Перейти к содержанию

Мертвая зона (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

aaa281143e73.jpg.jpeg

 

Игра по зомби апокалипсису. Мир идентичный нашему реальному.  Игровая система - упрощенный ГУРПС

Предполагаемая дата начала - конец яваря-начало февраля.

Гейммастер - Ширра

 

Записались:

Meristol

Эйрин

ykpon00

Thanatos

Verina

FOX69

Alice von Bertruher

Rei

FalseLemur

Leo-ranger

 

Набор игроков закрыт

В роли NPC

 

Горыныч

По мере обновления состояния проекта, буду вносить добавления в шапку.

 

Внимание, первый фрагмент правил (базовый) Читаем, что непонятно - разъясняю. Постаралась все как можно проще написать.

Спойлер
Атрибуты

Сила

Ловкость

Интеллект

Здоровье

Базовое значение каждого атрибута (столько сколько у вас уже есть на начало генерации персонажа) – 10, поверх этого вы можете как докупать единцы атрибут, тратя свободные очки, так и продать единицы атрибут, получив эти очки и использовав их на скиллы и прочее (об очках позднее)

1 пункт Силы и Здоровья стоит 10 свободных очков, Интеллекта и Ловкости – 20.

10- среднее значение Атрибута для человека.

Ориентировочная оценка (чтоб вы смогли прикинуть – чего вы хотите от своего персонажа)

 

Спойлер

6  и  меньше: Калечащий  уровень. Столь низкий атрибут серьёзно

ограничивает ваш образ жизни.

7: Низкий. Ваши ограничения легко заметны любому, кто вас

встречает. Это самое низкое значение, при котором вы еще не становитесь инвалидом.

8 или 9: Ниже среднего. Это невысокие значения, но все же в пределах человеческой нормы. (Внимание! Я настоятельно не рекомендую делать атрибуты ниже 8. Съедят.)

10: Средний. У большинства людей уровень 10 и они чувствуют

себя прекрасно!

11 или 12: Выше среднего. Это более высокое значение, но все же в

пределах человеческой нормы.

13 или 14: Выдающийся. Подобный атрибут заметен сразу - в виде

вздувшихся мускулов, кошачьей грации, остроумной речи или пышущего здоровья.

15  и  больше: Поразительный. Столь высокий атрибут вызывает

постоянные обсуждения и, вероятно, определяет выбор вами карьеры.

 

После распределения вами очков на артибуты, я выведу вам вторичные характеристики, зависящие от них. Во многие из них тоже можно докупить единицы за очки (если докупать атрибут вы посчитали дороговатым). Где можно докупать – я пишу за сколько.

 

Повреждения – ваш базовый урон (то есть без оружия и скиллов, основа для моих дальнейших просчетов ваших умений). Бывает двух типов – прямые (уколы, тычки) и амплитудные (удары с замаха).  Зависит от Силы.

Если кому интересно как я буду это считать – вот так.

 (Здесь и дальше 1к, 2к и т.д. число шестигранных кубиков в броске, мне лень писать латинское d, потому в правилах, пусть будет к)

 

Спойлер

Сила 8 – прямые 1к-3, амплитудные 1к-2

9 – 1к-2, 1к-1

10 - 1к-2, 1 к

11 – 1к-1, 1к+1

12 – 1к-1, 1к+2

13 – 1к, 2к-1

14 – 1к, 2к

15 – 1к+1, 2к+1

16 – 1к+1, 2к+2

17- 1к+2, 3к-1

18 -  1к+2, 3к

19 – 2к-1, 3к+1

20 – 2к-1, 3к+2

 

Базовый груз - это максимальный  вес,  который  вы  можете  поднять  над  головой  одной  рукой за  секунду.  Зависит от Силы, равен СЛхСл/5. От этого параметра зависит – сколько вы можете поднять и нести. Кроме того, за 2 секунды вы способны поднять одной рукой 2 Базовых груза, за 4 двумя руками – 8 Базовых грузов. 1 БГ=0,5 кг.

Единицы жизни (хиты, ЕЖ) стоимость 1 пункт за 2 очка.

Базово параметр равен Силе, поверх можно докупить… ну или продать немного – как угодно (но  не более трети от базового значения).

Воля - стоимость 1 пункт за 5 очков. Базово равна Интеллекту. Помогает резистить страх, сопротивляться пыткам и т.д.

Восприятие - стоимость 1 пункт за 5 очков. Ваша бдительность. Базово равна Интеллекту.

Единицы усталости (ЕУ)– 1 пункт за 3 очка. Базово равен Здоровью. Докупать/продавать можно не более 3/1 базового). Вы  постепенно  тратите  ЕУ,

выполняя  действия,  требующие усилий.  Болезни,  жара,  голод,  недостаток  сна  и  другие  подобные вещи  также  могут  ослабить  вас. Вы  можете  сознательно  тратить ЕУ  на  совершение  сверхусилия. Некоторые атаки  наносят  вред  ЕУ,  а  не  ЕЖ, либо  и  тому  и  другому.  Если  вы потеряете значительное кол-во ЕУ, вы станете двигаться медленнее или потеряете сознание - а если вы потеряли слишком много сил, то можете умереть от перенапряжения.

Базовая скорость (БС) – 0.25 за 5 очков, купить/продать можно не более 2.

Отражает ваши рефлексы  и  общую  быстроту  тела.

Она  помогает  определить  скорость бега  (см.  Базовое  движение  ниже), вероятность уклониться от удара и вашу  очередность  в  бою  (высокая

Базовая  скорость  позволит  вам  опередить противников). Равна (Здоровье+Ловкость)/4.

Базовое Движение (БД) - 1 за 5 очков, докупить можно + 3 ед – насколько быстро вы перемещаетесь. Учитывает движение без груза, груз вносит поправки. 

Собственно, почему я взяла для выживалки ГУРПС - потому что тут жизнь чара зависит от хитов и от ЕУ. Кто не ест и не спит - тот помрет.

 

Анкета для создания персонажа

Спойлер
1, Имя , фамилия персонажа

3.Возраст персонажа.

3. Краткое описание внешности.

4. Страна рождения, страна проживания

5. Какими языками владеет.

6. Социальное происхождение и уровень достатка

7. Образование, род занятий, занимаемая должность

8. Увлечения, области интересов, занятия спортом

9. Что персонаж любит и чего не любит

10. Дополнительные знания персонажа – что знает и умеет помимо основной профессиональной деятельности.

11. Наиболее ярко выраженные черты характера

12. Что могли бы сказать о нем окружающие – друзья, сотрудники, семья, случайные знакомые, просто посторонние люди при случайной встрече?

13. На что персонаж тратит обычно деньги?

14. Знакомства и связи персонажа

15. Привычки, включая вредные

16. В чем он талантлив?

18. Самое большое желание в жизни. Второстепенные , но яркие желания, стремления, чаянья

19. Самый большой страх

20. На что персонаж никогда не пойдет?

Изменено пользователем Горыныч
  • Нравится 17

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)
09.02.2014 05:00:21, Горыныч сказал(-а):

Такая система уже работала. И работала не плохо.

 

Скопировано из другой игры, но система похожа.

Спойлер
Правила
Скрытый текст --Нажмите чтобы скрыть--
Что зависит от атрибутов(основное)
Сила - демаг воина
Ловкость - попадание воина обычного и стрелка, скорость перемещения
Восприятие - демаг стрелка
Телосложение - хиты
Интелект - знания, чеки умений
Дух - магичекий резист (поскольку магов нет)
Сила Воли - хиты, магический резист, скорость перемещения. Некоторые плюшки.
критерии логической оценки арибутов (для отыгрыша)
0- обычный человек /не учился
1 - чуть развит/несколько раз сталкивался, новичок
2 - увлекаюсь/периодически делаю /ученик
3 - занимаюсь регулярно/профессионал/адепт
4 - отлично тренирован(победитель)/мастер/эксперт
5 – уникум
То есть (как пример…для современного человека будет) Сила 0- офисный планктон, сила 1 - делаю зарядку дома, 2 - бываю в тренажерке. 3 - спортсмен, 4- чемпион, 5 – из книги рекордов Гиннеса

Для человека – значение 5 может быть только у 1 атрибута, значение параметра Дух – не больше 0 (если мастер не дал плюшки/тарашки в виде зачаточных способностей мага)

Расовые особенности для рабов
Орки - +3 к силе,+2 к ловкости, +2 к Телосложению. Причем максмиальный параметр Силы для орков может быть до 8 (но это когда орк-уникум), Ловкости – до 7, Телосложене – до 7

Эльфы + 3 к инте, +2 к воле, +2 к ловкости. (эльфам – просьба при распределении – в личку)))) )

Ливринг - +3 к ловксти, +2 к инте, + 1 к Воле - 2 к Силе, - 3 к Телосложению.

Гномы - +1 к Силе , +1 к Телосложению +1 к Воле. 80% сапромаг (то есть при атаке гнома магией бросается 1д10, если выпало не 9 или 10 ) – спел не прошел.

Чем компенсируются плюшки нелюдей для людей – далее в правилах.))))

С хитами - все понятно, их снимают.
Броня плюсуется в хитовку. Броня жрет ловкость ( в скобках указано сколько единиц ловкости она съедает). Избежать потери ловкости можно, покупая «умение ношения брони» - на каждую единичку его броня жрет на 1 Ловкость меньше. При этом Тяжелые Латы жрут не менее 2 (сколько умений не бери), легкие – не менее 1.

Суперлегкая (стеги, войлок) -2
Лёгкая кожаная -3
Тяжёлая кожаная – 4 (1)
Лёгкая кольчуга, кожа с зецалом – 5 (2)
Тяжёлая кольчуга – 7 (3)
Лёгкая латная – 8 (4)
Тяжёлая латная -10 (5)

Атка происходит как обычно – надо бросить больше или равно.
Защита – по умолчанию это уклонение.
Параметр защиты в вашей карточке .

О скиллах. Классов в игре не будет. Игроки сами покупают на очки тот набор скиллов, который им нравится.

Скилы, доступные всем по умолчанию:
Блок – альтернативный способ защиты.
Если, уклонившись, вы можете атаковать, то сблокировав – не всегда. Удар в ход блока вы сможете нанести только:
- при крите (делается второй бросок на атаку)
- если у вас есть чем блокировать и нападать одновременно (щит или парное оружие)
Как делается блок? Вы бросаете то же самое, что и при атаке своим типом оружия на ту руку, которой блокируете. Если вы выбросили равно или больше чем противник – вы заблокировали удар. Луком не блокируют. Арбалетом – можно,н как импровизированным оружием. Стрелковое оружие «блокируется» только щитом (кроме кулачного)
Голой рукой можно блокировать только руку. Или импровизированное оружие со штрафом -3 к броску
Тотальная атака (применяется сколько угодно) – в этот раунд вы не можете блокировать.
- 4 к защите +3 к атаке
Тотальная защита – вы не можете атаковать. +3 к защите.
Побег. Сбежать можно только от противника-клинковщика. (формула побега будет в карте)


Инициатива. Я решила не делать «спущенной матером» очередности. Вопрос – кто бьет первым в раунде решается броском 3Д6+(Ловкость+Восприятие). Я в начале раунда буду бросать за всех или вы сами можете бросить – как будет удобней.

Скорость перемещения - это если вы с кем-то взялись поиграть в бег наперегонки - просто копипастите в кубикобросатель формулу из желтой ячейки и нажимаете "бросить". У кого выпало больше, тот добежал первым.

Правило крита

Если у вас хотя бы на 2 кубиках при броске на атаку выпало 6 - это крит. Либо удвойте эффективность действия этим оружием. либо сделайте им еще одно действие.

Оружейные скиллы каждая единица потраченная на скилл дает 1 к атаке и 2 к урону
Кинжалы и ножи
Одноручные мечи (включая полтораши)
Двуручные мечи включая (эспадоны)
Шпага
Топоры одноручные, клевцы, чеканы
Топоры двуручные, алебарды
Копье, пика
Ударно-дробящее
Лук
Арбалет

Ношение доспехов.
Скилл один на все типы доспехов каждая 1 копенисрует 1 ловкости, которую жрет доспех. Скилл не имеет смысла качать выше 3 (латы все равно жрут 2 ловкости в любом случае)

Щиты
Малый и средний щит
Большой щит

Знания (каждое единица – бонус +2 к броску)
Грамотность
История
Медицина
Первая помощь
Экономика
Искусство
Химия и алхимия
География и картография
(возможно выбрать знание, которое вы придумаете. По согласованию с мастером)


Умения (кажда единица – бонус +2 к броску)
Кулинария
Охота
Рбыалка
Музыка
Живопись
Кузнечество
Оружейное дело
Вышивка
(возможно любое умение, которое вы придумаете. По согласованию с мастером)

Социальные достоинства (только для людей)

Достаток (та сумма денег которая есть у вас на начало игры наличными или банковскими вкладами – то есть не все имущество, а деньги) Плюс – где вы живете. Аристократии – рекомендовано брать 4 и выше. (чтоб получить 1 здесь – надо потратить 3 очка, 2 – 6 и т.д.)

0 – 50+d100 талей. Вы бездомный
1- 50 +d100 марок Съемное жилье
3 – 30 +d50 империалов у вас свой дом
4 – 1000*d10 империалов. Поместье.
5- 10000*d10 империалов . Поместья.
6 – 100000*d10 Поместья в т.ч в дугих герршерствах.

Связи – это неписи в политике, администрации и торговле. Которые могут оказывать вашему персонажу помощь. Грубо говоря – это хорошие знакомые. Неписей играет мастер. Примерные расценки (чтоб получить 1 здесь – надо потратить 5 очков, 2 – 10 и т.д.)
1 – знакомый жандарм
2- купец, офицер жандармерии
3- друг Бургомистра, начльник отделения жандармерии, влиятельный купец
4 – начальнк жандармерии. Бургомистр. Инквизитор Бдящих, финансист.
5- Архиепископ Кённенский. Глава Кёненского имперского казначейства
6 – придворный в столице, Отец Аурелио (глава Бдящих Кённена). Человек из Тайной Канцелярии).
(это не все должности – скажите мастеру чего вы хотите и я кажу сколько это стоит)

Слуги
Все очень просто. Помимо домашней прислуги или охраны дома у вас могут быть рабы или наемники. Этих неписей вы играете сами, вам их расписывает мастер или вы – по желанию. Их бонус – они могут драться вместе с вами и использовать абилки для решения квестов.
Тут все очень просто за 2 очка вы можете купить 1 раба. За 3 – 1 наемника.

Статус (единица стоит 2 очка и т.д.)
0 – вас никто не знает
1- вы известный в узких кругах простолюдин (например. Авантюрист.которого знают свои, тороговец известный среди своих)
2 – вы широко изестный простолюдин (хороший мастер, жандарм, сборщик податей, сященник (любые административные лица)
3 – о вас знают в городе практически все(жандарм, прославившийся в поимке пступников, известный священник, известный купец или мастер наивысшего уровня
4- вы дворянин без славы (мейстеры), офицер жандармерии, гвардеец Беспорочных гвардеец Бдящих
5- вы известный двронянин (ландшеры, мейстеры-наследники – все сюда), инквизитор Бдящх, Беспорочная.
6 - вы известный и прославленный ландшер. Герой боевых действий, сделали многое для города и даже страны

Достоинства

Обостренные чувства
стоимость 2 очка на орган чувств

У вас превосходно развиты ораны чувств. Каждое Обостренное
чувство - отдельное преимущество, дающее +1 к броску на дейтсвия, связанные с этим органом. Напимер зрение – к стрельбе, слух к ориентации на звук и т.д.)


Обоюдорукость (амбидекстр)
7 очков

Позволяет драться левой рукой так ж хорошо, как и правой

Здравый смысл
10 очков
Когда выприрешении квеста, собираетесь сделать нечто
глупое, он делает проверку вашего
интелекта. Успешный бросок означает, что
он предупредит вас: «Ты хорошо по-
думал?»

Контакты
Различная

У вас есть партнер, который предоставляет полезную информацию или оказывает вам мелкие (выбирите любые два варианта - «быстро», «безопасно», «недорого») услуги. Стоимость Контакта основана на используемом им умении,
частоте предоставления информации или услуг и его надежности.

Улучшенная защита
3 очка за +1 к защите (максимум +5 к защите)

У вас необычайно обширный опыт по части уклонения от нападений! Это может быть результатом внимательного наблюдения за противником, концетрации ци, или еше чего-нибудь, что соответствует вашему персонажу.

Интуиция
5-15

Ваши догадки обычно верны.
Когда выбираете между несколькими вариантами, и нет логичного
способа выбора между ними, вы можете попросить Мастера применить
вашу Интуицию. Мастер делает
скрытый бросок на Интеллект и говорит вам результат.

Устойчивость к магии
за каждые 10 очков вы получаете 10% устойчвости к магии (бросается д10 . Допустим, если ваша устойивость 20%, то при 1 и 2 магия на вас не действует) У гонмов их сапромаг – бесплатен.

Красота
3 очка за уровень
Каждый уровень достоинства «красота» даст вам +2 к любым броскам на реакцию на ваши просьбы и обращения к окружающм. При Красоте 4 и выше каждый уровень вместо «+» дает -1 к реакции особ собственного пола (вам элементарно завидуют)

Сексуальная привлекательность
3 очка за уровень
Каждый уровень дает вам +2 к реакции особ противоположного пола и +4, если есть намеки на постель, которые реально реализуемы. При Привлекательности 4 и выше каждый уровень дает -2 к реакции особ собственного пола (вы раздражаете как конкурент)

Если вы хотите еще какие-нибудь личные бонусы – обратитесь к мастеру. Возможно, он введет их в игру.

Недостатки

Рассеянность
-15 очков
Вы испытываете проблемы со вниманием ко всему, на чем вы не сосредоточены в конкретный момент.
Вы получаете -5 ко всем броскам Ителект и умений, зависящих от Ителекта, кроме
тех, что относятся к текущему заданию. Если никакого привлекательного задания или предмета не видно, то вы спустя пять минут сосредоточитесь на более интересных вещах и не будете обращать внимание на текущее окружение, пока что-либо непривлечет ваше внимание и не вернет вас на землю. Будучи погружены
в собственные мысли, вы получаете Восприятия-5, чтобы заметить что угодно, что не наносит лично вам физического ущерба или не тревожит вас тактильно (в смысле – похлопать по плечу)

Алкоголизм
-15 очков
Вы испытываете пристрастие к алкоголю. Большую часть времени вы можете пить исключительно вечерами, и (с игровой точки зрения) действовать нормально. Однако каждый раз, когда вы находитесь в присутствии алкоголя, требуется бросок Воли (3д6+Влоя) со соложностью 14, чтобы не напиться. Проваленный бросок означает, что вы уходите в «запой» продолжительностью 3д6 часов часов, вызывающий похмелье. Пьяный получает – 3 к ловкости, - 2 к силе, – 3 к инте и -4 к воле.

Боли в спине
-15 очков
По какой-либо причине у вас проблемы с позвоночником. При физической деятельности у вас может «прихватить спину», что вызовет сильную боль
или причинит дополнительные повреждения. Когда вы делаете бросок
с участием Ловкости – атака, какие-то чеки и сумма ваших кубиков (без бонусов) составляет 5 и ниже, у вас хватает спину. (Исключение – те действия, где спина не задействована никак) Вы получаете 1д6 повреждений. Если вы потеряли 5 или 6 хитов, но хотите сражаться или действовать дальше, то бросьте 1д6 еще раз – если выпадет 5 или 6 вы получаете 5 или 6 урона соответственно. Вы не в состоянии сражаться или действовать – дальше – спину свело, вам нужен лекарь.

Вспыльчивость
-10 очков
Вы не полностью контролируете свои эмоции. Делайте бросок
самоконтроля в любой стрессовой ситуации. Если она провалена, то
вы выходите из себя и можете оскорбить, напасть или иным образом начать действовать против источника стресса.

Задира
-10 очков
Вы любите третировать людей, когда вам это сходит с рук. В зависимости от вашей личности и положения, это может принимать формы физического насилия, словесных
оскорблений или издевательств. Сделайте бросок Воли против 14, чтобы
явно не задирать кого-то, когда этого делать не нужно - но, чтобы отыграть
своего персонажа как положено, вам придется задирать всех кого можете.
Поскольку никто не любит задир, реагировать на вас будут с -2. Отырыш обязатен с неписями и желателен хотя б раз день в остальном РП.

Безжалостный
-5 очков
Вы безжалостны, если не сказать жестоки. Вы способны понимать чужие эмоции, но делаете это лишь для того, чтобы управлять ими - вам нет
дела до чужих чувств или боли.
Это дает вам -3 ко всем взаимодействия с теми, прошлом пострадал от вашей Безжалостности (это решает Мастер). Кроме того, наслышанные о вас и еще некоторые персонажи реагируют на вас с -1. Но Безжалостность имеет и свои положительные черты: вы получаете +1 к броскам допрашивания и запугивания, когда используете угрозы или пытки по РП.

Неспособен говорить
-15 или -25 очков
У вас ограничена способность
говорить. Данная черта бывает двух
уровней:
Неспособность говорить: вы можете издавать звуки (лаять, рычать, выводить трели и т.д., в
зависимости от персонажа), но ваш язык не приспособлен, чтобы издавать тонкие звуки, необходимые для разговора.
-15 очков.
Немота: вы вовсе не способны издавать звуки. Всякое общение с окружающими должно быть невербальным: письменным, на языке жестов и т.д. -25 очков.

Филантропия
-15 очков
Вы остро ощущаете чужие эмоции и считаете обязательным для
себя помогать окружающим - даже своим явным врагам. Сделайте бросок воли против 14 в любой ситуации, где вы можете оказать помощь или
где вас специально просят о помощи, но в которой вы не должны этого делать. Если бросок провалился, то вы обязаны предложить помощь, даже если это означает нарушение приказа или вероятность попасть в ловушку.

Общительный
-5 или -10 очков
Вы хорошо работаете в команде и
ищете чужого общества. Данная черта бывает двух уровней:
Общительный : чаще
всего вы реагируете на окружающих
с благожелательно (добавьте к броскам по РП+2). В одиночестве вы несчастливы
и расстроены, отчего получаете -1 к умениям, зависящим от Интеллекта. -5 очков.
Контактный: обычно
вы реагируете на окружающих с +4.
Вы несчастны, если остаетесь в одиночестве, и получаете -2 к зависящим
от Интеллекта умениям, либо -1, если работаете в группе из четырех или менее человек. -10 очков

Кодекс чести
-5 или -15 очков
Вы гордитесь набором принципов, которым следуете постоянно.
На практике это может выражаться по-разному, но обычно требует некого «честного» поведения. Вы будете готовы практически на все - даже на
смертельный риск - чтобы избежать «бесчестия» (в чем бы оно для вас ни
заключалось).
Цена определенного Кодекса чести в очках зависит от того, какие
проблемы он способен вам принести и от того, насколько произвольны и
нерациональны его требования. Неформальный Кодекс, относящийся только к равным, стоит -5 очков. Формальный Кодекс, относящийся только к равным, стоит -10 очков. Фор-
мальный Кодекс, действующий все время или требующий совершить самоубийство в случае нарушения, стоит -15 очков. Последнее слово за Мастером!

Иждивенцы
Цена различна
«Иждивенец» - это НИП, за которого вы несете ответственность;
например, ваш ребенок, младший брат или супруг. Вы обязаны заботиться об Иждивенцах. Более того, враги могут использовать их для
удара по вам.
Если Иждивенец в ходе приключения будет похищен или окажется
в опасности, то вы обязаны отправиться на его спасение как можно
быстрее.

Враг
Цена различна
Градация та же, что и достоинство Связи – 5 очков за пункт. За «лютого врага» - цена может быть повышена вдвое.

Долги

Вы должны сумму денег в игре и вам надо ее вернуть.
Зеркально достоинству Достаток по очкам.

Импульсивность
-10 очков
Вы ненавидите разговоры и обсуждения. Вы предпочитаете действовать! Когда вы один, то сначала действуете, а потом думаете. В составе группы, когда ваши друзья собираются остановиться и что-то обсудить, вам следует внести свои пять
копеек как можно быстрее - если вообще это делать - а затем сделать что-нибудь. Отыграйте это! Дейлайте бросок воли против 14 каждый раз,
когда разумнее было бы подождать и подумать. В случае провала вы обязаны действовать.

Зависть
-10 очков
Вы плохо относитесь к тем, кто умнее, привлекательнее или состоятельнее вас! Вы выступаете против любого плана, предложенного своим «соперником», и
ненавидите, если кто-то другой оказывается в центре внимания.


Клептомания
-15 очков
Вы вынуждены красть - не обязательно ценности, но всякие вещи, кража которых сойдет вам с рук. Сделайте бросок воли против 14 я, если предоставляется возможность украсть, со штрафом до -3, если эта вещь вам особенно инте-
ресна (не обязательно ценна, если только вы не бедны или не жад-
ны). В случае провала вы обязаны попытаться ее украсть. Вы можете
хранить украденные вещи или продавать их, но не можете их возвращать или выбрасывать.

Развратность
-5 или -15 очков
У вас необычайно сильная страсть закручивать романы. При каждом более-менее продолжительном контакте с привлекательным лицом подходящего пола сделайте бросок Воли со штрафом (- 2 за каждый уровень Крастоы и Сексуальной Привлекательности этой особы). При провале вы должны «наводить мосты», пуская в ход всю свою хитрость и умение. После этого вам придется испытать последствия своих действий, успешных или не очень, как то: физическое возмездие, тюрьма или (возможно) новый любящий друг.
- 5 очков – если для вас имеют значение наличие мужа. Жениха. Репутация и вы, в принципе, можете остановится, ограничившись формальным ухаживанием.
-15 очков, если эти границы вас не остановят.
Если объект вашей страсти не имеет занаечение 5 и выше в Сексуальная Привлекательность или Красота, вам не нужно делать бросок более раза в день, чтобы избежать активных действий. Если кто-то упорно вам отказывает (например, ставят синяк под глазом или обещают убить), Мастер может дать премию к следующему Воли, связанному с этим человеком...
Обратите внимание, что вы, скорее всего, измените критерии привлекательности, если по-настоящему привлекательные лица данного пола будут недоступны!

Скупость
-10 очков
Вы озабочены тем, как бы сохранить свои деньги. Вы всегда стремитесь заключить наиболее выгодную сделку. Каждый раз, когда нужно потратить деньги, делайте бросок Воли против 14 (с -5 и больше, если речь идет о крупной сумме - на усмотрение Мастера).
При провале вы отказываетесь тратить деньги, но если это все-таки необходимо, вы должны нещадно торговаться и непрерывно жаловаться на расходы.


У Мастера все еще проблемы с железом. И он очень сожалеет, что они никак не разрешатся.

Цвет империи? А прикольная была механика, еще что-то хотели с поместьями замутить, но не вышло :с

*мимокрокодил*

Изменено пользователем Лакич
Опубликовано
Я хочу сыграть, но:
1) Сеттинг, всё-таки, мне теперь не кажется таким привлекательным (не знаю, почему вдруг);
2) Если играть, то лучше узко затачивать своего героя охохо минимаксерство:3, а мне нужен разносторонний опыт;
3) Я предложил себя в качестве непися, дабы не умереть где-нибудь по дороге и мочь уточнить у нашей ГМ тот или иной вопрос, который при полноценной игре (героем, естественно) я бы просто постеснялся или посчитал неверным/нечестным поднять.

У меня здесь, так сказать, особый интерес.
Опубликовано
09.02.2014 14:15:42, Angemessen сказал(-а):

Набор игроков закрыт? Ну воот... =(

В свете последних перестановок и пожеланий игроков, может и найдется место. Надо дождаться мастера.

ae66179727fa9235a10281b450bcc11c.jpg.jpeg
Спойлер
f163e985f126d461d04ad9c673e7925e.jpg.jpeg
pre_1452267349__planet1.png.webp.pngpre_1452267490__1.png.webp.png pre_1452495141__0-02-1.png.webp.png 1ae8a11c2977153674cb633113e32ccb.png.pngpre_1452495108__0-005h.png.webp.pngANDROMEDAmember.png.webp4THFLEETmember.png.webp

Моё!
Спойлер
c9148f107bb709d62c5797d3ad64b3a6.jpg.jpeg

В чем превосходство драконов над прЫнцами.
Спойлер
— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...


Очень подходит к ФРПГ.
Спойлер
Опубликовано

Напишите для новичков алгоритм куда им хоть тыркаться.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Для алгоритма недостаточно информации. Пока, можете в общих чертах продумывать своего персонажа. Я надеюсь у Мастера не вечно будут проблемы.

ae66179727fa9235a10281b450bcc11c.jpg.jpeg
Спойлер
f163e985f126d461d04ad9c673e7925e.jpg.jpeg
pre_1452267349__planet1.png.webp.pngpre_1452267490__1.png.webp.png pre_1452495141__0-02-1.png.webp.png 1ae8a11c2977153674cb633113e32ccb.png.pngpre_1452495108__0-005h.png.webp.pngANDROMEDAmember.png.webp4THFLEETmember.png.webp

Моё!
Спойлер
c9148f107bb709d62c5797d3ad64b3a6.jpg.jpeg

В чем превосходство драконов над прЫнцами.
Спойлер
— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...


Очень подходит к ФРПГ.
Спойлер
Опубликовано

Жаль, что проблемы с компом и не только: хотелось бы узнать состав участников изменившийся. А еще сильнее: возьмут меня или нет?)

- Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer
- Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет

- Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn
- Суп томатного рецепта (с)

- И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider

- Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy

Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман  может быть с лысым богом? (с)Justicar*

 

Спойлер

GeniusLoci001.png.png [acronym="Приз вечеринки "Тёмный бал"]86ca6470f33bf84195898af406fe405b.png.png[/acronym] GameChampion003.png.png

GeniusLoci016.png.pngforVernalNYCplayers.png.webp

[hint="Выживший: игрок довел персонажа живым до финала ФРПГ "Стражи Камня"."]4246378.png.png[/hint][hint=" "Возвращение из Бездны": участник первой и последней игр первого сезона Dragon Age."]6132311.png.png[/hint]

 

21.jpg.jpeg

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...