаться медленнее или потеряете сознание - а если вы потеряли слишком много сил, то можете умереть от перенапряжения. Базовая скорость (БС) – 0.25 за 5 очков, купить/продать можно не более 2. Отражает ваши рефлексы и общую быстроту тела. Она помогает определить скорость бега (см. Базовое движение ниже), вероятность уклониться от удара и вашу очередность в бою (высокая Базовая скорость позволит вам опередить противников). Равна (Здоровье+Ловкость)/4. Базовое Движение (БД) - 1 за 5 очков, докупить можно + 3 ед – насколько быстро вы перемещаетесь. Учитывает движение без груза, груз вносит поправки. Собственно, почему я взяла для выживалки ГУРПС - потому что тут жизнь чара зависит от хитов и от ЕУ. Кто не ест и не спит - тот помрет. Анкета для создания персонажа Спойлер1, Имя , фамилия персонажа 3.Возраст персонажа. 3. Краткое описание внешности. 4. Страна рождения, страна проживания 5. Какими языками владеет. 6. Социальное происхождение и уровень достатка 7. Образование, род занятий, занимаемая должность 8. Увлечения, области интересов, занятия спортом 9. Что персонаж любит и чего не любит 10. Дополнительные знания персонажа – что знает и умеет помимо основной профессиональной деятельности. 11. Наиболее ярко выраженные черты характера 12. Что могли бы сказать о нем окружающие – друзья, сотрудники, семья, случайные знакомые, просто посторонние люди при случайной встрече? 13. На что персонаж тратит обычно деньги? 14. Знакомства и связи персонажа 15. Привычки, включая вредные 16. В чем он талантлив? 18. Самое большое желание в жизни. Второстепенные , но яркие желания, стремления, чаянья 19. Самый большой страх 20. На что персонаж никогда не пойдет? Изменено 13 января, 2014 пользователем Горыныч 17 Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Горыныч Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 Лемур, мне тоже жалко, что Фокси не будет играть, но переубеждать не надо никого. С одно стороны, я ее понимаю, потому что, как поведет себя перс не известно, а ограничивать его, только причинять боль автору. 1 Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Фолси Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 Ну, попытка не пытка. ) Согласись, что игра становится тем интереснее, чем больше в ней ярких игроков. ) Но да, намеренно направлять персонажа в угодное создателю русло - тоже дело не очень благодарное. Мои герои обычно живут сообразно каким-то своим желаниям, а я только и успеваю изумлённо хлопать глазами да вопрошать: "Э-э, куда?!". :haha: В общем, с этим разобрались. Печально, но все мы взрослые люди и вольны поступать так, как того хотим. 2 Всё ещё любитель эвоков
Горыныч Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 Согласен. Потеря такого игрока - удар. Но и силком затащенный против воли...26.01.2014 10:46:08, FalseLemur сказал(-а): Но да, намеренно направлять персонажа в угодное создателю русло - тоже дело не очень благодарное. Мои герои обычно живут сообразно каким-то своим желаниям, а я только и успеваю изумлённо хлопать глазами да вопрошать: "Э-э, куда?!". :haha:У меня были раньше конфликты с персами из-за того, что я их "в узде" держал. Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Verina Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 У меня все персы - разные. Как дети. Есть послушные, которые делают то, что я попрошу. А есть бунтари. Тут уж раз на раз не приходится. [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Горыныч Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 Может, есть смысл сделать отдельную тему для обсуждения кто как создает персонажей? Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Siegrun Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 Мизулина вон собирается и обычный секс запретить. Если они это сделают, то вообще хоть закрывайся. Если ты заявляешь, что у тебя контент 18+ (а где его не будет?), тебя могут еще и с хостинга попереть. А вы тут плачете о проблемах выдуманных героев))) невыдуманные проблемы гораздо хлеще, товарищи. А у молодых никакого объединения перед лицом общей опасности всем смертям назло. Никакого умения принимать вызов. Сплошное Я, да Я, да МНЕ, да вот есть МЫ, а есть ВЫ... :girl_in_dreams: В войну артисты своих на передовой поддерживали лучшими выступлениями, под пулями... Эх... где теперь те железные люди!))) :connie_girl_cleanglasses: Когда я тусовалась в юности (Питер же, понимаете), это было тупо опасно, как и крест, который я носила. Гопники, менты и коммунизм против самовыражения. Весь мир против тебя, ты даже в трамвае прокатиться не можешь, чтобы на тебя не смотрели как в зоопарке, не осудили, не пытались лишить работы, учебы, карьеры, званий, лица, здоровья, свободы - всего, и это когда перестройка уже началась тащемта. У вас по сравнению с этим никаких проблем нет, от слова вообще. А я давно поняла: нет проблем - нет искусства. Я еще помню истории о том, как творческие люди выдавали Джона Леннона за борца за мир, чтобы протащить "Битлз" в советскую реальность. И у них получилось))) Значит, если вы "не можете вот так", потому что любовь к себе дороже, если вам нечего больше о себе сказать, кроме способа удовлетворения - то наверное и не надо? Вот вопрос, который висит в воздухе и я не буду приписывать затыкающих фраз типа "не в обиду". Ответ у каждого свой. Все настоящее, истинное и подлинное пробьет себе дорогу. Аминь. Привет вам от нас, мы - жили. живы))) 4 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Кайра Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 До такого маразма не дойдет? tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Горыныч Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 Зигрун, Мизулина "умная" на всю голову. Если они это примут, то можно смело и интернет прикрывать полностью. 26.01.2014 13:04:11, Эйрин сказал(-а): До такого маразма не дойдет? Да не дойдет! Над ней просто будут все ржать! Это так же можно запретить дышать и ходить. Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Siegrun Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 Я же говорю - вы не знаете, до чего может дойти. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Горыныч Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 26.01.2014 13:09:47, Siegrun сказал(-а): Я же говорю - вы не знаете, до чего может дойти. Не оскудеет Россия идиотами! А наши персы разве против семейных отношений? Будем теперь на пару с ... ну тем.... о чем уже запрещено... почти... говорить... пропагандировать семейные ценности. 1 Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Siegrun Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 Надеюсь до этого не дойдет. Я не хочу становиться ни выхолощенной пустыней ни закрытой резервацией за свои деньги. В советском кино и театре не было "никакого секса", но КАК он там все таки был!))) ну и кому надо, тот сможет так же, искусство это искусство. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Горыныч Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 Был. Был в советское время секс! На этом обсуждение предлагаю прекратить. ))) Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Siegrun Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 На этом обсуждение предлагаю прекратить. ))) Прекратили, оке. Горыныч, надо тему сделать - философия персонажей в разрезе современных веяний и традиций искусства тоталитарных обществ. :haha: 2 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Горыныч Опубликовано 26 января, 2014 Опубликовано 26 января, 2014 26.01.2014 13:44:47, Siegrun сказал(-а): Прекратили, оке. Горыныч, надо тему сделать - философия персонажей в разрезе современных веяний и традиций искусства тоталитарных обществ. :haha: И перейдем в стадию филосовского форума. :read: Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Resident Опубликовано 29 января, 2014 Опубликовано 29 января, 2014 Я буду играть, если место найдётся. 2
Горыныч Опубликовано 29 января, 2014 Опубликовано 29 января, 2014 29.01.2014 18:07:18, Resident сказал(-а): Я буду играть, если место найдётся. Место, я думаю, найдется. Только у Мастера форс-мажерные обстоятельства. Придется не много подождать. Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Ширра Опубликовано 2 февраля, 2014 Автор Опубликовано 2 февраля, 2014 (изменено) Так. Место найдется. Сдохший винчестер восстанавливаться упорно не хочет - ни мытьем, ни катаньем. Поэтому. Вот пока что сделанный наново черновой список достоинств (ознакомительно), чтоб вы просто могли сориентироваться. То что черным- это готовые куски,там где цветным- это еще...пытаюсь вспомнить как было в сдохшем вместе с винтом файле. На днях дам профы - с профами проще, там не будет много разъясняющего текста. Что до эротики, то Ширры в играх всегда рекомендовали милый художественный прием (тут как админ скажет, конечно, но я обычно поступаю так). Явно,что чары этим занимаются не на виду у всех. Ну, скорее всего. Для обозначения этого действа Ширры обычно ставят музыкальный ролик с соответствующем настроением.Они нежно посмотрели друг на друга и.... клипчик с лирикой. А уж в личке/скайпе/где удобно - играется та жесть,которую хочется съесть. И все довольны и счастливы. Нежно смотреть друг на друга ни одна Мизулина не запретит))) СпойлерХотя, конечно, запрет пропаганды секса, питания и дыхания - это наше все. Достоинстванедостатки профы.doc Изменено 2 февраля, 2014 пользователем Ширра 4 Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Кайра Опубликовано 2 февраля, 2014 Опубликовано 2 февраля, 2014 Так, Ширр, а может ты десять дней подождешь я уже вернусь домой и буду играть. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
FromDarkTime Опубликовано 2 февраля, 2014 Опубликовано 2 февраля, 2014 Ширра, прочитал я эти достоинства и таланты. Хотел бы сказать, что все предельно понятно - но тогда обману. Ни хрена не понял практически))) Только приглядел то, что моему персу вроде подходить должно - Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer - Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет - Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn - Суп томатного рецепта (с) - И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider - Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy - Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман может быть с лысым богом? (с)Justicar* Спойлер [acronym="Приз вечеринки "Тёмный бал"][/acronym] [hint="Выживший: игрок довел персонажа живым до финала ФРПГ "Стражи Камня"."][/hint][hint=" "Возвращение из Бездны": участник первой и последней игр первого сезона Dragon Age."][/hint]
Горыныч Опубликовано 2 февраля, 2014 Опубликовано 2 февраля, 2014 02.02.2014 12:07:26, Эйрин сказал(-а): Так, Ширр, а может ты десять дней подождешь я уже вернусь домой и буду играть. А раньше и не получится. Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
OZYNOMANDIAS Опубликовано 4 февраля, 2014 Опубликовано 4 февраля, 2014 Прочитав до конца документ Ширры, Кочевник изогнул бровь и поглядел даже не на стену - сквозь неё. - Я... Я, пожалуй, всё-таки посмотрю со стороны, - наконец проговорил он, медленно усаживаясь в кресло. - Мне очень понравилось, но мне также дико интересно, как всё это будет работать непосредственно в самой игре. Действительно всё, каждый аспект и каждый навык. Ширра, если вы не против, - Номад почтительно склонил голову, - я иногда буду интересоваться, каким образом сработала та или иная вещь, а также как можно воплотить в игре какую-либо из мыслей, что придут в мою голову. Вы ведь не против? - вопросительно взглянул Странник на гейм-мастера, округлив глаза подобно коту из "Шрека". Так как я собираюсь забросать Ширру вопросами по поводу механики и внутренних, тесно связанных с игрой, то считаю, что не стоит играть - тогда определенные темы будут под запретом. Могу побыть неписем, если можно и нужно - их, как ни крути, определяет мастер, а отыгрывать я умею. Ширра, а вопрос действительно обращен к тебе. Ты ведь разрешишь мне немножко потревожить твой покой, а? Мне очень понравился документ, я примерно понимаю, как это все выглядит - но одно дело читать, как летит самолет, и другое - смотреть на его полет.
Горыныч Опубликовано 9 февраля, 2014 Опубликовано 9 февраля, 2014 04.02.2014 18:33:02, The_Last_Nomad сказал(-а): Так как я собираюсь забросать Ширру вопросами по поводу механики и внутренних, тесно связанных с игрой, то считаю, что не стоит играть - тогда определенные темы будут под запретом. Могу побыть неписем, если можно и нужно - их, как ни крути, определяет мастер, а отыгрывать я умею. Ширра, а вопрос действительно обращен к тебе. Ты ведь разрешишь мне немножко потревожить твой покой, а? Мне очень понравился документ, я примерно понимаю, как это все выглядит - но одно дело читать, как летит самолет, и другое - смотреть на его полет. Такая система уже работала. И работала не плохо. Скопировано из другой игры, но система похожа. СпойлерПравила Скрытый текст --Нажмите чтобы скрыть-- Что зависит от атрибутов(основное) Сила - демаг воина Ловкость - попадание воина обычного и стрелка, скорость перемещения Восприятие - демаг стрелка Телосложение - хиты Интелект - знания, чеки умений Дух - магичекий резист (поскольку магов нет) Сила Воли - хиты, магический резист, скорость перемещения. Некоторые плюшки. критерии логической оценки арибутов (для отыгрыша) 0- обычный человек /не учился 1 - чуть развит/несколько раз сталкивался, новичок 2 - увлекаюсь/периодически делаю /ученик 3 - занимаюсь регулярно/профессионал/адепт 4 - отлично тренирован(победитель)/мастер/эксперт 5 – уникум То есть (как пример…для современного человека будет) Сила 0- офисный планктон, сила 1 - делаю зарядку дома, 2 - бываю в тренажерке. 3 - спортсмен, 4- чемпион, 5 – из книги рекордов Гиннеса Для человека – значение 5 может быть только у 1 атрибута, значение параметра Дух – не больше 0 (если мастер не дал плюшки/тарашки в виде зачаточных способностей мага) Расовые особенности для рабов Орки - +3 к силе,+2 к ловкости, +2 к Телосложению. Причем максмиальный параметр Силы для орков может быть до 8 (но это когда орк-уникум), Ловкости – до 7, Телосложене – до 7 Эльфы + 3 к инте, +2 к воле, +2 к ловкости. (эльфам – просьба при распределении – в личку)))) ) Ливринг - +3 к ловксти, +2 к инте, + 1 к Воле - 2 к Силе, - 3 к Телосложению. Гномы - +1 к Силе , +1 к Телосложению +1 к Воле. 80% сапромаг (то есть при атаке гнома магией бросается 1д10, если выпало не 9 или 10 ) – спел не прошел. Чем компенсируются плюшки нелюдей для людей – далее в правилах.)))) С хитами - все понятно, их снимают. Броня плюсуется в хитовку. Броня жрет ловкость ( в скобках указано сколько единиц ловкости она съедает). Избежать потери ловкости можно, покупая «умение ношения брони» - на каждую единичку его броня жрет на 1 Ловкость меньше. При этом Тяжелые Латы жрут не менее 2 (сколько умений не бери), легкие – не менее 1. Суперлегкая (стеги, войлок) -2 Лёгкая кожаная -3 Тяжёлая кожаная – 4 (1) Лёгкая кольчуга, кожа с зецалом – 5 (2) Тяжёлая кольчуга – 7 (3) Лёгкая латная – 8 (4) Тяжёлая латная -10 (5) Атка происходит как обычно – надо бросить больше или равно. Защита – по умолчанию это уклонение. Параметр защиты в вашей карточке . О скиллах. Классов в игре не будет. Игроки сами покупают на очки тот набор скиллов, который им нравится. Скилы, доступные всем по умолчанию: Блок – альтернативный способ защиты. Если, уклонившись, вы можете атаковать, то сблокировав – не всегда. Удар в ход блока вы сможете нанести только: - при крите (делается второй бросок на атаку) - если у вас есть чем блокировать и нападать одновременно (щит или парное оружие) Как делается блок? Вы бросаете то же самое, что и при атаке своим типом оружия на ту руку, которой блокируете. Если вы выбросили равно или больше чем противник – вы заблокировали удар. Луком не блокируют. Арбалетом – можно,н как импровизированным оружием. Стрелковое оружие «блокируется» только щитом (кроме кулачного) Голой рукой можно блокировать только руку. Или импровизированное оружие со штрафом -3 к броску Тотальная атака (применяется сколько угодно) – в этот раунд вы не можете блокировать. - 4 к защите +3 к атаке Тотальная защита – вы не можете атаковать. +3 к защите. Побег. Сбежать можно только от противника-клинковщика. (формула побега будет в карте) Инициатива. Я решила не делать «спущенной матером» очередности. Вопрос – кто бьет первым в раунде решается броском 3Д6+(Ловкость+Восприятие). Я в начале раунда буду бросать за всех или вы сами можете бросить – как будет удобней. Скорость перемещения - это если вы с кем-то взялись поиграть в бег наперегонки - просто копипастите в кубикобросатель формулу из желтой ячейки и нажимаете "бросить". У кого выпало больше, тот добежал первым. Правило крита Если у вас хотя бы на 2 кубиках при броске на атаку выпало 6 - это крит. Либо удвойте эффективность действия этим оружием. либо сделайте им еще одно действие. Оружейные скиллы каждая единица потраченная на скилл дает 1 к атаке и 2 к урону Кинжалы и ножи Одноручные мечи (включая полтораши) Двуручные мечи включая (эспадоны) Шпага Топоры одноручные, клевцы, чеканы Топоры двуручные, алебарды Копье, пика Ударно-дробящее Лук Арбалет Ношение доспехов. Скилл один на все типы доспехов каждая 1 копенисрует 1 ловкости, которую жрет доспех. Скилл не имеет смысла качать выше 3 (латы все равно жрут 2 ловкости в любом случае) Щиты Малый и средний щит Большой щит Знания (каждое единица – бонус +2 к броску) Грамотность История Медицина Первая помощь Экономика Искусство Химия и алхимия География и картография (возможно выбрать знание, которое вы придумаете. По согласованию с мастером) Умения (кажда единица – бонус +2 к броску) Кулинария Охота Рбыалка Музыка Живопись Кузнечество Оружейное дело Вышивка (возможно любое умение, которое вы придумаете. По согласованию с мастером) Социальные достоинства (только для людей) Достаток (та сумма денег которая есть у вас на начало игры наличными или банковскими вкладами – то есть не все имущество, а деньги) Плюс – где вы живете. Аристократии – рекомендовано брать 4 и выше. (чтоб получить 1 здесь – надо потратить 3 очка, 2 – 6 и т.д.) 0 – 50+d100 талей. Вы бездомный 1- 50 +d100 марок Съемное жилье 3 – 30 +d50 империалов у вас свой дом 4 – 1000*d10 империалов. Поместье. 5- 10000*d10 империалов . Поместья. 6 – 100000*d10 Поместья в т.ч в дугих герршерствах. Связи – это неписи в политике, администрации и торговле. Которые могут оказывать вашему персонажу помощь. Грубо говоря – это хорошие знакомые. Неписей играет мастер. Примерные расценки (чтоб получить 1 здесь – надо потратить 5 очков, 2 – 10 и т.д.) 1 – знакомый жандарм 2- купец, офицер жандармерии 3- друг Бургомистра, начльник отделения жандармерии, влиятельный купец 4 – начальнк жандармерии. Бургомистр. Инквизитор Бдящих, финансист. 5- Архиепископ Кённенский. Глава Кёненского имперского казначейства 6 – придворный в столице, Отец Аурелио (глава Бдящих Кённена). Человек из Тайной Канцелярии). (это не все должности – скажите мастеру чего вы хотите и я кажу сколько это стоит) Слуги Все очень просто. Помимо домашней прислуги или охраны дома у вас могут быть рабы или наемники. Этих неписей вы играете сами, вам их расписывает мастер или вы – по желанию. Их бонус – они могут драться вместе с вами и использовать абилки для решения квестов. Тут все очень просто за 2 очка вы можете купить 1 раба. За 3 – 1 наемника. Статус (единица стоит 2 очка и т.д.) 0 – вас никто не знает 1- вы известный в узких кругах простолюдин (например. Авантюрист.которого знают свои, тороговец известный среди своих) 2 – вы широко изестный простолюдин (хороший мастер, жандарм, сборщик податей, сященник (любые административные лица) 3 – о вас знают в городе практически все(жандарм, прославившийся в поимке пступников, известный священник, известный купец или мастер наивысшего уровня 4- вы дворянин без славы (мейстеры), офицер жандармерии, гвардеец Беспорочных гвардеец Бдящих 5- вы известный двронянин (ландшеры, мейстеры-наследники – все сюда), инквизитор Бдящх, Беспорочная. 6 - вы известный и прославленный ландшер. Герой боевых действий, сделали многое для города и даже страны Достоинства Обостренные чувства стоимость 2 очка на орган чувств У вас превосходно развиты ораны чувств. Каждое Обостренное чувство - отдельное преимущество, дающее +1 к броску на дейтсвия, связанные с этим органом. Напимер зрение – к стрельбе, слух к ориентации на звук и т.д.) Обоюдорукость (амбидекстр) 7 очков Позволяет драться левой рукой так ж хорошо, как и правой Здравый смысл 10 очков Когда выприрешении квеста, собираетесь сделать нечто глупое, он делает проверку вашего интелекта. Успешный бросок означает, что он предупредит вас: «Ты хорошо по- думал?» Контакты Различная У вас есть партнер, который предоставляет полезную информацию или оказывает вам мелкие (выбирите любые два варианта - «быстро», «безопасно», «недорого») услуги. Стоимость Контакта основана на используемом им умении, частоте предоставления информации или услуг и его надежности. Улучшенная защита 3 очка за +1 к защите (максимум +5 к защите) У вас необычайно обширный опыт по части уклонения от нападений! Это может быть результатом внимательного наблюдения за противником, концетрации ци, или еше чего-нибудь, что соответствует вашему персонажу. Интуиция 5-15 Ваши догадки обычно верны. Когда выбираете между несколькими вариантами, и нет логичного способа выбора между ними, вы можете попросить Мастера применить вашу Интуицию. Мастер делает скрытый бросок на Интеллект и говорит вам результат. Устойчивость к магии за каждые 10 очков вы получаете 10% устойчвости к магии (бросается д10 . Допустим, если ваша устойивость 20%, то при 1 и 2 магия на вас не действует) У гонмов их сапромаг – бесплатен. Красота 3 очка за уровень Каждый уровень достоинства «красота» даст вам +2 к любым броскам на реакцию на ваши просьбы и обращения к окружающм. При Красоте 4 и выше каждый уровень вместо «+» дает -1 к реакции особ собственного пола (вам элементарно завидуют) Сексуальная привлекательность 3 очка за уровень Каждый уровень дает вам +2 к реакции особ противоположного пола и +4, если есть намеки на постель, которые реально реализуемы. При Привлекательности 4 и выше каждый уровень дает -2 к реакции особ собственного пола (вы раздражаете как конкурент) Если вы хотите еще какие-нибудь личные бонусы – обратитесь к мастеру. Возможно, он введет их в игру. Недостатки Рассеянность -15 очков Вы испытываете проблемы со вниманием ко всему, на чем вы не сосредоточены в конкретный момент. Вы получаете -5 ко всем броскам Ителект и умений, зависящих от Ителекта, кроме тех, что относятся к текущему заданию. Если никакого привлекательного задания или предмета не видно, то вы спустя пять минут сосредоточитесь на более интересных вещах и не будете обращать внимание на текущее окружение, пока что-либо непривлечет ваше внимание и не вернет вас на землю. Будучи погружены в собственные мысли, вы получаете Восприятия-5, чтобы заметить что угодно, что не наносит лично вам физического ущерба или не тревожит вас тактильно (в смысле – похлопать по плечу) Алкоголизм -15 очков Вы испытываете пристрастие к алкоголю. Большую часть времени вы можете пить исключительно вечерами, и (с игровой точки зрения) действовать нормально. Однако каждый раз, когда вы находитесь в присутствии алкоголя, требуется бросок Воли (3д6+Влоя) со соложностью 14, чтобы не напиться. Проваленный бросок означает, что вы уходите в «запой» продолжительностью 3д6 часов часов, вызывающий похмелье. Пьяный получает – 3 к ловкости, - 2 к силе, – 3 к инте и -4 к воле. Боли в спине -15 очков По какой-либо причине у вас проблемы с позвоночником. При физической деятельности у вас может «прихватить спину», что вызовет сильную боль или причинит дополнительные повреждения. Когда вы делаете бросок с участием Ловкости – атака, какие-то чеки и сумма ваших кубиков (без бонусов) составляет 5 и ниже, у вас хватает спину. (Исключение – те действия, где спина не задействована никак) Вы получаете 1д6 повреждений. Если вы потеряли 5 или 6 хитов, но хотите сражаться или действовать дальше, то бросьте 1д6 еще раз – если выпадет 5 или 6 вы получаете 5 или 6 урона соответственно. Вы не в состоянии сражаться или действовать – дальше – спину свело, вам нужен лекарь. Вспыльчивость -10 очков Вы не полностью контролируете свои эмоции. Делайте бросок самоконтроля в любой стрессовой ситуации. Если она провалена, то вы выходите из себя и можете оскорбить, напасть или иным образом начать действовать против источника стресса. Задира -10 очков Вы любите третировать людей, когда вам это сходит с рук. В зависимости от вашей личности и положения, это может принимать формы физического насилия, словесных оскорблений или издевательств. Сделайте бросок Воли против 14, чтобы явно не задирать кого-то, когда этого делать не нужно - но, чтобы отыграть своего персонажа как положено, вам придется задирать всех кого можете. Поскольку никто не любит задир, реагировать на вас будут с -2. Отырыш обязатен с неписями и желателен хотя б раз день в остальном РП. Безжалостный -5 очков Вы безжалостны, если не сказать жестоки. Вы способны понимать чужие эмоции, но делаете это лишь для того, чтобы управлять ими - вам нет дела до чужих чувств или боли. Это дает вам -3 ко всем взаимодействия с теми, прошлом пострадал от вашей Безжалостности (это решает Мастер). Кроме того, наслышанные о вас и еще некоторые персонажи реагируют на вас с -1. Но Безжалостность имеет и свои положительные черты: вы получаете +1 к броскам допрашивания и запугивания, когда используете угрозы или пытки по РП. Неспособен говорить -15 или -25 очков У вас ограничена способность говорить. Данная черта бывает двух уровней: Неспособность говорить: вы можете издавать звуки (лаять, рычать, выводить трели и т.д., в зависимости от персонажа), но ваш язык не приспособлен, чтобы издавать тонкие звуки, необходимые для разговора. -15 очков. Немота: вы вовсе не способны издавать звуки. Всякое общение с окружающими должно быть невербальным: письменным, на языке жестов и т.д. -25 очков. Филантропия -15 очков Вы остро ощущаете чужие эмоции и считаете обязательным для себя помогать окружающим - даже своим явным врагам. Сделайте бросок воли против 14 в любой ситуации, где вы можете оказать помощь или где вас специально просят о помощи, но в которой вы не должны этого делать. Если бросок провалился, то вы обязаны предложить помощь, даже если это означает нарушение приказа или вероятность попасть в ловушку. Общительный -5 или -10 очков Вы хорошо работаете в команде и ищете чужого общества. Данная черта бывает двух уровней: Общительный : чаще всего вы реагируете на окружающих с благожелательно (добавьте к броскам по РП+2). В одиночестве вы несчастливы и расстроены, отчего получаете -1 к умениям, зависящим от Интеллекта. -5 очков. Контактный: обычно вы реагируете на окружающих с +4. Вы несчастны, если остаетесь в одиночестве, и получаете -2 к зависящим от Интеллекта умениям, либо -1, если работаете в группе из четырех или менее человек. -10 очков Кодекс чести -5 или -15 очков Вы гордитесь набором принципов, которым следуете постоянно. На практике это может выражаться по-разному, но обычно требует некого «честного» поведения. Вы будете готовы практически на все - даже на смертельный риск - чтобы избежать «бесчестия» (в чем бы оно для вас ни заключалось). Цена определенного Кодекса чести в очках зависит от того, какие проблемы он способен вам принести и от того, насколько произвольны и нерациональны его требования. Неформальный Кодекс, относящийся только к равным, стоит -5 очков. Формальный Кодекс, относящийся только к равным, стоит -10 очков. Фор- мальный Кодекс, действующий все время или требующий совершить самоубийство в случае нарушения, стоит -15 очков. Последнее слово за Мастером! Иждивенцы Цена различна «Иждивенец» - это НИП, за которого вы несете ответственность; например, ваш ребенок, младший брат или супруг. Вы обязаны заботиться об Иждивенцах. Более того, враги могут использовать их для удара по вам. Если Иждивенец в ходе приключения будет похищен или окажется в опасности, то вы обязаны отправиться на его спасение как можно быстрее. Враг Цена различна Градация та же, что и достоинство Связи – 5 очков за пункт. За «лютого врага» - цена может быть повышена вдвое. Долги Вы должны сумму денег в игре и вам надо ее вернуть. Зеркально достоинству Достаток по очкам. Импульсивность -10 очков Вы ненавидите разговоры и обсуждения. Вы предпочитаете действовать! Когда вы один, то сначала действуете, а потом думаете. В составе группы, когда ваши друзья собираются остановиться и что-то обсудить, вам следует внести свои пять копеек как можно быстрее - если вообще это делать - а затем сделать что-нибудь. Отыграйте это! Дейлайте бросок воли против 14 каждый раз, когда разумнее было бы подождать и подумать. В случае провала вы обязаны действовать. Зависть -10 очков Вы плохо относитесь к тем, кто умнее, привлекательнее или состоятельнее вас! Вы выступаете против любого плана, предложенного своим «соперником», и ненавидите, если кто-то другой оказывается в центре внимания. Клептомания -15 очков Вы вынуждены красть - не обязательно ценности, но всякие вещи, кража которых сойдет вам с рук. Сделайте бросок воли против 14 я, если предоставляется возможность украсть, со штрафом до -3, если эта вещь вам особенно инте- ресна (не обязательно ценна, если только вы не бедны или не жад- ны). В случае провала вы обязаны попытаться ее украсть. Вы можете хранить украденные вещи или продавать их, но не можете их возвращать или выбрасывать. Развратность -5 или -15 очков У вас необычайно сильная страсть закручивать романы. При каждом более-менее продолжительном контакте с привлекательным лицом подходящего пола сделайте бросок Воли со штрафом (- 2 за каждый уровень Крастоы и Сексуальной Привлекательности этой особы). При провале вы должны «наводить мосты», пуская в ход всю свою хитрость и умение. После этого вам придется испытать последствия своих действий, успешных или не очень, как то: физическое возмездие, тюрьма или (возможно) новый любящий друг. - 5 очков – если для вас имеют значение наличие мужа. Жениха. Репутация и вы, в принципе, можете остановится, ограничившись формальным ухаживанием. -15 очков, если эти границы вас не остановят. Если объект вашей страсти не имеет занаечение 5 и выше в Сексуальная Привлекательность или Красота, вам не нужно делать бросок более раза в день, чтобы избежать активных действий. Если кто-то упорно вам отказывает (например, ставят синяк под глазом или обещают убить), Мастер может дать премию к следующему Воли, связанному с этим человеком... Обратите внимание, что вы, скорее всего, измените критерии привлекательности, если по-настоящему привлекательные лица данного пола будут недоступны! Скупость -10 очков Вы озабочены тем, как бы сохранить свои деньги. Вы всегда стремитесь заключить наиболее выгодную сделку. Каждый раз, когда нужно потратить деньги, делайте бросок Воли против 14 (с -5 и больше, если речь идет о крупной сумме - на усмотрение Мастера). При провале вы отказываетесь тратить деньги, но если это все-таки необходимо, вы должны нещадно торговаться и непрерывно жаловаться на расходы. У Мастера все еще проблемы с железом. И он очень сожалеет, что они никак не разрешатся. 1 Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
FromDarkTime Опубликовано 9 февраля, 2014 Опубликовано 9 февраля, 2014 09.02.2014 05:00:21, Горыныч сказал(-а): Такая система уже работала. И работала не плохо. Скопировано из другой игры, но система похожа. СпойлерПравила Скрытый текст --Нажмите чтобы скрыть-- Что зависит от атрибутов(основное) Сила - демаг воина Ловкость - попадание воина обычного и стрелка, скорость перемещения Восприятие - демаг стрелка Телосложение - хиты Интелект - знания, чеки умений Дух - магичекий резист (поскольку магов нет) Сила Воли - хиты, магический резист, скорость перемещения. Некоторые плюшки. критерии логической оценки арибутов (для отыгрыша) 0- обычный человек /не учился 1 - чуть развит/несколько раз сталкивался, новичок 2 - увлекаюсь/периодически делаю /ученик 3 - занимаюсь регулярно/профессионал/адепт 4 - отлично тренирован(победитель)/мастер/эксперт 5 – уникум То есть (как пример…для современного человека будет) Сила 0- офисный планктон, сила 1 - делаю зарядку дома, 2 - бываю в тренажерке. 3 - спортсмен, 4- чемпион, 5 – из книги рекордов Гиннеса Для человека – значение 5 может быть только у 1 атрибута, значение параметра Дух – не больше 0 (если мастер не дал плюшки/тарашки в виде зачаточных способностей мага) Расовые особенности для рабов Орки - +3 к силе,+2 к ловкости, +2 к Телосложению. Причем максмиальный параметр Силы для орков может быть до 8 (но это когда орк-уникум), Ловкости – до 7, Телосложене – до 7 Эльфы + 3 к инте, +2 к воле, +2 к ловкости. (эльфам – просьба при распределении – в личку)))) ) Ливринг - +3 к ловксти, +2 к инте, + 1 к Воле - 2 к Силе, - 3 к Телосложению. Гномы - +1 к Силе , +1 к Телосложению +1 к Воле. 80% сапромаг (то есть при атаке гнома магией бросается 1д10, если выпало не 9 или 10 ) – спел не прошел. Чем компенсируются плюшки нелюдей для людей – далее в правилах.)))) С хитами - все понятно, их снимают. Броня плюсуется в хитовку. Броня жрет ловкость ( в скобках указано сколько единиц ловкости она съедает). Избежать потери ловкости можно, покупая «умение ношения брони» - на каждую единичку его броня жрет на 1 Ловкость меньше. При этом Тяжелые Латы жрут не менее 2 (сколько умений не бери), легкие – не менее 1. Суперлегкая (стеги, войлок) -2 Лёгкая кожаная -3 Тяжёлая кожаная – 4 (1) Лёгкая кольчуга, кожа с зецалом – 5 (2) Тяжёлая кольчуга – 7 (3) Лёгкая латная – 8 (4) Тяжёлая латная -10 (5) Атка происходит как обычно – надо бросить больше или равно. Защита – по умолчанию это уклонение. Параметр защиты в вашей карточке . О скиллах. Классов в игре не будет. Игроки сами покупают на очки тот набор скиллов, который им нравится. Скилы, доступные всем по умолчанию: Блок – альтернативный способ защиты. Если, уклонившись, вы можете атаковать, то сблокировав – не всегда. Удар в ход блока вы сможете нанести только: - при крите (делается второй бросок на атаку) - если у вас есть чем блокировать и нападать одновременно (щит или парное оружие) Как делается блок? Вы бросаете то же самое, что и при атаке своим типом оружия на ту руку, которой блокируете. Если вы выбросили равно или больше чем противник – вы заблокировали удар. Луком не блокируют. Арбалетом – можно,н как импровизированным оружием. Стрелковое оружие «блокируется» только щитом (кроме кулачного) Голой рукой можно блокировать только руку. Или импровизированное оружие со штрафом -3 к броску Тотальная атака (применяется сколько угодно) – в этот раунд вы не можете блокировать. - 4 к защите +3 к атаке Тотальная защита – вы не можете атаковать. +3 к защите. Побег. Сбежать можно только от противника-клинковщика. (формула побега будет в карте) Инициатива. Я решила не делать «спущенной матером» очередности. Вопрос – кто бьет первым в раунде решается броском 3Д6+(Ловкость+Восприятие). Я в начале раунда буду бросать за всех или вы сами можете бросить – как будет удобней. Скорость перемещения - это если вы с кем-то взялись поиграть в бег наперегонки - просто копипастите в кубикобросатель формулу из желтой ячейки и нажимаете "бросить". У кого выпало больше, тот добежал первым. Правило крита Если у вас хотя бы на 2 кубиках при броске на атаку выпало 6 - это крит. Либо удвойте эффективность действия этим оружием. либо сделайте им еще одно действие. Оружейные скиллы каждая единица потраченная на скилл дает 1 к атаке и 2 к урону Кинжалы и ножи Одноручные мечи (включая полтораши) Двуручные мечи включая (эспадоны) Шпага Топоры одноручные, клевцы, чеканы Топоры двуручные, алебарды Копье, пика Ударно-дробящее Лук Арбалет Ношение доспехов. Скилл один на все типы доспехов каждая 1 копенисрует 1 ловкости, которую жрет доспех. Скилл не имеет смысла качать выше 3 (латы все равно жрут 2 ловкости в любом случае) Щиты Малый и средний щит Большой щит Знания (каждое единица – бонус +2 к броску) Грамотность История Медицина Первая помощь Экономика Искусство Химия и алхимия География и картография (возможно выбрать знание, которое вы придумаете. По согласованию с мастером) Умения (кажда единица – бонус +2 к броску) Кулинария Охота Рбыалка Музыка Живопись Кузнечество Оружейное дело Вышивка (возможно любое умение, которое вы придумаете. По согласованию с мастером) Социальные достоинства (только для людей) Достаток (та сумма денег которая есть у вас на начало игры наличными или банковскими вкладами – то есть не все имущество, а деньги) Плюс – где вы живете. Аристократии – рекомендовано брать 4 и выше. (чтоб получить 1 здесь – надо потратить 3 очка, 2 – 6 и т.д.) 0 – 50+d100 талей. Вы бездомный 1- 50 +d100 марок Съемное жилье 3 – 30 +d50 империалов у вас свой дом 4 – 1000*d10 империалов. Поместье. 5- 10000*d10 империалов . Поместья. 6 – 100000*d10 Поместья в т.ч в дугих герршерствах. Связи – это неписи в политике, администрации и торговле. Которые могут оказывать вашему персонажу помощь. Грубо говоря – это хорошие знакомые. Неписей играет мастер. Примерные расценки (чтоб получить 1 здесь – надо потратить 5 очков, 2 – 10 и т.д.) 1 – знакомый жандарм 2- купец, офицер жандармерии 3- друг Бургомистра, начльник отделения жандармерии, влиятельный купец 4 – начальнк жандармерии. Бургомистр. Инквизитор Бдящих, финансист. 5- Архиепископ Кённенский. Глава Кёненского имперского казначейства 6 – придворный в столице, Отец Аурелио (глава Бдящих Кённена). Человек из Тайной Канцелярии). (это не все должности – скажите мастеру чего вы хотите и я кажу сколько это стоит) Слуги Все очень просто. Помимо домашней прислуги или охраны дома у вас могут быть рабы или наемники. Этих неписей вы играете сами, вам их расписывает мастер или вы – по желанию. Их бонус – они могут драться вместе с вами и использовать абилки для решения квестов. Тут все очень просто за 2 очка вы можете купить 1 раба. За 3 – 1 наемника. Статус (единица стоит 2 очка и т.д.) 0 – вас никто не знает 1- вы известный в узких кругах простолюдин (например. Авантюрист.которого знают свои, тороговец известный среди своих) 2 – вы широко изестный простолюдин (хороший мастер, жандарм, сборщик податей, сященник (любые административные лица) 3 – о вас знают в городе практически все(жандарм, прославившийся в поимке пступников, известный священник, известный купец или мастер наивысшего уровня 4- вы дворянин без славы (мейстеры), офицер жандармерии, гвардеец Беспорочных гвардеец Бдящих 5- вы известный двронянин (ландшеры, мейстеры-наследники – все сюда), инквизитор Бдящх, Беспорочная. 6 - вы известный и прославленный ландшер. Герой боевых действий, сделали многое для города и даже страны Достоинства Обостренные чувства стоимость 2 очка на орган чувств У вас превосходно развиты ораны чувств. Каждое Обостренное чувство - отдельное преимущество, дающее +1 к броску на дейтсвия, связанные с этим органом. Напимер зрение – к стрельбе, слух к ориентации на звук и т.д.) Обоюдорукость (амбидекстр) 7 очков Позволяет драться левой рукой так ж хорошо, как и правой Здравый смысл 10 очков Когда выприрешении квеста, собираетесь сделать нечто глупое, он делает проверку вашего интелекта. Успешный бросок означает, что он предупредит вас: «Ты хорошо по- думал?» Контакты Различная У вас есть партнер, который предоставляет полезную информацию или оказывает вам мелкие (выбирите любые два варианта - «быстро», «безопасно», «недорого») услуги. Стоимость Контакта основана на используемом им умении, частоте предоставления информации или услуг и его надежности. Улучшенная защита 3 очка за +1 к защите (максимум +5 к защите) У вас необычайно обширный опыт по части уклонения от нападений! Это может быть результатом внимательного наблюдения за противником, концетрации ци, или еше чего-нибудь, что соответствует вашему персонажу. Интуиция 5-15 Ваши догадки обычно верны. Когда выбираете между несколькими вариантами, и нет логичного способа выбора между ними, вы можете попросить Мастера применить вашу Интуицию. Мастер делает скрытый бросок на Интеллект и говорит вам результат. Устойчивость к магии за каждые 10 очков вы получаете 10% устойчвости к магии (бросается д10 . Допустим, если ваша устойивость 20%, то при 1 и 2 магия на вас не действует) У гонмов их сапромаг – бесплатен. Красота 3 очка за уровень Каждый уровень достоинства «красота» даст вам +2 к любым броскам на реакцию на ваши просьбы и обращения к окружающм. При Красоте 4 и выше каждый уровень вместо «+» дает -1 к реакции особ собственного пола (вам элементарно завидуют) Сексуальная привлекательность 3 очка за уровень Каждый уровень дает вам +2 к реакции особ противоположного пола и +4, если есть намеки на постель, которые реально реализуемы. При Привлекательности 4 и выше каждый уровень дает -2 к реакции особ собственного пола (вы раздражаете как конкурент) Если вы хотите еще какие-нибудь личные бонусы – обратитесь к мастеру. Возможно, он введет их в игру. Недостатки Рассеянность -15 очков Вы испытываете проблемы со вниманием ко всему, на чем вы не сосредоточены в конкретный момент. Вы получаете -5 ко всем броскам Ителект и умений, зависящих от Ителекта, кроме тех, что относятся к текущему заданию. Если никакого привлекательного задания или предмета не видно, то вы спустя пять минут сосредоточитесь на более интересных вещах и не будете обращать внимание на текущее окружение, пока что-либо непривлечет ваше внимание и не вернет вас на землю. Будучи погружены в собственные мысли, вы получаете Восприятия-5, чтобы заметить что угодно, что не наносит лично вам физического ущерба или не тревожит вас тактильно (в смысле – похлопать по плечу) Алкоголизм -15 очков Вы испытываете пристрастие к алкоголю. Большую часть времени вы можете пить исключительно вечерами, и (с игровой точки зрения) действовать нормально. Однако каждый раз, когда вы находитесь в присутствии алкоголя, требуется бросок Воли (3д6+Влоя) со соложностью 14, чтобы не напиться. Проваленный бросок означает, что вы уходите в «запой» продолжительностью 3д6 часов часов, вызывающий похмелье. Пьяный получает – 3 к ловкости, - 2 к силе, – 3 к инте и -4 к воле. Боли в спине -15 очков По какой-либо причине у вас проблемы с позвоночником. При физической деятельности у вас может «прихватить спину», что вызовет сильную боль или причинит дополнительные повреждения. Когда вы делаете бросок с участием Ловкости – атака, какие-то чеки и сумма ваших кубиков (без бонусов) составляет 5 и ниже, у вас хватает спину. (Исключение – те действия, где спина не задействована никак) Вы получаете 1д6 повреждений. Если вы потеряли 5 или 6 хитов, но хотите сражаться или действовать дальше, то бросьте 1д6 еще раз – если выпадет 5 или 6 вы получаете 5 или 6 урона соответственно. Вы не в состоянии сражаться или действовать – дальше – спину свело, вам нужен лекарь. Вспыльчивость -10 очков Вы не полностью контролируете свои эмоции. Делайте бросок самоконтроля в любой стрессовой ситуации. Если она провалена, то вы выходите из себя и можете оскорбить, напасть или иным образом начать действовать против источника стресса. Задира -10 очков Вы любите третировать людей, когда вам это сходит с рук. В зависимости от вашей личности и положения, это может принимать формы физического насилия, словесных оскорблений или издевательств. Сделайте бросок Воли против 14, чтобы явно не задирать кого-то, когда этого делать не нужно - но, чтобы отыграть своего персонажа как положено, вам придется задирать всех кого можете. Поскольку никто не любит задир, реагировать на вас будут с -2. Отырыш обязатен с неписями и желателен хотя б раз день в остальном РП. Безжалостный -5 очков Вы безжалостны, если не сказать жестоки. Вы способны понимать чужие эмоции, но делаете это лишь для того, чтобы управлять ими - вам нет дела до чужих чувств или боли. Это дает вам -3 ко всем взаимодействия с теми, прошлом пострадал от вашей Безжалостности (это решает Мастер). Кроме того, наслышанные о вас и еще некоторые персонажи реагируют на вас с -1. Но Безжалостность имеет и свои положительные черты: вы получаете +1 к броскам допрашивания и запугивания, когда используете угрозы или пытки по РП. Неспособен говорить -15 или -25 очков У вас ограничена способность говорить. Данная черта бывает двух уровней: Неспособность говорить: вы можете издавать звуки (лаять, рычать, выводить трели и т.д., в зависимости от персонажа), но ваш язык не приспособлен, чтобы издавать тонкие звуки, необходимые для разговора. -15 очков. Немота: вы вовсе не способны издавать звуки. Всякое общение с окружающими должно быть невербальным: письменным, на языке жестов и т.д. -25 очков. Филантропия -15 очков Вы остро ощущаете чужие эмоции и считаете обязательным для себя помогать окружающим - даже своим явным врагам. Сделайте бросок воли против 14 в любой ситуации, где вы можете оказать помощь или где вас специально просят о помощи, но в которой вы не должны этого делать. Если бросок провалился, то вы обязаны предложить помощь, даже если это означает нарушение приказа или вероятность попасть в ловушку. Общительный -5 или -10 очков Вы хорошо работаете в команде и ищете чужого общества. Данная черта бывает двух уровней: Общительный : чаще всего вы реагируете на окружающих с благожелательно (добавьте к броскам по РП+2). В одиночестве вы несчастливы и расстроены, отчего получаете -1 к умениям, зависящим от Интеллекта. -5 очков. Контактный: обычно вы реагируете на окружающих с +4. Вы несчастны, если остаетесь в одиночестве, и получаете -2 к зависящим от Интеллекта умениям, либо -1, если работаете в группе из четырех или менее человек. -10 очков Кодекс чести -5 или -15 очков Вы гордитесь набором принципов, которым следуете постоянно. На практике это может выражаться по-разному, но обычно требует некого «честного» поведения. Вы будете готовы практически на все - даже на смертельный риск - чтобы избежать «бесчестия» (в чем бы оно для вас ни заключалось). Цена определенного Кодекса чести в очках зависит от того, какие проблемы он способен вам принести и от того, насколько произвольны и нерациональны его требования. Неформальный Кодекс, относящийся только к равным, стоит -5 очков. Формальный Кодекс, относящийся только к равным, стоит -10 очков. Фор- мальный Кодекс, действующий все время или требующий совершить самоубийство в случае нарушения, стоит -15 очков. Последнее слово за Мастером! Иждивенцы Цена различна «Иждивенец» - это НИП, за которого вы несете ответственность; например, ваш ребенок, младший брат или супруг. Вы обязаны заботиться об Иждивенцах. Более того, враги могут использовать их для удара по вам. Если Иждивенец в ходе приключения будет похищен или окажется в опасности, то вы обязаны отправиться на его спасение как можно быстрее. Враг Цена различна Градация та же, что и достоинство Связи – 5 очков за пункт. За «лютого врага» - цена может быть повышена вдвое. Долги Вы должны сумму денег в игре и вам надо ее вернуть. Зеркально достоинству Достаток по очкам. Импульсивность -10 очков Вы ненавидите разговоры и обсуждения. Вы предпочитаете действовать! Когда вы один, то сначала действуете, а потом думаете. В составе группы, когда ваши друзья собираются остановиться и что-то обсудить, вам следует внести свои пять копеек как можно быстрее - если вообще это делать - а затем сделать что-нибудь. Отыграйте это! Дейлайте бросок воли против 14 каждый раз, когда разумнее было бы подождать и подумать. В случае провала вы обязаны действовать. Зависть -10 очков Вы плохо относитесь к тем, кто умнее, привлекательнее или состоятельнее вас! Вы выступаете против любого плана, предложенного своим «соперником», и ненавидите, если кто-то другой оказывается в центре внимания. Клептомания -15 очков Вы вынуждены красть - не обязательно ценности, но всякие вещи, кража которых сойдет вам с рук. Сделайте бросок воли против 14 я, если предоставляется возможность украсть, со штрафом до -3, если эта вещь вам особенно инте- ресна (не обязательно ценна, если только вы не бедны или не жад- ны). В случае провала вы обязаны попытаться ее украсть. Вы можете хранить украденные вещи или продавать их, но не можете их возвращать или выбрасывать. Развратность -5 или -15 очков У вас необычайно сильная страсть закручивать романы. При каждом более-менее продолжительном контакте с привлекательным лицом подходящего пола сделайте бросок Воли со штрафом (- 2 за каждый уровень Крастоы и Сексуальной Привлекательности этой особы). При провале вы должны «наводить мосты», пуская в ход всю свою хитрость и умение. После этого вам придется испытать последствия своих действий, успешных или не очень, как то: физическое возмездие, тюрьма или (возможно) новый любящий друг. - 5 очков – если для вас имеют значение наличие мужа. Жениха. Репутация и вы, в принципе, можете остановится, ограничившись формальным ухаживанием. -15 очков, если эти границы вас не остановят. Если объект вашей страсти не имеет занаечение 5 и выше в Сексуальная Привлекательность или Красота, вам не нужно делать бросок более раза в день, чтобы избежать активных действий. Если кто-то упорно вам отказывает (например, ставят синяк под глазом или обещают убить), Мастер может дать премию к следующему Воли, связанному с этим человеком... Обратите внимание, что вы, скорее всего, измените критерии привлекательности, если по-настоящему привлекательные лица данного пола будут недоступны! Скупость -10 очков Вы озабочены тем, как бы сохранить свои деньги. Вы всегда стремитесь заключить наиболее выгодную сделку. Каждый раз, когда нужно потратить деньги, делайте бросок Воли против 14 (с -5 и больше, если речь идет о крупной сумме - на усмотрение Мастера). При провале вы отказываетесь тратить деньги, но если это все-таки необходимо, вы должны нещадно торговаться и непрерывно жаловаться на расходы. У Мастера все еще проблемы с железом. И он очень сожалеет, что они никак не разрешатся. Присоединюсь к предыдущему оратору: вроде не сложно все это. Но лучше один раз увидеть и сыграть, чем сто раз прочитать. Мне, как человеку никогда не игравшему в ФРПГ и настолки, трудноваты некоторые нюансы. Однако, уверен есть люди, которые помогут составить абилки и адекватно раскидать очки именно для моего перса (просто поясняя некоторые моменты) - Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer - Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет - Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn - Суп томатного рецепта (с) - И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider - Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy - Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман может быть с лысым богом? (с)Justicar* Спойлер [acronym="Приз вечеринки "Тёмный бал"][/acronym] [hint="Выживший: игрок довел персонажа живым до финала ФРПГ "Стражи Камня"."][/hint][hint=" "Возвращение из Бездны": участник первой и последней игр первого сезона Dragon Age."][/hint]
Горыныч Опубликовано 9 февраля, 2014 Опубликовано 9 февраля, 2014 На самом деле, все не так сложно, как кажется. Я тоже "делал большие глаза" пока не сел распределять умения. Но это я привел пример, что подобное уже было и работало. Такая система позволяет лучше представить своего персонажа, прочувствовать его. А сюжетные повороты и, соответственно, броски, все равно будут проходить под контролем мастера. Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Горыныч Опубликовано 9 февраля, 2014 Опубликовано 9 февраля, 2014 *** А еще такая система дает мастеру возможность поставить вас "в неудобную позу" :) Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Рекомендуемые сообщения