Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Внесены изменения в способность "Пир на костях" Убийцы, добавлена способность "Буря" Магу-Стихийщику.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ - КРАФТИНГ!

 

АЛХИМИЯ И ЯДОВАРЕНИЕ

 

0afea05dff15150bd6075f1bc5b8b831-d5lsso0.jpg.jpeg

После долгих размышлений и опыта, который мы вынесли из предыдущей игры, а также согласно тому простому факту, что теперь наши герои будут путешествовать в гораздо более разнообразных локациях Антивы, нами было решено внедрить простую, понятную систему крафтинга. Пока что он будет ограничиваться изготовлением зелий и ядов, но в будущем мы рассмотрим и другие варианты.

 

Чтобы изготовить предмет вроде зелья или яда, вам понадобятся:

 

- травы, которые можно найти в локациях типа лес, болото, степь, пещера/подземелье;

 

- набор для изготовления зелий или набор для изготовления ядов;

 

- редкие ингредиенты для особых рецептов, которые можно найти во время путешествий, такие как части тела животных, монстров, особые субстанции или привозные алхимические смеси.

 

Поиск трав:

 

Когда ваш персонаж, обладающий навыками травничества, оказывается в одной из локаций (лес, степь, пещера, болото) для сбора, у вас появляется возможность один раз в реальный день осуществить бросок на поиск трав, аналогичный броску на успешное действие - 1d10. При выпадении числа от 5 и более, персонаж успешно находит и определяет растение. При броске 4 и менее - не находит нужного растения. После того, как вы бросили кубик на поиск трав, мастер или куратор пишут ответный пост с броском, определяющим вид травы, которую вы нашли. Имейте в виду, что бросок определяет любую из трав (как полезную, так и ядовитую), поэтому даже при успешном броске вы можете не найти тот вид, который был нужен именно вам, зато вы сможете продать лишние травы НИПу-торговцу или игроку, которому они нужнее.

 

В определенных местностях растут лишь определенные травы. Список местностей и соответствующим им трав приведен ниже.

 

Лес:

Полезные растения - Белокопытник, Грушанка круглолистная, Донник

Ядовитые растения - Болиголов, Красавка-беладонна

 

Болото:

Полезные растения - Багульник, Живокость, Черемица

Ядовитые растения - Дурман, Белена черная

 

Степь:

Полезные растения - Саксаул, Термопсис, Алтей

Ядовитые растения - Бессмертник, Полынь

 

Пещеры:

Полезные растения - Ризантелла, Грифола курчавая

Ядовитые растения - Бледная поганка, Мухомор, Булавница

 

 

! Помните, что изготавливать яды и зелья, не изучив соответствующего рецепта, нельзя - но можно научить другого игрока тому, что вы уже знаете сами.

 

Вы можете взять для своего персонажа только ОДНУ специализацию травничества - алхимию либо ядоварение.

Изменено пользователем Шен Мак-Тир

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

ИЗМЕНЕНИЯ В БОЕВОЙ СИСТЕМЕ

 

Разбойнику специализации "убийца" изменено время действия "Обнаружения слабых мест" с 5 на 3 хода. Также вместо специализации "Бард" была добавлена специализация "Дуэлянт".

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

ИЗМЕНЕНИЯ В МЕХАНИКЕ

 

Теперь определить артефакт смогут не только персонажи-разбойники, но все существующие в игре классы. Однако успешность определения будет во многом зависеть от типа артефакта - к примеру, персонаж-маг куда более вероятно сможет узнать магическую книгу или посох, чем персонаж-воин, и наоборот. Бонус от хитрости у разбойников на определение артефакта остается в силе.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Лес Арагон: правила бросков

 

333279bcf8f5.jpg.jpeg

 

 

Бросок на заработок

 

Спойлер

Правило для броска: 1d12.

Конфликтует с броском на поиск еды - для себя или для питомца. За день можно осуществить либо бросок на поиск еды, либо бросок на заработок. Бросок осуществляется раз в день.

Ставка на заработок: 5 золотых монет.

 

1 - урон 10d10
2 - урон 7d10
3 - урон 5d10
4 - урон 3d10
5 - урон 1d10
6 - урон не получен, заработок не осуществлен.
7 - 40% от заданной ставки
8 - 60% от заданной ставки
9 - 80% от заданной ставки
10 - 100% от заданной ставки
11 - артефакт на бонус к характеристике (случайной)
12 - артефакт с уникальным действием (случайным)

 

Бросок на поиск еды/охоту

 

Спойлер

Правило для броска: 1d12.

Конфликтует с броском на заработок. За день можно осуществить либо бросок на поиск еды, либо бросок на заработок.

Примечание: Еда делится на порции. Найденную еду можно либо съесть самому, либо поделиться с питомцем - в том случае, если найдено более одной порции. При выходе из локации "Лес Арагон" еда, найденная в лесу, будет испорчена. Правило не распространяется на купленные ранее сухие пайки. Бросок осуществляется раз в день.

 

1 - урон 10d10
2 - урон 7d10
3 - урон 5d10
4 - урон 3d10
5 - урон 1d10
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на два дня. (2 порции)
10 - еда, которой хватит на два дня. (2 порции)
11 - еда, которой хватит на три дня (3 порции)
12 - еда, которой хватит на три дня (3 порции)

 

Бросок на поиск трав/ингредиентов

(только для персонажей, обладающих должными умениями)

 

Спойлер

Правило для броска: 2d10.

Не конфликтует с прочими бросками. Первое значение кубика - тип травы, второе - количество полученного объема. Типы травы и значения, соответствующие каждому количеству, указаны ниже. Если при первом броске кубика выпали значения 1, 2, 3, 4, или 10 - то второй бросок не имеет значения. Бросок осуществляется раз в день.

 

Тип травы

1 - ядовитое растение, урон 10d10
2 - хищное растение, урон 5d10
3 - куст с ядовитым плющом, 1d10, раздражение кожи, сыпь
4 - безобидная, но бесполезная трава (можно использовать в отыгрыше да вы поняли ее можно курить)
5 - Красавка-беладонна
6 - Болиголов
7 - Белокопытник
8 - Донник
9 - Грушанка
10 - уникальная трава (?)

 

Количество травы

1 - 1 пучок
2 - 1 пучок
3 - 1 пучок
4 - 2 пучка
5 - 2 пучка
6 - 2 пучка
7 - 3 пучка
8 - 3 пучка
9 - 3 пучка
10 - 4 пучка

Изменено пользователем Felecia
  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано (изменено)

КОМПЛЕКТЫ

 

avalon_lords_battlefield_illustration_by_raymondminnaar-d6dq1t6.jpg.jpeg

 

Старые игроки, думаю, помнят увлекательную игру "Одень Реми в доспехи Серого стража!" из прошлой главы нашей ФРПГ. Что ж, теперь у нас хорошие новости - во второй главе собрать себе уникальный эпический сет сможет любой класс. В игре присутствует три эпических комплекта доспехов и оружия для каждого класса (по одному), состоящие из 6 предметов.

Если игрок выбросил при поиске сокровищ 11 или 12, у него есть шанс получить один из предметов комплекта. То, какой именно предмет из комплекта или внекомплектовый предмет получит игрок, решает МАСТЕР-БРОСОК. При выбросе 11 игрок получает обычный вариант артефакта с бонусами только к характеристикам. При 12 на кубике, к предмету прибавляется уникальный эффект, который фактически дает обладателю артефакта новую способность.

Если все предметы из комплекта собраны, они уже не будут выпадать. Если все три комплекта были собраны игроками, будут выпадать лишь внекомплектовые предметы. При сборе всего комплекта целиком, носящий его персонаж получает дополнительные уникальные бонусы.

 

КОМПЛЕКТ ДЛЯ ВОИНА: Доспехи Небесного Стража

 

КОМПЛЕКТ ДЛЯ МАГА: Одеяния Демонов

 

КОМПЛЕКТ ДЛЯ РАЗБОЙНИКА: Доспехи Черного Пера

Изменено пользователем Шен Мак-Тир

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Ведьмина чаща

 

339830140400.jpg.jpeg

 

Бросок на заработок

 

Спойлер

Правило для броска: 1d12.

Конфликтует с броском на поиск еды - для себя или для питомца. За день можно осуществить либо бросок на поиск еды, либо бросок на заработок. Бросок осуществляется раз в день.

Ставка на заработок: 7 золотых монет.

 

1 - урон 11d10
2 - урон 8d10
3 - урон 6d10
4 - урон 4d10
5 - урон 2d10
6 - урон не получен, заработок не осуществлен.
7 - 40% от заданной ставки
8 - 60% от заданной ставки
9 - 80% от заданной ставки
10 - 100% от заданной ставки
11 - артефакт на бонус к характеристике (случайной)
12 - артефакт с уникальным действием (случайным)

 

Бросок на поиск еды/охоту

 

Спойлер

Правило для броска: 1d12.

Конфликтует с броском на заработок. За день можно осуществить либо бросок на поиск еды, либо бросок на заработок.

Примечание: Еда делится на порции. Найденную еду можно либо съесть самому, либо поделиться с питомцем - в том случае, если найдено более одной порции. При выходе из локации "Лес Арагон" еда, найденная в лесу, будет испорчена. Правило не распространяется на купленные ранее сухие пайки. Бросок осуществляется раз в день.

 

1 - урон 11d10
2 - урон 8d10
3 - урон 6d10
4 - урон 4d10
5 - урон 2d10
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на два дня. (2 порции)
10 - еда, которой хватит на два дня. (2 порции)
11 - еда, которой хватит на три дня (3 порции)
12 - еда, которой хватит на три дня (3 порции)

 

Бросок на поиск трав/ингредиентов

(только для персонажей, обладающих должными умениями)

Спойлер

 

Правило для броска: 2d10.

Не конфликтует с прочими бросками. Первое значение кубика - тип травы, второе - количество полученного объема. Типы травы и значения, соответствующие каждому количеству, указаны ниже. Если при первом броске кубика выпали значения 1, 2, 3, 4, или 10 - то второй бросок не имеет значения. Бросок осуществляется один раз в день.

 

Тип травы

1 - ядовитое растение, урон 11d10
2 - хищное растение, урон 6d10
3 - куст с ядовитым плющом, 2d10, раздражение кожи, сыпь
4 - безобидная, но бесполезная трава
5 - Багульник
6 - Живокость
7 - Черемица
8 - Дурман
9 - Белена черная
10 - уникальная трава (?)

 

Количество травы

1 - 1 пучок
2 - 1 пучок
3 - 1 пучок
4 - 2 пучка
5 - 2 пучка
6 - 2 пучка
7 - 3 пучка
8 - 3 пучка
9 - 3 пучка
10 - 4 пучка

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано (изменено)

Подземные руины

 

d9de3cbc1312.jpg.jpeg

 

 

Бросок на заработок

Спойлер

Правило для броска: 1d12.

Конфликтует с броском на поиск еды - для себя или для питомца. За день можно осуществить либо бросок на поиск еды, либо бросок на заработок. Бросок осуществляется раз в день.

Ставка на заработок: 8 золотых монет.

 1  - урон 12d10
 2  - урон 9d10
 3  - урон 7d10
 4  - урон 5d10
 5  - урон 3d10
 6  - урон 1d10
 7  - урон не получен, заработок не осуществлен
 8  - 40% от заданной ставки
 9  - 60% от заданной ставки
 1 0  - 80% от заданной ставки
11 - 100% от заданной ставки
12 - артефакт, нигде более не встречающийся (уникальный, оранжевый артефакт)

 

Бросок на поиск еды/охоту

Спойлер

Правило для броска: 1d12.

Конфликтует с броском на заработок. За день можно осуществить либо бросок на поиск еды, либо бросок на заработок.

Примечание: Еда делится на порции. Найденную еду можно либо съесть самому, либо поделиться с питомцем - в том случае, если найдено более одной порции. При выходе из локации "Лес Арагон" еда, найденная в лесу, будет испорчена. Правило не распространяется на купленные ранее сухие пайки. Бросок осуществляется раз в день.

1 - урон 12d10
2 - урон 9d10
3 - урон 7d10
4 - урон 5d10
5 - урон 3d10
6 - урон 1d10
7 - урон не получен, пища не найдена
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на два дня. (1 порция)
10 - еда, которой хватит на два дня. (2 порции)
11 - еда, которой хватит на три дня (2 порции)
12 - еда, которой хватит на три дня (3 порции)

 

Бросок на поиск трав/ингредиентов

(только для персонажей, обладающих должными умениями)

Спойлер

Правило для броска: 2d10.

Не конфликтует с прочими бросками. Первое значение кубика - тип травы, второе - количество полученного объема. Типы травы и значения, соответствующие каждому количеству, указаны ниже. Если при первом броске кубика выпали значения 1, 2, 3, 4, или 10 - то второй бросок не имеет значения. Бросок осуществляется один раз в день.

 

Тип травы

1 - ядовитое растение, урон 12d10
2 - хищное растение, урон 8d10
3 - куст с ядовитым плющом, 4d10, раздражение кожи, сыпь
4 - безобидная, но бесполезная трава
5 - Ризантелла
6 - Грифола курчавая
7 - Бледная поганка
8 - Мухомор
9 - Булавница
10 - уникальная трава (?)

 

Количество травы

1 - 1 пучок
2 - 1 пучок
3 - 1 пучок
4 - 2 пучка
5 - 2 пучка
6 - 2 пучка
7 - 3 пучка
8 - 3 пучка
9 - 3 пучка
10 - 4 пучка

Изменено пользователем Felecia

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

ТЕНЬ

sn2b9zbg5ae-1.jpg.jpeg

Ваши персонажи попали в ловушку демона Гордыни и угодили в Тень. Для каждого персонажа в Тени есть свой, особенный демон, с которым ему придется сразиться - бой с демоном будет происходить по упрощенной системе (системе 1 на 1, дуэли) с отыгрышевым описанием. В случае, если персонаж проиграет бой, он временно будет находиться во власти демона.

При описании Вашего кошмара используйте длинные посты. Множество постов, состоящих из нескольких строчек, не приветствуются. Не торопитесь с описанием и опубликованием, дабы не запутаться в постах!

Каждому персонажу по воле Великого Ролла достался отдельный демон, список следующий:

 

Гнев - Габриэль


Голод - Алейра


Желание - Освальд


Праздность - Гейджин


Ужас - Якоб


Ненависть - Элдрион


Вина - Раэна


Отчаяние - Авиценниус


Зависть - Дэрин


Похоть - Тиберий

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

ВНИМАНИЕ!!!

Яды действуют только на существ, имеющих кровь! Демоны, големы, сильваны, и проч. бескровные существа не подвержены влиянию ядов.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

ПРАВИЛА РИАЛТО

 

Воровство

Стандартная ставка на воровство в Риалто - 20 золотых монет. Бросается кубик на 1d12, где значения граней следующие:

1 - тюрьма с конфискацией имущества (то, что было при себе)
2 - тюрьма без конфискации
3 - 12д10 урон
4 - 8д10 урон
5 - 5д10 урон
6 - 2д10 урон
7 - ничего
8 - 50% ставки
9 - 70 % ставки
10 -90% ставки
11 - 100% ставки
12 - 150% ставки

 

При воровстве в элитной таверне, борделе и игорном доме кубик получает -1 к броску.

 

Заработок

В городе можно осуществлять и заработок - но только путем выполнения квестов, которые можно найти на досках объявлений и получить иными путями. В Риалто также есть особые задания, которые доступны для выполнения только персонажам определенных классов, и Арена - место, где каждый может поставить деньги и в случае успеха выиграть ставку. Те, кто готов лично поучаствовать в боях, тоже могут заработать неплохие деньги, если хватит смелости.

 

Риски

Помните, что в неблагоприятных районах Риалто шанс встретиться с уличными бандами, а также самому быть обворованным - гораздо выше, чем в других локациях. Персонажи с высоким уровнем хитрости имеют шансы быть ограбленными/обворованными немного ниже, чем персонажи с низким уровнем хитрости. Один раз в игровые сутки для тех персонажей, которые находятся в неблагоприятных районах города, будет кидаться мастер-бросок. Результаты следующие:

 

1 - персонаж встретил банду противников
2 - персонаж встретил одного противника
3 - ограбили на 100% денег
4 - ограбили на 50% денег
5 - ограбили на 20% денег
6-10 - ничего не произошло

 

Если персонаж находится в таверне, бросок получает +1 к результату. Каждое очко, вложенное в хитрость (без учета артефактов), дает +0.25 к броску кубика.

Изменено пользователем Шен Мак-Тир

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

ПРАВИЛА БОЕВ НА АРЕНЕ
 

Бои на арене происходят не более 5 раз в игровые сутки. Бои могут быть как одиночные (1 на 1), так и групповые (но не более 3 человек в группе).

 

Подготовка к бою:

1. Перед боем можно приобрести информацию о своих противниках. За 2 золотых - их количество и классы/специализации. За каждый золотой сверху - полная информация про одного из соперников и его способности.

2. Можно получить секретный бафф.

3. Каждый из персонажей решивших выйти на ристалище проходит краткую тренировку и получает особую способность, применимую только в пределах Арены.

Воин:
PaladinTaunt.png.png - Издевка: провоцирует врагов атаковать указанного союзника воина в течении следующего хода. Можно использовать на себя или союзника. Откат 5 ходов.

Разбойник:
CloudOfSmoke.png.webp.png - Сокрытие: - бросает дымовую шашку под ноги цели, на один ход цель становится недоступна для всех атак, но и сама не может совершать никаких действий. Применимо к союзникам и врагам. Откат 5 ходов.

Маг:
NecromancerBloodpact.png.webp.png - Перенос: - переносит выбранный магический эффект с одой цели на другую. Применимо к союзникам и врагам. Откат 5 ходов.

Особенности сражений и побед на арене:

1. Враги не всегда атакуют самого "толстого" персонажа. Враги ближнего боя бьют тех, кто сражается в ближнем бою, за исключением случаев использования способностей действующих на расстоянии. Враги дальнего боя могут атаковать любую цель на поле боя, которую сочтут подходящей для атаки.

2. За каждую победу на арене игроки получают 1 единицу опыта, вне зависимости от количества и качества поверженных противников.

3. Побеждая и выполняя пожелания толпы по отношению к поверженному противнику (убить/помиловать), победитель может зарабатывать себе баллы славы (1 балл за сам факт победы, +0,5 за выполнение пожеланий). За каждые три балла известности, персонаж получает определенный бонус:

0-2 - неизвестный. Нет бонусов.

3-5 - восходящая звезда. 5% скидка на все товары в Риалто.

6-8 - прославленный рубака. 10% скидка на все товары в Риалто.

9 - знаменитый герой. 15% скидка на все товары в Риалто.

10 - Великий Чемпион Арены (дается только за победу над нынешним Чемпионом). 20% скидка на все товары в Риалто. Бесплатное проживание в таверне "Черный Волк".

За каждое поражение снимается 1 балл славы.

 

ВНИМАНИЕ! За Арену и связанные с ней квесты и бои отвечает Asmyrail!

Изменено пользователем Шен Мак-Тир

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

ОБНОВЛЕННЫЕ ПРАВИЛА ИНВЕНТАРЯ, ПУТЕШЕСТВИЙ И РАБОТЫ МАГАЗИНОВ

 

1. Каждый персонаж может унести с собой не более 6 порций еды или купленных малых сухпайков, или - 2 больших сухпайка (максимально разрешенное количество провизии - 6 дней). При наличии лошади количество унесенной с собой еды увеличивается на то значение, которое указано в характеристике лошади.

 

2. При путешествиях в отдаленные локации с путников будут сниматься пайки (по одному за каждый проведенный в путешествии день). При наличии лошади пайки сниматься НЕ будут.

 

3. Все магазины в Риалто, кроме логова контрабандистов, работают ТОЛЬКО в режиме вторник - четверг, а также в выходные. Понедельник и пятницы - лавки закрыты.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Система скидок 2.0

 

Осуществляется попытка торга броском кубика 1d11

Значения кубика:
1 - цена повышена на 50%
2 - цена повышена на 40%
3 - цена повышена на 30%
4 - цена повышена на 20%
5 - цена повышена на 10%
6 - цена без изменений
7 - цена снижена на 10%
8 - цена снижена на 20%
9 - цена снижена на 30%
10 - цена снижена на 40%
11 - цена снижена на 50%

Каждое очко хитрости (с учетом артефактов) дает 0.25 к броску. То есть, если вы выбросили 6 при хитрости в 8, то получается 8 - скидка 20%

Этот бросок можно осуществлять и при продаже предмета. Там все работает с точностью наоборот: при броске от 1 до 5 цена на предмет падает на определенное значение. от 7 до 11 - повысится. 

! Если ваш персонаж уже совершил бросок на скидку на определенный товар, то цена за этот товар для него остается неизменной (второй раз осуществить бросок на скидку не получится).

Изменено пользователем Shunt
  • Нравится 1
Опубликовано

Изменена способность "Метка смерти". Теперь, при использовании этой способности, отмеченная цель будет получать критический урон, вместо урона +2. На обычных и редких противников - 3 хода, на элитных - 1 ход. 

  • Нравится 3
Опубликовано

С 11 числа бросок "на неприятности" будет совершаться в любой локации, независимо от того, безопасная она или нет. Также бросок этот будет осуществляться для каждого персонажа один раз не в игровой, а в реальный день! Остальные правила без изменений.

Будьте бдительны. По вашему следу направлены ищейки.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

ВНИМАНИЕ!

Все игроки в начале поста должны указывать локацию, в которой они находятся, и желательно выделять ее цветом. За игнорирование данного правила будут приниматься меры.

Во время боя указывать локацию не обязательно.

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...